裸眼3D互动游戏制作设备的制作方法

文档序号:14660731发布日期:2018-06-12 17:45阅读:来源:国知局
裸眼3D互动游戏制作设备的制作方法

技术特征:

1.一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,其特征是,还包括与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备包括两摄像头/机,该两摄像头/机的两光轴夹角与所述体感设备的两摄像头/机的两光轴夹角相同,且该两摄像头/机的光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。

2.如权利要求1所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述摄像装置的两摄像头/机间距为55~70mm,所述两摄像头/机的光轴形成的夹角为1.2~2.2°。

3.如权利要求2所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述体感设备还包括壳体和驱动机构,所述壳体内设有两个枢接孔,所述摄像机枢接于所述枢接孔内;所述驱动机构用于驱动所述摄像机/头同步转动。

4.如权利要求3所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述驱动机构为步进电机驱动系统,所述摄像头/机的枢接轴上安装有齿轮盘,两个摄像机的齿轮盘互相啮合,所述驱动机构与其中一个齿轮盘传动连接。

5.如权利要求1所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述两视点游戏内容为裁切处理后的内容,记点A距所述摄像设备的摄像装置的距离为L1,所述两视点游戏内容的其区域范围为:距所述摄像设备的摄像装置0.7×L1~1.62×L1。

6.如权利要求5所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,游戏参与者站立点B处;使距所述摄像设备的摄像装置0.7×L1~L1的区域的裸眼3D图像对应为所述裸眼3D显示器的“出屏”部分,距所述摄像设备的摄像装置L1~1.62×L1的区域的裸眼3D图像对应为所述裸眼3D显示器的“入屏”部分。

7.如权利要求1所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述裸眼3D显示器的裸眼3D成像材料栅距与聚焦厚度比为1:6~1:10之间,单过渡周期为35~40度。

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