可编程智能玩具按键的制作方法

文档序号:14852161发布日期:2018-07-04 00:15阅读:421来源:国知局
可编程智能玩具按键的制作方法

本实用新型涉及涉及智能玩具,智能家电等领域,具体说涉及一种可编程智能玩具按键。



背景技术:

作为一款可进行逻辑编程的益智类玩具车,如何让使用者通过简单的操作就能把复杂逻辑控制转化为玩具车的具体动作指令,设计一套便于识别和操作的按键是必不可少的。

目前运动小车类玩具大多不具备可编程玩法,只能通过前后左右方向键实时控制小车运动。操作过于简单,无法实现对幼儿逻辑思维能力的培养。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题,在于客服克服现有技术的不足提供可编程智能玩具按键。

为解决上述技术问题本实用新型的技术方案为:

可编程智能玩具按键,包括壳体,所述壳体上设置有前进键、后退键、转弯键、右转弯键、暂停键、执行键和清除键; 所述执行键位于壳体上表面的中心位置,所述执行键的四周设置有前进键、后退键、转弯键和右转弯键; 所述前进键、后退键、转弯键和右转弯键围绕执行键均匀设置; 所述前进键和后退键镜像设置;所述转弯键和右转弯键镜像设置; 所述后退键的左右两侧设置有暂停键和清除键,所述暂停键和清除键以后退键的中心线对称设置。

以下是对上述技术方案的进一步改进:

所述前进键、后退键、转弯键、右转弯键、暂停键、执行键和清除键是相对于壳体上表面相对运动。

所述相对运动是沿垂直有壳体的上表面的方向上垂直运动或旋转。

一种可编程智能玩具按键,包括单片机,本方案采用的单片机型号为STM8S003,生产厂家为意法半导体,其单片机18脚连接电阻R19,电容C30,“取消”按键K1;电阻R19的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C30的容量为100nF,另一端接地;按键K1为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机25脚连接电阻R18,电容C31,“暂停”按键K2;电阻R18的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C31的容量为100nF,另一端接地;按键K2为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机13脚连接电阻R17,电容C32,“后退”按键K3;电阻R17的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C32的容量为100nF,另一端接地;按键K3为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机22脚连接电阻R16,电容C33,“左转”按键K4;电阻R16的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C33的容量为100nF,另一端接地;按键K4为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机32脚连接电阻R15,电容C34,“右转”按键K6;电阻R15的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C34的容量为100nF,另一端接地;按键K6为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机14脚连接电阻R14,电容C35,“执行”按键K5;电阻R14的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C35的容量为100nF,另一端接地;按键K5为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机17脚连接电阻R13,电容C36,“前进”按键K7;电阻R13的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C36的容量为100nF,另一端接地;按键K7为单刀单掷按键,另一端接地。

本方案提供的只是一种可实施的方案的实现方式,所有单片机的通用输入输出接口均可适用于本方案。

为克服上述不足,本方案采用四个方向键以及执行键、取消、暂停的组合构成可编程智能玩具按键,通过按键不同的组合使用,实现对玩具车多种行进路线的控制。

通过使用该按键组合,可实现如下功能:通过方向键组合对玩具车运动轨迹进行编程,编程完后按执行键运行程序,验证程序能否实现既定功能的方式。通过以上动作的不断重复修正,来培养锻炼使用者的编程能力和逻辑思维能力。

发明用在玩具车或智能产品上,用于实现玩具或智能产品的逻辑编程按键先后按键顺序不同组合方式不同,通过控制电路生成的控制信号不同,从而实现通过按键对玩具车进行编程控制的效果。

附图说明

附图1是本实用新型的结构示意图;

附图2是本实用新型的电路图。

图中:

1-前进键;2-后退键;3-转弯键;4-右转弯键;5-暂停键;6-执行键;7-清除键;8-壳体。

具体实施方式

实施例,如附图1所示,可编程智能玩具按键,包括壳体8,所述壳体8上设置有前进键1、后退键2、转弯键3、右转弯键4、暂停键5、执行键6和清除键7。所述执行键6位于壳体8上表面的中心位置,所述执行键6的四周设置有前进键1、后退键2、转弯键3和右转弯键4。

所述前进键1、后退键2、转弯键3和右转弯键4围绕执行键6均匀设置。

所述前进键1和后退键2镜像设置;所述转弯键3和右转弯键4镜像设置。

所述后退键2的左右两侧设置有暂停键5和清除键7,所述暂停键5和清除键7以后退键2的中心线对称设置。

所述前进键1、后退键2、转弯键3、右转弯键4、暂停键5、执行键6和清除键7是相对于壳体8上表面相对运动。

所述相对运动是沿垂直有壳体8的上表面的方向上垂直运动。

所述相对运动是旋转。

所述壳体8为半椭圆体结构。

按键与线路板导电单元连接,按压按键时将信号传输给线路板,线路板上的控制芯片记录存储控制信号,再控制电机等传动部件启停,从而实现玩具车的运动。

前进键:控制直行前进,每按一下,玩具向前直行-步;后退键:控制后退,每按一下,玩具后退一步;左转弯键:控制向左拐弯,每按一下,玩具原地左转90度;右转弯键:控制向右拐弯,每按一下,玩具原地右转90度;暂停键:控制玩具在游戏中暂停,每按一下,暂停1秒钟;执行键:确认执行键,编程完成后按确认键玩具执行控制指令;清除键:清除上一次输入的所有控制指令,在输入新程序前必按此键清除上一次程序。

按键与线路板导电单元连接,按压按键时将信号传输给线路板,线路板上的控制芯片记录存储控制信号,再控制电机等传动部件启停,从而实现玩具车的运动。

按键控制电路如图2所示:

按键通过单片机的通用输入输出接口进行检测。

按键按下前,通过上拉电阻(图中R13~R19)将通用输入输出接口的电平设定为高。

当按键按下时,将通用输入输出接口通过按键接地,使其由高电平转变为低电平。单片机检测到该电平变换后即可认为按键被按下。

电路中还增加了下拉电容(C30~C36),用于稳定通用输入输出接口电平,防止外界干扰和按键信号抖动。

一种可编程智能玩具按键的电路,包括单片机,本方案采用的单片机型号为STM8S003,生产厂家为意法半导体,该系列的所有单片机均可用于本方案。

其单片机18脚连接电阻R19,电容C30,“取消”按键K1;电阻R19的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C30的容量为100nF,另一端接地;按键K1为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机25脚连接电阻R18,电容C31,“暂停”按键K2;电阻R18的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C31的容量为100nF,另一端接地;按键K2为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机13脚连接电阻R17,电容C32,“后退”按键K3;电阻R17的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C32的容量为100nF,另一端接地;按键K3为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机22脚连接电阻R16,电容C33,“左转”按键K4;电阻R16的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C33的容量为100nF,另一端接地;按键K4为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机32脚连接电阻R15,电容C34,“右转”按键K6;电阻R15的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C34的容量为100nF,另一端接地;按键K6为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机14脚连接电阻R14,电容C35,“执行”按键K5;电阻R14的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C35的容量为100nF,另一端接地;按键K5为单刀单掷按键,另一端接地。

其单片机17脚连接电阻R13,电容C36,“前进”按键K7;电阻R13的阻值为10K欧,另一端连接电源VCC;电容C36的容量为100nF,另一端接地;按键K7为单刀单掷按键,另一端接地。

本方案提供的只是一种可实施的方案的实现方式,所有单片机的通用输入输出接口均可适用于本方案。

所述壳体8可以为椭圆形,也可以为其他的结构形式,结构形式不固定。

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