一种骑马游戏模拟器的制作方法

文档序号:12380803阅读:509来源:国知局
一种骑马游戏模拟器的制作方法与工艺

本实用新型属于体感游戏技术领域,特别是涉及一种骑马游戏模拟器。



背景技术:

骑马作为一项古老的运动很早被人们所熟知,在骑马时可以使人身体的多处肌肉群得到锻炼,同时还能增强人们的心肺功能,在现如今这个崇尚健康的时代,骑马再次成为了一种人们喜爱的户外体育运动,但是由于受到户外场地空间的限制,以及较贵的价格,使得这项运动难以被广泛普及,再加上生活在城市中的人们对马的习性并不了解,有被马误伤的安全风险,这也使得很多人对这项运动望而却步。而与此同时,近年来兴起的虚拟现实游戏和体感游戏以其娱乐健身的双重优势,迅速得到了人们的普遍认可,因此,也有很多游戏厂商尝试使用这类技术来开发骑马类的游戏,让人们体验在马背上飞驰的快感的同时,又能达到运动健身的双重效果,同时又不会觉得运动的枯燥。

但是现有的虚拟现实骑马游戏所使用的模拟器多以类似自行车的形式为主,如VirZoom公司推出的虚拟骑马娱乐游戏以自行车作为场景驱动,当骑行时场景发生变换,或者是像《睡谷》这类的游戏通过利用LeapMotion手势控制器来操控游戏,以此来模拟骑马过程,但是在使用这些模拟器进行游戏操控的过程中,人们缺乏骑马的触感,使得参与者的代入感和游戏体验较差,不能达到骑马运动所能锻炼的人体肌肉群,健身效果并不理想,因此,亟需一种能满足人们需求的新型骑马类游戏模拟器。



技术实现要素:

针对现有技术存在的问题,本实用新型提供一种骑马游戏模拟器,该模拟器可以让参与者获得更加真实的游戏体验效果和代入感,同时也能在游戏娱乐的同时达到骑马运动健身的效果,使参与者不会感觉到枯燥。

为了实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案:

一种骑马游戏模拟器,包括固定架,所述固定架固定有支架立板,所述支架立板上设置有滑块,所述滑块上设有轴,所述轴穿入所述滑块内,可相对所述滑块上下滑动,所述轴的上端固定于固定块,所述固定块固定于支撑板,所述支撑板与所述滑块之间设置有套装在所述轴上的第一弹簧,所述固定块沿与所述轴的轴线垂直的方向延伸设有固定轴,所述固定轴上通过轴承连接有支撑立板,所述支撑立板可绕所述固定轴转动,所述支撑立板远离所述固定轴的一端固定于坐板,所述支撑立板的两侧设有第二弹簧,所述第二弹簧连接于所述坐板与所述支撑板之间,所述坐板通过折页连接于颈部立杆,所述颈部立杆上连接有缰绳,通过操作所述缰绳驱动所述颈部立杆围绕所述折页相对所述坐板摆动。

所述支架立板沿竖直方向设有多组调整孔,所述滑块固定于不同组的所述调整孔以调整其上下高度位置。

所述滑块内部与所述轴接触处设置有耐磨衬套。

所述轴的下端设置有挡块,所述挡块挡止于所述滑块的下端面。

所述坐板的两侧设置有绳耳,绳子的一端连接于所述绳耳,另一端连接于脚蹬。

所述第二弹簧与所述支撑板之间通过第一连接板连接,所述支撑板沿两个所述第二弹簧连线方向设置有多组固定孔,所述第一连接板可选择的安装于一组所述固定孔,用于调整两个所述第二弹簧之间的相对距离。

所述折页处设置有用于检测偏转方向的传感器,所述坐板底部设置有用于检测上下、俯仰动作的传感器集成模块,所述传感器与所述传感器集成模块电性连接。

所述传感器集成模块包括电子加速度计、陀螺仪、微处理器、无线发射器和供电电池,通过所述传感器、所述加速度计和所述陀螺仪采集信号,并将信号传输给所述微处理器,所述微处理器将采集到的信号解析后进行整合,得出游戏动作的信号指令,并经所述无线发射器发送给游戏主机接收端,以此来对游戏进行操控。

所述折页的两端分别固定于一个第二连接板,两个所述第二连接板之间连接有第三弹簧。

靠近所述坐板侧的所述第二连接板处设置有把手板。

本实用新型的有益效果:

本实用新型由于在支撑板与坐板之间设有第二弹簧的支撑,所以当参与者带动坐板和支撑立板绕固定轴转动时,可以使坐在坐板上的人感受到如同骑马奔跑时带来的颠簸,与此同时,上部的装置整体也会与人一起沿轴的轴线方向相对滑块上下颠簸,由于轴上套装有第一弹簧,可以带来较好的减震效果,并能够通过操作缰绳驱动颈部立杆围绕折页相对坐板摆动来模拟马头的摆动,从而模拟真实的骑马状态。本实用新型的骑马游戏模拟器是仿造骑马的真实结构特点进行设计,让游戏参与者能得到更加真实的代入感和更好的游戏体验,由于该模拟器在结构上未提供动力系统,游戏参与者需要主动带动模拟器进行动作来操控游戏,具有较好的控制主动性,并以此来调动人体肌肉群进行训练,以达到更好的健身效果,并且由于具有缰绳和脚蹬等附属配件,需要参与者四肢的协调配合,使得四肢肌肉也能得到良好的训练,取得如同骑在真的马背上一样的运动效果。本实用新型所提供的模拟器使参与者可以在游戏娱乐的同时进行健身运动,娱乐性较强,也能促使人们坚持健身,并且该模拟器对空间需求不大,能够满足普通家庭对游戏健身娱乐的需求或公共娱乐场所使用。

附图说明

图1是本实用新型骑马游戏模拟器的结构示意图;

图2是图1的左视图;

图3是图1的俯视图;

图中:1-固定架,2-支架立板,3-滑块,4-轴,5-固定块,6-支撑板,7-第一弹簧,8-固定轴,9-轴承,10-支撑立板,11-坐板,12-第二弹簧,13-折页,14-颈部立杆,15-缰绳,16-调整孔,17-挡块,18-绳耳,19-绳子,20-脚蹬,21-第一连接板,22-传感器,23-传感器集成模块,24-第二连接板,25-第三弹簧,26-把手板,27-操纵环。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施例对本实用新型做进一步的详细说明。

如图1、图2、图3所示,一种骑马游戏模拟器,属于体感游戏模拟器,用于在骑马类游戏中控制角色的运动,并同时使游戏参与者得到运动健身的效果。

本实用新型一种骑马游戏模拟器,包括固定架1,固定架1固定有支架立板2,支架立板2沿竖直方向设有多组调整孔16,滑块3根据游戏参与者的不同身高条件,可选择的固定于不同组的调整孔16以调整其上下高度位置。滑块3上设有轴4,轴4穿入滑块3内,可相对滑块3上下滑动,滑块3内部与轴4接触处设置有耐磨衬套,本实施例中,轴4的下端设置有挡块17,挡块17挡止于滑块3的下端面,在其他实施例中也可直接采用阶梯轴进行端部的挡止。轴4的上端固定于固定块5,固定块5固定于支撑板6,支撑板6与滑块3之间设置有套装在轴4上用于减震的第一弹簧7。

固定块5沿与轴4的轴线垂直的方向延伸设有固定轴8,固定轴8上通过轴承9连接有支撑立板10,在本实施例中的轴承9采用的是法兰轴承,在其他实施例中可以选用其他类型的轴承,支撑立板10通过轴承9可绕固定轴8转动,支撑立板10远离固定轴8的一端固定于坐板11。支撑立板10的两侧设有第二弹簧12,第二弹簧12的一端连接于坐板11,另一端通过第一连接板21连接于支撑板6。支撑板6沿两个第二弹簧12连线方向设置有多组固定孔,第一连接板21根据参与游戏者的体重情况,可选择的安装于一组固定孔,当参与者体重较小时,两侧的第一连接板21向支撑立板10的方向靠拢,当参与者体重较大时,两侧的第一连接板21向支撑立板10的方向远离,当参与者前后摆动时,坐板11带动支撑立板10绕固定轴8转动,由于在支撑板6与坐板11之间具有第二弹簧12的支撑,可以使坐在坐板11上的参与者感受到如同骑马奔跑时带来的颠簸,与此同时,整体装置也会沿轴4轴线方向相对滑块3上下颠簸,由于轴4套装有第一弹簧7,可以带来较好的减震效果,以此来使参与者得到更好的游戏体验。

坐板11的两侧设置有绳耳18,绳子19的一端连接于绳耳18,另一端连接于脚蹬20,坐板11通过折页13连接于颈部立杆14,折页13是中间有轴,在轴的两侧具有页面,两个页面可绕轴转动,折页13的的两个页面分别固定于一个第二连接板24,靠近坐板11侧的第二连接24板处设置有把手板26,可在游戏过程中将手放在把手板26处,以防在游戏过程中从模拟器上跌落。两个第二连接板24之间连接有第三弹簧25,在本实施例中,第三弹簧25位于折页13的两侧,在其他实施例中,也可以设置在折页13的一侧。颈部立杆14上通过操作环27连接有缰绳15,通过操作缰绳15来驱动颈部立杆14围绕折页13相对坐板11摆动,来模拟骑马时的转向动作,由于在折页13的两侧设置有第三弹簧25,可以在转弯动作时带来如同真马的良好触感,并且可以在转向动作后使颈部立杆14自动回到前进方向,同时又能防止在没有第三弹簧25的自然状态误操控转向情况的发生,优化了参与者的游戏体验,在其他实施例中,颈部立杆14处也可安装马头等装饰物,使其更具真实性。

用于检测偏转方向的传感器22设置在折页13处,其与设置在坐板11底部的传感器集成模块23电性连接,传感器集成模块23包括用于检测上下动作的电子加速度计、用于检测俯仰动作的陀螺仪、微处理器、无线发射器和供电电池,通过传感器、加速度计和陀螺仪采集到的信号传输给微处理器,微处理器将采集到的信号解析后进行整合,得出游戏动作的信号指令,并经无线发射器发送给游戏主机接收端,以此来对游戏进行操控,在本实施例中采用的无线发射器为蓝牙发射器,在其他实施例中,也可以选择使用红外发射器或者是使用WiFi连接的方式进行传输数据指令。

下面结合附图说明本实用新型的一次使用过程。

在游戏开始前,根据游戏参与者身高和体重,将滑块3和第一连接板21调整到合适的位置,开启游戏主机和本实用新型游戏模拟器开关,并进行蓝牙无线配对连接,打开电视、电脑显示屏或者是佩带上VR虚拟现实眼镜,参与者骑坐在坐板11上,脚放在脚蹬20处,手持缰绳15,准备开始游戏。

开始游戏以后,参与者根据游戏场景的设定或个人习惯,进行相应的骑马操作,当游戏场景需要前进、后退或者使俯、仰等动作时,参与者可以根据需要在坐板11上完成相应的骑马动作,此时坐板11底部的传感器集成模块23可通过感知坐板11的倾斜,来采集相应的数据信号,并传递给微处理器进行解析处理后整合,并将得出的游戏动作信号指令通过蓝牙发射器发送给游戏主机,以进行游戏操控。同理,当游戏场景需要转向时,需要用手控制缰绳15来驱动颈部立杆14围绕折页13相对坐板11摆动,此时折页11处的传感器22将采集到的信号传递给微处理器进行解析处理,将得出的游戏动作信号指令通过蓝牙发射器发送给游戏主机,以进行游戏操控。

在游戏体验结束之后,依次关闭各设备的电源开关。

以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本实用新型的权利要求范围内。

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