迷宫和迷宫组的制作方法

文档序号:12914351阅读:3325来源:国知局

本实用新型涉及一种休闲娱乐装置,特别涉及一种迷宫和迷宫组。



背景技术:

现有的迷宫多数由处在一个平面的迷宫通道组成,或者是由处在一个立体表面上的平面或曲面迷宫通道组成,其空间变化简单,游戏方法缺乏空间想象力。随着科技日新月异的发展,如何提高迷宫与游戏参与者的互动性与趣味性,最终提高游戏参与者的体验度是一个值得研究的问题。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题是为了克服现有技术中的迷宫在使用时与游戏参与者的互动性不高、游戏参与者的用户体验度低的缺陷,提供一种能够实时与游戏参与者互动、用户体验度高的新型的迷宫和迷宫组。

本实用新型是通过下述技术方案来解决上述技术问题:

一种迷宫,其特点在于,包括迷宫本体、控制器、蓝牙模块和红外人体感应传感器,所述迷宫本体内设有若干二维码标签;所述迷宫本体分为若干区域,每个所述区域内设有所述红外人体感应传感器,所述控制器分别与所述蓝牙模块和所述红外人体感应传感器电连接;所述蓝牙模块用于接收移动终端发送的数据并发送至所述控制器,所述蓝牙模块还用于接收所述控制器发送的数据并发送至所述移动终端,所述控制器还用于接收所述红外人体感应传感器采集的数据。

本方案中,游戏参与者在进入迷宫前使用移动终端如手机同迷宫内部的蓝牙模块建立通信连接,用于在手机和控制器之间传送数据。手机内安装有迷宫对应的APP(手机软件)或者WEB(World Wide Web,全球广域网页面),游戏参与者能够通过迷宫对应的APP或者WEB页面实现与迷宫的互动。游戏参与者进入迷宫内部的不同区域,能够被该区域内的红外人体感应传感器感应到,红外人体感应传感器将感应到的数据发送至控制器,游戏参与者通过手机扫描迷宫本体内的二维码标签,能够获知各种事先设置好的数据,可以是游戏的各种提示信息,也可以是待执行的任务,这取决于迷宫的游戏情节的设置。本方案提供的迷宫在使用时,通过红外人体感应传感器获知游戏参与者的位置,通过二维码标签能够使得游戏参与者获知待执行的任务或者提示信息等,进而能够参与到游戏的不同故事情节中,整个迷宫在使用过程中通过移动终端和网络的交互增强了游戏参与者参与游戏时的趣味性。

较佳地,所述迷宫本体上设有若干窗,所述窗上设有所述二维码标签。

本方案中,通过窗的设置能够增强迷宫的趣味性,游戏参与者通过打开不同的窗可以发现不同的二维码标签,通过移动终端如手机扫描窗上的二维码标签能够参与到该迷宫对应的游戏的不同故事情节中,增强整个迷宫的趣味性,提高用户的体验度。

较佳地,所述控制器与所述蓝牙模块集成在PCB(Printed Circuit Board,印制电路板)主板上。

较佳地,每个所述区域内还设有LED(发光二极管)灯,所述LED灯与所述控制器电连接,所述控制器还用于驱动所述LED灯亮或灭。

本方案中,在迷宫的不同环节中,控制器通过驱动LED灯的亮或灭能够增加游戏情节的趣味性。

较佳地,所述LED灯为RGB(红绿蓝)三基色LED灯。

本方案中,LED灯的颜色能够根据迷宫内游戏的环节的改变而改变,以增加游戏情节的趣味性。

较佳地,所述迷宫本体包括若干组件,所述组件可拆卸地连接。

本方案中,迷宫本体由多个组件组成,各个组件之间能够自由的拆卸组装,能够根据游戏情节的需要进行迷宫内区域的调整,以增强迷宫的趣味性。

较佳地,所述迷宫本体上设有若干门。

本方案中,迷宫本体上设有若干门能够增强迷宫的趣味性,游戏参与者能够通过门进入不同的区域,完成不同的游戏环节。

较佳地,所述移动终端为手机或平板电脑。

本方案中,移动终端也可以是其它可识别设备。

本实用新型还提供一种迷宫组,其特点在于,所述迷宫组包括若干前述的迷宫,若干迷宫可拆卸地连接。

本方案中,能够将多个可拆卸地连接的迷宫组装成更复杂的迷宫组,实现更加复杂的迷宫功能,提高游戏参与者的趣味性。

本实用新型的积极进步效果在于:本实用新型提供的迷宫和迷宫组在使用时,通过红外人体感应传感器获知游戏参与者的位置,通过二维码标签能够使得游戏参与者获知待执行的任务或者提示信息等,进而能够参与到游戏的不同故事情节中,整个迷宫在使用过程中通过移动终端和网络的交互增强了游戏参与者参与游戏的趣味性,在使用时能够实时与游戏参与者互动、用户体验度高。

附图说明

图1为本实用新型一较佳实施例的迷宫的示意图。

具体实施方式

下面举个较佳实施例,并结合附图来更清楚完整地说明本实用新型。

如图1所示,一种迷宫,包括迷宫本体1、控制器(图中未示出)、蓝牙模块(图中未示出)和红外人体感应传感器6,控制器与蓝牙模块集成在PCB主板上;迷宫本体1内的墙体上设有一百扇窗3,每扇窗3上设有二维码标签4。迷宫本体1分为五个区域,设有四个门2,每个区域内设有RGB三基色LED灯5和一个红外人体感应传感器6,控制器分别与蓝牙模块、RGB三基色LED灯5以及红外人体感应传感器6电连接;蓝牙模块用于接收手机发送的数据并发送至控制器,蓝牙模块还用于接收控制器发送的数据并发送至手机,控制器还用于接收红外人体感应传感器6采集的数据,控制器还用于驱动RGB三基色LED灯5亮或灭。本实施例中,迷宫本体1包括若干组件,组件间可拆卸地连接。

另外,可以将多个本实施例1中的迷宫可拆卸地组装成迷宫组,实现更加复杂的功能。

本实施例中,迷宫外部开有一扇门2,内部开有三扇门2,整个迷宫本体1内部被分成五块区域,内部墙面上装有一百扇窗3,每扇窗3能够打开和关闭。每扇窗3内贴有一张二维码标签4,每个二维码都不一样。具体应用时,可以一套故事游戏使用一套二维码,或多个故事使用一套二维码,一百张二维码标签4可以根据故事情节做增减。五个红外人体感应传感器6分别放在迷宫本体1内五个不同的区域,用于检测游戏参与者在哪个区域。每个区域安装高亮的RGB三基色LED灯5,可以是多个,本实施例中采用三个,颜色会因游戏的环节而改变,以增加游戏情节的趣味性。比如在游戏情节打雷时,除播放打雷的音效外,同时让白光LED灯闪烁。

下面继续通过具体的例子,进一步说明本实用新型的技术方案和技术效果。

本实施例提供的迷宫在使用时,需要通过移动终端如手机或IPAD(是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列)操控整个游戏流程。下面以手机为例进行说明,手机用于扫描二维码标签4,调用故事文本并播放故事情节和故事语音,同时根据故事情节,向蓝牙模块发送指令。手机中安装有同本实施例提供的迷宫对应的APP,该APP为游戏参与人员操控的游戏操作界面。通过APP连接蓝牙模块,以及显示故事图片和播放故事语音。本实施例提供的迷宫在应用时需要后台数据库的支持,通过WEB页面访问后台数据库,用于编辑游戏故事的情节,可以是图片,文字,语音,视频,上传到后台数据库以用于扫描二维码调用,同时根据一个页面自动生成一个唯一的二维码。本实施例提供的迷宫在使用时需要提前将手机与迷宫本体1内部的蓝牙模块建立连接,连接成功后在手机的APP界面中点击开始游戏,出现二维码扫描游戏界面,将手机的摄像头对准迷宫本体1内的二维码标签4,会按故事情节出现图片,故事语音和闪光效果。

本实施例提供的迷宫和迷宫组在使用时,通过红外人体感应传感器6获知游戏参与者的位置,通过二维码标签4能够使得游戏参与者获知待执行的任务或者提示信息等,进而能够进入游戏的不同故事情节中,整个迷宫在使用过程中通过移动终端和网络的交互增强了游戏参与者参与游戏的趣味性,在使用时能够实时与游戏参与者互动、用户体验度高。

需要说明的是,通过本实用新型提供的迷宫和迷宫组的使用方法有多种,不局限于本实施例描述的方式,这取决于后台数据库及手机APP的具体设置。

虽然以上描述了本实用新型的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本实用新型的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本实用新型的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本实用新型的保护范围。

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