一种辅助学习历史知识的知识棋的制作方法

文档序号:12145652阅读:290来源:国知局
一种辅助学习历史知识的知识棋的制作方法与工艺

技术领域

本发明涉及一种三国棋,特别是涉及一种辅助学习历史知识的知识棋。



背景技术:

中国棋类游戏有很多,但是却常常以常规的棋盘和操作规则为主。随着科技的进步和发展,简单的棋类游戏已经不能满足人们的要求。

随着网络游戏的推广,很多游戏中历史人物都有符合自己的技能,这使玩家在享受游戏的同时,还可以了解人物的性格特征或典故,从而帮助对历史的了解。再加上将人物赋予血量,双方人物的不同以及开局的布局自由布置,更使得游戏千变万化。但网络游戏存在弊端,需要用到电脑和网络,而人们的活动范围很大,这样的娱乐环境不是总能具备,并且部分人群不会使用电脑。

可随身携带的传统棋类游戏由于格局单一,无地形、人物技能的变化等,因为没有引入新的现代游戏元素,使得棋类智力游戏显得黯然失色。

为了能够适应时代的需要,我们在这些常规的棋类游戏中,又融入开局布置的变化,地形的变化及棋子人物个性化,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。玩家在对弈中需要根据地形还有人物之间技能的配合来调整策略增长智力。



技术实现要素:

本发明主要解决的技术问题是提供一种辅助学习历史知识的知识棋,能够在以往的的棋盘和棋子上做出改进与创新,不仅能够让三国棋更加有趣,还能够极大程度上的开发人们的智力。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种辅助学习历史知识的知识棋,包括:棋盘和棋子,所述棋盘为长方体且长方体的高度小于长方体的长度与宽度,所述棋盘被划分成大小形状相同的多个正方体棋格,所述棋格高度大于棋格的长度与宽度,所述棋格呈网格状分布且每一个棋格周围设置有边框。所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的棋格,所述棋格位于棋盘正中央且横向排列,从而将棋盘分为上下对弈双方区域,所述每一个棋格上设置有凹陷部位,所述凹陷部位设置为河流形状且与邻近棋格凹陷部位相连接为一体;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的棋格,所述两排棋格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域棋格与分界区域棋格的横向边框相连接,所述可填平区域每一个棋格上设置有可移动凹陷部位,所述凹陷部位设置为河流形状且连接成为一体;所述可翻转区域位于棋盘上的对弈区域内,所述可翻转区域由多个可翻转棋格构成。

所述棋盘分界区域与可填平区域相邻右侧边框外进一步设置有固定区域,所述固定区域含有三格棋格,三格棋格成纵向排列且位于棋盘的右边界左侧。

所述可填平区域的左侧边界处设置有用于上下移动的手动滑动条,所述手动滑动条为两个且与可移动凹陷部位相连接,用于控制整个可移动凹陷部位的上下移动。

所述可翻转棋格的形状为长方体且设置有旋转轴,所述长方体上表面和下表面成圆弧连接且所述棋格位于棋格边框所组成的区域内部,所述长方体上表面和下表面分别设置有不同的形状和字体,用于分辨旋转前或旋转后的棋格;所述旋转轴与棋盘边框相连接且位于棋格的对角线中心处。

所述棋盘分界区域与可填平区域纵向侧边进一步设置有可拆卸区域,所述可拆卸区域为正方形且由若干棋格组成,所述可拆卸区域的棋格为九格且呈3*3排列,所述可拆卸区域位于固定区域的右侧且与固定区域的棋格边框相连接。

所述凹陷部位和可移动凹陷部位的深度均小于所述棋盘的厚度。

本发明的有益效果是:本发明在棋盘上设置了分界区域、可填平区域和可翻转区域,并在每一个相应的区域进行了具体的相应设置,能够令棋盘具有更多的功能来实现以往操作中的不足。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:

图1是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的棋盘立体结构示意图;

图2是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的棋盘俯视图;

图3是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的可旋转区域棋盘结构示意图;

图4、图5是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的可拆卸区域中进度开关结构示意图;

图6是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的棋子立体结构示意图;

图7是本发明一种辅助学习历史知识的知识棋一较佳实施例的棋子俯视图。

附图中各部件的标记如下:1、棋盘;2、棋格;3、边框;4、分界区域;401、凹陷部位;5、可填平区域;501、可移动凹陷部位;502、手动滑动条;6、可翻转区域;601、旋转轴;7、可拆卸区域;701、进度条;702、进度标注;703、进度圆孔;704、可移动扳手;8、棋子;801、圆盘;802、底座;803、指针;804、标注。

具体实施方式

下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1、图3、图4、图5、图6和图7,本发明实施例提供如下技术方案。

在一个实施例中,一种辅助学习历史知识的知识棋,包括:棋盘1和棋子8,所述棋盘1为长方体且长方体的高度小于长方体的长度与宽度。所述棋盘1被划分成大小形状相同的多个正方体棋格2,所述棋格2的高度大于棋格2的长度与宽度,所述棋格2呈网格状分布且每一个棋格2的周围设置有边框3。所述棋盘1上设置有分界区域4、可填平区域5和可翻转区域6。

所述分界区域4含有多个连续的棋格2,所述棋格2位于棋盘1正中央且横向排列,从而将棋盘1分为上下对弈双方区域,所述每一个棋格2上设置有凹陷部位401,所述凹陷部位401设置为河流形状且与邻近棋格2凹陷部位401相连接为一体。

所述可填平区域5分为两排并包含有多个连续的棋格2,所述两排棋格2分别位于以分界区域4为对称轴的两侧,所述可填平区域5棋格2与分界区域4棋格2的横向边框3相连接,所述可填平区域5每一个棋格2上设置有可移动凹陷部位501,所述可移动凹陷部位501设置为河流形状且连接成为一体。

所述可翻转区域6位于棋盘1上的对弈区域内,所述可翻转区域6由多个可翻转棋格2构成。

区别于现有技术,在一个实施例中,所述棋盘1分界区域4与可填平区域5相邻右侧边框3外进一步设置有固定区域9,所述固定区域9含有三格棋格2,所述三格棋格2成纵向排列且位于棋盘1的右边界左侧。

优选地,所述可填平区域5的左侧边界处设置有可上下移动的手动滑动条502,所述手动滑动条502为两个且与可移动凹陷部位501相连接,用于控制整个可移动凹陷部位501的上下移动。

优选地,所述可翻转棋格2的形状为长方体且设置有旋转轴601,所述长方体上表面和下表面成圆弧连接且所述棋格2位于棋格2边框3所组成的区域内部。所述长方体上表面和下表面分别设置有不同的形状和字体,用于分辨旋转前或旋转后的棋格2。所述旋转轴601与棋盘1边框3相连接且位于棋格2的对角线中心处。

优选地,所述棋盘1分界区域4与可填平区域5纵向侧边进一步设置有可拆卸区域7,所述可拆卸区域7为正方形且由若干棋格2组成。所述可拆卸区域7的棋格2为九格且呈3*3排列,所述可拆卸区域7位于固定区域9的右侧且与固定区域9的棋格2边框3相连接。

优选地,所述可拆卸区域7位于对角线中心的棋格2内设置有进度开关,所述进度开关包含有两种设置方式:

(1)所述进度开关包含有进度条701和进度标注702,所述进度条701位于所述棋格2边框3内且能够手动移动,所述进度标注702分为多个进度方格,进度方格上有不同的数字标注,所述进度条701直接指向进度标注702。

(2)所述进度开关包含有进度条701和进度圆孔703,所述进度条701显示为与棋格2不同的颜色,所述进度条701侧边设置有可移动扳手704,所述进度圆孔703为镂空,用于显示位于圆孔下方的进度条701的不同进度。

优选地,所述凹陷部位501和可移动凹陷部位501的深度均小于所述棋盘1的厚度。

优选地,所述棋子8进一步包含有用于旋转的圆盘801和底座802,所述底座802的大小大于等于所述棋格2的大小,所述圆盘801位于所述棋子8的上表面与下表面之间且与所述底座802相互平行,所述圆盘801的直径小于所述棋子8的长度与宽度,所述圆盘801绕旋转中心旋转;所述圆盘801上进一步设置有标注804和指针803,盘上的标注804将圆盘进行等分,所述指针803指向所述标注804。

为了能够进一步帮助本领域技术人员了解此发明,请参阅图1、图2、图3、图4、图5、图6和图7,对此辅助学习历史知识的知识棋做具体的操作描述。

如图所示,在所述棋盘的中间一边设置了可拆卸区域7,所述可拆卸区域7分为九格;所述可拆卸区域7的九格棋盘可自由拆卸和安装。棋盘上的可翻转区域6能够通过翻转棋盘中的棋格来实现地形的改变。

所述棋盘上棋格上印有图像或文字,优选为文字,具体包括:营地、山寨和土垒。本棋盘上武将可以改变地形,具体包含有山地,河流,森林,沙漠,城墙,峡谷和粮仓,棋子置于棋盘方格中移动。人力攻击可以改变的地格为箭塔,炮台,土垒,粮仓,营地,山寨和城墙等。这些地形被摧毁后翻转棋格使其为普通平地。

棋子分为武将棋若干颗,其中步兵8颗,骑兵4颗,弓箭兵4颗和炮兵4颗;建筑物含有四个土垒,四个山寨,两个炮台,四个箭塔,两个军营和多片城墙。

对战双方各选多个武将棋、4个步兵:含有4点血、2个骑兵:含有5点血、2个弓箭兵:含有3点血、2个炮兵:含有3点血。两个箭塔,一个炮台,5个城墙。武将棋在棋子正反两面绘制相同人物或者人物名字,并且在棋子正反两面除人物或人物名字外涂两种不同颜色,以颜色区分不同对战方,对战双方各执一种颜色的棋子。

所述的武将棋,名称设置为三国时期的名将,优选地,设置为曹操、刘备和孙权,所拥有的功能为三国时期人物的典故或性格,在实际棋局中能够发挥特殊的能力。同时,不同的地理位置也会影响到人物的能力,部分人物也可以进行地形变化。

开始时选定自己需要的武将棋:其中曹操、刘备、孙权3个为主公,双方必须拥有其中一个;士兵和建筑为必选。其余武将双方轮流选,先选武将棋的一方后走棋。选好武将后双方将所有的棋子和建筑各自在自己的地盘上自由布局。

为了能够进一步的表现棋盘中各种不同的任务技能,其中具体人物能力介绍如下:

优选地,所述武将棋子平地正常走动横竖线上均一步可到底或走一格斜线,在停止位置可使用主动技能然后攻击一次。若对方因此被吃掉则不占领对方棋格;若是特殊地形除拥有特殊技能武将外则只能走动一格,其中所述特殊地形具体设置为:城墙,山地,河流,沙漠,深林,华容道,粮仓,土垒或山寨,然后用一次主动技能并攻击一次,所述主公和除骑兵以外的士兵只能移动一格,方向任意。本次攻击中一旦攻击之后本回合就结束。

所述诸葛亮:设置为3点血量,包含有技能1:瞒天过海:可将一个与自己一直线上且中间无其它单位相隔并在河岸边的友方单位沿共同的直线方向从河岸的一边吹向另一边.所述吹向另一边的飞跃过程中间有棋时无法使用。技能2呼风唤雨:让一行陆地变成河流。技能3空城计:在友方城墙,营地,粮仓,山寨和土垒可飞。

刘表:设置为3点血,包含技能为借刀杀人:让临近一敌方单位攻击这个单位临近的敌方单位,可以使用利用该单位的技能。

法正:设置为5点血,设置技能为以逸待劳:当血量大于敌人时,对其攻击为2点伤害。

吕布:设置为5点血,设置技能为以一敌三:最多任选3个临近单位,对其分别造成1点血的伤害。

司马懿:设置为3点血,设置技能1为声东击西:对临近一条线上两边的两个单位各造成一点的伤害。设置技能2为金蝉脱壳:当血量为1时在水中可潜水。然后在下一回合可出现在水中任何位置。设置技能3为假痴不癫:当只小于等于2点血的时候,攻击为2点伤害。

钟会:设置为3点血,设置技能为暗度陈仓:可跳过一个人对后面的一个对手造成2点的伤害。

郭嘉:设置为3点血,所设置的技能为:将山地变成平地,在友军平地上可飞。

陆逊:设置为3点血,所设置的技能为火烧连营:当临近森林时,可对森林中所有单位火攻,并造成2点的伤害,同时将森林变为陆地。

孟获:设置为5点血,所设置的技能为南蛮入侵:将陆地变成森林,在森林中给其他森林中单位3点伤害。

司马昭:设置为3点血,技能设置为李代桃僵:吸取我方临近士兵一点血量,回复自己两点血量。

姜维:设置为5点血,技能设置为借尸还魂:杀死敌军单位后可使其在原地复活1点血量成为我方单位。

孙策:设置为5点血,技能设置为调虎离山:将一个临近的地方单位弹向任意方向3格。

张飞:设置为5点血,技能设置为可连续2次攻击。

鲁肃:设置为3点血,设置为技能1擒贼擒王:对主公攻击固定为3点伤。技能2合力拒敌:如临近有友方单位则攻击为2伤害。

程昱:设置为3点血,技能设置为无中生有:每次过河可召唤一个步兵放置在自己临近的任意位置。

曹丕:设置为4点血,技能设置为浑水摸鱼:俘虏一个在水中一点血的临近地方单位,变成我方单位。

关羽:设置为5点血,技能设置为过关斩将:对临近单位造成伤害是,对此敌方单位后面一线上的2个单位同时造成伤害。

袁术:设置为5点血,技能设置为远交近攻:当一线上有中间无其它单位两个敌人时,对临近敌造成1点伤害的同时眩晕远方敌人一回合。

周瑜:设置为3点血,设置技能为假途灭虢:可越过一个敌人并对他造成2点伤害。

张绣:设置为3点血,技能设置为偷梁换柱:当临近敌兵过河进入我方领域时,可更换敌兵兵种。

吕蒙:设置为5点血量,技能设置为:技能1指桑骂槐:当杀死一个敌方单位时,可选择与此敌方单位相邻的所有敌方单位造成一点伤害。技能2白衣过江:无视河流地形。

刘琦:设置为3点血,技能设置为上屋抽梯:进入敌方领域后增加一点攻击,并无法后退。

袁绍:设置为5点血,技能设置为反客为主:如我方主公死或被擒,则你代替成为主公。

貂蝉:设置为3点血,技能设置为美人计:控制一个临近的敌方你所用,可以使用其技能。只到你或者对方被消灭。若被控制单位被消灭则可以再选择其他男性地方单位。

赵云:设置为5点血,技能设置为如入无人之境:正常地格斜线也能一步到底。

邓艾:设置为5点血,技能设置为反间计:当你临近敌君主,则君主附近所有敌方单位都受一点伤。

黄盖:设置为5点血,技能设置为苦肉计:当攻击一个敌人时可吸引此敌方单位被迫下一回合普通攻击。

庞统:设置为3点血,设置技能为连环计:当你临近一敌方单位时可锁住与其一直线相邻的所有单位在此回合内同时伤害。

于吉:设置为3点血,设置技能为顺手牵羊:将一个一线上中间无单位,无特殊地形的敌人拉向自己,无视地形。

黄忠:设置为5点血,设置技能为百步穿杨:对一线上最近的中间无单位,无特殊地形的敌人造成一点伤害。

典韦:设置为5点血,技能设置为十步一杀:对斜线方向上敌人造成3点伤害。

许猪:设置为5点血,设置技能为蛮横:不接受技能受害,只接受普通伤害。

蔡瑁:设置为5点血,设置技能为熟悉水性:水中攻击力为2。

孙权:设置为5点血,技能设置为知人善用:可任选一个临近兵变成骑兵。

刘协:设置为4点血,设置技能为圣旨:可操控一线上中间无单位和特殊地形的敌方主公。

张角:设置为3点血,设置技能为技能1:风来雨来:将一行陆地变成河流。技能2万雷:对地图上所有与张角临近且在水中的敌方单位造成3点伤害。

带来洞主:设置为3点血,技能设置为技能1飞石走兽:将平地变成沙漠。技能2在沙漠中可群攻其中单位且对沙漠中所有单位造成2点伤害。

华佗:设置为3点血,技能设置为:技能1滋润大地:当进入地格时可将沙漠变成平地。技能2:当双方都在平地是,华佗可恢复对方一点血量。

左慈:设置为3点血,当进入地格时可将陆地变成山地,在山地对其他进入山地的敌方单位伤害为3点。

庞德:设置为5点血,设置技能为补刀:当有一个临近敌方单位被攻击的之剩下一点血的时候,你可以进行一次攻击。

徐庶:设置为3点血,技能设置为身在曹营心在汉:与一个单位互换位置,中间无单位和特殊地形。

曹操:设置为5点血,设置技能为奸雄:当被攻击后立即反击一次。

刘备:设置为5点血,技能设置为仁义无双:每回合可恢复自己一点血。

为了能够进一步说明对弈双方的具体操作步骤,除有技能武将外,设置具体地形影响人物如下:单挑区:双方单位比拼血量不可使用主动技能,被动技能也无效,直到一方单位血量耗尽。

在可拆卸区域7的最右侧一列3个棋格中若第一次出现是孟获加两个步兵,等到加盟回合满足即可获得次3个单位,此3格不可进入也不可被侵犯。

无特殊技能武将在深林,沙漠,山地,河流棋格中可走一步路、使用技能和攻击。但如果首次进入特殊地形则视为该回合结束。

在我方城墙上,敌方移动时视如森林,我方视如平地。但城墙只需被攻击一次即消失。

在我方军营中,我方单位每回合恢复一点血量,利用手动滑动棋子8上的立体立体圆盘801进行标注。

当我方粮仓被敌方攻占时,所有友军单位受到一点伤,所述主公受到2点的伤害。

所述华容道为峡谷,谷外对内的人造成伤害额外增加一点,在华容道的棋格中行走如平地。所述箭塔可射击横/竖一线上最近的敌人,需要被攻击3次后才能被摧毁,只接受普通攻击,所述普通攻击为射击时不能隔有特殊地形。炮兵可沿横/竖方向不能隔有特殊地形的隔一人棋格进行射击并造成2点伤害,所述炮台同炮兵但是会造成周边范围内爆炸造成其周边单位各一点伤且需要被攻击3次才能被摧毁。所述骑兵平地除特殊地形外可到一步到底,其他兵种每回合只能移动一格或攻击一次。

人物影响建筑如下:营地、土垒、山寨、炮台和箭塔需要被攻击3次才可摧毁;城墙和粮仓只需一次就可以摧毁;山寨被攻击时可反击一次普通攻击。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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