1.一种减少ARPG游戏网络延时的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;
所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;
所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;
所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放释放目标技能对应的动画包括:
当所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间小于第一阈值时,以第一播放速率播放所述释放目标技能对应的动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放释放目标技能对应的动画还包括:
当所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间大于第二阈值时,以第二播放速率播放所述释放目标技能对应的动画;其中,所述第一阈值小于所述第二阈值,所述第一播放速率小于所述第二播放速率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端之后,所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画之前,所述方法还包括:
所述第二终端在接收到所述技能释放请求数据时,播放所述技能释放请求数据对应的动画。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画包括:
所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据;
根据所述第一终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。
6.一种减少ARPG游戏网络延时的系统,其特征在于,所述系统包括第一终端、服务器以及第二终端;所述服务器用于将所述第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至所述第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;
所述第一终端用于向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;
所述服务器用于将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;
所述第二终端用于在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二终端具体用于:在接收到所述技能释放效果数据,且所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间小于第一阈值时,以第一播放速率播放所述释放目标技能对应的动画。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第二终端具体用于在接收到所述技能释放效果数据,且所述第二终端的网络延迟信息对应的延迟时间大于第二阈值时,以第二播放速率播放所述释放目标技能对应的动画;其中,所述第一阈值小于所述第二阈值,所述第一播放速率小于所述第二播放速率。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二终端还用于在接收到所述技能释放请求数据时,播放所述技能释放请求数据对应的动画。
10.根据权利要求6至9任一项所述的系统,其特征在于,所述第一终端具体用于向所述服务器发送技能释放效果数据;根据所述第一终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。