一种声音游乐设备的制作方法

文档序号:15895363发布日期:2018-11-09 20:57阅读:695来源:国知局

本实用新型涉及游乐设备,尤其涉及一种声音游乐设备。



背景技术:

儿童事业被誉为灿烂未来的产业,中国儿童产业的空间巨大,孩子是家庭永久的中心,孩子的健康与成长自然就是家里大人关注的重中之重。一切为了孩子!集教育、益智、 健身、娱乐为一体的儿童主题乐园已成为二十一世纪的投资热点,究其原因为:中国消费水平的日益提高,同时社会竞争日益激烈,新生代父母对培训下一代有非常强烈的消费意愿;儿童活动场所凤毛麟角,儿童主题乐园具备巨大的成长空间。主题式体验消费成为亲子休闲娱乐的一种重要形态。

儿童主题乐园的建设需要大量的游乐设备,目前的游乐设备多为纯机械式设备,如旋转类、水上设备等等,游乐设备缺乏新意,趣味性差,无法满足消费者对集教育、益智、健身和娱乐于一体的需求。



技术实现要素:

针对上述技术问题,本实用新型实施例提供了一种声音游乐设备,解决现有儿童游乐设备功能单一、缺乏新意和趣味性的技术问题。

本实用新型实施例采用如下技术方案:

一种声音游乐设备,包括控制器、以及与所述控制器电路连接的声音传感器和显示器,所述控制器包括声音处理单元和动画处理单元,所述声音传感器用于采集用户的声音数据,所述声音处理单元用于处理所述声音数据得出对应的分贝值,所述动画处理单元用于匹配所述分贝值对应的动画数据并将所述动画数据发送至所述显示器,所述显示器用于播放预存的动画场景、以及实时显示所述分贝值和播放所述分贝值对应的动画数据。

可选地,所述动画处理单元内置有多组动画数据,每一组动画数据表现一个动画场景,所述动画场景与所述分贝值相匹配。

可选地,还包括扫描设备,所述扫描设备用于通过扫描手环来触发所述声音游乐设备启动,并播放动画场景。

可选地,所述声音传感器包括有数个。

可选地,还包括灯光设备,所述灯光设备根据所述分贝值和动画场景呈现对应的灯光效果。

本实用新型实施例提供的技术方案中,通过呐喊积累分贝值来和动画剧情中的虚拟角色进行游戏互动,不仅增强了游戏互动性和趣味性,满足游客益智、娱乐于一体的需求,而且内置多种动画剧情,保证了剧情互动的多样性。

附图说明

图1为本实用新型一实施例中声音游乐设备的系统框图。

图2为图1中控制器的组成框图。

图3为本实用新型又一实施例中声音游乐设备的系统框图。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参阅图1,本实用新型实施例中声音游乐设备一个实施例包括:控制器2、声音传感器1和显示器3,声音传感器1和显示器3与该控制器2电路连接,声音传感器1用于获取用户的声音数据,控制器2用于接收并处理声音传感器1所获取的声音数据并通过显示器3进行播放,显示器3用于显示经处理得到的分贝值和对应的动画数据。

具体地,本实施例的声音传感器1包括有数个,分别安装在空间中的各个部位,以便能够更加精准的监测用户声音,声音传感器的具体数量和安装位置可以依据实际情况设置。如图2所示,本实施例的控制器2包括声音处理单元21和动画处理单元22,声音处理单元21用于处理声音数据得出对应的分贝值,动画处理单元22用于匹配分贝值对应的动画数据并将动画数据发送至显示器,而显示器3在播放预存的动画场景过程中实时显示该分贝值和播放该分贝值对应的动画数据。

为了提升互动性和多样性,本实施例的动画处理单元内置有多组动画数据,每一组动画数据表现一个动画场景,动画场景与分贝值相匹配,即分贝值不同,呈现的动画场景也不同。动画数据可以动画故事的形式表现,每个动画故事都能够传递一定的含义,以便体现教育意义,激发用户特别是小朋友的互动积极性。同时,本游乐设备还设置有灯光设备,灯光设备根据分贝值和动画场景呈现不同灯光效果,如用户挑战成功了显示一组灯光效果,失败了显示另外一组灯光效果。

本实施例的声音游乐设备还包括有扫描设备,该扫描设备作为游戏启动的开关,通过扫描手环来触发其启动并播放动画场景,开始具体动画场景的游戏。

在具体实施时,显示器3播放待机状态下的动画数据,在有手环扫描扫描设备4时启动游戏,此时显示器3会播放动画场景,并语音提示用户呐喊,用户呐喊时,声音传感器1实时采集用户的声音数据,并将该声音数据发送至声音处理单元21处理,得出对应分贝值,并将该分贝值在显示器3上显示,同时,动画处理单元22也会根据该分贝值,匹配相应的动画场景,并在显示器3中播放。根据分贝值不同,播放不同的动画场景,在次过程中,控制器2控制灯光设备5,配合动画场景呈现相应的灯光效果。

下面以具体的示例对本实施例的实施过程做详细描述。该动画场景中包含有多个角色,如阿狸、桃子、大熊、恶龙等等。初始环节,设备处于待机状态,待机画面中显示恶龙沉睡的动态背景动画。游客通过如何的扫描设备扫描手环,启动屏幕影响,播放背景故事动画。在动画表现环节,显示器播放背景故事动画:1)阿狸一行人来到“神木巢穴”外,抬头看着幽深的洞口,阿狸:“这里就是恶龙的巢穴,我们快进去救大熊吧!”2)洞穴中,恶龙在呼呼大睡,大熊则被捆在一旁哭泣。3)阿狸一行人慢慢走近恶龙,恶龙被吵醒。4)阿狸被恶龙扑了一下堪堪避开,摔在地上显得很虚弱。在互动环节:1)语音提示,阿狸喊:“大家快跟我一起大声念出屏幕上的咒语,给我更大的力量!”,“塔库潘达!”2)屏幕中同时出现UI美术字提示“塔库潘达”(加汉语拼音注释);3)屏幕中呈现“呐喊能量条”,“呐喊能量条”根据接收到的声音分贝值发生变化。阿狸的蓄力表现也会根据“呐喊能量条”的浮动呈现不同的状态。4)能量条满或者倒计时结束,触发阿狸魔法攻击,击败恶龙,将大熊拯救出来。能量条根据当前环境分贝值实时发生高低变化,本示例设定呐喊能量条满值为120分贝。在魔法攻击后,如果倒计时结束时能量条为满且能量处于较低位置,则阿狸触发轻微的魔法攻击,只惊动了山洞内的蝙蝠,击中恶龙后恶龙反击,阿狸吓得逃跑啦,此时伴随着声光效果,判定失败;如果倒计时结束时能量条为满且能量处于中间附近位置,则阿狸触发中级的魔法攻击,使山洞墙壁坍塌,击中恶龙后恶龙反击,阿狸吓得逃跑啦,此时伴随着声光效果,判定失败;如果倒计时未结束时能量条满,阿狸触发高级攻击,使山洞顶端岩石掉落,砸向恶龙,恶龙倒下,阳光照进洞穴,洒在恶龙身上,净化恶龙。大熊挣脱捆绑,跑到阿狸一行人身边,拥抱欢呼,此时伴随着声光效果,判定成功。需要指出的是,上述动画场景仅仅用于解释本实施例的实施过程,并不限定动画场景内容。

综上所述,本实用新型的声音游乐设备,通过呐喊积累分贝值来和动画剧情中的虚拟角色进行游戏互动,不仅增强了游戏互动性和趣味性,满足游客益智、娱乐于一体的需求,而且内置多种动画剧情,保证了剧情互动的多样性。

以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。

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