一种功能激活方法及装置与流程

文档序号:12978913阅读:345来源:国知局
一种功能激活方法及装置与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种功能激活方法及装置。



背景技术:

目前,用户在使用应用进行娱乐时,为了增加娱乐的乐趣,常常会选择分组,即选择使用该应用的不同用户与自己组成一组一起进行娱乐,因而,在用户选择分组进行娱乐时,如何为该组用户提供相应的功能以及避免该功能的使用冲突就成为了需要亟待解决的问题。



技术实现要素:

本发明提供一种功能激活方法及装置,用以当监测到登录该预设应用的多个账号的预设道具的数目不小于第一预设数目时,说明该多个用户的预设道具数目较多并不匮乏,因而,可自动地为该多个用户激活预设应用中的预设功能,以使该多个用户能够有可能使用该预设功能,从而使得多个账号分组后只要有足够的预设道具就可以激活相应的预设功能以进行娱乐。

本发明提供一种功能激活方法,包括:

监测登录预设应用的多个账号的预设道具的数目;

当所述预设道具的数目不小于第一预设数目时,为所述多个账号激活所述预设应用中的预设功能,其中,所述预设功能与所述预设道具相对应。

在一个实施例中,所述方法还包括:

当所述预设道具的数目小于所述第一预设数目时,禁止为所述多个账号激活所述预设功能。

在一个实施例中,所述方法还包括:

确定所述多个账号中各账号的预设资源的数量,其中,所述预设资源与所述预设道具相适配,用于供用户使用所述预设道具时进行消耗;

根据所述多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许所述多个账号中各账号使用所述预设功能。

在一个实施例中,所述根据所述多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许所述多个账号中各账号使用所述预设功能,包括:

当所述多个账号中任一账号的预设资源的数量不小于第二预设数目时,允许所述任一账号使用所述预设功能,并禁止所述多个账号中预设资源的数量小于所述第二预设数目的其他账号使用所述预设功能,其中,所述第二预设数目大于或等于所述第一预设数目。

在一个实施例中,所述方法还包括:

当所述任一账号使用所述预设功能时,在使用所述多个账号的预设道具的基础上消耗所述任一账号的预设资源。

在一个实施例中,所述方法还包括:

当监测到对所述多个账号的预设道具的预设操作时,更新所述多个账号的预设道具的数目,其中,所述预设操作包括以下至少一项:创建所述预设道具、删除所述预设道具、消耗所述预设道具。

本发明还提供一种功能激活装置,包括:

监测模块,用于监测登录预设应用的多个账号的预设道具的数目;

激活模块,用于当所述预设道具的数目不小于第一预设数目时,为所述多个账号激活所述预设应用中的预设功能,其中,所述预设功能与所述预设道具相对应。

在一个实施例中,所述装置还包括:

禁止模块,用于当所述预设道具的数目小于所述第一预设数目时,禁止为所述多个账号激活所述预设功能。

在一个实施例中,所述装置还包括:

第一确定模块,用于确定所述多个账号中各账号的预设资源的数量,其中,所述预设资源与所述预设道具相适配,用于供用户使用所述预设道具时进行消耗;

第二确定模块,用于根据所述多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许所述多个账号中各账号使用所述预设功能。

在一个实施例中,所述第二确定模块包括:

允许使用子模块,用于当所述多个账号中任一账号的预设资源的数量不小于第二预设数目时,允许所述任一账号使用所述预设功能,并禁止所述多个账号中预设资源的数量小于所述第二预设数目的其他账号使用所述预设功能,其中,所述第二预设数目大于或等于所述第一预设数目。

在一个实施例中,所述装置还包括:

处理模块,用于当所述任一账号使用所述预设功能时,在使用所述多个账号的预设道具的基础上消耗所述任一账号的预设资源。

在一个实施例中,所述装置还包括:

更新模块,用于当监测到对所述多个账号的预设道具的预设操作时,更新所述多个账号的预设道具的数目,其中,所述预设操作包括以下至少一项:创建所述预设道具、删除所述预设道具、消耗所述预设道具。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

当监测到登录该预设应用的多个账号的预设道具的数目不小于第一预设数目时,说明该多个用户的预设道具数目较多并不匮乏,因而,可自动地为该多个用户激活预设应用中的预设功能,以使该多个用户能够有可能使用该预设功能,从而使得多个账号分组后只要有足够的预设道具就可以激活相应的预设功能以进行娱乐。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1是根据一示例性实施例示出的一种功能激活方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种功能激活方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种功能激活装置的框图。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种功能激活装置的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种功能激活方法,该方法适用于功能激活程序、系统或装置中,其执行主体为该预设应用的服务器,如图1所示,步骤s101和步骤s102,其中:

在步骤s101中,监测登录预设应用的多个账号的预设道具的数目;

该多个账号为一组内的账号。如监测到a、b、c三账号组成了一组,则该多个账号就是a、b、c三账号。

在步骤s102中,当预设道具的数目不小于第一预设数目时,为多个账号激活预设应用中的预设功能,其中,预设功能与预设道具相对应(即该预设道具为使用该预设功能时需要使用到的道具,例如:预设功能可以是炮弹齐发功能,相应地,预设道具可以是使用炮弹齐发功能时需要使用到的虚拟炮架,而下文的预设资源可以是虚拟炮弹、虚拟盾牌等虚拟防护装置)。

当监测到登录该预设应用的多个账号的预设道具的数目不小于第一预设数目时,说明该多个用户的预设道具数目较多并不匮乏,因而,可自动地为该多个用户激活预设应用中的预设功能,以使该多个用户能够有可能使用该预设功能,从而使得多个账号分组后只要有足够的预设道具就可以激活相应的预设功能以进行娱乐。

其中,第一预设数目可以为激活该预设功能所需要的该预设道具的最小数目,当然,第一预设数目也可以个性化设置,如可以为5等。

另外,该预设功能被激活后,预设功能的控件在多个账号中各账号上的显示状态可以为:亮起、改变显示颜色、改变尺寸等,以提示用户该预设功能已处于激活状态。

在一个实施例中,方法还包括:

当预设道具的数目小于第一预设数目时,禁止为多个账号激活预设功能。

当预设道具的数目小于该第一预设数目时,说明该多个用户的预设道具数目不够多、比较匮乏,因而,可禁止为多个账号激活预设功能,即不为该多个账号激活该预设功能,从而使得当分组后的用户的预设道具比较少时,将不会有机会使用该预设功能。

如图2所示,在一个实施例中,方法还包括:

在步骤s201中,确定多个账号中各账号的预设资源的数量,其中,预设资源与预设道具相适配,用于供用户使用预设道具时进行消耗;

在步骤s202中,根据多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许多个账号中各账号使用预设功能。

在为上述多个账号激活该预设功能后,还可以确定各账号的预设资源的数量,以根据多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许各账号独自使用预设功能,从而避免同一组的多个账号同时使用该预设功能时发生冲突。

在一个实施例中,根据多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许多个账号中各账号使用预设功能,包括:

当多个账号中任一账号的预设资源的数量不小于第二预设数目时,允许任一账号使用预设功能,并禁止多个账号中预设资源的数量小于第二预设数目的其他账号使用预设功能,其中,第二预设数目大于或等于第一预设数目,该第二预设数目可以是使用该预设功能一次所需要消耗的预设资源的最小数目。

当多个账号中任一账号的预设资源的数量不小于第二预设数目时,说明该任一账号的预设资源的数量比较多、足够使用该预设功能至少一次,因而可允许任一账号使用预设功能,同时禁止多个账号中预设资源的数量小于第二预设数目的其他账号使用预设功能,这样,分组后的多个账号中只有预设资源数量较多的用户才能真正使用该预设功能,而其他账号不能使用预设功能,以避免同一组内预设资源数量较少的用户之间或者预设资源数量较少的用户与较多的用户同时选择使用该预设功能时,系统不知是否执行该预设功能对应的操作或者执行几次该预设功能对应的操作,进而尽可能避免同一组的多个账号同时使用该预设功能时发生使用冲突。

当然,如果多个账号中有两个以上账号的预设资源的数量不小于第二预设数目,那么即便该两个以上账号同时使用预设功能,由于该两个以上账号各自的资源都比较多,都足够使用至少一次该预设功能,因而,也不会发生使用冲突,此时系统直接执行n次(n=该两个以上账号的账号数目)该预设功能对应的操作即可。

在一个实施例中,方法还包括:

当任一账号使用预设功能时,在使用多个账号的预设道具的基础上消耗任一账号的预设资源。

当该任一账号使用预设功能时,可以在同时使用多个账号的预设道具的基础上消耗任一账号的预设资源,而不用消耗其他账号的预设资源。

在一个实施例中,方法还包括:

当监测到对多个账号的预设道具的预设操作时,更新多个账号的预设道具的数目,其中,预设操作包括以下至少一项:创建预设道具、删除预设道具、消耗预设道具。

当监测到对多个账号的预设道具的预设操作时,说明多个账号的预设道具的数目发生了动态变化,因而,可自动地实时更新多个账号的预设道具的数目,以便于确定是否为多个账号激活预设道具对应的预设功能。

如图3所示,本发明还提供一种功能激活装置,包括:

监测模块301,被配置为监测登录预设应用的多个账号的预设道具的数目;

激活模块302,被配置为当预设道具的数目不小于第一预设数目时,为多个账号激活预设应用中的预设功能,其中,预设功能与预设道具相对应。

在一个实施例中,装置还包括:

禁止模块,被配置为当预设道具的数目小于第一预设数目时,禁止为多个账号激活预设功能。

如图4所示,在一个实施例中,装置还包括:

第一确定模块401,被配置为确定多个账号中各账号的预设资源的数量,其中,预设资源与预设道具相适配,被配置为供用户使用预设道具时进行消耗;

第二确定模块402,被配置为根据多个账号中各账号的预设资源的数量,确定是否允许多个账号中各账号使用预设功能。

在一个实施例中,第二确定模块包括:

允许使用子模块,被配置为当多个账号中任一账号的预设资源的数量不小于第二预设数目时,允许任一账号使用预设功能,并禁止多个账号中预设资源的数量小于第二预设数目的其他账号使用预设功能,其中,第二预设数目大于或等于第一预设数目。

在一个实施例中,装置还包括:

处理模块,被配置为当任一账号使用预设功能时,在使用多个账号的预设道具的基础上消耗任一账号的预设资源。

在一个实施例中,装置还包括:

更新模块,被配置为当监测到对多个账号的预设道具的预设操作时,更新多个账号的预设道具的数目,其中,预设操作包括以下至少一项:创建预设道具、删除预设道具、消耗预设道具。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

最后,本发明中的功能激活装置适用于终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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