一种大奖产生的录影影像宣传系统的制作方法

文档序号:11714429阅读:255来源:国知局
一种大奖产生的录影影像宣传系统的制作方法与工艺

本发明有关博奕游戏机,尤其关于博奕游戏机的大奖产生的影像宣传系统。



背景技术:

如拉霸机的游戏机台可供游戏者于其上进行游戏,并依据游戏结果而获得一游戏分数;为增加游戏趣味,目前已有游戏业者统计游戏机台的分数,并用人工将门槛分数以上的游戏分数加以统计,并依据所产生的游戏分数,加以统计分类而作成一排行榜。

该排行榜可以增加游戏的趣味,并可刺激游戏者追求排行的好胜心,并让游戏者预期可以取得该排行榜上的成绩,可作为广告宣传使用,因而其可增加游戏机台的使用率,然此种现有排行榜的产生方式,其完全依靠人工的方式将其游戏画面拍照下来存证,并依照片上显示的游戏分数加以统计而产生,且需把照片粘贴于一布告栏,进行公告以供游戏者观看,因而其相当的费时费工,且人为的统计方式容易出错,因此,当该公布栏上的相片若遗失时,会造成该排行榜的公信力容易被质疑而大打折扣,进而导致人们容易对该排行榜产生质疑,怀疑是否为业者为了广告宣传效果而做出不实的排行榜,导致排行榜根本无法发挥其效果。

因此,如中国台湾公告的第i459992专利申请案,已公开一种具有游戏影像显示的计分评比系统,其撷取出产生列入排行榜的游戏分数的游戏影像,并连同游戏分数与对应的玩家帐号送至布告栏予以显示,据此藉由公布于布告栏的排行榜,可以增加游戏趣味使游戏主机的使用率提高,并藉由游戏影像的播放而增加其公信力。

然而,此现有技术,其虽撷取游戏影像至布告栏予以显示,然而其仅能排上排行榜的游戏分数的游戏影像,然而可以排上排行榜的游戏分数对于多数游戏者来说,是遥不可及的,其造成现有技术的排行榜吸引力仅对于专业游戏者 发生作用,对于多数游戏者来说,并不会特别去在意,而没有真正产生增加游戏趣味,无法广泛有效提升游戏主机的使用率。



技术实现要素:

为此,本发明的主要目的在于公开一种大奖产生的录影影像宣传系统,其让业者可以自由改变设定条件,让满足该设定条件的游戏结果的游戏画面,皆可作为大奖影像来进行宣传,而满足多数游戏者的需求。

基于上述目的,本发明为一种大奖产生的录影影像宣传系统,其包含一游戏主机、一游戏荧幕、一判断元件、一数据撷取元件、一影像储存单元以及一显示看板,其中该游戏主机经进行游戏后产生至少一游戏结果,并产生对应该至少一游戏结果的至少一游戏画面,该游戏荧幕连结该游戏主机,并显示该游戏主机的该至少一游戏画面,该判断元件连接该游戏主机,该判断元件依据一设定条件,当该判断元件判断该至少一游戏结果满足该设定条件时,让该至少一游戏结果所对应的该至少一游戏画面作为至少一大奖影像,该数据撷取元件连结该游戏主机与该判断元件,并该数据撷取元件接收该判断元件的通知,撷取该至少一大奖影像,该影像储存单元连接该数据撷取元件,且该数据撷取元件将该至少一大奖影像存入该影像储存单元,该显示看板连接该影像储存单元,并该显示看板播放该影像储存单元内的该至少一大奖影像。

此外,本发明亦可先让该数据撷取元件撷取该至少一游戏画面,再让该判断元件依据设定条件,当该判断元件判断该至少一游戏结果满足该设定条件时,让该至少一游戏结果所对应的该至少一游戏画面作为至少一大奖影像,并通知该数据撷取元件仅保留该至少一大奖影像。

据此,本发明可以让业者依据需要自由改变该设定条件,让对应的游戏画面作为大奖影像,并透过于该显示看板播放该大奖影像,以对多数游戏者产生吸引力,更详细的说,为降低作为大奖影像的游戏画面的门槛,让多数游戏者努力游玩该游戏主机皆有机会达成,而达到吸引多数游戏者的广告宣传效果。

附图说明

图1,为本发明第一实施例系统架构图。

图2,为本发明第一实施例机台外观示意图。

图3,为本发明第一实施例系统流程图。

图4,为本发明第二实施例系统流程图。

具体实施方式

兹有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,该等实施例仅为例示说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。

请参阅图1、图2与图3所示,为本发明第一实施例,其包含一游戏主机10、一游戏荧幕20、一判断元件30、一数据撷取元件40、一影像储存单元50与一显示看板60,其中该游戏主机10经进行游戏后产生至少一游戏结果,并产生对应该至少一游戏结果的至少一游戏画面。

该游戏荧幕20连结该游戏主机10,并显示该游戏主机10的该至少一游戏画面,该判断元件30连接该游戏主机10,该判断元件30依据一设定条件,当该判断元件30判断该至少一游戏结果满足该设定条件时,让该至少一游戏结果所对应的该至少一游戏画面作为至少一大奖影像。该游戏结果可以包含一游戏分数与一赔率倍数,而该设定条件可以为该游戏分数高于一分数设定值,或者该设定条件可以为该赔率倍数高于一赔率倍数设定值。

该数据撷取元件40连结该游戏主机10与该判断元件30,并该数据撷取元件40接收该判断元件30的通知,撷取该至少一大奖影像,该影像储存单元50连接该数据撷取元件40,且该数据撷取元件40将该至少一大奖影像存入该影像储存单元50,且该大奖影像可以为静态画面,或者该大奖影像也可以为动态画面。

该显示看板60连接该影像储存单元50,并该显示看板60播放该影像储存单元50内的该至少一大奖影像。且该显示看板60可以具有一播放元件,该播放元件轮流播放该至少一大奖影像,以让游戏者期待看到自己游戏产生的大奖影像。又为了节省影像数据存放空间,该播放元件可以仅播放一定时间内的该至少一大奖影像。

而如图3所示,本发明第一实施例的步骤包含s1a~s5a,其首先为步骤s1a:游戏结果及游戏画面产生步骤,该步骤主要是让游戏者进行游戏以产生游戏结果及游戏画面。接着为步骤s2a:判断游戏画面是否为大奖影像,其利用该判断元件30依据该设定条件,判断游戏结果是否满足该设定条件,若是则让该 游戏结果所对应的该游戏画面作为该大奖影像,若否则重新进行步骤s1a。接着为s3a:撷取大奖影像,为利用该数据撷取元件40撷取该大奖影像。接着为步骤s4a:储存大奖影像,该数据撷取元件40将该大奖影像存入该影像储存单元50。最后进行步骤s5a:播放大奖影像,为利用该显示看板60播放该大奖影像,以进行广告宣传。

请再参阅图4所示,为本发明的第二实施例,本发明第一实施例的步骤包含s1b~s5b,其首先为步骤s1b:游戏结果及游戏画面产生步骤,该步骤主要是让游戏者进行游戏以产生游戏结果及游戏画面。接着为步骤s2b:撷取游戏画面,为利用该数据撷取元件撷取该游戏画面。接着为步骤s3b:判断游戏画面是否为大奖影像,为利用该判断元件30判断该游戏结果是否满足该设定条件,若是则让该游戏结果所对应的该游戏画面作为该大奖影像,并通知该数据撷取元件40仅保留该大奖影像,若否则重新进行步骤s1b。接着为步骤s4b:储存大奖影像,该数据撷取元件40将该大奖影像存入该影像储存单元50。最后进行步骤s5b:播放大奖影像,为利用该显示看板60播放该大奖影像,以进行广告宣传。

如上所述,本发明可以让业者依据需要自由改变该设定条件,让满足该设定条件的游戏结果,所对应的游戏画面作为大奖影像,并透过于该显示看板播放该大奖影像。该设定条件可以依据需求自由变更,甚至可以依据游戏者的即时分数,设定稍高的该设定条件,以刺激游戏者,让游戏者有快要上榜的感觉,藉以增加游戏者的使用意愿,以对多数游戏者产生吸引力,更详细的说,本发明可以主动降低作为大奖影像的游戏画面的门槛,让多数游戏者努力游玩该游戏主机皆有机会完成大奖影像,而达到吸引多数游戏者的广告宣传效果。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1