虚拟角色名称推荐方法、装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:11714431阅读:327来源:国知局
虚拟角色名称推荐方法、装置、电子设备和存储介质与流程

本公开涉及数据处理技术领域,具体涉及一种虚拟角色名称推荐方法、虚拟角色名称推荐装置、电子设备以及计算机可读存储介质。



背景技术:

在网络中的各种游戏应用或社交应用时,经常需要创建虚拟角色并为虚拟角色命名。例如,在游戏应用中,虚拟角色是用户在游戏虚拟世界中存在的表现形式,用户在创建新的虚拟角色时,需要给虚拟角色创建一个角色名称。同现实世界一样,取一个满意的名字并非一件容易的事情。由于用户众多,并且同一用户可能同时拥有多个虚拟角色或多个账号,使得大量的名称已经被占用。用户在创建新的虚拟角色时经常会遇到尝试使用的名称已被占用的情况。针对这一情况,现有的解决方法通常是游戏应用随机生成一系列的随机名称并推荐给用户,推荐的随机名称是按预定的规则或算法随机生成的文字、数字或文字和数字的组合。由于对所有的用户均采用相同的规则推荐随机名称,推荐的随机名称并不一定是用户想要的名称,所以用户采用应用推荐的随机名称的概率并不高。有些用户虽然会采用应用推荐的名称,但对名称的拥有感通常很低。另外,还经常出现用户选择了某个推荐的随机名称,在确认后应用返回告知该名称已经被占用的情况,影响使用户在名称创建时耗费过多的时间,并占用接口资源;甚至使用户放弃该游戏应用。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟角色名称推荐方法、虚拟角色名称推荐装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的第一方面,提供一种虚拟角色名称推荐方法,包括:

根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;

响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据用户的历史名称数据生成多个备用名称包括:

对所述历史名称数据进行预处理后生成一个或多个备用名称。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预处理包括以下一种或多种:

非法字符处理,去除所述历史名称中存在的与预设规则不符的字符;

名称合并处理,对相似度大于预设值的多个所述历史名称进行合并处理以生成一所述备用名称;以及

名称长度处理,删除字符长度大于预设长度的所述历史名称中文字权重最低的字符至该所述历史名称的长度不大于所述预设长度。

在本公开的一种示例性实施例中,所述用户历史名称数据包括所述用户的通行证账号在已注册应用中的所述历史名称,及/或所述用户的设备识别码、邮箱、移动电话号码或社交账号中的一种或几种所关联应用账号中的所述历史名称。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在所述用户的所述备用名称库为空时,按预设算法生成多个随机名称并存入一随机名称库;

响应一虚拟角色名称获取请求,根据预设规则在所述随机名称库中选择一所述随机名称发送至所述用户。

在本公开的一种示例性实施例中,所述按预设算法生成多个随机名称并存入一随机名称库包括:

对历史名称数据进行分词处理得到多个词组并分别为各所述词组设置位置标签;

按位置标签随机抽取与各所述位置标签对应的所述词组以生成所述随机名称。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

利用redis服务器集群存储所述备用名称库或随机名称库;其中,所述redis服务器集群包括多个redis服务器。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称还包括:

对所述备用名称库中的备用名称按预设规则进行排序并生成一备用名称列表,并按所述备用名称列表的顺序将所述备用名称发送至用户。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

所述虚拟角色名称获取请求由所述用户主动发起或者在所述用户创建所述虚拟角色时自动触发。

根据本公开的第二方面,提供一种虚拟角色名称推荐装置,包括:

备用名称生成模块,用于根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;

备用名称发送模块,用于响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理单元执行时实现上述的虚拟角色名称推荐方法。

根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:

处理单元;以及

存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;

其中,所述处理单元配置为经由执行所述可执行指令来执行以下操作:

根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;

响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

本公开的一种实施例所提供的虚拟角色名称推荐方法中,在用户为虚拟角色确定名称时,利用用户的历史名称生成多个备用名称并存入一备用名称库,再按照一定的规则将备用名称分别推荐给用户。由于备用名称来自用户曾使用过的历史名称,使得为用户推荐的备用名称具有用户个性特点,从而更容易被用户选用,一方面能够减少用户在角色创建环节对时间的花费,以及减少用户在创建角色名称时对接口资源的长时间占用;另一方面,避免用户在选择系统推荐的名称却被告知名称已被占用情况的发生,进而有效的提升用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐方法的流程示意图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐方法的整体流程示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐方法的数据存储、读取流程示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐装置;

图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐装置的另一种示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟角色名称推荐装置的再一种示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器处理单元装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例实施方式中首先提供了一种虚拟角色名称推荐方法,可以应用于各种需要创建虚拟角色并为虚拟角色命名的网络、单机等形式的游戏,或者社交应用等。用户在使用账号登陆游戏或社交应用后,在创建一个新的虚角色时,一般需要为该虚拟角色新建名称。由于现在游戏中用户众多,用户的一个账号中可能存在多个虚拟角色,而一般游戏的名称预设规则不允许重复名称的出现,所以为虚拟角色起一个合适的、不重复的名称就变得困难。参考图1中所示,上述的虚拟角色名称推荐方法可以包括以下步骤:

步骤s1,根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;

步骤s2,响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

本示例实施方式所提供的虚拟角色名称推荐方法中,由于为用户推荐的备用名称来自用户曾使用过的历史名称,使得为用户推荐的备用名称具有用户个性特点,从而更容易被用户选用,一方面能够减少用户在角色创建环节对时间的花费,以及减少用户在创建角色名称时对接口资源的长时间占用;另一方面,避免用户在选择系统推荐的名称却被告知名称已被占用情况的发生,进而有效的提升用户体验。

下面,将结合图2至图3对本示例实施方式中的虚拟角色名称推荐方法的各个步骤进行更详细的说明。

在步骤s1中,根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库。

本示例实施方式中,当用户在使用账号登陆时或开始创建虚拟角色时,游戏或社交应用可以为用户创建一备用名称库,并且利用用户曾经使用过的历史名称生成一些新的备用名称,并将这些备用名称存储在所述的备用名称库中。在创建用户的备用名称库时,可以检索、查询、收集用户在所有应用中曾经使用过所有的历史名称,并为用户建立对应的历史名称库,将用户的所有历史名称存储在历史名称库中。例如:玩家a,在游戏1中创建角色r1、r2,名字分别为name1和name2,在游戏2中创建角色r3,名称为name3。则玩家a的历史名称为name1、name2和name3。

由于同一用户可能同时拥有多个游戏的账号,也可能在同一游戏中的多个服务器内创建角色,从而拥有多个历史名称。所以,在获取用户的历史名称数据时,可以根据用户的通行证账号在已注册游戏或应用中获取已经创建角色的历史名称;或者通过用户在登陆、注册游戏或应用时使用的设备识别码、邮箱账号、移动电话号码或者社交账号进行查询,从而确定用户以上述关联的游戏或社交应用中使用过的历史名称、id以及昵称。

在步骤s2中,响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

本示例实施方式中,当检测到用户的一虚拟角色名称获取请求时,则自动响应用户的该虚拟角色名称获取请求,根据预设的规则选择所述备用名称库中的一个备用名称,并将该备用名称发送至用户,给用户以显示,供用户选择。

具体而言,当一用户在使用账号登陆游戏程序或社交应用后,在创建角色过程中,编辑角色名称时点击、选中操作界面上的一用于获取备用名称的按钮或虚拟控件时,则向系统发送一备用名称获取请求。此时,当系统检测到用户的该备用名称获取请求时,根据预设的名称推荐规则在上述的备用名称库中选取备用名称,并推送至显示界面以供用户选择。

本示例实施方式中,上述的虚拟现实角色名称推荐方法还可以包括:所述虚拟角色名称获取请求由所述用户主动发起或者在所述用户创建所述虚拟角色时自动触发。

举例来说,当用户登录游戏或社交应用后,可以是在用户在创建一虚拟角色时,通过鼠标、键盘或其他输入设备点击、选择一用于获取备用名称的虚拟控件时或实体按键时,发送一虚拟角色名称获取请求。也可以是在检测到用户进入虚拟角色创建程序时;或检测到用户正在创建一虚拟角色时;或者检测到用户的虚拟角色创建完成时;或在创建一虚拟角色并进入虚拟角色名称确定程序或环节时,自动发送一虚拟角色名称获取请求。即可以是在检测到用户开始创建虚拟角色时或虚拟角色创建过程中,自动发送虚拟角色名称获取请求。

本示例实施方式中,上述步骤s1中的根据用户的历史名称数据生成多个备用名称还可以包括:

对所述历史名称数据进行预处理后生成一个或多个备用名称。

举例而言,上述的对历史名称进行预处理可以包括以下一种或多种:

非法字符处理,去除所述历史名称中存在的与预设规则不符的字符;例如:删除历史名称中带有测试、检测这类非正常名称用词,或者名称中带有的特殊符号,使修改后的名称符合名称创建的预设规则。

名称合并处理,对相似度大于预设值的多个所述历史名称进行合并处理以生成一所述备用名称。例如:将名称合并处理的相似度预设值限定为两个历史名称相似度大于80%,比如:包含五个字的名称中的四个字相同,则把两个历史名称中相同的字段合并形成一个新的名称;若玩家的两个名称相似度小于80%时,则将这两个名称都作为备用名称并加入备用名称库中。

相似度计算规则可以是:

两个名称字符串相同子串的长度*2/(name1长度+name2长度)。

举例来说:name1:无双武士者;name2:无双武圣。

则其相似度为:3*2/(5+4)=66.7%

在这种情况下,两个名称的相似度小于80%,可将这两个名称都作为备用名称加入至备用名称库中。

name1:大无双武士;name2:无双武士。

则其相似度为:4*2/(5+4)=88.9%

对于这种情况,可以将这两个名称合并生成“无双武士”这个名称,并将该名称作为备用名称加入备用名称库中。

名称长度处理,删除字符长度大于预设长度的所述历史名称中文字权重最低的字符至该所述历史名称的长度不大于所述预设长度。

如果用户的历史名称的长度大于预设名称字符长度,例如8个字符或14个字符,则对该历史名字做文本处理,删除文字权重最低的字。

上述历史名称中的文字权重可以按照tf-idf(术语频率-逆文档频率,termfrequency–inversedocumentfrequency)算法进行计算。首先将历史名称进行分词算法,对产生的所有分词计算idf(逆向文件频率,inversedocumentfrequency),idf定义为:

idf=log(n/docs(w,d))

其中:n为全部游戏玩家名字数量,docs(w,d)代表词w存在于多少个名字中的数量。通过计算所有词的idf,删掉权重低的词,以使生成的备用名称的字符长度低于预设值。

通过将用户的历史名称进行文本分析并做预处理,可以将历史名称修改为符合当前应用预设规则的一个或多个备用名称,并将预处理后生成的备用名称存储在所述备用名称库中,供用户选择、使用。预处理后的备用名称来自于用户曾使用过的历史名称,名称的设计更接近个人用户的习惯和风格,使用户对推荐的备用名称能够具有一定的亲切感或者熟悉感,从而增大用户对于系统推荐备用名称的选中几率,并且避免了用户在选择推荐的备用名称却被返回名称被占用情况的发生;进而有效提升用户对于游戏或应用的使用体验。

基于上述内容,在本示例性实施方式中,上述的虚拟角色名称推荐方法还可以包括:

步骤s3,在所述用户的所述备用名称库为空时,按预设算法生成多个随机名称并存入一随机名称库;

响应一用户的名称获取请求,根据预设规则在所述随机名称库中选择一所述随机名称发送至所述用户。

参考图2所示,当用户在创建角色时,首先查看该用户的备用名称库中是否存在备用名称。在检测到用户的备用名称库为空,即用户不存在历史名称数据,此时为用户生成一随机名称库,并按预设算法或规则将若干随机名称存储在所述的随机名称库中。并在接收到用户的一名称获取请求时,按应用或系统的预设规则为用户在随机名称库中选择可用的随机名称,并将随机名称发送至用户界面并显示,供用户选择、使用。这样就可以满足应用对于没有历史名称数据的用户对于备用名称的需求。

随机名称库的生成可以包括以下步骤:

对历史名称数据进行分词处理得到多个词组并分别为各所述词组设置位置标签;

按位置标签随机抽取与各所述位置标签对应的所述词组以生成所述随机名称。

具体来说,系统或应用可以对所有用户的历史名称进行分词处理,从而得到多个词组,在生成词组时为每个词组设置位置标签,例如:一用户的历史名称为“无双武士”,则分词处理后得到位置标签为1的“无双”,以及位置标签为2的“武士”。

在生成随机名称时,首先在位置标签为1的词组中随机选择一个词,然后从位置为2的词中选择一个词,以此类推,当生成的随机名称长度大于等于预设规则长度的时候则停止,生成的名称作为推荐的随机名字并存储在随机名称库中。通过使用所有玩家的历史名称在处理后生成随机名称,能够有效避免生成的随机名称与用户现有名称相同的情况发生。同时,由于是对所有玩家的历史名称进行分词处理,生成随机名称所选用的历史名称规模足够大、数量足够多,从而能有效避免为不同用户或者同一用户推荐的名称重复的现象,确保推荐的名称不会重复;且生成的随机名称可以更自然,更接近用户的名称创建习惯,容易被用户选用。

在本公开的其他示例性实施例中,上述的根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称还包括:

对所述备用名称库中的备用名称按预设规则进行排序并生成一备用名称列表,并按所述备用名称列表的预设顺序将所述备用名称发送至用户。

通过设置名称列表,可以将名称库中的名称按一定的顺序或类别推荐给用户,从而提高用户选中名称的效率,缩短用户选择名称的时间。

上述的备用名称库,可以是一个key(主键)为用户账号,value(值)为用户备用名称列表的key-value的集合。

当然,在本公开的其他示例性实施方式中,上述的名称推荐方法也可以为随机名称库中的随机名称按预定规则生成随机名称列表,并按照随机名称列表的预设顺序将随机名称发送至用户。

基于上述内容,参考图3所示,在本示例性实施方式中,上述的虚拟角色名称推荐方法还包括:利用redis服务器集群存储所述历史名称;其中,所述redis服务器集群包括多个redis服务器302。

各游戏应用或社交应用的数据存在于数据集群301中,经过数据处理汇总导入到redis服务器集群中。最后游戏或应用在客户端303通过向redis服务器发送数据请求获取到用户数据,并且按照排序整理后返回用户历史名称或历史名称列表。

由于名称推荐的实时性要求比较高,用户在登录时就需要返回数据库中的历史名称,所以对后台数据的响应可以限制平均响应时间,例如在50毫秒以内,以便于用户在登录之后能马上获取到该用户的历史名称,从而使用户能够及时获取备用名称或随机名称。因此在数据库储存引入了redis服务器302来存放历史名称,从而有效保证了实时性。redis服务器集群可以由三台组成高可用性节点,能够保证在其中一到两台redis服务器302崩溃之后仍然能提供正常数据服务。

本公开实施例提供的虚拟角色名称推荐方法,通过为每个用户创建备用名称库,并将各用户的历史名称预处理后存储在备用名称库中,在响应用户的备用名称获取请求时将备用名称库中的备用名称按一定的顺序和规则依次推荐给用户;在判断到用户为没有历史名称的新用户时,为用户按预设的规则推荐随机名称,且随机名称的生成是基于所有用户的历史名称;使得为用户推荐的名称更接近用户的名称创建习惯和规则,避免重复推荐和推荐的名称被占用的情况发生,缩短用户在创建虚拟角色名称时所花费的时间,从而有效解决系统推荐的虚拟名称被用户选用率低的问题。同样的,本公开实施例所提供的方法也可以应用于需要为用户推荐名称的社交软件或其他应用。

需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

进一步的,参考图4所示,本示例的实施方式中还提供了一种虚拟角色名称推荐装置2,包括备用名称生成模块201、备用名称发送模块202,其中:

所述备用名称生成模块201可以用于根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库。

所述备用名称发送模块202可以用于响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

上述中各虚拟角色名称推荐装置的单元的具体细节已经在对应的虚拟角色名称推荐方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

进一步的,本示例的另一实施方式中还提供了一种能够实现虚拟角色名称推荐的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

在一些可能的实施方式中,根据本发明的电子设备可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的用于保持数据一致性方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图1中所示的步骤s1:根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;步骤s2:响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备10。图5显示的电子设备10仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备10以通用计算设备的形式表现。电子设备10的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元16、上述至少一个存储单元28、连接不同系统组件(包括存储单元28和处理单元16)的总线18。

总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

存储单元28可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)30和/或高速缓存存储单元32,还可以进一步只读存储单元(rom)34。

存储单元28还可以包括具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,这样的程序模块42包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

用于实现虚拟角色名称推荐的电子设备10也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备10交互的设备通信,和/或与使得该电子设备10能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口22进行。并且,用于实现虚拟角色名称推荐的电子设备10还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备10的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备10使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的用于保持数据一致性的方法中的步骤,例如,所述终端设备可以执行如图1中所示的步骤s1:根据用户的历史名称数据生成多个备用名称并存入备用名称库;步骤s2:响应虚拟角色名称获取请求,根据预设规则从所述备用名称库中选择一所述备用名称发送至所述用户。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于虚拟角色名称推荐的程序产品40,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

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