一种游戏终端的制作方法

文档序号:11325343阅读:274来源:国知局
一种游戏终端的制造方法与工艺

本实用新型涉及终端领域,尤其涉及一种游戏终端。



背景技术:

随着终端的不断演进与发展,各种游戏终端也应运而生,为了使用户操作游戏的体验感更佳,现有的游戏终端往往做成滑盖式,也即包括滑盖与终端本体,在游戏模式下通过将滑盖向外滑出露出终端本体上表面的游戏操作按键以进行游戏操作,在非游戏模式下通过将滑盖合拢覆盖在游戏操作按键上以进行正常的通话等操作,然后这种游戏终端存在一个弊端,因为现有的游戏操作按键都是固定凸出于终端本体上表面的,为了使滑盖将游戏操作按键覆盖就必须在滑盖与终端本体之间预留一定的空间以容纳游戏操作按键,所以这种游戏终端往往较厚,如此用于在通过使用该游戏终端体验游戏时就无法获得较佳的游戏体验感。



技术实现要素:

本实用新型提供一种游戏终端,解决现有技术中为了使滑盖将游戏操作按键覆盖,而不得不为固定凸出于游戏终端上表面的游戏操作按键设置容纳空间导致游戏终端较厚,影响用户体验的技术问题。

为解决上述技术问题,本实用新型采用以下技术方案:

一种游戏终端,包括:终端本体和与所述终端本体滑动连接的嵌有显示屏的滑盖;所述终端本体内开设有空腔,其表面开设有按键孔,所述终端本体内部与所述按键孔相对应的位置设置有第一游戏操作按键,所述第一游戏操作按键包括操作按钮以及两端分别与所述操作按钮底面以及所述终端本体相连的第一弹性结构;所述空腔内还设置有套接在所述操作按钮上的按压板,所述按压板上表面设置有用于控制所述按压板升降的感应开关部件,所述终端本体上表面与所述感应开关部件相对应的位置开设有感应孔;

所述感应开关部件在所述滑盖将所述感应孔覆盖时,控制所述按压板下沉并带动所述操作按钮顶面没于所述按键孔;所述感应开关部件在所述滑盖与所述感应孔没有重叠区域时,控制所述按压板上升并通过所述第一弹性结构使所述操作按钮顶面露出于所述按键孔。

进一步地,所述操作按钮顶面面积小于底面面积,且所述操作按钮侧面坡度均匀。

进一步地,所述操作按钮顶面面积等于底面面积,且所述操作按钮侧面与所述操作按钮底面垂直,在所述操作按钮侧面上低于所述按压板的位置上设置有延伸部件,所述延伸部件在所述按压板下沉时,带动所述操作按钮顶面没于所述按键孔。

进一步地,所述游戏终端还包括第二游戏操作按键,所述第二游戏操作按键设置在所述终端本体上与用户操作侧相对的侧面。

进一步地,所述游戏终端还包括控制器,所述感应开关部件包括传感器,所述传感器检测所述滑盖对所述感应孔的覆盖情况,所述控制器根据所述传感器的检测结果控制所述按压板的升降。

进一步地,所述感应开关部件是凸出所述按压板的按压开关,所述按压开关顶面在所述滑盖与所述感应孔没有重叠区域时露出于所述感应孔。

进一步地,所述按压开关由弹性材料制成。

进一步地,所述按压板的底面连接有第二弹性结构,所述第二弹性结构的另一端连接在终端本体上。

进一步地,所述按压开关顶面面积小于底面面积,且所述按压开关侧面坡度均匀。

进一步地,所述按压开关与用户操作侧的距离大于所述第一游戏操作按键与所述用户操作侧的距离。

本实用新型提供的游戏终端,包括终端本体和与该终端本体滑动连接的嵌有显示屏的滑盖;终端本体内开设有空腔,其表面开设有按键孔,终端本体内部与按键孔相对应的位置设置有第一游戏操作按键,第一游戏操作按键包括操作按钮以及两端分别与操作按钮底面以及终端本体相连的第一弹性结构;空腔内还设置有套接在操作按钮上的按压板,按压板上表面设置有用于控制按压板上下移动的感应开关部件,终端本体上表面与感应开关部件相对应的位置开设有感应孔;感应开关部件在滑盖与感应孔没有重叠区域时,控制按压板上升并通过第一弹性结构使操作按钮顶面露出于按键孔,感应开关部件在滑盖将感应孔覆盖时,控制按压板下沉并带动操作按钮顶面没于按键孔,也即此时操作按钮的顶面不会凸出于终端本体上表面,所以此时无需再专门设置用于容纳操作按钮的空间,只需利用终端本体本身的厚度来容纳操作按钮,从而可以使游戏终端的厚度减小,进而可以提升用户的握持感,此外,由于滑盖向终端本体合拢时,操作按钮的顶面没于按键孔,也即此时操作按钮的顶面不会与滑盖的下表面接触,还可以减小滑盖与操作按钮的磨损程度,能进一步提升用户体验。

附图说明

图1为本实用新型提供的一种游戏终端的结构示意图;

图2为本实用新型提供的游戏终端的终端本体在一种状态下的剖面示意图;

图3为本实用新型提供的游戏终端的终端本体在另一种状态下的剖面示意图;

图4为本实用新型在一种示例中挤压板与操作按钮之间套接的剖面图;

图5为本实用新型在另一种示例中挤压板与操作按钮之间套接的剖面图;

图6为本实用新型提供的一种游戏终端的俯视图;

图7为本实用新型提供的一种游戏终端的终端本体的剖面示意图。

具体实施方式

本实用新型适用于手机、PAD、专用游戏机等。下面通过具体实施方式结合附图对本实用新型作进一步详细说明。

请参见图1所示,本实用新型提供的游戏终端包括终端本体1和与该终端本体滑动连接的嵌有显示屏2的滑盖3。其中,本实施例中的滑盖3可以通过滑动组件在终端本体1上滑动,该滑动组件可以是任意能实现滑盖3与终端本体1相对滑动的结构,例如,本实施例中的滑动组件可以包括设置在终端本体1上的滑轨,滑盖3通过该滑轨滑动连接在终端本体1上。本实施例中的终端本体1内开设有空腔,终端本体1的上表面开设有按键孔,该按键孔的形状可以是任意的形状,例如可以是圆形、椭圆形、多边形等等,终端本体1的内部与该按键孔相对应的位置设置有第一游戏操作按键,需要说明的是,本实施例中的按键孔的数量以及第一游戏操作按键的数量可以任意设置,本实施例中的第一游戏操作按键包括操作按钮4以及两端分别与该操作按钮底面以及终端本体1相连的第一弹性结构5,本实施例中的第一弹性结构5可以是弹簧、弹片或者也可以是任意具有弹性的物质;本实施例终端本体1开设的空腔内还设置有套接在操作按钮4的按压板6,按压板6的上表面设置有用于控制按压板6上下移动的感应开关部件7,终端本体1上表面与感应开关部件7相对应的位置开设有感应孔8,应当理解的是,本实施例中的感应孔8的形状可以是任意的形状,例如可以是圆形、方形、多边形等,本实施例中的感应开关部件7在滑盖3将感应孔8覆盖时,控制按压板6下沉并带动操作按钮4顶面没于按键孔,此时,可以参见图2所示,图2为游戏终端在操作按钮4顶面没于按键孔状态下的剖面示意图;本实施例中的感应开关部件7在滑盖3与感应孔8没有重叠区域时,控制按压板6上升并通过第一弹性结构5使操作按钮4顶面露出于按键孔9,此时,可以参见图3所示,图3为游戏终端在操作按钮4顶面露出于按键孔9状态下的剖面示意图。

本实施例中的按压板6套接在第一游戏操作按键的操作按钮4上,为了使按压板6下沉的时候可以带动操作按钮4没于按键孔9,同时使各第一游戏操作按键在被操作的时候能够互不干扰独立控制,在第一种示例中,在第一游戏操作按键上以第一游戏操作按键与按压板6在自然状态下相互套接的位置为套接基准线,自该套接基准线以下的至少部分操作按钮4的横截面积大于自该套接基准线以上的操作按钮4的横截面积,也即是说当第一游戏操作按键与按压板6都在自然状态下时,若操作第一游戏操作按键使其下移时,则第一游戏操作按键的操作按钮4与按压板6之间存在间隙,各第一游戏操作按键之间以及第一游戏操作按键与按压板6之间都不会互相影响,应当理解的是,自套接基准线以下的操作按钮4的横截面积可以全部大于自该套接基准线以上的操作按钮4的横截面积,且操作按钮4侧面坡度均匀,例如该操作按钮4可以是横截面为圆形的圆台,当然,其横截面的形状也可以是任意设置的形状,本示例中按压板6与操作按钮4之间套接的示意图的可以参见图4所示,图4为按压板6与操作按钮4之间套接的正视图;在第二种示例中,操作按钮4的顶面面积等于底面面积,且操作按钮4侧面与操作按钮4底面垂直,也即操作按钮4的顶面、横截面、底面相等,例如,该操作按钮4可以为圆柱的形状、长方体的形状等,在操作按钮4侧面上低于套接基准线的位置上设置有延伸部件10,该延伸部件10可以是固定在操作按钮4侧面上的延伸支架,其形状可以任意设置,本示例中的延伸部件10在按压板6下沉时带动操作按钮4顶面没于按键孔9中,本示例中按压板6与操作按钮4之间套接的正视图可以参见图5所示。

在此,需要说明的是,请参见图6所示,本实施例中的第一游戏操作按键可以包括第一游戏方向控制按键11、第一游戏功能控制按键12、第一游戏选择控制按键13以及第一游戏开始控制按键14中的至少一种,图6为包含上述四种按键的一种游戏终端的俯视图。本实施例提供的游戏终端还可以包括第二游戏操作按键,本实施例中的第二游戏操作按键设置在终端本体1上与用户操作侧相对的侧面,当然该第二游戏操作按键的数量以及形状都可以任意设置,例如,本实施例中的游戏终端的终端本体1上与用户操作侧相对的侧面上可以设置两个第二游戏操作按键,该第二游戏操作按键可以是触控按键、也可以是物理实体按键。在此,需要对本实施例中的用户操作侧进行说明,本实施例中的用户操作侧指用户操作游戏终端进行游戏时,与用户相对最靠近用户一端的侧面。

在一些实施例中的,游戏终端中包括控制器,感应开关部件7包括传感器,其中,传感器检测滑盖3对感应孔8的覆盖情况,控制器根据传感器的检测结果控制按压板6的升降。应当理解的是,上述传感器可以包括光信号传感器、距离传感器、压力传感器等中的任意一个。例如,若感应开关部件7包括光信号传感器,光信号传感器根据感应到的光信号的强度检测滑盖3对感应孔8的覆盖情况,当滑盖3没有将感应孔8覆盖时,也即滑盖3滑离终端本体1时,光信号传感器感应到的光信号强度较大,控制器根据光信号传感器感应到的较强的光信号判定滑盖3没有将感应孔8覆盖,由此控制按压板6上升;当滑盖3将感应孔8覆盖时,由于感应孔8被遮蔽,光信号传感器感应到的光信号几乎为零,控制器控制按压板6下沉。本示例中的距离传感器可以通过红外进行测试、也可以通过超声波进行测试,若感应开关部件7包括距离传感器,控制器可以根据距离传感器检测到的滑盖3与感应孔8之间的距离来控制按压板6的升降,当距离传感器检测到滑盖3与感应孔8之间的距离大于预设距离时,控制器控制按压板6上升,当距离传感器检测到滑盖3与感应孔8之间的距离小于等于预设距离时,控制器控制按压板6下沉。若感应开关部件7包括压力传感器,控制器可以根据压力传感器检测到的感应孔8所受到的压力情况来控制按压板6的升降,当压力传感器检测到感应孔8所受压力小于预设压力时,控制器控制按压板6上升,当压力传感器检测到感应孔8所受压力大于等于预设压力时,控制器控制按压板6下沉。

在另外一些实施例中,请参见图7所示,感应开关部件7可以是凸出于按压板6的按压开关,按压开关顶面在滑盖3与感应孔8没有重叠区域时露出于感应孔8。应当理解的是,本示例中的按压开关的形状可以任意设置的。本示例中的按压开关可以是由弹性材料制成的,例如硅胶、海绵等,当然也可以是由其他不具有弹性的材料制成,此时,只需在按压开关的底部与按压板6的顶面之间连接一具有弹性的物质或者结构即可。此外,还应当说明的是,按压板6的底面还可以连接第二弹性结构15,第二弹性结构15的另一端连接在终端本体1上,本实施例中的第二弹性结构15可以是弹簧、弹片或者也可以是其他任意具有弹性的物质。本示例中的按压开关的形状可以任意设置,为了在滑盖3向终端本体1合拢的过程中使按压开关能逐渐没于感应孔8中,也即为了使按压开关在没于感应孔8的过程中有一个过渡,本示例中的按压开关的侧面可以是一个斜向下的面,例如,本示例中的按压开关的顶面面积可以小于底面面积,且侧面坡度均匀,如此,坡度均匀的侧面有利于滑盖3向终端本体1合拢时顺利将按压开关往下压从而带动按压板6下沉。当然,为了使按压板6受力均匀,可以在按压板6上设置多个按压开关,相应地,在终端本体1表面都相应设置有感应孔8,按压开关顶面在滑盖3与感应孔8没有重叠区域时都露出于各自对应的感应孔8,同时该按压开关的位置设置灵活,同样,为了使通过按压开关对按压板6施加的力均匀分布,可以将按压开关设置在终端本体1对称的两侧,也可以设置在终端本体1的中间。为了使滑盖3向终端本体1合拢的过程中能先接触到按压开关从而控制第一游戏操作按键的操作按钮4没于感应孔8,按压开关与用户操作侧的距离可以大于第一游戏操作按键与用户操作侧的距离,这样就可以保证在滑盖3将第一游戏操作按键覆盖之前,第一游戏操作按键的操作按钮4都没于感应孔8,这样,滑盖3在向终端本体1合拢并覆盖第一游戏操作按键时,就不会有凸起物阻碍滑盖3的滑动。

本实用新型提供的游戏终端,通过感应开关部件在滑盖与感应孔没有重叠区域时,控制按压板上升并通过第一弹性结构使操作按钮顶面露出于按键孔,感应开关部件在滑盖将感应孔覆盖时,控制按压板下沉并带动操作按钮顶面没于按键孔,也即此时操作按钮的顶面不会凸出于终端本体上表面,所以此时无需再专门设置用于容纳操作按钮的空间,只需利用终端本体本身的厚度来容纳操作按钮,从而可以使游戏终端的厚度减小,进而可以提升用户的握持感,此外,由于滑盖向终端本体合拢时,操作按钮的顶面没于按键孔,也即此时操作按钮的顶面不会与滑盖的下表面接触,还可以减小滑盖与操作按钮的磨损程度,能进一步提升用户体验。

以上内容是结合具体的实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本实用新型的保护范围。

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