用于游戏控制台的控制器的制作方法

文档序号:13035735阅读:249来源:国知局
用于游戏控制台的控制器的制作方法与工艺

本发明涉及一种游戏控制台,特别涉及一种用于游戏控制台的手持式控制器。



背景技术:

目前用于大多数游戏控制台的控制器,通常由用户使用双手持握和操作。传统控制器通常包括硬外壳,其具有多个安装在控制器周围的控件。典型地,控件包括按钮、模拟控制棒、保险杠和触发器。传统控制器的例子如图1所示。

从图1可以看出,控件安装在控制器1的正面和顶部。具体地,存在左右模拟拇指棒2、3,其通常控制运动,并且分别由用户的左右拇指操作。控制器1的前右部分上有四个按钮4,其通常控制附加动作,并且由用户的右手拇指操作。在控制器1的左前方的下部设有方向垫5。方向垫5由用户的左手拇指操作,通常作为左拇指棒2或者提供附加动作的代替物。左触发器6、右触发器7、左保险杠8和右保险杠9位于控制器1的正面边缘上。左、右触发器6、7通常由用户的食指操作。左、右保险杠8、9也可以由用户的食指操作。

拇指棒2、3和方向垫5各自包括方向性;也就是说,控制器能够确定方向,该方向由用户移动或按压拇指棒2、3或方向垫5。如图所示,右拇指棒3配置成使得:通过朝向控制器前面移动该拇指棒实现向前移动,如方向箭头f所示;通过朝向控制器后面移动该拇指棒实现向后移动,如方向箭头b所示;通过分别朝向控制器右边或左边移动该拇指棒实现向右和左移动,如方向箭头r,l所示。左模拟拇指棒2和方向垫5相似地配置。

已经发现,已知控制器的一些组件在经过重复使用的区域中可能失效或破坏,特别是在两个组件可以彼此接触或相互碰撞的情况下,因此希望提供一种更强健的控制器从而提高控制器的寿命。

本公开的一个目的是提供一种可使用的控制器,其中受到磨损的控制器部件可以容易地更换。

还希望提供一种易于定制以适应用户需要或口味的控制器。

本发明试图克服或至少减轻现有技术的问题。



技术实现要素:

根据本发明的第一方面,提供了一种用于游戏控制台的手持式控制器,包括:

外壳;以及

至少一个控件,所述至少一个控件位于所述控制器上;

所述控制器适于在用户的至少一个手中持握,使得所述至少一个控件是可由用户操作的;

其中,所述至少一个个控件延伸穿过孔,所述孔设置在所述外壳中;

所述控制器包括可移动缓冲器,所述可移动缓冲器安装在所述孔内。

可选地,所述缓冲器包括环形圈,所述环形圈具有孔,所述孔用于容纳所述至少一个控件的一部分,所述至少一个控件设置在所述外壳外部。

可选地,所述孔配置为阻挡所述至少一个控件的一部分,所述至少一个控件通过其设置在所述外壳内部。

可选地,所述缓冲器包括机械紧固装置。

在一些实施例中,所述机械紧固装置包括卡口式紧固件,所述卡口式紧固件具有阳性组件和阴性接收器。

在一些实施例中,所述紧固装置包括螺纹。

可选地,所述缓冲器配置成阻挡所述至少一个控件,使得当使用时,所述至少一个控件与所述外壳接触。

在一些实施例中,所述缓冲器由金属材料形成。

在一些实施例中,所述缓冲器由塑料材料形成。

在一些实施例中,所述缓冲器由可弹性变形的材料形成。

可选地,所述缓冲器包括驱动构件,所述驱动构件用于与工具接合。

可选地,所述驱动构件包括一个或多个凹槽,所述一个或多个凹槽限定在所述缓冲器中。

可选地,所述工具包括一个或多个凸缘,所述一个或多个凸缘用于与所述一个或多个切口接合。

可选地,所述缓冲器包括至少一个端部止挡件。所述端部止挡件限制所述缓冲器相对于所述外壳的旋转。

根据本发明的第二方面,提供了一种用于游戏控制台的手持式控制器,包括:

外壳;以及

多个控件,所述多可控件位于所述控制器的前端和顶部;

所述控制器适于用户双手持握,使得用户的拇指定位成操作控件,所述控件位于所述控制器的所述顶部,并且所述用户的食指定位成操作控件,所述操作控件位于所述控制器的所述正面;

其中至少一个第一控件延伸穿过孔,所述孔设置在所述外壳中,并且所述至少一个控件在所述在所述孔内可移动;

所述控制器包括可移动缓冲器,所述可移动缓冲器安装在所述孔内。

根据本发明的第三方面,提供了一种保持器,所述保持器用于固定控制装置的一部分至手持式控制器,所述保持器包括环形圈(annularring),所述环形圈具有孔,所述孔用于接收控制装置的一部分,所述保持器具有固定机构的第一部分,所述固定机构的第一部分用于与固定机构的第二部分接合,所述固定机构的第二部分设置在所述控制器上,其中在使用中,所述保持环形成在所述控制装置和所述控制器外壳之间的缓冲器。

本发明的其他特征和优点将从附图中说明的具体实施方案中看出,并在下面讨论。

在本申请的范围内,可以单独地设想和预期在前面段落中,权利要求和/或以下说明书和附图中阐述的各个方面、实施例、示例、特征和替代方案或它们的任意组合。例如,结合一个实施例描述的特征适用于所有实施例,除非存在不兼容特征。

附图说明

现在参考附图描述的本发明的示例性实施例,其中:

图1是根据现有技术的传统游戏控制台控制器的正面示意图;

图2是根据本发明实施例的用于形成游戏控制器的组件的俯视立体图;

图3是如图2所示的组件处于组装状态的立体图;

图4是图3的控制器沿a-a’线的第一剖视图;

图5是图3的控制器沿b-b’线的第二剖视图;

图5a是如图5所示控制器的局部放大图;

图6和7是图2的控制器的分解件俯视立体图;以及

图8是根据本发明的第二实施例的游戏控制器的局部剖面示意图。

具体实施方式

此处公开了游戏控制器的具体实施例的详细描述。应当理解的是所公开的实施例仅仅是可以实现本发明某些方面的示例,并不代表穷举列出本发明的所有可以实施的方式。实际上,应当理解的是这里描述的游戏控制器可以以各种形式和替代形式实施。附图不一定按比例绘制,一些特征可能夸大或缩小以显示特定部件的细节。不一定非常详细地描述公知的组件、材料或方法,以避免本公开模糊。此处公开的任何具体结构和功能细节不应解释为限制性的,而是仅作为权利要求的基础,并且作为教导本领域技术人员本发明各种应用的代表性基础。

参考图2,其示出了根据本发明的实施例的用于形成控制器101的组件。

控制器101包括控件,其安装在控制器101的正面和顶部。控制器101包括左模拟拇指棒102和右模拟拇指棒103。左模拟拇指棒102和右模拟拇指棒103通常控制移动动作,并且分别由用户的左右拇指操作。控制器101包括四个按钮;从图2至图7省略了该按钮。所述按钮位于四个孔a1、a2、a3、a4中的相应一个中,其设置在控制器101的上表面的前右部,在所示实施例中上表面限定为上壳构件114。通常控制附加动作的按钮由用户的右手拇指操作。控制器101包括方向垫,其位于控制器101的上壳构件114的左前方下部。图2至图8省略了方向垫;所述方向垫接收在孔a5中,设置在控制器101的上壳构件114中。方向盘由用户的左手拇指操作,通常作为左拇指棒102或者提供附加动作的代替物。控制器101还可以包括左触发器(未示出)、右触发器(未示出)、左保险杠(未示出)和右保险杠(未示出),其位于控制器101的正面边缘。左、右触发器通常由用户的食指操作。左、右保险杠也可以由用户的食指操作。控制器101还包括下壳构件(未示出)和可拆卸柄组件(未示出),其与上壳构件114一起形成控制器101的壳体或主体。

拇指棒102、103和方向垫各自包括方向性;也就是说,控制器101能够确定或感知方向,该方向由用户移动或按压拇指棒102、103或方向垫。

左拇指棒102安装到具有柱152的致动器机构150(参见图4和5)。致动器机构150安装在电路板120上。致动器机构150可以包括耦合到一对电位的模拟棒,第一电位器配置为感知在通过图2中箭头x所指的第一方向和在图2中箭头y所指的第二方向的运动。可选地,模拟棒是自定中心的;也就是说,当用户没有施加输入时,模拟棒采用中心位置。左拇指棒102容纳在第一棒孔a6中,其设置在上壳构件114中。左拇指棒102安装在柱152上。

右拇指棒103安装在致动器机构柱(未示出)上,其安装在电路板120上。致动器机构可以包括模拟棒,其耦合到一对电位器。可选地,模拟棒是自定中心的。右拇指棒103容纳在第二棒孔a7中,其设置在上壳构件114中。右拇指棒103安装在柱上。

电路板120安装在底架构件122上;上壳构件114安装到该底架构件122上。下壳构件安装到底架构件122上。可拆卸柄组件安装到下壳构件。

在替代实施例中,上壳构件114或下壳构件也可以形成安装电路板120的底架。

控制器101包括一对挡圈130;每个挡圈130保持或固定左右拇指棒102、103中相应的一个。挡圈130包括孔a8,其配置成接收相应左或右拇指棒102、103的上部。孔a8的尺寸使得左或右拇指棒102、103的下部不能穿过挡圈130。

挡圈130可从上壳构件114拆卸。挡圈130在其外侧壁中包括周向槽或凹槽136,参见图5a。在所示实施例中,挡圈130包括基本上“7”形的横截面。在替代实施例中,可以采用其它横截面形状,例如但不限于“i”或“c”形。挡圈130可以包括上环形圈,其通过壁构件联接到下环形圈。壁构件可以由圆柱壁形成。圆柱壁可以是连续的或可被一个或多个孔间断的。

挡圈130包括多个第一切口,其形成在凹槽140中,该凹槽140限定在上部u中。所示实施例包括三个第一凹槽140。第一凹槽140形成驱动构件,其用于接合互补工具t,参见图6。在替代实施例中,驱动构件可以是任何特殊形状形成的,其允许挡圈130转动或驱动。驱动构件可以由孔、狭槽、凸缘、突起、拐角或表面形成,其设置在挡圈130上。

在另一个实施例中,挡圈130可以包括在挡圈130的外表面上的滚花,以便与使用者的手接合。

挡圈130包括多个第二凹槽142,其限定在下部l中。所示实施例包括三个第二凹槽142。第二凹槽142形成紧固机构的一部分,其用于将挡圈130固定到上壳构件114。所示实施例采用卡口式紧固机构。在图8所示的替代实施例中,紧固机构采用螺纹形式。外螺纹270设置在挡圈230上;在孔a7上设有内螺纹272。挡圈230穿过右拇指棒203并拧入孔a7中,从而固定右拇指棒203。

在其他实施例中,紧固机构可以是推动配件,并且可以包括卡位或卡扣,其安装在挡圈130和上壳构件114上,用于与接收器互锁,例如设置在另一个挡圈130和上壳构件114上的突起、脊、孔或凹槽。

孔a6、a7各自包括多个凸缘132(最佳显示在图5a中);在所示实施例中,提供三个凸缘132。凸缘132周向地布置成与多个第二凹槽142的布置互补。每个凸缘132包括下肩135,其与挡圈130的下部l接合,以防止或至少减轻挡圈130从孔a6、a7的不期望的外出。

每个凸缘132包括上肩134,挡圈130的上部u在所述上肩134上,以便防止或至少减轻挡圈130穿过孔a6、a7并进入控制器101。

可选地,挡圈130包括第一端部止动件e1和第二端部止动件e2。第一端部止动件e1设置在槽136中。第二端部止动件e2设置在槽136中。第一端部止动件e1和第二端部止动件e2限制挡圈130相对于外壳114的行进或旋转范围。第一端部止动件e1和第二端部止动件e2至少部分地中断槽136,使得它们与凸缘132抵接,从而防止挡圈130进一步旋转。

挡圈130具有部分闭合孔a6、a7的作用,因为孔a8的直径小于孔a6、a7的直径。以这种方式,防止左右拇指棒102、103从致动器机构150脱离,直到移除相应的挡圈130。图6示出了挡圈130的移除阶段。工具t放置成与挡圈130接合。工具t包括多个凸缘l1、l2、l3。所示实施例包括三个凸缘l1、l2、l3,其设置成与多个第一凹槽140布置互补的布置。每个凸缘l1、l2、l3具有与其插入的相应凹槽140的形状互补的形状。可以使用工具t移动挡圈130到第一位置与第二位置之间,其中在上壳构件114的第一位置挡圈130锁定,并且在第二位置挡圈130解锁。在解锁位置,挡圈130可以从相应的一个孔a6、a7中取出,如图7所示。工具t包括把手,其可用于向挡圈施加旋转力,如图6中的方向箭头d1所示。工具t包括凹槽r,其能够容纳左右拇指棒102、103的一部分(例如轴)。以这种方式,工具t采用双管叉的形式。

一旦移除挡圈130,右拇指棒103可以从致动器机构150的柱152拆除,如图7所示。通过将上述相对于右拇指棒103所述的程序应用于左拇指棒102及其各自的挡圈130,可以移除左拇指棒102。

控制器101可以通过将右拇指棒103推到柱152上来重新组装,使得柱152容纳在右拇指棒103的孔中。右拇指棒103的下部穿过孔a7进入控制器101的内部。然后,挡圈130通过右拇指棒103的上部,并插入孔a7中。挡圈130必须正确对准;多个第二凹槽142必须与凸缘132对准。然后,挡圈130旋转使得挡圈130的下部l的一部分设置在每个凸缘132下方,从而将挡圈130锁定在孔a7内。然后可以移除工具t。

可以使用工具t将挡圈130插入孔a7内,或者替代地,挡圈130可以用手插入,然后与工具t锁定在位置上。类似地,工具t可用于从孔a7撤出挡圈130。在这方面,工具t可能能够握住挡圈130,例如通过摩擦或过盈配合。

在一些实施例中,挡圈130可以包括磁性或铁质材料,并且工具t可以磁化,例如作为永磁体。

挡圈130可以由耐磨材料形成,以便经受右或左拇指棒102、103的反复接触或冲击。在一个实施例中,挡圈130由金属材料形成,诸如但不限于阳极氧化铝。

在其它实施例中,挡圈130可以由比制作左或右拇指棒102、103和/或上壳构件114的材料软的材料形成。以这种方式,挡圈130将在左或右拇指棒102、103和/或上壳构件114之前失效。挡圈130可以但不限于由例如橡胶材料或塑料材料形成。

在其它实施例中,挡圈130可以由与上壳构件114或左或右拇指棒102、103相同的材料形成。

挡圈130用作可使用部件,其可以容易地更换。

防止上壳构件114与左或右拇指棒102、103碰撞。挡圈130在上壳构件114和左或右拇指棒102、103之间形成缓冲器。

挡圈130还提供可定制的部件,其可安装到控制器101以提供期望的视觉外观或定制拇指棒的功能。例如,挡圈130可以是可定制的,以限制拇指棒的移动,或者当用户操控拇指棒102、103时,可以提供期望的“手感”。该“手感”将取决于形成挡圈130的材料。挡圈可以提供柔软“手感”或缓冲的止挡件(例如,如果包括橡胶材料或其它可弹性变形的材料)或硬“手感”止挡件(例如,如果包括诸如阳极氧化铝的金属材料)。可以设想,控制器可以通过有线连接或无线连接装置耦合到游戏控制台或计算机。

应当认识到,如本文所使用的,诸如“顶”、“底”、“前”、“后”、“端”、“侧”、“内”、“外”、“上”和“下”对应的特征不在于限制这些方向,而只在于区分这些特征。

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