纸牌盒装置与桌游系统的制作方法

文档序号:13748564阅读:432来源:国知局
纸牌盒装置与桌游系统的制作方法

技术领域

本发明涉及一种纸牌盒装置与一种在使用游戏纸牌(在下文中被简称为“纸牌”)进行纸牌游戏(例如百家乐)时具有防止作弊的功能的桌游系统。



背景技术:

在扑克、百家乐、桥牌、21点和其他纸牌游戏中,发牌人将一副或多副游戏纸牌放在纸牌盒(card shoe)或之类的装置中,并通过从纸牌盒或之类的装置中一张一张地抽出纸牌而发给游戏玩家。这样做,为了确保游戏的公平,纸牌需要随机发放。因此,游戏庄家不得不充分随意洗牌,以确保纸牌在放入纸牌盒之前按随机顺序排列。

用于洗牌的传统洗牌设备例如被公开在专利文献1中。

引证文件列表

专利文献1:WO 2009/069708。



技术实现要素:

技术问题

如果使用八副牌,则各种纸牌游戏,例如扑克、百家乐、桥牌或21点中使用的混洗游戏纸牌通常包括416张纸牌,我们不能完全消除这些混洗游戏纸牌不是按随机顺序排列而是由于某些原因按特定顺序排列的状态(例如,十个连续的A)出现的可能性。如果没有被充分混洗成以随机顺序排列的一套纸牌被放在纸牌盒或之类的装置中并在游戏中使用,则不可能确保游戏的公平性,这是个问题。在纸牌游戏中,游戏期间抽出的纸牌的排列顺序很重要;纸牌按这一顺序被抽出,游戏的赢家/输家也由排列顺序决定。

考虑到以上问题得到本发明,本发明针对提供一种纸牌盒以及一种桌游系统及其方法,该桌游系统能够检测在纸牌盒将纸牌发到游戏桌上时纸牌游戏中使用的混洗游戏纸牌没有随机排列的状态,由此防止不公平游戏的条件以及派发按特定顺序排列的纸牌套装中的纸牌,这些纸牌因此不应发到游戏桌上。

技术方案

为了解决以上现有问题,本发明提供一种桌游系统,包括:

混洗游戏纸牌,由预定数量的纸牌组成,纸牌预先混洗,每张纸牌具有表示其点数的作为通常不可见的代码的信息;以及

纸牌盒装置,用于存储游戏桌上的混洗游戏纸牌,并将纸牌盒装置中容置的游戏纸牌一张一张手动地发到游戏桌上,

其中纸牌盒装置包括:

纸牌容置单元,容置混洗游戏纸牌;

开口,从纸牌容置单元一张一张地抽出纸牌;

纸牌读取单元,读取从纸牌容置单元抽出到游戏桌上的纸牌上设置的代码;

控制单元,存储纸牌游戏的规则并基于纸牌读取单元所读取的纸牌的信息根据所述规则来确定纸牌游戏的赢家/输家;以及

输出单元,输出由控制单元确定的赢家/输家的结果,以及

控制单元具有混洗检查功能,其针对预定数量的纸牌存储由所述纸牌读取单元读取的纸牌的信息,基于所述纸牌读取单元读取的所述纸牌的信息来检测所述纸牌容置单元中容置的混洗游戏纸牌的排列顺序的不规则并输出不规则警报,

混洗游戏纸牌的排列顺序的不规则为以下情况中的至少一种:

(a)在预定数量的纸牌中,纸牌的点数比前一张纸牌大(或小)1的状态连续的情况(例如,1、2、3、4、……、K);

(b)在预定数量的纸牌中,相同点数的纸牌连续的情况(例如,A、A、A、A、……);

(c)在预定数量的纸牌中重复相同顺序的情况(例如A、Q、10、A、Q、10、……);

(d)至少预定数量的纸牌中相同花色的纸牌连续的情况(例如,连续的13张红心纸牌);

(e)预定数量的纸牌的排列顺序匹配预先记录的排列顺序的情况;

(f)抽出的纸牌具有与在其之前52张纸牌的纸牌的相同花色和点数的状态连续多张纸牌的情况;以及

(g)与预先被记录为不规则情况的情况对应的情况。

有益效果

通过本发明,可以提供一种桌游系统,该桌游系统能够在纸牌盒将纸牌发到游戏桌上时检测纸牌游戏中使用的混洗游戏纸牌未随机排列的状态,由此防止不公平游戏的条件以及派发按特定顺序排列的纸牌套装中的预定数量或更多的纸牌,这些纸牌因此不应被派发。

附图说明

图1是示意性示出根据本发明的实施例的桌游系统的整体的立体图。

图2是用于根据实施例的桌游系统的混洗游戏纸牌的立体图。

图3是根据本发明的实施例的纸牌的平面图。

图4是示出纸牌盒装置的大体构造的示图。

图5(a)是示出纸牌盒装置检测的纸牌的排列顺序的不规则的一种示例的平面图,以及图5(b)是示出纸牌的排列顺序的不规则的另一示例的平面图。

图6是纸牌盒装置的纸牌引导部的平面图,其中主要部分被放大,纸牌引导部被部分中断。

图7是示出传感器的输出波和纸牌盒装置的标记之间的关系的示图。

图8是示出纸牌盒装置的大体构造的示图。

图9(a)和(b)分别是示出纸牌运动限制工具的示图。

具体实施方式

以下将描述本发明的桌游系统的实施例。图1是示意性示出根据实施例的桌游系统的整体的立体图。图2是用于根据实施例的桌游系统的混洗游戏纸牌的立体图。该实施例的桌游系统中使用的混洗游戏纸牌套装1s被设置在预定数量的几副牌(通常,6、8或10副)组成的纸牌1被混洗并随机排列的状态。在游戏桌上,混洗游戏纸牌套装1s被容置在纸牌盒装置2中用带(B)捆绑,此后拆开带(B)并移走带,使得混洗游戏纸牌套装1s中的纸牌1能够被一张一张地发出。在游戏期间,发牌人将纸牌1从纸牌盒装置2发到游戏桌上。

切牌1c在混洗游戏纸牌套装1s放在纸牌盒装置2之前插入混洗游戏纸牌套装1s。切牌1c插入混洗游戏纸牌套装1s在游戏中使用时的后半部分(混洗游戏纸牌套装1s的最后四分之一或五分之一)内的任何位置。切牌1c用来在游戏桌上结束游戏,在纸牌盒装置中留下大约20到40张纸牌1,以防止任何玩家或任何人在游戏期间对发出的纸牌1的点数计数,从而在未发出的纸牌的数量变小时预测纸牌的点数。图3示出构成混洗游戏纸牌的纸牌1。数字被编码并在例如百家乐的桌游中使用的每张纸牌1上用UV墨水或之类的印刷,其在普通条件下不可见。在图3中,代码3以点对称方式设置在纸牌1的上下侧,每个代码3用标记M构造。

在图4中,本实施例的桌游系统的纸牌盒装置2包括纸牌引导单元7,其将从纸牌容置单元5一张一张抽出的纸牌1引导到游戏桌6上;以及代码读取单元8,当从纸牌容置单元5抽出纸牌1时,代码读取单元从纸牌1读取指示纸牌1的数字(号码、点数)的代码3。纸牌盒装置2还包括控制单元12,其存储纸牌游戏的规则以确定纸牌游戏(在这个示例中,百家乐游戏)的赢家/输家,并基于代码读取单元8读取的纸牌1的号码(点数)确定赢家/输家。控制单元12在存储器12M(将以下描述)中存储纸牌游戏的规则,并基于玩家与庄家手上的号码(点数)的总和确定玩家与庄家之间的赢家/输家,每人手上有发出的几张纸牌1。输出工具11(由多个灯构成)显示该确定的结果。

控制单元12包括存储器12M,其存储纸牌读取单元8读取的预定数量的纸牌1的信息,通过它控制单元12存储混洗游戏纸牌1s的纸牌的排列顺序并具有检测以下描述的任何不规则的功能。在检测纸牌容置单元5中容置的混洗游戏纸牌1s中的纸牌的排列顺序的不规则时,通过外部输出工具100通知娱乐场的管理部门或交易场排列顺序不规则警报。另外,排列顺序不规则灯101和液晶显示单元102展现纸牌1的不规则,由此通知发牌人或之类的人。有线或无线通信工具被用作输出不规则警报的工具。

注意不规则警报由两阶段警报系统给出。在第一阶段,液晶显示单元102中显示警报,液晶显示单元102是纸牌盒装置2的侧显示器,使得在检测到不规则时,只有负责发牌的发牌人能够知道该不规则。接下来,在第二阶段,不规则警报在期间发生不规则的游戏结束时作为最终不规则显示给出。在此情况下,排列顺序的不规则警报通过外部输出工具100给到娱乐场的管理部门或交易场,另外,排列顺序不规则灯101点亮,以指示纸牌1的排列顺序不规则。

接下来,将描述纸牌的排列顺序的不规则。图5(a)和5(b)每个均示出纸牌的排列顺序的不规则的典型示例。图5(a)示出从纸牌容置单元5抽出的纸牌1具有从A开始的同花色(梅花)的连续数字(号码、点数)的示例。图5(b)示出从纸牌容置单元5抽出的纸牌1由相同点数(3)的9张纸牌组成的示例。通常,混洗游戏纸牌1s中的纸牌由随机数产生器(random number generator)或之类的洗牌,以便按随机顺序排列。图5(a)和5(b)示出的排列顺序指示混洗游戏纸牌套装1s的不规则混洗,这因此被确定为不规则的。包括以上描述的示例,以下列出了排列顺序的不规则的可能示例:

(a)在预定数量的纸牌中,纸牌的点数比前一张纸牌大(或小)1的状态连续的情况(例如,1、2、3、4、……、K)(如图5(a)所示);

(b)在预定数量的纸牌中,相同点数的纸牌连续的情况(例如,A、A、A、A、……)(如图5(b)所示);

(c)在预定数量的纸牌中重复相同顺序的情况(例如A、Q、10、A、Q、10、……);

(d)至少预定数量的纸牌中相同花色的纸牌连续的情况(例如,连续的13张红心纸牌);以及

(e)预定数量的纸牌的排列顺序匹配事先记录的排列顺序的情况(这是出现单独纸牌制造过程中使用的排列顺序的情况,这种情况也可被认为是不规则(混洗失败))。

这些不规则样式被预先存储在存储器12M中,控制单元12比较纸牌读取单元8读取的纸牌1的信息与这些样式。如果预定数量的纸牌1的排列顺序匹配任何这些不规则的样式,则被确定为不规则。

以上(e)中描述了混洗游戏纸牌的排列顺序的不规则的样例情况,预定数量的纸牌的排列顺序匹配预先记录的排列顺序是这样的情况:即抽出的纸牌的花色和点数与在它前面52张牌的纸牌的花色和点数相同的状态连续多张纸牌。这样能够检测其中多副牌的混洗由于某些原因失败,而且为每副牌中的52张牌按相同排列顺序排列的不规则情况。注意作为排列顺序不规则的另一示例,在制造纸牌时使用并对纸牌制造过程而言独特的纸牌的排列顺序可被限定为不规则情况,并预先存储。

进一步,作为混洗游戏纸牌的排列顺序的不规则的示例包括(g)抽出的纸牌具有与已经读取的前一套游戏的纸牌的至少部分相同的花色和点数的状态连续多张纸牌或者多个游戏的情况。

在此情况下,纸牌盒装置2至少存储之前读取纸牌的结果的几套(“8副”乘以“几套”)花色和点数的顺序。

根据这一实施例,之前使用的纸牌未处理和非法重新使用(之前读取的纸牌的顺序再现)的情况能被认为是洗牌不规则。

混洗游戏纸牌的排列顺序的不规则指的是不规则状态在预定数量的纸牌上连续的情况。还优选,给出初步不规则警报,作为排列顺序不规则发生之前的阶段,在预定数量的纸牌结束之前的若干纸牌的纸牌期间。给出的初步警报与最终警报的形式不同,例如通过字符、按一定颜色或用不同的灯。而且,因为是初步警报,如果状态在预定数量的纸牌上并不继续不规则并返回随机状态,则取消初步警报。

接下来,将参照图6详细描述读取纸牌1的代码3的代码读取单元8。图6是放大纸牌盒装置2的主要部分的平面图。在图6中,为了方便描述一些部分被放大,因此图6未必准确反映相对比例。代码读取单元8设置在纸牌引导单元7中,纸牌引导单元将由纸牌容置单元5的开口13一张一张抽出的纸牌1引导至游戏桌6上,开口13设置在纸牌容置单元5的前部。纸牌引导单元7是倾斜表面,纸牌引导部14附接到纸牌引导单元7两侧的每侧的边缘的一部分,纸牌引导部14还充当传感器罩。而且,两个纸牌引导部14的每个构造为用螺钉或之类的(图中未示)附接/脱离。当移走纸牌引导部14时,露出代码读取部8的传感器组15。传感器组15由四个传感器组成,包括两个紫外线反应传感器(UV传感器)20、21以及目标检测传感器22、23。

目标检测传感器22、23是光纤传感器,每个目标检测传感器检测纸牌1的存在。目标检测传感器22相对于纸牌的行进方向放置在纸牌引导单元7的上游侧,而目标检测传感器23相对于纸牌1的行进方向放置在纸牌引导单元7的下游侧。如图6所示,目标检测传感器22、23分别设置在UV传感器20、21的上游侧和下游侧。每个UV传感器22、21包括发射紫外线的LED(UV LED)和检测器。标记M用UV发光墨水印刷在纸牌1上,在应用UV光线时发出颜色。用UV光线(黑光)照射纸牌1,检测器检测纸牌1的代码3的标记M反射的光。UV传感器20、21经由电缆连接到代码读取单元8的控制单元12。在代码读取单元8中,标记M的排列图案基于UV传感器20、21的检测器的输出信号确定,与代码3对应的号码(点数)也被确定。

在代码读取单元8中,UV传感器20、21所执行的读取的开始和结束由控制单元12基于来自目标检测传感器22、23的检测信号来控制。而且,控制单元12基于来自目标检测传感器22、23的检测信号来确定纸牌1是否已经正常经过纸牌引导单元7。如图3所示,矩形标记M被设置在纸牌1的每个上下边缘的两行四列的框架内,这种标记M的排布指示纸牌1的点数(号码)和花色(红心、黑桃等)。如果UV传感器20和/或21检测到标记M,则UV传感器发出接通信号。代码读取单元8确定从两个UV传感器20、21接收的信号之间的相对关系。由此,这使代码读取单元8能够基于两个UV传感器20、21检测的两个标记M之间的相对差异等识别代码,由此识别对应纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。

图7示出代码3与两个UV传感器20、21的接通信号的输出之间的关系。可以基于UV传感器20、21的接通信号的输出的相对变化的比较结果来识别标记M的预定排列图案。因此,在两行(上面的行和下面的行),标记M可以有四种排列图案,并且因为图案被印成四列,可以形成256种代码(4×4×4×4)。五十二(52)张不同的游戏纸牌中每张被分配256种代码中的一种,这种分配的关系被存储在存储器中,或作为关联表存储成程序。由此采用一种配置,其中纸牌读取单元8基于预定的关联表(图中未示),通过识别代码3来识别纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。而且,52张牌能够与存储在关联表中的256种代码中的52种代码自由关联,因此它们之间有许多关联。因此,根据时间或位置,可以改变256种代码与52张纸牌之间的关联。优选地,代码用在UV光线照射时变得可见的涂料印刷,并放置在与纸牌类型或指数的指示不重叠的位置。

接下来,将更详细描述控制单元12的构造。控制单元12等由计算机装置实现。例如,自动确定游戏的赢家/输家的过程功能(在控制单元12中)通过在计算机中安装用于确定赢家/输家的程序来实现,并且该程序由计算机的处理器执行。顺序取出到游戏桌6的纸牌的数量使用代码读取单元8中的UV传感器20、21获得,因此获得的纸牌的数量被顺序存储在存储器12M中。在这点,还存储哪个纸牌1以什么顺序派发到哪个玩家的信息。存储纸牌的号码和花色的派发顺序。尽管混洗游戏纸牌套装1s的纸牌被随机数发生器或之类的预先大致洗牌,以便随机排列,但如果出现上述任一不规则样式,则指示混洗游戏纸牌套装1s的不规则洗牌的可能性。应当被确定为不规则样式的纸牌的排列顺序被预先存储在存储器12M中或被编程,使得控制单元12比较纸牌读取单元8读取和发出的纸牌1的实际排列顺序的信息与不规则样式,并且如果预定数量的纸牌1按任一不规则样式抽出,则被确定为不规则。

如图8和9所示,纸牌盒装置2包括限制纸牌1进入/离开纸牌容置单元5的运动的纸牌运动限制工具30。在图9(a)中,纸牌运动限制工具30设置在纸牌引导单元7的纸牌引导部14,其引导从开口3一张一张抽出的纸牌1,开口设置在纸牌容置单元5的前部。纸牌运动限制工具30具有以下结构,当纸牌1经过纸牌引导单元7与纸牌引导部14之间的槽33时,锁定构件34压下纸牌1以阻止纸牌1在槽33内的运动。锁定构件34能够被驱动单元35沿箭头M指示的方向移动,驱动单元35由电磁螺线管、压电器件或之类的器件组成,使得锁定构件34能够占据两个位置,即压下纸牌1的位置(限制位置)和允许纸牌1经过的位置。驱动单元35由控制装置12控制,并使锁定构件34移动到两个位置,即压下纸牌1的位置和允许纸牌1经过的位置。百家乐游戏的规则被预先编程并存储在控制装置12中。

接下来,将参照图9(b)描述纸牌运动限制工具30的可选实施例。根据该实施例,纸牌运动限制工具40具有以下结构,当纸牌1经过纸牌引导单元7与纸牌引导部14之间的槽33时,锁定构件36突出到槽33中以阻止纸牌1的运动。锁定构件36能够被驱动单元37沿箭头M指示的方向运动,驱动单元37由电磁螺线管、压电器件或之类的组成,使得锁定构件36能够占据两个位置,即阻止纸牌1的运动的位置(限制位置)和允许纸牌1经过的位置。驱动单元37由控制装置12控制,并使锁定构件36移动到两个位置,即阻止纸牌1的运动的位置和允许纸牌1经过的位置。

纸牌运动限制工具30(40)被控制装置12控制的驱动单元35或37引起开始作用,以防止纸牌1的欺骗性运动。纸牌运动限制工具30(40)设有作为传感器的目标检测传感器22、23,以检测纸牌1的运动,并具有用这些传感器22、23检测纸牌1的运动,以限制纸牌的不正确或欺骗性运动的功能。关于这方面,可控制纸牌运动限制工具30(40),以防止纸牌1至少在以下情形的运动:

作为变型,前述实施例可应用于读取游戏桌上的混洗游戏纸牌的装置。在这种情况下,读取装置可包括从纸牌读取抽出到游戏桌上的纸牌上设置的信息的纸牌读取单元和基于纸牌读取单元读取的纸牌的信息检查混洗游戏纸牌的排列顺序的控制单元。读取装置能够放置在娱乐场的游戏桌之上以读取纸牌。

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