用于自行车的球类游戏场地的制作方法

文档序号:11573198阅读:248来源:国知局

本实用新型涉及一种游戏场地,特别涉及一种用于自行车或三轮车的球类游戏场地。



背景技术:

随着生活节奏的不断加快,人们锻炼的时间越来越少,健身器材成为越来越多人的选择,传统的健身器材都只能在原地运动,缺少趣味性和娱乐性。而传统的球类场地无法使用自行车或三轮车在上面进行游戏或比赛,使得老年人群和体重较大的人群,在运动过程中因抵抗地心引力而对关节造成了严重的伤害。(除了游泳和骑车以外的有氧运动均为抵抗地心引力的运动)。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于克服以上缺点,提供一种用于自行车或三轮车的球类游戏场地,该场地能供自行车或三轮车在上面进行球类游戏或比赛,具有趣味性和观赏性,集娱乐和健身于一体。

本实用新型是这样实现的:一种用于自行车的球类游戏场地,其特征在于:包括底板、设置于底板四周的围挡以及一个以上设置于底板上的进球单元,每个进球单元包括进球口、出球口、连接于进球口和出球口之间的出球通道以及一条以上由近及远地设置于进球口外侧的进球得分线,所述进球口、出球口与出球通道侧壁的相交处均通过弧面或斜面进行过渡。

为了让使用过的球能回到聚球洼地一和聚球洼地二内,以供选手再次取用,所述底板中部设有聚球洼地一,每个出球口的前方均设有一个聚球洼地二。

为了节约场地的设置成本,所述进球口高于底板,所述出球口与底板高度相同,所述球类游戏场地还包括设置于进球口和底板之间的过渡斜板,所述出球通道的底部为连接于进球口和出球口之间的斜坡。

为了能自动统计每个选手的进球量和得分情况,并在显示屏中显示,所述球类游戏场地还包括设置于各个进球口、各个进球得分线旁侧和围挡内侧壁上的传感器、分别与各个传感器相连接的智能控制装置以及与智能控制装置相连接的显示屏。

优选的,所述传感器为红外传感器或激光传感器或智能传感器。

较之现有技术而言,本实用新型具有以下优点:

(1)本实用新型提供的用于自行车的球类游戏场地,能供自行车在上面进行球类游戏或比赛,具有趣味性和观赏性,集娱乐和健身于一体;

(2)本实用新型提供的用于自行车的球类游戏场地,出球口前方设有聚球洼地二,使射入的球能聚集在聚球洼地二内,未射入的球也将回到聚球洼地一内,以便选手再次取用;

(3)本实用新型提供的用于自行车的球类游戏场地,出球通道底部为斜坡,进球口和底板之间设有过渡斜板,能保证球顺利滚出,无需设置聚球洼地也可,降低了场地设置成本;

(4)本实用新型提供的用于自行车的球类游戏场地,设有智能控制装置、传感器和显示屏,能自动统计每个选手的进球量和得分情况,并在显示屏中显示;

(5)本实用新型提供的用于自行车的球类游戏场地,作为一种新型的训练装置,具有趣味性和观赏性,具有广阔的市场前景。

附图说明

下面参照附图结合实施例对本实用新型作进一步说明:

图1是本实用新型用于自行车的球类游戏场地的三维结构示意图;

图2是图1的纵剖视图;

图3是实施例2的三维结构示意图;

图4是实施例3的三维结构示意图。

图中符号说明:1、底板,2、围挡,3、进球单元,31、进球口,32、出球口,33、出球通道,34、进球得分线,4、聚球洼地一,5、聚球洼地二,6、起始线,7、过渡斜板,8、传感器,9、智能控制装置,10、显示屏。

具体实施方式

下面结合说明书附图和具体实施例对本实用新型内容进行详细说明:

实施例1:

如图1-2所示,为本实用新型提供的一种用于自行车的球类游戏场地,其特征在于:包括底板1、设置于底板1四周的围挡2以及四个设置于底板1上的进球单元3,每个进球单元3包括进球口31、出球口32、连接于进球口31和出球口32之间的出球通道33以及三条由近及远地设置于进球口31外侧的进球得分线34,所述进球口31、出球口32与出球通道33侧壁的相交处均通过弧面或斜面进行过渡。

为了让使用过的球能回到聚球洼地一和聚球洼地二内,以供选手再次取用,所述底板1中部设有聚球洼地一4,每个出球口32的前方均设有一个聚球洼地二5。聚球洼地一4和聚球洼地二5之间设有起始线6。该场地可以在固定地面上挖出该形状,也可以将底板1、围挡2做成拼接式的一块块进行组装。

在游戏时,操作者是骑在自行车或三轮车上来完成游戏全过程的,在骑行状态下通过控球装置去捕获球、移动球、持球瞄准、射门球洞等,操作者都无法直接接触到游戏用球,都需要通过操作控球装置间接地去完成。因为骑自行车(或三轮车)运动时,运动者的体重是压在车的坐垫上而不是运动者的关节上,因此,可以有效防止运动者的关节磨损。每个选手均从起始线6开始骑行。操作开始后,操作者始终都要骑在车上进行游戏的各种操作,游戏未结束不得下车。为了使游戏进行的有序、规定每位操作者必须按箭头方向骑行不得反向骑行。操作者必须骑着自行车或三轮车去捕获自己的球,收纳并移动到射门球洞区,瞄准并击发射球扳机,将球射入球门,靠近球门球洞的进球得分线分值较低,远离球门球洞的进球得分线分值较高。当使用过的球被射入球门球洞后,会由高向低顺着出球通道33从出球口32滚出或由机械传动方式移动至出球口送出,再被出球口32外侧的聚球洼地二5收纳,并在此停留,等待再次被使用。当使用过的球没有被射入球门,也会由高向低地滚向聚球洼地一4,并在聚球洼地一4停留等待再次被使用。在完成了一次射门动作后,操作者必须按箭头方向骑行去寻找下一个目标,直到游戏结。

实施例2:

如图3所示,实施例2与实施例1的区别在于:所述球类游戏场地还包括设置于各个进球口32、各个进球得分线34旁侧和围挡2内侧壁上的传感器8、分别与各个传感器8相连接的智能控制装置9以及与智能控制装置9相连接的显示屏10。所述传感器8优选采用红外传感器或激光传感器或智能传感器,智能控制装置9通过镶嵌在场地边框内的各种传感器实时采集场内的游戏数据,自动统计每个选手的进球量和得分情况等数据,并对一些信息自动语音提示,同时,显示屏也可以及时准却地显示出每位选手的游戏参数,让每一位操作者和观众都能一目了然。本游戏可以单人操作,也可以多人同时操作。单人操作,可以根据自身的特点设置相应的游戏品种和规格。也可以利用网络通过智能控制装置跟场地之外的朋友、家人甚至陌生人进行一对一或一对多的比赛。多人游戏时也可以根据要求设置相应的游戏品种和规格,可以跟场内的人一起比赛,也可以组团跟场外的团队同时比赛。

实施例3:

如图4所示,实施例3与实施例1的区别在于:所述进球口31高于底板1,所述出球口32与底板1高度相同,所述球类游戏场地还包括设置于进球口31和底板1之间的过渡斜板7,所述出球通道33的底部为连接于进球口31和出球口32之间的斜坡。滚向进球口31的球借助自身的动能和惯性很容易跃上过渡斜板7进入进球口31,再顺着回球道的长坡向下滚出出球口32,这样就解决了回球的问题。在平地上,球会四处滚动,包括滚到角落停留,为了不让球停留在角落,可以把角落过渡圆角的半径做大,或者把场地做成圆形的。这样就可以不设置聚球洼地,减少成本。

上述具体实施方式只是对本实用新型的技术方案进行详细解释,本实用新型并不只仅仅局限于上述实施例,凡是依据本实用新型原理的任何改进或替换,均应在本实用新型的保护范围之内。

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