信息处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:13523746阅读:130来源:国知局
信息处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及计算机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。



背景技术:

随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。多名玩家组队进行游戏战斗是诸多手游的核心玩法,例如:moba(英文全称为multiplayeronlinebattlearena,中文译为多人在线战术竞技游戏)类手游最为核心的玩法即为5v5的组队战斗。在玩家组队进行游戏战斗的过程中,玩家之间的交流和配合至关重要。因此,是否能够提供方便、快捷的交互机制供玩家进行交流是此类手游用户体验的重要影响因素。

现有技术中,供玩家发送玩家交流信号的人机交互设计主要包括:

1)文字输入,由于文字输入会中断游戏操作,因此,只适合处于非战斗状态下的玩家;

2)通过提供特定的控件来发送预设的信号,比如:提供集合信号发送键,用于供玩家向队友发送集合提示信号,但由于玩家无法自主选择信号发送的位置,导致玩家无法向队友明确集合的地点。

3)如图1所示,通过检测玩家对游戏中界面中的小地图(或称:游戏场景全景缩略图)001的点击操作来触发预设信号,此方式能够允许玩家选择提示信号中的位置信息,但玩家无法选择信号的类型(例如:集合、进攻、撤退等等),只能根据系统的算法自动选择信号类型,选择结果可能与玩家的真实意图不符,另外,由于手机显示空间较小,在游戏小地图中无法进行精确的位置选择,容易出现误操作,且为避免占用屏幕的中心区域,游戏小地图往往被设置在屏幕的角落区域,不便于玩家操作。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个提示信号触发交互不便的问题。

根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:

在所述图形用户界面提供一第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中进行位移;

在所述图形用户界面提供一第二触摸操控区域,将所述所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变;

检测位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作控制所述游戏场景的呈现视野,并在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作;

检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号,并控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态;

其中,所述提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。

在本公开的一种示例性实施例中,

所述图形用户界面所呈现的内容还包含游戏场景全景缩略图,所述方法还包括:在发送对应的提示信号后,在所述游戏场景全景缩略图中标识出与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置。。

所述图形用户界面所呈现的内容还包含游戏场景全景缩略图,所述方法还包括:当接收到其他终端发送的所述提示信号时,在所述游戏场景全景缩略图中标识出与所述位置指示信息所指示的位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述提示信号还包括语音提示信息。

在本公开的一种示例性实施例中,所述提示信号选择控件包括至少两个子控件,每个所述子控件分别用于发送不同的预设指令信息,所述提示信号包含所述位置指示信息和所述预设指令信息。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预设选择操作为点选操作;或者,

所述预设选择操作为与所述第二触摸操作连续的滑选发送操作,所述滑选发送操作是指以滑动触摸操作结束位置所在的子控件作为被选择的子控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触摸操控区域为虚拟摇杆操控区域。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触摸操作为触摸滑动操作。

在本公开的一种示例性实施例中,所所述根据所述第二触摸操作控制所述游戏场景的呈现视野包括:

根据所述第二触摸操作的触摸轨迹改变所述游戏场景中虚拟摄像机的位置和/或角度。

在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域包括:

检测到位于所述图形用户界面的预设触摸操作时,在所述图形用户界面上呈现一第二触摸操控区域。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预设触摸操作包括以下任意一种:重按、长按、双击。

在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态包括:

控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的呈现视野;或者,

控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至根据所述第二触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制装置,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:

第一交互模块,用于在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中进行位移;

第二交互模块,在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域,将所述所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变;

第一检测模块,用于检测到位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,并在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作;

第二检测模块,用于检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号,并控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态;

其中,所述提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。

本公开一种示例性实施例提供的一种信息处理方法中,在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,并根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中控制所述虚拟角色进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域并在检测到位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作时,改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野;在检测到所述第二触摸操做的预订操作时,生成一提示信号选择控件供用户进行提示信号的发送,该提示信号包含了预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息,提示信号发送后立即恢复游戏场景原来的视野。从而提供了一种能够发送位置信息却不需要用户手动输入位置信息的交互机制,而且由于信号发送完毕后能够立即恢复游戏视野,因此,能够将操作对用户游戏常规游戏操作的中断时间减到最低。

附图说明

通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1为现有技术的游戏图形用户界面示意图;

图2为本公开一示例性实施例提供的图形用户界面的示意图;

图3为本公开一示例性实施例提供的游戏场景的视野控制原理图;

图4为本公开一示例性实施例提供的图形用户界面的示意图(含视野区域标识);

图5为本公开一示例性实施例根据滑动操作改变呈现视野的示意图;

图6为本公开一示例性实施例提供的图形用户界面的示意图(生成提示信号选择控件后的状态);

图7为本公开一示例性实施例提供的提示信号选择控件的结构示意图;

图8为本公开一示例性实施例提供的图形用户界面的示意图(发送提示信号后,提示信号接收方的状态);

图9为本公开一种游戏画面的显示控制装置的框图;

图10为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免模糊本公开的各方面。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按照比例绘制。图中相同的附图标记标识相同或相似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,该信息处理方法可以包括以下步骤:

步骤s110.在所述图形用户界面提供一第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中进行位移;

步骤s120.在所述图形用户界面提供一第二触摸操控区域,将所述所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变;

步骤s130.检测位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作控制所述游戏场景的呈现视野,并在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作;

步骤s140.检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号,并控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态;

其中,所述提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。

通过本示例性实施例中的信息处理方法,一方面,通过在图形用户界面中提供第一触摸操控区域并根据检测到的发生在该第二触摸操控区域的第一触摸操作,即可根据第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在游戏场景中进行位移;另一方面,通过在图形用户界面中提供第二触摸操控区域并根据检测到的发生在第二触摸操控区域的第二触摸操作,即可根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野,用户在第二触摸操控区域的第二触摸操作可以改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野,从而方便用户自主选择需要观察的游戏场景位置,而用户在观察自主选择需要观察的游戏场景位置的同时基于用户的特定动作而触发提示信号,且该提示信号包含用户选定的游戏场景位置信息,方便用户向其他玩家发送协作指令,例如:在指定位置集合、在指定位置发起进攻、提示指定位置的玩家撤退等等。

下面,将对本示例性实施例中游戏画面显示控制方法的各步骤作进一步地说明。

s110:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中进行位移。

所述第一触摸操控区域可以是诸如虚拟摇杆操控区域、方向控制虚拟按键区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。

在可选的实施方式中,第一触摸操控区域是一虚拟十字键区域/虚拟方向键(d-pad)区域,根据虚拟十字键区域接收到的第一触摸操作控制虚拟角色在游戏场景中进行位移和/或旋转。

作为一种可选的实施例,第一触摸操控区域是一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触摸操控区域,或者填充有颜色的一触摸操控区域,或者,具有预定透明度的一触摸操控区域,或者其它能够在视觉上指示第一触摸操控区域范围的操控区域,根据该触摸操控区域接收到的滑动、点击等触摸操作控制虚拟角色在游戏场景中进行位移和/或旋转。具有视觉指示的触摸操控区域能够让用户快速定位到该触摸操控区域,能够降低游戏新手的操作难度。

作为另一种可选的实施例,第一触摸操控区域是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控区域。不具有视觉指示的触摸操控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间。但由于不具有视觉指示的触摸操控区域不易被玩家感知,作为一种改进的实施方案,可以在第一触摸操控区域内显示视觉引导控件,例如:在采用虚拟摇杆作为角色的方向控制方案时,可在第一触摸操控区域内显示虚拟摇杆以对玩家进行视觉引导。

在图2所示的具体实施例中,第一触摸操控区域是一虚拟摇杆操控区域,该虚拟摇杆操控区域位于图形用户界面的左下方,区域中默认显示一虚拟摇杆100,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第一触摸操作控制虚拟角色在游戏场景中进行位移;而图形用户界面的右下方则提供多个技能控件300,用于向玩家提供发送技能的控制功能。从而,在本优选实施例中,方便可通过左手控制虚拟角色在游戏场景中进行位移,通过右手控制技能控件来进行技能发送。

通过在图形用户界面中提供第一触摸操控区域并根据检测到的发生在该第一触摸操控区域的第一触摸操作,即可根据第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在游戏场景中进行位移。

s120:在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域,将所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变。

作为一种可选的实施例,第二触摸操控区域是图形用户界面中一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触摸操控区域,或者填充有颜色的一触摸操控区域,或者,具有预定透明度的一触摸操控区域,或者其它能够在视觉上指示第二触摸操控区域范围的操控区域。具有视觉指示的触摸操控区域能够让用户快速定位到该触摸操控区域,能够降低游戏新手的操作难度。

作为另一种可选的实施例,第二触摸操控区域是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控区域。不具有视觉指示的触摸操控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间。如图2所示的实施例中,第二触摸操控区域500即为不具有视觉指示的触摸操控区域,其被设置于图形用户界面的右侧,位于技能控件300的上方,从方便玩家进行操作。

图形用户界面上游戏场景的呈现视野的改变包括图形用户界面上游戏场景的呈现范围的改变和/或图形用户界面上游戏场景的呈现角度的改变。

优选地,在图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作发生改变时,虚拟角色的朝向和/或武器准星的位置不因第二触摸操作而发生改变。

下面结合一个例子对图形用户界面上游戏场景的呈现视野的改变进行说明。

呈现视野的改变可以是通过第二触摸操作的触摸轨迹改变所述游戏场景中虚拟摄像机的位置和/或角度。

图3示出了一个游戏场景的剖面图,处于如图3所示的xy坐标平面中,图中z方向是垂直于纸面(xy平面)朝外的方向,其中,1是游戏场景,2是虚拟摄像机,3是游戏场景中的山坡。虚拟摄像机2设置在a点处,拍摄方向线oa的角度为θ,o点是经过a点的拍摄方向线与游戏场景1的交点。移动终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机2拍摄到的场景内容,范围从b点处到c点处。当改变虚拟摄像机2与游戏场景1的相对高度、拍摄方向线oa与场景的夹角θ、虚拟摄像机的位置、拍摄方向线oa的朝向等虚拟摄像机2的参数,都将改变图形用户界面上游戏场景的呈现范围,即:改变游戏场景的呈现视野,例如:

当虚拟摄像机2保持与游戏场景1的相对高度不变的情况下,移动虚拟摄像机2的位置或保持角度θ不变转动虚拟摄像机,则可以保持图形用户界面上游戏场景呈现区域的大小,但改变图形用户界面上游戏场景的呈现位置。

当虚拟摄像机2沿着拍摄方向线ao向游戏场景1推进时,图形用户界面上游戏场景的呈现范围会变小,呈现角度不变;反之,呈现范围会变大,呈现角度不变;

当游戏场景较小时,比如游戏场景范围仅限于从e点到f点处,在一定的拍摄角度范围内,虚拟摄像机2都能够拍摄到游戏场景的全部范围。在这种情况下,保持虚拟摄像机2的位置a点不变,在一定范围内改变拍摄角度θ,图形用户界面上游戏场景的呈现角度会发生变化,呈现范围不变。

在可选的实施方式中,可以为第二触摸操作区域的提供设置前提条件,例如仅在检测到位于所述图形用户界面的预设触摸操作时,才在所述图形用户界面上提供第二触摸操控区域。比如,检测到位于图形用户界面的重按、长按、双击等预设触摸操作时,在图形用户界面提供第二触摸操控区域,将所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变。这样,用户可以根据需求调出第二触摸操控区域,避免误操作,还能节省屏幕空间。又如:在可选的实施方式中,在游戏软件应用的设置中提供选项供用户选择,根据该设置选项的内容来判断是否在图形用户界面开启提供第二触摸操控区域的功能。

需要说明的是,上述步骤s110与步骤s120并不存在先后顺序的限定。

在步骤s130中,检测位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作控制所述游戏场景的呈现视野,并在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作。为便于阐述,下文将步骤s130拆分成两部分分别进行进一步的公开。

s131:检测位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作控制所述游戏场景的呈现视野:

在一种可选的实施例中,所述第二触摸操作包括触摸滑动操作,当检测到玩家的触摸滑动操作时,根据所述触摸滑动操作的滑动轨迹改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。优选地,在游戏场景的呈现视野应第二触摸操作而发生改变时,虚拟角色在游戏场景的位置不因第二触摸操作而发生改变。

如图4中所示的优选实施例中,图形用户界面中提供一游戏场景全景缩略图001用于显示游戏场景的全景地图以及游戏中的重要信息(例如队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等),图形用户界面中游戏场景的呈现视野为游戏场景的局部区域,在本实施例中,游戏场景全景缩略图001中通过视野区域标识700标识出当前呈现视野在游戏场景中的位置和/或区域,游戏进行时,通过检测玩家在第二触摸操控区域500中的第二触摸操作以改变游戏场景的呈现视野,如图5所示的实施例中,当玩家的触控点自第二触摸操控区域500中的位置p1滑动至位置p2时,游戏场景的呈现视野对应地自游戏场景中的位置自p1’区域更新至p2’区域。

作为一种可选的实施例,虚拟摄像机2的高度及摄像角度固定,第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作用于通过改变摄像机2的位置来改变游戏场景的呈现视野。由于虚拟摄像机2的高度及摄像角度固定,虚拟摄像机2相当于只能在一个固定平面上进行移动,因此,玩家在第二触摸操控区域内的触控操作可用于控制虚拟摄像机的移动,从而控制当前呈现视野。在本实施例中,玩家手指的上下滑动用于控制当前呈现视野在游戏场景中上下移动、玩家手指的左右滑动可用于控制当前呈现视野在游戏场景中左右移动。

s132:在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作:

如图6所示的实施例中,在对第二触摸操作进行检测的过程中,对第二触摸操作的操作变化进行监测,如果检测到预设动作,则生成一提示信号选择控件900。信号选择控件900优选至少包括两个子控件,每个子控件用于发送不同的预设指令信息,在图7所示的实施例中,信号选择控件900包括4个子控件,每个子控件的对应的预设指令信息可以是系统默认设置的,也可以提供预设功能由玩家预先设定的,例如:4个子控件分别对应撤退、集合、进攻、小心四个预设指令信息。

用于触发提示信号选择控件的预设动作可以根据游戏运行的设备类型(例如手机)、游戏的具体类型等进行选择。为便于游戏场景的呈现视野的实时控制,一般情况下优选以玩家的触摸滑动操作作为呈现视野的控制,因此,为避免操作冲突,作为触发提示信号选择控件的预设动作优选采用重按动作或长按动作或同时采用重按和长按动作。重按动作是指按压力度大于预设值的按压操作,对重按动作的检测需依赖于设备的硬件功能(例如:iphone的forcetouch功能,即压感功能),如设备的触摸屏不具备重按检测功能,则可采用长按动作作为预设动作,长按是指在同一位置的触摸停留时间超过预设时间长度的操作,预设时间长度可根据需要设定,本发明并不限于具体的时间。

为便于理解,可以参考图6所示的优选具体实施方式:当检测到在第二触摸操控区域内的触摸滑动操作时(如:自p1位置移动至p2位置),控制游戏场景的呈现视野根据触摸滑动操作实时改变(如:自p1’区域移动至p2’区域),在这个过程中,如果检测到重按或长按动作(如:玩家在p2位置进行了重按或长按动作),则生成提示信号选择控件900,优选以预设动作的操作位置作为生成信号选择控件900的参考位置,(从而方便玩家进行操作,例如:在p2位置或与p2位置相距预设距离的范围内生成信号选择控件900)。

在优选的实施例中,检测到预设动作而生成提示信号选择控件900后,停止游戏场景的呈现视野的控制而进入提示信号的选择步骤,以图6所示的实施方式为例,在生成提示信号选择控件900后,游戏场景的呈现视野应停留在p2’区域。

s140:检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号,并控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态;其中,所述提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。

为便于阐述,下文将步骤s140拆分成s141和s142两部分分别进行进一步的公开。

s141:检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号。

本步骤的目的在于根据用户对提示信号选择控件的选择,而发送对应的提示信号,因此,预设选择操作可以根据不同游戏类型、信号选择控件的具体呈现方式而不同,可以是点选操作也可以是与所述第二触摸操作连续的滑选发送操作。点选操作是指:提示信号选择控件生成后,玩家手指离开触控屏后,对所要选择的子控件进行的点击操作;滑选发送操作是指以滑动触摸操作结束位置所在的子控件作为被选择的子控件,滑选发送操作与第二触摸操作连续,是指在第二触摸操作与滑选发送操作之间,玩家的手指未离开屏幕,如果将玩家手指接触触控屏至玩家手指离开触控屏视为一次操作,则所述第二触摸操作与所述滑选发送操作是同一次操作的不同部分或阶段。以点选操作和与第二触摸操作连续的滑选发送操作作为预设选择操作,各有优点,点选操作因为与第二触摸操作相互独立,方便玩家抬起手指阅读不同子控件的信息,避免了手指遮挡信息导致误操作;而与第二触摸操作连续的滑选发送操作,则具有连贯性的优势,玩家可以通过一次连续的操作完成视野控制、提示信号选择控件的触发、子控件的选择(即信号发送)三个部分,具有高效、迅速的优势,能够最小程度地中断玩家的正常游戏行为。

在优选实施例中,提示信号的功能是用于提示游戏中的其他玩家(例如,组队游戏中的队友),因此,发送提示信号可以是通过游戏服务器向队友发送提示信号,从而在队友游戏运行设备上的游戏图形用户界面中展示对应的信号,当然,也可以在所有队友或所有玩家的游戏图形用户界面中发送对应的信号。

本发明所要解决的技术问题之一是提供一种能够发送位置信息却不需要用户手动输入位置信息的交互机制,因此,在本发明中,提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。一方面,玩家通过第二触摸操作能够自主控制游戏场景的呈现视野,从而能够根据需要观察当前视野外的其他游戏场景区域;另一方面,玩家通过第二触摸操作也能够选择提示信号所包含的位置指示信息。其中,与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景是指预设动作操作位置所在的屏幕区域所显示的游戏场景,参考图6所示的实施例,即是指位置p2所在的屏幕区域所显示的游戏场景,该场景的位置指示信息用于帮助接收信号的玩家了解信号中所指示的位置。在优选的实施例中,接收提示信号的玩家终端根据此位置指示在游戏场景全景缩略图中的标识出相应的位置,使得玩家能够直观的通过游戏场景全景缩略图上的可视标识获知提示信号所指示的位置,所述可视标识优选是一种动态特效,例如:闪烁的高亮提示。而作为一种优选实施例,本方终端在发送对应的提示信号后,也可在所述游戏场景全景缩略图中标识出与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置,从而使得玩家能够获得良好的操作反馈。

除位置指示信息外,提示信号还可以包括语音提醒指示信息、文字提醒指示信息,或者,提醒语音、提醒文字等。比如,可以向其他玩家的终端发送提醒语音(比如,当用户选择如图6中的“集合”时,向其他玩家的终端发送语音提醒的音频信息“集合”),也可以向其他玩家的终端发送语音提醒指示信息,以指示其他玩家的终端播放相应的且预先存储的语音音频。

参考图6-8所示的实施例,在本实施例中,当玩家在p2位置选择集合信号子控件后,在提示信号接收方(例如队友)的游戏图形用户界面中,将出现如下提示信息:1)作为位置指示信息而显示在游戏场景全景缩略图中的五角星800,用于提示队友在此处集合;2)语音提示信息,即:通过语音提示队友在指定位置集合,例如:发送语音“队友请求在敌方野区集合”;3)文字提示信息600,例如:发送文字“队友请求在敌方野区集合”。

s142:控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态。

需要说明的是,本发明的呈现视野恢复至第二触摸操作前的状态包括:控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的呈现视野;或者,控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至根据所述第二触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。

控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的呈现视野,即,将呈现的视野范围绝对地恢复至第二触摸操作前的状态:游戏画面的虚拟摄像机的绝对位置和绝对角度/方向均恢复至第二触摸操作前的状态,例如,在第二触摸操作前,虚拟摄像机2的位置为游戏场景绝对坐标中的a点,摄像方向为方向向量ao;将呈现的视野范围绝对地恢复至第二触摸操作前的状态基于a点和方向ao进行绝对恢复,即,基于所述第二触摸操作前虚拟摄像机在所述游戏场景绝对坐标中的位置以及绝对坐标中的拍摄方向,控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野。

控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至根据所述第二触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野,即,将视野恢复至第二触摸操作前的控制状态,例如:在第二触摸操作前,游戏是按照预定的计算逻辑计算视野的,(例如:虚拟摄像机被设置在虚拟角色的头部,朝向跟随虚拟角色的转动而转动),在这样的情况下,本发明的视野恢复至第二触摸操作前的状态也可以是恢复采用第二触摸操作前的计算逻辑以计算视野;例如,在第二触摸操作前,虚拟摄像机2的位置为与虚拟角色相关联的相对坐标中的a点(比如,在虚拟角色后方距离为w、高度为h的点),摄像方向为方向向量ao,其与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联(比如,方向向量ao在水平方向上的投影与虚拟角色在水平方向上的朝向相同),恢复时,虚拟摄像机2的位置仍然位于虚拟角色后方距离为w、高度为h的点,虚拟摄像机2的摄像方向与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联,即,基于当前所述虚拟角色在所述游戏场景绝对坐标中的位置、当前所述虚拟角色的朝向和/或所述虚拟角色的武器准星方向、所述第二触摸操作前虚拟摄像机在所述游戏场景中相对于所述虚拟角色的位置关系、所述第二触摸操作前虚拟角色的朝向和/或所述虚拟角色的武器准星方向与虚拟摄像机拍摄方向的关联关系,控制所述图形用户界面上游戏场景的呈现视野。

本发明请求保护的范围至少应当包括上述两种情况。

在可选的实施方式中,在通过第二触摸操控区域改变游戏场景的呈现视野时,可以通过第一触摸操控区域来改变虚拟角色的位移。即,能够在通过在第二触摸操控区域中的触摸操控改变呈现视野观察敌情的同时可以通过第一触摸操控区域的第一触摸操作控制虚拟角色的移动。

在可选的实施方式中,检测到第二触摸操作的结束时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第二触摸操作前的状态,即:如果第二触摸操作未出现触发提示信号选择控件的预设动作即结束,在第二触摸操作结束时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第二触摸操作前的状态,第二触摸操作的结束可以是玩家停止触摸操作(比如,触控物离开屏幕)或者玩家的触摸位置离开第二触摸操控区域,本发明对此不予限定。

需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本示例性实施例中还公开了一种游戏画面的显示控制装置,参照图9所示,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟角色,该游戏画面的显示控制装置200可以包括:第一交互模块201、第二交互模块202、第一检测模块203、第二检测模块204。其中:

第一交互模块201用于在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景中进行位移;

第二提供模块202在所述图形用户界面提供第二触摸操控区域,将所述所述游戏场景的呈现视野配置为根据所述第二触摸操控区域接收到的第二触摸操作而改变;;

第一检测模块203用于检测到位于所述第二触摸操控区域的所述第二触摸操作,根据所述第二触摸操作改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,并在检测到所述第二触摸操作的预设动作时,生成一提示信号选择控件,所述预设动作包括重按动作和/或长按动作;

第二检测模块204

用于检测到对所述提示信号选择控件的预设选择操作时,发送对应的提示信号,并控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态;

其中,所述提示信号包含与所述预设动作的操作位置对应的游戏场景的位置指示信息。

上述中各游戏画面的显示控制装置模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息处理方法。

计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。

在本公开的示例性实施例中,还提出了一种电子设备,如图10所示,该电子设备400包括:处理组件401,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器402所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件401执行的指令,例如应用程序。存储器402中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件401被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。

该电子设备400还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备400进行电源管理;一个有线或无线网络接口203,被配置成将电子设备400连接到网络;以及一个输入输出(i/o)接口404。该电子设备400可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如android、ios、windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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