用于图像染色的方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:15632334发布日期:2018-10-12 20:54阅读:215来源:国知局

本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种用于图像染色的方法、用于图像染色的装置、计算机可读存储介质以及电子设备。



背景技术:

在现有各种游戏中,改变游戏中虚拟对象的服装的着色是一个比较受各玩家欢迎的玩法。因此,为了满足不同玩家对不同色彩的喜爱,通常是通过为一套服装提供一些配置好的染色方案(参考图1以及图2所示),当用户需要对虚拟对象的服装的颜色进行更换时,直接从配置好的染色方案中进行选取。

但是,上述更换方案存在如下缺点:一方面,为了节省资源空间,因此配置好的染色方案数量有限,不能为用户提供多种多样的染色方案;另一方面,由于用户只能从配置好的染色方案中进行选取,因此会存在用户不能从配置好的染色方案中选取自己喜欢的染色方案,降低了用户体验且个性化程度不高。

因此,需要提供一种新的用于图像染色的方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种用于图像染色的方法、用于图像染色的装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的染色方案较为单一的问题。

根据本公开的一个方面,提供一种用于图像染色的方法,应用于具有摄像装置的终端设备,所述用于图像染色的方法包括:确定第一染色区域;利用所述摄像装置获取第二目标对象图像;根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色;利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

在本公开的一种示例性实施例中,所述确定第一染色区域,包括:响应针对于第一目标对象的选择操作,基于所述选择操作显示所述第一目标对象的第一染色区域。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色包括:获取所述第二目标对象图像的预定像素点的rgb值;以所述预定像素点为起点,向多个预设角度移动预设个像素点,得到所述预定像素点的多个边缘像素点;获取各所述边缘像素点的rgb值,并根据所述预定像素点的rgb值以及各所述边缘像素点的rgb值得到所述待染色颜色的特征色。

在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述第二目标对象图像的预定像素点的rgb值包括:将所述摄像装置获取的所述第二目标对象图像的中心像素点作为所述预定像素点;或者响应于在所述终端设备的触控屏幕上针对所述第二目标对象图像的触控操作选择的像素点作为所述预定像素点。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述预定像素点的rgb值以及各所述边缘像素点的rgb值得到所述待染色颜色的特征色包括:分别为所述预定像素点以及各所述边缘像素点配置权重值;根据所述预定像素点的权重值、rgb值以及各所述边缘像素点的权重值、rgb值得到所述待染色颜色的特征色的rgb值。

在本公开的一种示例性实施例中,为各所述边缘像素点配置权重值包括:根据各所述边缘像素点与所述预定像素点的距离,为各所述边缘像素点配置权重值。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述预定像素点的权重值、rgb值以及各所述边缘像素点的权重值、rgb值得到所述待染色颜色的特征色的rgb值包括:根据所述预定像素点的权重值以及各所述边缘像素点的权重值,对所述预定像素点的rgb值以及各边缘像素点的rgb值进行加权平均,得到所述待染色颜色的特征色的rgb值。

在本公开的一种示例性实施例中,利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色包括:将所述特征色的rgb值作用于所述第一染色区域的每一个像素。

根据本公开的一个方面,提供一种用于图像染色的装置,应用于具有摄像装置的终端设备,所述用于图像染色的装置包括:染色区域确定模块,用于确定第一染色区域;摄像装置,用于获取第二目标对象图像;特征色获取模块,用于根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色;染色模块,用于利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的用于图像染色的方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的用于图像染色的方法。

本公开某些实施例提供一种用于图像染色的方法,通过确定第一染色区域并利用摄像装置获取第二目标对象图像;然后根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色,再利用特征色对第一染色区域进行染色;一方面,通过利用摄像装置获取第二目标对象图像,再根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色最后再利用特征色对第一染色区域进行染色,使得用户可以通过摄像装置获取所需的颜色,解决了现有技术中为了节省资源空间而引起的染色方案单一的问题,增加了对图像进行染色的多样性,同时也节省了资源空间,降低了系统的负担;另一方面,通过利用摄像装置获取第二目标对象图像,再根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色最后再利用特征色对第一染色区域进行染色,使得用户可以通过摄像装置获取偏好的颜色,提高了图像染色的个性化,提升了用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出一种用于图像染色的方法的应用场景示例图。

图2示意性示出另一种用于图像染色的方法的应用场景示例图。

图3示意性示出一种用于图像染色的方法流程图。

图4示意性示出一种待染色颜色的示例图。

图5示意性示出一种根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色的方法流程图。

图6示意性示出一种预定像素点以及边缘像素点的示例图。

图7示意性示出一种用于图像染色的装置框图。

图8示意性示出一种用于实现上述用于图像染色的方法的电子设备示例图。

图9示意性示出一种用于实现上述用于图像染色的方法的计算机可读存储介质。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例实施方式中首先提供了一种用于图像染色的方法,该用于图像染色的方法可以应用于具有摄像装置的终端设备,该终端设备可以是移动终端(例如可以是手机、平板电脑,也可以是其他具有摄像装置的移动终端,本公开对此不做特殊限制);也可以是pc或者是其他带有摄像装置的终端设备,例如可以是带有摄像装置的服务器以及服务器集群等等,本公开对此不做特殊限制。参考图3所示,该用于图像染色的方法可以包括以下步骤:

步骤s310.确定第一染色区域。

步骤s320.利用所述摄像装置获取第二目标对象图像。

步骤s330.根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色。

步骤s340.利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

上述用于图像染色的方法中,一方面,通过利用摄像装置获取第二目标对象图像,再根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色最后再利用特征色对第一染色区域进行染色,使得用户可以通过摄像装置获取所需的颜色,解决了现有技术中为了节省资源空间而引起的染色方案单一的问题,增加了对图像进行染色的多样性,同时也节省了资源空间,降低了系统的负担;另一方面,通过利用摄像装置获取第二目标对象图像,再根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色最后再利用特征色对第一染色区域进行染色,使得用户可以通过摄像装置获取偏好的颜色,提高了图像染色的个性化,提升了用户体验。

下面,将结合附图对本示例实施方式中上述用于图像染色的方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。

在步骤s310中,确定第一染色区域。

在示例性实施例中,所述确定第一染色区域可以包括:响应针对于第一目标对象的选择操作,基于所述选择操作显示所述第一目标对象的第一染色区域。

在本示例实施方式中,首先,终端设备响应针对于第一目标对象的选择操作(该选择操作可以是对第一目标对象的待染色区域进行选择);其中,该第一目标对象例如可以包括游戏中的虚拟人物或者虚拟道具,也可以包括游戏中的虚拟场景等等,本示例对此不做特殊限制;其次,基于上述选择操作显示第一目标对象的第一染色区域。举例而言:

例如,当用户需要对第一目标对象(例如可以是虚拟人物)的帽子进行重新染色时,可以先通过触控或者其他的方式将该虚拟人物的帽子选中;然后,当选中以后将帽子显示在另外一侧(例如可以通过将终端设备进行分屏显示,一半显示游戏场景,另一半显示虚拟人物的帽子等方式进行)。

在步骤s320中,利用所述摄像装置获取第二目标对象图像。

在本示例实施方式中,利用摄像装置获取第二目标对象图像;其中,该摄像装置例如可以是终端设备自身配备的摄像装置,也可以外部接入的摄像装置,本示例对此不做特殊限制;进一步的,第二目标对象图像的获取可以根据第一目标对象的第一染色区域的待染色颜色进行选取;例如,当用户想要将第一目标对象(例如可以是虚拟人物)的帽子染成是蓝色时,可以用摄像装置获取具有蓝色色值的第二目标对象图像(例如可以是天空、大海或者蓝色的球等等);当用户想要将第一目标对象(例如可以是虚拟人物)的帽子染成是绿色时,可以用摄像装置获取具有绿色色值的第二目标对象图像(例如可以是草地、树叶或者绿色的球等等),具体的可以参考图4所示。

在步骤s330中,根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色。

在本示例实施方式中,参考图5所示,所述根据第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色可以包括步骤s510-步骤s530。其中:

在步骤s510中,获取所述第二目标对象图像的预定像素点的rgb值。

在本示例实施方式中,获取第二目标对象图像的预定像素点的rgb值,可以记为;r0,g0和b0。

其中,该预定像素点可以是所述第二目标对象图像的中心像素点,也可是所述第二目标对象图像的其他位置的像素点,本示例对此不做特殊限制。

在示例性实施例中,所述获取所述第二目标对象图像的预定像素点的rgb值,可以包括:将所述摄像装置获取的所述第二目标对象图像的中点作为所述预定像素点;或者响应于在所述终端设备的触控屏幕上针对所述第二目标对象图像的触控操作选择的像素点作为所述预定像素点。

在步骤s520中,以所述预定像素点为起点,向多个预设角度移动预设个像素点,得到所述预定像素点的多个边缘像素点。

在本示例实施方式中,以上述预定像素点为起点,向多个预设角度移动预设个像素点,得到预定像素点的多个边缘像素点。举例而言:

参考图6所示,以预定像素点a0为起点,分别以顺时针方向向0度方向、45度方向、90方向、135度方向、180度方向、225度方向、270度方向、315度方向移动两个像素点,得到边缘像素点a1、a2、a3、a4、a5、a6、a7、a8。此处需要补充说明的是,上述边缘像素点也可以是其他多个,例如可以是10个或者12个等等,本示例对此不做特殊限制;进一步的,预设个像素点也可以是其他多个,例如可以是4个或者8个等等,本示例对此不做特殊限制。

在步骤s530中,获取各所述边缘像素点的rgb值,并根据所述预定像素点的rgb值以及各所述边缘像素点的rgb值得到所述待染色颜色的特征色。

在本示例实施方式中,首先,获取各边缘像素点的rgb值,可以分别记为r1-8,g1-8和b1-8;然后,分别为预定像素点以及各边缘像素点配置权重值,具体的可以包括:根据各所述边缘像素点与所述预定像素点的距离,为各所述边缘像素点配置权重值。举例而言:

例如,以所述预定像素点为所述第二目标对象图像的中心像素点为例,由于不同方向上的样本像素点距离所述中心像素点的距离不同,因此各像素点的权重值也不同,将这些权重记为w0-8,分别为w0=0.147761,w1=0.118318,w2=0.0947416,w3=0.118318,w4=0.0947416,w5=0.118318,w6=0.0947416,w7=0.118318,w8=0.0947416。

进一步的,根据预定像素点的权重值、rgb值以及各边缘像素点的权重值、rgb值得到待染色颜色的特征色的rgb值;具体的可以包括:根据所述预定像素点的权重值以及各所述边缘像素点的权重值,对所述预定像素点的rgb值以及各边缘像素点的rgb值进行加权平均,得到所述待染色颜色的特征色的rgb值。详细而言:

其中,rt、gt、bt为为待染色颜色的特征色的rgb值;ri、gi、bi为预定像素点(例如,中心像素点)以及边缘像素点的rgb值;wi为预定像素点(例如,中心像素点)以及边缘像素点的权重值。

在步骤s340中,利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

在本示例实施方式中,当得到上述待染色颜色的特征色的rgb值后,利用该特征色对第一染色区域(例如可以是虚拟人物的帽子)进行染色,具体的可以包括:

将该特征色的rgb值作用于第一染色区域的每一个像素。详细而言:

制作虚拟对象的模型时,对需要染色的物体的可染色部分和不可染色部分分别使用不同的贴图。对于可以染色的部分的贴图,运用染色的shader(着色器)进行染色。其中,着色器的功能时将特征色的rgb值赋予可染色贴图中的每一个像素,部分伪代码例如可以如下所示:

vec4myc=texture2d(cc_texture0,v_texture0);

myc.r=rt;

myc.g=gt;

myc.b=bt;

gl_fragcolor=myc;

然后,将染色后的第一染色区域(例如可以是虚拟人物的帽子)显示至显示屏幕上。进一步的,通过对第一染色区域进行显示,使得用户可以对该第一染色区域的染色结果进行进一步的观察,若不符合要求,可以重新对该第一染色区域进行染色,直至满足要求为止。

进一步的,为了便于用户下一次再对该待染色颜色进行使用,该用于图像染色的方法还包括:将所述特征色存储至数据库中。详细而言:

当用户不再对上述第一染色区域的待染色颜色进行修改后,可以点击图4中所述的保存按钮,将上述待染色颜色对应的特征色存储至本地数据库中,也可以存储至服务器中,本示例对此不做特殊限制。

下面,结合示例实施方式对本公开的用于图像染色的方法进行进一步的解释以及说明。其中,该用于图像染色的方法可以包括以下步骤:

1.游戏玩家在手机上打开游戏,选定待染色的第一目标对象;其中,该第一目标对象可以是该游戏玩家在游戏中的人物角色、虚拟道具等任意一种或者多种的虚拟对象;进一步的,该待染色的第一目标对象在之前制作模型时,已经对可染色部分和不可染色部分分别使用了不同的贴图。

2.该游戏玩家选择该待染色的第一目标对象的至少一个可染色部分。

3.在对该染色的第一目标对象的该至少一个可染色部分进行染色的过程中,打开手机摄像头,利用该摄像头拍摄具有其当前想要的颜色的第二目标对象(例如红色的球或者蓝色的天空等等),获得该第二目标对象的图像。

4.对第二目标对象的图像进行处理,并从该第二目标对象的图像中提取到特征色。

5.将该特征色作用于该第一目标对象的该至少一个可染色部分。

6.重复上述步骤2-5可以完成对该第一目标对象的其他可染色部分的染色,直至完成对该第一目标对象的染色工作为止。

本公开还提供了一种用于图像染色的装置,应用于具有摄像装置的终端设备。参考图7所示,该用于图像染色的装置包括染色区域确定模块710、摄像装置720、特征色获取模块730以及染色模块740。其中:

染色区域确定模块710可以用于确定第一染色区域。

摄像装置720可以用于获取第二目标对象图像。

特征色获取模块730可以用于根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色。

染色模块740可以用于利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

在示例性实施例中,染色区域确定模块710可以包括:显示单元,可以用于响应针对于第一目标对象的选择操作,基于所述选择操作显示所述第一目标对象的第一染色区域。

在示例性实施例中,特征色获取模块730可以包括:预定像素点获取单元,可以用于获取所述第二目标对象图像的预定像素点的rgb值;边缘像素点获取单元,可以用于以所述预定像素点为起点,向多个预设角度移动预设个像素点,得到所述预定像素点的多个边缘像素点;特征色获取单元,可以用于获取各所述边缘像素点的rgb值,并根据所述预定像素点的rgb值以及各所述边缘像素点的rgb值得到所述待染色颜色的特征色。

在示例性实施例中,所述预定像素点获取单元可以包括:中心像素点获取子单元,可以用于将所述摄像装置获取的所述第二目标对象图像的中心像素点作为所述预定像素点;或者触控选择像素点子单元,可以用于响应于在所述终端设备的触控屏幕上针对所述第二目标对象图像的触控操作选择的像素点作为所述预定像素点。

在示例性实施例中,所述特征色获取单元包括:权重配置子单元,可以用于分别为所述预定像素点以及各所述边缘像素点配置权重值;特征色获取子单元,可以用于根据所述预定像素点的权重值、rgb值以及各所述边缘像素点的权重值、rgb值得到所述待染色颜色的特征色的rgb值。

在示例性实施例中,所述权重配置子单元还可以用于根据各所述边缘像素点与所述预定像素点的距离,为各所述边缘像素点配置权重值。

在示例性实施例中,所述特征色获取子单元还可以用于根据所述预定像素点的权重值以及各所述边缘像素点的权重值,对所述预定像素点的rgb值以及各边缘像素点的rgb值进行加权平均,得到所述待染色颜色的特征色的rgb值。

在示例性实施例中,所述染色模块740包括包括:染色单元,可以用于将所述特征色的rgb值作用于所述第一染色区域的每一个像素。

上述用于图像染色的装置中各模块和/或单元和/或子单元的具体细节已经在对应的用于图像的染色方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块和/或单元和/或子单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块和/或单元和/或子单元中具体化。反之,上文描述的一个模块和/或单元和/或子单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块和/或单元和/或子单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图3中所示的步骤s310:响应针对于第一目标对象的选择操作,基于所述选择操作显示所述第一目标对象的第一染色区域从;s320:利用所述摄像装置获取第二目标对象图像;步骤s330:根据所述第二目标对象图像获取待染色颜色的特征色;步骤s340:利用所述特征色对所述第一染色区域进行染色,并对染色后的第一染色区域进行显示。

存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)8203。

存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备800也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器880与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器880通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图9所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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