1.一种方法,包括:
通过在应用程序的玩家与观看该应用程序的旁观者之间建立的接口来接收评论,其中所述旁观者提供所述评论;以及
将该评论与过滤准则相比较,以及如果该评论满足该过滤准则,则将该评论提供给所述玩家。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:将该评论与标记相关联。
3.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据预先选择的用户的偏好而被过滤的。
4.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据所述旁观者的证书而被过滤的。
5.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据所述旁观者的身份而被过滤的。
6.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据该评论的主题而被过滤的。
7.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据该评论的语气而被过滤的。
8.如权利要求1所述的方法,其中该评论是根据所述玩家在所述应用程序内部的上下文而被过滤的。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述玩家的所述上下文包括以下的至少一项:所述玩家是否在所述应用程序中获胜,所述玩家是否丧失资源,所述玩家是否活跃,或者所述玩家是否消极。
10.如权利要求8所述的方法,其中所述玩家的所述上下文包括所述玩家是否邀请建议。
11.如权利要求1所述的方法,其中该评论是实时提供给所述玩家的。
12.如权利要求1所述的方法,还包括:将该评论与所述应用程序所关联的媒体中的时间位置相同步。
13.如权利要求1所述的方法,还包括:归档该评论。
14.如权利要求13所述的方法,其中该评论是在所述应用程序结束时提供给所述玩家的。
15.如权利要求13所述的方法,其中该评论是在与所述应用程序关联的媒体的回放过程中提供的。
16.如权利要求1所述的方法,还包括:向所述玩家发送一要求对该评论评级的请求。
17.如权利要求1所述的方法,还包括从所述玩家接收与该评论相关的评级。
18.一种服务器,包括:
处理器,被配置成:
通过在应用程序的玩家与观看该应用程序的旁观者之间建立的接口来接收评论,其中所述旁观者提供所述评论;以及
将该评论与过滤准则相比较,以及如果该评论满足该过滤准则,则将该评论提供给所述玩家。
19.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成将该评论与标记相关联。
20.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成根据以下的至少一项来过滤该评论:预先选择的玩家偏好,所述旁观者的证书,所述旁观者的身份,所述评论的主题,以及所述评论的语气。
21.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成依照所述玩家在所述应用程序中的上下文来执行过滤。
22.如权利要求21所述的服务器,其中所述玩家的所述上下文包括以下的至少一项:所述玩家是否在所述应用程序中获胜,所述玩家是否丧失资源,所述玩家是否活跃,或者所述玩家是否消极。
23.如权利要求21所述的服务器,其中所述玩家的所述上下文包括所述玩家是否邀请建议。
24.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成实时向所述玩家提供评论。
25.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成将该评论与所述应用程序所关联的媒体中的时间位置相同步。
26.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成归档该评论。
27.如权利要求26所述的服务器,其中该处理器还被配置成在所述应用程序结束时向所述玩家提供所述评论。
28.如权利要求26所述的服务器,其中该处理器还被配置成在与所述应用程序关联的媒体的回放过程中提供所述评论。
29.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成向所述玩家发送一要求对该评论评级的请求。
30.如权利要求18所述的服务器,其中该处理器还被配置成从所述玩家接收与该评论相关的评级。