1.一种播放音频的方法,其特征在于,包括:
获取竞速类电子游戏中第一角色当前的游戏状态;
根据所述游戏状态确定背景音乐中多个音轨的播放方式,其中,所述背景音乐包括多个音轨。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取竞速类电子游戏中第一角色当前的游戏状态包括:
在所述竞速类电子游戏中第一角色在第一时间周期内的游戏状态未达到第一触发条件时,确定当前的游戏状态为第一游戏状态;在所述竞速类电子游戏中第一角色在第一时间周期内的游戏状态达到所述第一触发条件时,确定当前的游戏状态为第二游戏状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括以下至少之一:
所述第一角色的速度达到第一预设值,所述第一角色的加速度达到第二预设值,所述第一角色的加速时间达到第三预设值,所述第一角色超过所述竞速类电子游戏中的第二角色,所述第一角色的完成指定动作,所述第一角色使用指定道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏状态确定背景音乐中多个音轨的播放方式包括以下之一:
在当前所处的游戏状态为所述第一游戏状态,确定播放所述背景音乐中的第一音轨;
在当前所处的游戏状态为所述第二游戏状态,确定播放所述背景音乐中的第一音轨和第二音轨,或者,确定播放所述背景音乐中的第二音轨。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,播放所述背景音乐中的第一音轨包括:播放所述第一音轨的音量为系统音量,播放所述第二音轨的音量小于第一预设阈值;播放所述背景音乐中的第二音轨包括:播放所述第二音轨的音量为系统音量,播放所述第一音轨的音量小于第二预设阈值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,播放所述背景音乐中的第二音轨包括以下之一:
在预设固定时间内,持续播放所述背景音乐中的第二音轨;
在所述第一角色的游戏状态未达到第二触发条件之前,持续播放所述背景音乐中的第二音轨。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述游戏状态确定背景音乐中多个音轨的播放方式之前,所述方法还包括:
获取多个音轨文件;
将所述多个音轨文件分别设置成多个对应的音频文件,其中,所述背景音乐包括所述多个对应的音频文件;或,将所述多个音轨文件进行混音处理后得到一个音频文件。
8.一种播放音频的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取竞速类电子游戏中第一角色当前的游戏状态;
确定模块,用于根据所述游戏状态确定背景音乐中多个音轨的播放方式,其中,所述背景音乐包括多个音轨。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
第一确定单元,用于在所述竞速类电子游戏中第一角色在第一时间周期内的游戏状态未达到第一触发条件时,确定当前的游戏状态为第一游戏状态;
第二确定单元,用于在所述竞速类电子游戏中第一角色在第一时间周期内的游戏状态达到所述第一触发条件时,确定当前的游戏状态为第二游戏状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一触发条件包括以下至少之一:
所述第一角色的速度达到第一预设值,所述第一角色的加速度达到第二预设值,所述第一角色的加速时间达到第三预设值,所述第一角色的超过所述竞速类电子游戏中的第二角色,所述第一角色的完成指定动作,所述第一角色使用指定道具。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
第一确定单元,用于在当前所处的游戏状态为所述第一游戏状态,确定播放所述背景音乐中的第一音轨;
第二确定单元,用于在当前所处的游戏状态为所述第二游戏状态,确定播放所述背景音乐中的第一音轨和第二音轨;或第三确定单元,用于在当前所处的游戏状态为所述第二游戏状态,确定播放所述背景音乐中的第二音轨。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。