1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:
所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;
将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;
若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;
基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户终端包括摄像头,所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息,包括:
所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息,将所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息作为所述用户终端的坐标信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先保存的多个游戏目标的坐标信息为坐标范围值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发之后,所述方法还包括:
所述用户终端每隔固定频率重新获取所述用户终端的坐标信息,并将重新获取的所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器;
基于重新获取到的所述用户终端的坐标信息与匹配成功的所述游戏目标的坐标信息,计算所述用户终端与匹配成功的所述游戏目标的距离,得到目标距离;
将所述目标距离发送给所述服务器;
若所述目标距离逐渐增大,所述用户终端接收所述服务器根据所述目标距离重置的所述游戏目标的坐标信息;
基于重置的所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来。
5.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:
所述服务器接收所述用户终端响应于用户的定位指令,获取的所述用户终端的坐标信息;
将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;
若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息以及所述游戏目标的属性信息发送给所述用户终端。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息发送给所述用户终端之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述用户终端发送的每隔固定频率重新获取的所述用户终端的坐标信息;
接收所述用户终端与匹配成功的所述游戏目标的距离,得到目标距离,所述目标距离由所述用户终端基于重新获取到的所述用户终端的坐标信息与匹配成功的所述游戏目标的坐标信息,计算得到并发送;
若所述目标距越来越大,基于重新获取的所述用户终端的坐标信息,得到所述用户终端移动的运动方向;
基于所述用户终端移动的运动方向,重置所述游戏目标的坐标信息,以使所述用户终端显示所述游戏目标随着所述用户终端移动的运动方向运动。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏系统还包括人体姿态监测终端,所述将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息发送给所述用户终端之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述人体姿态监测终端采集发送的人体姿态数据;
根据所述人体姿态数据更新游戏人物的姿态动作数据,将更新后的所述游戏人物的姿态动作数据发送给所述用户终端,以使用户终端将更新后的游戏人物的姿态显示出来。
8.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述装置包括:
响应模块,用于响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;
发送模块,用于将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;
接收模块,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;
显示模块,用于基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述用户终端包括摄像头,所述响应模块,用于响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息,将所述用户终端的摄像头所采集到的区域的位置信息作为所述用户终端的坐标信息。
10.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收所述用户终端响应于用户的定位指令,获取的所述用户终端的坐标信息;
匹配模块,用于将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;
发送模块,用于若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息发送给所述用户终端。