一种控制交互操作范围朝向的方法及系统与流程

文档序号:14480324阅读:186来源:国知局

本发明涉及电子游戏,更具体地说是指一种控制交互操作范围朝向的方法及系统。



背景技术:

射击游戏(shootergame),简称为stg,游戏类型的一种,也是动作游戏的一种,射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。

在现有的射击游戏中普遍需要控制交互操作范围,以便进行较为准确的射击,目前采用指示玩家控制的角色交互操作的范围或朝向的技术有准星指示器以及射线指示器;其中,如图1所示,为准星指示器所控制的朝向,框中黑色部分代表了射击后子弹在墙体上留下的弹痕,即玩家进行交互操作后的结果在准星的范围内;如图2所示,为射线指示器所控制的朝向,具体地,框中的射线是以玩家操作的角色为发射点,以一根射线的表现形式从玩家操作的角色射出,游戏中就是以该射线来标识玩家可交互操作的朝向及范围。

准星指示器的缺点:可交互操作的范围标识为准星指示器的扩散范围,当玩家操作角色进行交互操作后玩家才能获取本次可交互操作的范围信息,这造成玩家获取信息的滞后,该范围标识的作用效果差;准星指示器在pc端的使用较为方便,但在多采用划屏操作的移动端使用难度大,当玩家使用准星指示器对准目标,准备进行交互操作时,目标进行移动即会造成准星指示器与目标无法保持在对准状态,这给玩家带来的体验感差,操作难度大。射线指示器的缺点:兼容性低,不能兼容所有射击游戏,如过肩视角第三人称射击游戏,玩家操作的角色处于屏幕中间,角色与射线指示器形成遮挡关系;该射线与玩家交互操作时产生的美术效果(如射击时飞行的子弹、释放技能时的技能特效等)产生遮挡关系,一定程度上影响了游戏的美感,有损玩家的游戏体验和画面观感。

因此,有必要设计一种控制交互操作范围朝向的方法,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。



技术实现要素:

本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供一种控制交互操作范围朝向的方法及系统。

为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:一种控制交互操作范围朝向的方法,所述方法包括:

获取指示器;

根据指示器显示指示范围;

获取目标位置;

根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。

其进一步技术方案为:获取指示器的步骤之前,还包括:

设定指示器匹配的指示距离,形成指示范围。

其进一步技术方案为:根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率的步骤,包括以下具体步骤:

在指示范围内进行交互操作;

判断所述目标位置是否落入指示范围内;

若是,则显示交互操作结果于指示范围内,且输出命中率;

若否,则输出命中率。

本发明还提供了一种控制交互操作范围朝向的系统,包括指示器获取单元、指示范围显示单元、位置获取单元以及处理单元;

所述指示器获取单元,用于获取指示器;

所述指示范围显示单元,用于根据指示器显示指示范围;

所述位置获取单元,用于获取目标位置;

所述处理单元,用于根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。

其进一步技术方案为:所述系统还包括距离设定单元;

所述距离设定单元,用于设定指示器匹配的指示距离,形成指示范围。

其进一步技术方案为:所述处理单元包括操作模块以及判断模块;

所述操作模块,用于在指示范围内进行交互操作;

所述判断模块,用于判断所述目标位置是否落入指示范围内;若是,则显示交互操作结果于指示范围内,且输出命中率;若否,则输出命中率。

本发明与现有技术相比的有益效果是:本发明的一种控制交互操作范围朝向的方法,通过指示器的指示范围,划定交互操作范围,当目标落入在指示范围内,对目标进行交互操作,命中率高,指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,使用范围广,无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的pc端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响小于射线指示器,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。

下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步描述。

附图说明

图1为现有技术的准星指示器的使用示意图;

图2为现有技术的射线指示器的使用示意图;

图3为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法的流程图;

图4为本发明具体实施例提供的根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率的流程图;

图5为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法的顶视角示意图一;

图6为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法的顶视角示意图二;

图7为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法的过肩视角示意图一;

图8为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法的过肩视角示意图二;

图9为本发明具体实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的系统的结构框图;

图10为本发明具体实施例提供的处理单元的结构框图;

具体实施方式

为了更充分理解本发明的技术内容,下面结合具体实施例对本发明的技术方案进一步介绍和说明,但不局限于此。

如图3~10所示的具体实施例,本实施例提供的一种控制交互操作范围朝向的方法,可以运用在电子游戏中,方便玩家快速并准确的找到自身角色可进行人机交互操作的范围或朝向,该人机交互操作包含但不限于攻击、治疗等,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。

如图3所示,本实施例提供了一种控制交互操作范围朝向的方法,该方法包括:

s1、获取指示器;

s2、根据指示器显示指示范围;

s3、获取目标位置;

s4、根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。

对于上述的s1步骤,该指示器固定在显示屏幕中,指示器的位置可根据游戏的实际需要放置在相对合适的调整,指示器放置的位置不影响指示器的实际作用,玩家通过控制指示器来确定交互操作的朝向范围,该控制指示器的手段包含但不限于:划屏操作、鼠标操作、额外的硬件设备等。另外,该指示器实际的表现形式可根据游戏的美术风格进行调整。

上述的指示器与角色绑定,指示器显示的指示范围则为角色进行交互操作的范围,另外,当角色出现朝向没有对着目标时,在指示范围内可以自动调整朝向进行交互操作。

更进一步地,在某些实施例中,上述的s1步骤,获取指示器的步骤之前,还包括:

设定指示器匹配的指示距离,形成指示范围。

如图5至图8所示,图中所示距离a为指示范围,距离a可根据游戏的实际需要调整长短,指示器的大小也可根据游戏的实际需要进行调整。

对于上述的s3步骤,获取目标位置是为了判断命中率。

更进一步地,在某些实施例中,上述的s4步骤,根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率的步骤,包括以下具体步骤:

s41、在指示范围内进行交互操作;

s42、判断所述目标位置是否落入指示范围内;

s43、若是,则显示交互操作结果于指示范围内,且输出命中率;

s44、若否,则输出命中率。

当目标位置落入到指示范围内,则命中率高,反之则低,在电子游戏中,只需要目标位置落入指示范围内,不管角色的视角是否对准目标,也可以使得命中率较高。

如图5至图6从顶视角的角度展示了指示器显示的指示范围与角色和目标之间的关系,指示器固定在显示屏幕中,指示器位置可根据游戏的实际需要放置在相对合适的调整,指示器放置的位置不影响指示器的实际作用。玩家通过控制指示器(该控制指示器的手段包含但不限于:划屏操作、鼠标操作、额外的硬件设备等)来确定交互操作的朝向范围,如图5和图6中,目标处于指示器的指示范围内(即图中所示距离a,距离a可根据游戏的实际需要调整长短,指示器的大小也可根据游戏的实际需要进行调整),玩家可以进行交互操作,图5中,角色的视野朝向和可视角度与目标所处的方向是呈垂直角度,当玩家进行交互操作(即包含但不限于射击、释放技能等)时,角色的视野朝向和可视角度会正对目标的方向,即如图6中所示。玩家进行的交互操作所产生的结果都会在指示器的距离a范围内,该结果是否作用于目标根据游戏的设计的命中率或其他影响类似命中率的参数来决定。

另外,从过肩视角而言,如图7至图8所示,目标处于指示器的指示范围内,而角色的视野朝向和可视角度未与指示器保持一致,当目标处于指示器的范围内,这时如玩家进行交互操作,则如图8,角色的视野朝向和可视角度与指示器保持一致,玩家的交互操作的朝向和范围将在指示器的指示范围和朝向内。

在任何电子游戏中,该指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,在pc端和划屏式操作的移动端操作均流畅自如;无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的pc端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响远小于射线指示器。

上述的一种控制交互操作范围朝向的方法,通过指示器的指示范围,划定交互操作范围,当目标落入在指示范围内,对目标进行交互操作,命中率高,指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,使用范围广,无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的pc端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响小于射线指示器,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。

如图9所示,本实施例还提供了一种控制交互操作范围朝向的系统,其包括指示器获取单元1、指示范围显示单元2、位置获取单元3以及处理单元4。

指示器获取单元1,用于获取指示器。

指示范围显示单元2,用于根据指示器显示指示范围。

位置获取单元3,用于获取目标位置。

处理单元4,用于根据目标位置与指示范围获取交互操作范围朝向以及命中率。

对于该指示器获取单元1而言,该指示器固定在显示屏幕中,指示器的位置可根据游戏的实际需要放置在相对合适的调整,指示器放置的位置不影响指示器的实际作用,玩家通过控制指示器来确定交互操作的朝向范围,该控制指示器的手段包含但不限于:划屏操作、鼠标操作、额外的硬件设备等。另外,该指示器实际的表现形式可根据游戏的美术风格进行调整。

更进一步地,在某些实施例中,上述的系统还包括距离设定单元。

距离设定单元,用于设定指示器匹配的指示距离,形成指示范围。

如图5至图8所示,图中所示距离a为指示范围,距离a可根据游戏的实际需要调整长短,指示器的大小也可根据游戏的实际需要进行调整。

对于上述的位置获取单元3而言,获取目标位置是为了判断命中率。

更进一步地,在某些实施例中,上述的处理单元4包括操作模块41以及判断模块42。

操作模块41,用于在指示范围内进行交互操作

判断模块42,用于判断所述目标位置是否落入指示范围内;若是,则显示交互操作结果于指示范围内,且输出命中率;若否,则输出命中率。

当目标位置落入到指示范围内,则命中率高,反之则低,在电子游戏中,只需要目标位置落入指示范围内,不管角色的视角是否对准目标,也可以使得命中率较高。

如图5至图6从顶视角的角度展示了指示器显示的指示范围与角色和目标之间的关系,指示器固定在显示屏幕中,指示器位置可根据游戏的实际需要放置在相对合适的调整,指示器放置的位置不影响指示器的实际作用。玩家通过控制指示器(该控制指示器的手段包含但不限于:划屏操作、鼠标操作、额外的硬件设备等)来确定交互操作的朝向范围,如图5和图6中,目标处于指示器的指示范围内(即图中所示距离a,距离a可根据游戏的实际需要调整长短,指示器的大小也可根据游戏的实际需要进行调整),玩家可以进行交互操作,图5中,角色的视野朝向和可视角度与目标所处的方向是呈垂直角度,当玩家进行交互操作(即包含但不限于射击、释放技能等)时,角色的视野朝向和可视角度会正对目标的方向,即如图6中所示。玩家进行的交互操作所产生的结果都会在指示器的距离a范围内,该结果是否作用于目标根据游戏的设计的命中率或其他影响类似命中率的参数来决定。

另外,从过肩视角而言,如图7至图8所示,目标处于指示器的指示范围内,而角色的视野朝向和可视角度未与指示器保持一致,当目标处于指示器的范围内,这时如玩家进行交互操作,则如图8,角色的视野朝向和可视角度与指示器保持一致,玩家的交互操作的朝向和范围将在指示器的指示范围和朝向内。

在任何电子游戏中,该指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,在pc端和划屏式操作的移动端操作均流畅自如;无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的pc端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响远小于射线指示器。

上述的一种控制交互操作范围朝向的系统,通过指示器的指示范围,划定交互操作范围,当目标落入在指示范围内,对目标进行交互操作,命中率高,指示器不会与玩家的角色形成遮挡关系,使用范围广,无需使用任何额外的硬件设备,只需要可正常运行的pc端或划屏式操作的移动端设备即可;指示器对玩家的交互操作产生画面影响小于射线指示器,实现该范围标识的作用效果强,操作难度小,适用范围广,无使用条件限制,且对游戏画面表现无影响。

上述仅以实施例来进一步说明本发明的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本发明的实施方式仅限于此,任何依本发明所做的技术延伸或再创造,均受本发明的保护。本发明的保护范围以权利要求书为准。

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