一种游戏系统及游戏控制方法与流程

文档序号:15379912发布日期:2018-09-07 23:54阅读:201来源:国知局

本发明实施例涉及游戏系统技术领域,尤其涉及一种游戏系统及游戏控制方法。



背景技术:

目前国内风力发电的新能源产业发展迅速,人们对于风力发电中风车的工作原理往往只是通过理论知识或者相关影像资料进行简单地了解。

通过理论知识或者相关影像资料的学习方式难以提高用户的学习兴趣,用户对风车的工作原理掌握程度不高。同时,由于目前还没有将机械、电子、电气技术有机的结来直观展示风车工作过程的系统。因此,用户难以直观掌握风车采用风向跟踪技术的工作过程。



技术实现要素:

本发明提供一种游戏系统及游戏控制方法,能够直观展示风车的工作原理,增强用户参与游戏的主动性,使得风车的工作过程趣味性更强、更加通俗易懂。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏系统,包括工作台、至少一个鼓风机、至少一个风车、速度感应装置以及操作装置;

所述工作台上设置有凹槽,所述风车设置于所述凹槽内;

所述工作台设置有至少一个出风口,所述鼓风机设置于所述工作台内部,且设置于所述出风口处;

所述鼓风机,用于鼓风以为所述风车提供风力;

所述操作装置与所述风车连接,用于通过用户的作用控制所述风车的方向以使所述风车在所述风力的作用下转动;

所述速度感应装置,设置于所述风车上,用于当所述风车的叶片经过所述速度感应装置时产生感应信号;所述感应信号,用于指示终端基于感应信号的频率确定所述风车的转速,以及基于所述风车的转速确定所述用户的游戏评级信息。

第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏控制方法,包括:

终端向至少一个鼓风机发送控制信号,所述控制信号,用于指示至少一个鼓风机鼓风以为风车提供风力;

所述终端接收速度感应装置发送的感应信号,并基于所述感应信号的频率确定风车的转速;其中,感应信号通过如下方式产生:当用户通过作用操作装置控制所述风车的方向以使所述风车在所述风力作用下转动,且当所述风车的叶片经过所述速度感应装置时,由所述速度感应装置产生;

所述终端基于所述风车的转速确定所述用户的游戏评级信息,并将所述用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上。

本发明实施例通过工作台、至少一个鼓风机、至少一个风车、速度感应装置以及操作装置组成的游戏系统,将机械、电子、电气技术有机的结合,直观展示风车的工作原理,增强用户参与游戏的主动性,提升了用户的学习兴趣,使得风车的工作过程趣味性更强、更加通俗易懂。

附图说明

图1是本发明实施例一提供的一种游戏系统结构的俯视图;

图2是本发明实施例一提供的一种游戏系统结构的前视图;

图3a是本发明实施例一提供的风车的前视图;

图3b是本发明实施例一提供的风车的侧视图;

图3c是本发明实施例一提供的风车的俯视图;

图4是本发明实施例一提供的一种游戏系统的剖面图;

图5是本发明实施例一提供的一种游戏系统的剖面图;

图6是本发明实施例一提供的一种游戏设备的部分结构的示意图;

图7是本发明实施例二提供的一种游戏控制方法的流程图;

图8是本发明实施例三提供的一种游戏控制方法的流程图;

图9是本发明实施例四提供的一种游戏控制方法的流程图;

图10是本发明实施例五提供的一种控制游戏系统示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。

另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

实施例一

图1是本发明实施例一提供的一种游戏系统结构的俯视图,图3b是本发明实施例一提供的风车机构的侧视图,图4是本发明实施例一提供的一种游戏系统的剖面图。如图1、图3b和图4所示,该游戏系统的具体结构如下:包括工作台110、至少一个鼓风机120、至少一个风车130、速度感应装置140(图3b所示)以及操作装置150(图4所示)。

如图1所示,工作台110上设置有凹槽170,风车130设置于凹槽170内。图2是本发明实施例一提供的一种游戏系统结构的前视图,如图1、图2所示,工作台110可以是一个弧形立体结构,高0.75米,其所在圆直径为2.5米,截面长度为0.6米,工作台中间围绕着圆形的地台。凹槽170可以是部分圆环形状,需要根据工作台110的形状设定,本实施例对此并不进行限制。工作台110中凹槽170的截面长为0.36米,凹槽170两侧直线延长线相交的角度为90°,靠近工作台110终端的凹槽170边距距离为0.1米,凹槽170与工作台外侧边距为0.12米。在工作台110中设置凹槽170能够让鼓风机120位于工作台110内部进行鼓风,使得操作者感受不到风力,从而提高用户操作体验。工作台110可以用于承载3个独立的游戏系统,每个游戏系统所在凹槽170间距为0.2米。每个游戏系统中包括3个风车130、6个鼓风机120以及3个操作装置150,其中每个独立游戏系统中两风车130之间的直线距离为0.41米。工作台110内部用于安装风车130的钢结构可以采用3mm304不锈钢板材料,工作台110可以采用5mm亚克力材料以及不锈钢无缝饰面。

图5是本发明实施例一提供的一种游戏系统的剖面图,如图5所示,在本发明的一个可选实施例中,工作台110内部设置有钢架119。在本发明的一个可选实施例中工作台110上设置有检修口。

如图5所示,在工作台110内置设置有至少一个钢架119,位于风车130的下方、紧凑型电脑111的上方。钢架119可以采用不锈钢材料,用于提高工作台110的稳定性。在工作台110的风车130下方、两个钢架119中间还设置了设备检修口,用于在游戏系统出现故障后,方便工作人员进行检修。

如图1、图4所示,工作台110设置有至少一个出风口180,鼓风机120设置于工作台110内部,且设置于出风口180处;鼓风机120,用于鼓风以为风车130提供风力。在本发明一个可选实施例中,出风口180设置于凹槽170的侧面;出风口180围绕风车120设置。

如图4所示,出风口180设置在凹槽170侧面,既能够缩小游戏系统占用的空间体积,同时还能够从多个方位进行出风,从而有效模拟自然风的产生。需要说明的是,风车130和鼓风机120的数量可以是一个也可以是多个,出风口180与鼓风机120一一对应,其高度可以设置为0.2米。可选的,鼓风机120和出风口180的数量可以设置为6个。鼓风机120采用离心式方风扇形,在鼓风机120所在的出风口180处还可以设置网状结构。每个鼓风机120的工作状态都是随机的。举例而言,游戏开始时,第一个、第三个以及第五个鼓风机120开始工作,5秒钟后,第一个、第二个以及第六个鼓风机120开始工作,10秒钟后,第三个、第四个以及第五个鼓风机120开始工作。六个鼓风机120的随机工作模式能够有效模拟自然风的形成,从而使得用户根据鼓风机120模拟的自然风积极参与到游戏中。

在本发明的一个实施例中,可选的,鼓风机与终端连接,终端,还用于控制鼓风机接通外部电源,以使鼓风机鼓风。如图4所示,在本发明实施例中,鼓风机120的工作状态是由终端中的紧凑型电脑111控制的。其中,游戏系统中至少一个鼓风机120的工作状态可以是按一定规律鼓风,也可以随机鼓风。当鼓风机120随机鼓风时,其形成的风力更接近自然风的形态。

如图4所示,操作装置150与风车130连接,用于通过用户的作用控制风车130的方向以使风车130在风力的作用下转动。操作装置150与风车130一一对应连接,操作装置150的数量与风车130的数量相同,可以是2个、3个、6个,本发明实施例对此并不进行限制。用户可以通过操作装置150控制风车130的方向,使得风车130对准处于工作状态的鼓风机120,当风车130对准处于工作状态的鼓风机120时,鼓风机120产生的风力带动风车130的叶片旋转的速度最快。在游戏过程中既能通过操作装置150控制风车130追踪鼓风机120风力的方向而掌握风车130的工作过程,又能锻炼用户的反应能力,从而使得用户积极参与到游戏中。需要说明的是,为了使风车叶片的转速更加明显直观,可在风车130内部设置相应的增速机,使得风车叶片旋转以后,利用增速机提升旋转的速度。

如图4所示,在本发明一个实施例中,可选的,操作装置150包括操作手柄151以及传动机构152;操作手柄151与传动机构152连接,传动机构152与风车130连接。

示例性的,如图3a、图4所示,在本发明实施例中,操作装置150具体还包括操作手柄151和传动机构152。其中,操作手柄151包括一个把手和一个可旋转圆盘,把手和可旋转圆盘的形状和大小可以根据实际需求进行设计,把手可以固定在可旋转圆盘上,可旋转圆盘设置在传动机构上。可选的,可旋转圆盘的直径可以设置为0.15米。用户可以通过控制操作手柄151带动传动机构152改变风车130的方向。其中,传动装置152可采用扇形齿轮结构。用户可以采用左右转动操作手柄151的方式来控制操作手柄151。

图3a是本发明实施例一提供的风车的前视图,图3b是本发明实施例一提供的风车的侧视图,图3c是本发明实施例一提供的风车的俯视图。如图3b所示,速度感应装置140,设置于风车130上,用于当风车130的叶片经过速度感应装置时产生感应信号;感应信号,用于指示终端基于感应信号的频率确定风车130的转速,以及基于风车130的转速确定用户的游戏评级信息。

示例性的,如图3b所示,速度感应装置140可以是传感器,也可以是编码器,只要能感应风车叶片的旋转速度即可,本发明实施例对此并不进行限制。风车130高为0.2米、叶片直径为0.15米,速度感应装置140设置在风车130内部,当风车130叶片旋转时,速度感应装置140会产生相应的感应信号。风车130叶片旋转的速度越快,其感应信号产生的频率越高,此时说明风车130的方向越接近鼓风机模拟的自然风,风车130的工作效率也就越高。速度感应装置140的应用能够有效判断风车130叶片的旋转速度,进而通过风车130叶片的旋转速度来分析参与游戏的用户的游戏情况。

相应的,游戏系统的工作原理为:用户激活游戏系统游戏以后,游戏系统中的各个鼓风机开始进入随机工作的模式。用户控制操作装置,使得操作装置连接的风车对准处于工作状态的鼓风机,从而使得风车叶片旋转。风车叶片旋转以后,风车内部的速度感应装置根据风车叶片的旋转速度产生相应的感应信号,终端根据感应信号的频率为当前用户的游戏结果进行积分,并根据最终的得分结果进行游戏评级。风车叶片的旋转速度越快,感应信号的产生频率越高,则当前用户的得分越高,排名也越靠前。

在本发明的一个实施例中,可选的,游戏系统还可以包括终端,如图4所示,终端用于基于感应信号的频率确定风车130的转速,以及基于风车130的转速确定用户的游戏评级信息,并将用户的游戏评级信息显示在显示屏幕113上。

可选的,如图4所示,终端可以包括紧凑型电脑111和显示屏幕113。其中,紧凑型电脑111可以包括处理器,其中,处理器的型号可以是intelsandybridge处理器或intelivybridge处理器等,处理器可以基于感应信号的频率确定风车130的转速,从而判断用户的得分情况,根据用户的最终得分确定用户的游戏评级(当前用户的目前排名情况),并将用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上113。同时,紧凑型电脑111还可以设置游戏时间,例如1分钟、2分钟,本发明实施例对比并不进行限制。

或者紧凑型电脑还可以包括控制电路和显示屏幕,控制电路可以基于感应信号的频率确定风车的转速,以及基于风车的转速确定用户的游戏评级信息,并将用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上。如图4所示,当游戏启动时,紧凑型电脑111随机控制至少一个鼓风机120接通外部电源以驱动鼓风机120鼓风,从而模拟产生自然风。紧凑型电脑111接收到的感应信号的频率越快,表明风车转速越快,则当前用户的得分越高。相应的,当游戏结束后,终端中的紧凑型电脑111汇总当前用户的游戏得分,并根据历史用户得分情况判断当前用户的游戏评级,如第一名、第三名等。最终,显示屏幕113中显示当前用户的得分情况以及历史用户得分前十名的情况,如果当前用户的游戏评级能够在前十名以内,则在终端中显示屏幕113中历史用户得分前十名的列表中进行突出显示。

图6是本发明实施例一提供的一种游戏设备的部分结构的示意图,如图5、图6所示,终端中还可以包括身份读取装置115,用于识别用户携带的穿戴设备,显示屏幕113内嵌在钢化玻璃117中并可以通过支撑结构190呈倾斜设置,从而方便用户操作。需要说明的是,身份读取装置115、显示屏幕113还可以通过支撑结构190呈水平设置,这样设计的目的是保持整个游戏设备的美观性。其中,支撑结构190可以采用塑料材料,支撑机构的具体结构可以根据实际需求来设计,本发明实施例对此并不进行限制。身份读取装置115位于钢化玻璃117下表面,并与紧凑型电脑111相连接。钢化玻璃117以及显示屏幕113的上表面位于同一直线上。其中,显示屏幕113可以采用触摸屏,用于在游戏未开始时播放预设的动画,在游戏进行中时根据用户的参与情况实时播放动画(例如播放风车转动情况或风车转动后给电池充电模拟风力发电的动画)。身份读取装置115可以接收穿戴设备发送的射频信号,并根据射频信号识别当前参与游戏的用户的身份信息。当用户使用穿戴设备通过身份读取装置115成功激活游戏系统后,系统中的鼓风机120开始随机工作,用户通过操作装置150控制风车130的方向使得风车130对准处于工作状态的鼓风机120,以最大限度提高风车叶片的旋转速度。

在本发明的一个实施例中,可选的,游戏系统还包括:穿戴设备(附图6中未示出);穿戴设备上设置有射频发射器;射频发射器,用于发射射频信号;终端,还用于接收射频信号,并基于射频信号识别用户身份信息。

如图6所示,在本发明实施例中,穿戴设备通过设置的射频发射器发送射频信号,终端中内部的身份读取装置115接收射频信号后可识别当前用户的身份信息。具体的,终端中紧凑型电脑111可以通过低噪声放大器、滤波器以及模数转换器等器件将接收的射频信号解调成模拟信号并最终转化为数字信号以供进行数据分析。其中,穿戴设备可以是手环、手表等,只要能够内置射频发射器并携带个人身份信息的设备都可以作为穿戴设备,本发明实施例对此并不进行限制。

如图4所示,在本发明的一个实施例中,可选的,游戏系统还包括:至少一个指示灯。指示灯与鼓风机120对应;指示灯,与终端连接,用于指示鼓风机120的工作状态;终端,还用于当控制目标鼓风机120鼓风时,控制与目标鼓风机120对应的指示灯发光。

其中,指示灯可以采用led(lightemittingdiode,发光二极管)灯,每个鼓风机都相应设置一个指示灯用于指示鼓风机的工作状态。附图中并未标注指示灯的位置,具体的,指示灯可以根据实际需求安装在风口的周围,并在用户的可视范围内即可。在游戏系统中的出风口处设置指示灯,用户可以根据指示灯的发光情况迅速的判断哪个鼓风机是处于工作状态的,从而通过操作装置控制相应的风车迅速对准处于工作状态的鼓风机位置,使得风车开始转动。

如图4所示,在本发明的一个实施例中,可选的,系统还包括扬声器160,扬声器160与终端连接,用于对终端发送的声音信号进行扩音。

如图4所示,在本发明实施例中,扬声器160可以设置在工作台110内部显示屏幕113的下方,并与终端中的紧凑型电脑111连接。终端中的紧凑型电脑111内置音频放大器,与扬声器160连接,将音频信息放大后发送至扬声器160。扬声器160可以针对游戏未开始、游戏进行中以及游戏结束时分别播放预设的音乐和音效,加强游戏设备与参与游戏的用户的互动性,从而提高用户参与游戏的趣味性。

相应的,如图1、图4、图6所示,本发明实施例中游戏系统的工作流程为:

当终端通过身份读取装置115成功识别用户的穿戴设备发送的射频信号后,能够获取当前用户的身份信息,并启动整个游戏系统。游戏系统启动后,终端中的显示屏幕113出现“开始”按钮,用户点击“开始”按钮5秒钟后开始游戏,用户在系统设定的游戏时间内开始操作游戏系统,每个用户可以拥有至少一次游戏次数。游戏开始后,游戏系统中的终端随机控制鼓风机120接通外部电源以使鼓风机120鼓风。当鼓风机120开始鼓风时,其对应的指示灯同时发光,用户通过控制操作装置150中的操作手柄151控制传动机构152带动风车130转动,使其对准处于指示灯发光位置的处于工作状态的鼓风机120。每个用户可以控制三个操作装置150,也即间接控制三个风车130。终端中的显示屏幕113可以根据三个风车130的叶片旋转情况实时模拟显示三个风车的叶片旋转状态。用户需尽量保持三个风车130的叶片都处于转动状态,当风车130叶片不旋转时,则显示屏幕113中在对应的风车上显示红叉并通过动画提示游戏失败。同时,如果终端在预设时间内(如15秒)没有检测到交互动作,即没有检测到操作装置150控制风车130转动的动作,则在显示屏幕113中输出“如果不完成游戏,您的成绩将不会计入最终结果!”等信息,提示用户积极参与游戏。终端判断游戏时间结束后,在显示屏幕113中显示当前用户的得分情况,同时还显示历史用户得分前十名的情况,如果当前用户的游戏评级能够在前十名以内,则在显示屏幕113中历史用户得分前十名的列表中进行突出显示。如果当前用户的游戏评级在前十名以内则表示游戏成功,当前用户获得虚拟勋章且游戏次数不变,用户可以继续参与游戏并累积得分。如果当前用户的游戏评级在前十名以外则表示游戏失败,相应的游戏次数减一,当游戏次数显示为0时,用户不能再进行游戏。

本发明实施例通过工作台、至少一个鼓风机、至少一个风车、速度感应装置以及操作装置组成的游戏系统,将机械、电子、电气技术有机的结合,直观展示风车的工作原理,增强用户参与游戏的主动性,提升了用户的学习兴趣,使得风车的工作过程趣味性更强、更加通俗易懂。

实施例二

图7是本发明实施例二提供的一种游戏控制方法的流程图,本实施例可适用于模拟风车追踪风力的情况,该方法可以由实施例一所述的游戏系统来执行,该方法包括如下操作:

s210:终端向至少一个鼓风机发送控制信号,所述控制信号,用于指示至少一个鼓风机鼓风以为风车提供风力。

游戏开始后,游戏系统中的终端随机向鼓风机发送控制信号,控制鼓风机接通外部电源以使鼓风机鼓风。终端随机控制鼓风机鼓风的方式能够有效模拟自然风,使得用户能够根据鼓风机的风力追踪风向。

s220:所述终端接收速度感应装置发送的感应信号,并基于所述感应信号的频率确定风车的转速;其中,感应信号通过如下方式产生:当用户通过作用操作装置控制所述风车的方向以使所述风车在所述风力作用下转动,且当所述风车的叶片经过所述速度感应装置时,由所述速度感应装置产生。

在本发明实施例中,当鼓风机开始鼓风时,用户通过控制操作装置中的操作手柄控制传动机构带动风车转动,使其对准处于工作状态的鼓风机。每个用户可以控制三个操作装置,也即间接控制三个风车。终端中的屏幕可以根据三个风车的叶片旋转情况实时模拟显示三个风车的叶片旋转状态。用户需尽量保持三个风车的叶片都处于转动状态,当风车叶片不旋转时,则屏幕中在对应的风车上显示红叉并提示游戏失败。同时,如果终端在预设时间内(如15秒)没有检测到交互动作,即没有检测到操作装置控制风车转动的动作,则在屏幕中输出“如果不完成游戏,您的成绩将不会计入最终结果!”等信息,提示用户积极参与游戏。

s230:所述终端基于所述风车的转速确定所述用户的游戏评级信息,并将所述用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上。

在本发明实施例中,终端判断游戏时间结束后,在显示屏幕中显示当前用户以及历史用户得分前十名的得分情况,如果当前用户的游戏评级能够在前十名以内,则在显示屏幕中历史用户得分前十名的列表中进行突出显示。如果当前用户的游戏评级在前十名以内则表示游戏成功,终端为当前用户颁发虚拟勋章且判断游戏次数不变,使得用户可以继续参与游戏并累积得分。如果当前用户的游戏评级在前十名以外则表示游戏失败,终端为当前用户的游戏次数减一,当游戏次数显示为0时,终端则禁止当前用户进行游戏。

本发明实施例通过终端接收到穿戴设备发送的射频信号时,识别用户的身份信息,并控制至少一个鼓风机接通外部电源模拟自然风;通过接收速度感应装置发送的感应信号的频率确定风车的转速;并以风车的转速为依据确定用户的游戏评级信息,实现将机械、电子、电气技术有机的结合,直观展示风车的工作原理,增强用户参与游戏的主动性,提升了用户的学习兴趣,使得风车的工作过程趣味性更强、更加通俗易懂。

实施例三

图8是本发明实施例三提供的一种游戏控制方法的流程图,如图8所示,本实施例提供的技术方案包括:

s310、终端接收到用户穿戴设备发送的射频信号后,获取当前用户的身份信息,基于所述射频信号识别用户的身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏幕上,并启动整个游戏系统。

具体的,当终端通过身份读取装置成功识别用户的穿戴设备发送的射频信号后,能够获取当前用户的身份信息,同时将当前用户的身份信息以及游戏次数显示在显示屏幕上,当游戏次数大于等于0时,终端启动整个游戏系统。游戏系统启动后,终端中的显示屏幕出现“开始”按钮,“开始”按钮被触发后倒计时5秒钟后开始游戏,从而为用户预留准备时间。终端为每个当前用户提供至少一次的游戏次数,使得用户能够在游戏系统设定的游戏时间内开始操作。

s320、终端向至少一个鼓风机发送控制信号,所述控制信号,用于指示至少一个鼓风机鼓风以为风车提供风力。

s330、当终端控制目标鼓风机鼓风时,同时控制与目标鼓风机对应的指示灯发光。

具体的,指示灯由终端控制,当指示灯发光时,说明与该指示灯对应的鼓风机处于工作状态,用户可以根据指示灯是否发光来快速获取各鼓风机的工作状态信息,从而及时通过各个操作装置控制各个风车的方向对准处于工作状态的鼓风机,使得各个风车能够及时追踪到风向。

s340、所述终端接收速度感应装置发送的感应信号,并基于所述感应信号的频率确定风车的转速;其中,感应信号通过如下方式产生:当用户通过作用操作装置控制所述风车的方向以使所述风车在所述风力作用下转动,且当所述风车的叶片经过所述速度感应装置时,由所述速度感应装置产生。

s350、所述终端基于所述风车的转速确定所述用户的游戏评级信息,并将所述用户的游戏评级信息显示在显示屏幕上。

在本发明的一个可选实施例中,游戏系统中的声音信号由终端产生,终端将产生的声音信号通过扬声器进行扩音,从而增加游戏系统的趣味性,使得用户与游戏系统能够积极互动。

实施例四

图9是本发明实施例四提供的一种游戏控制方法的流程图,该方法包括如下操作:

s410、用户通过穿戴设备向游戏系统中的终端发送射频信号以启动游戏系统。

s420、游戏系统启动以后,用户可以根据位于出风口出的指示灯是否发光判断处于工作状态的鼓风机。

s430、用户控制游戏系统操作装置中的操作手柄带动传动机构,改变与传动机构相连的风车方向,使其对准相应指示灯发亮的鼓风机,即处于工作状态的鼓风机。

s440、游戏时间结束后,用户可从终端中的显示屏幕获取个人的游戏得分以及游戏评级信息,并根据显示屏幕所提示的游戏次数决定是否重新参与游戏。

实施例五

图10是本发明实施例五提供的一种控制游戏系统示意图,如图10所示,本实施例提供的技术方案包括:

s510、在游戏系统未启动时,游戏系统终端中的显示屏幕显示待机画面。

其中,待机画面可以是风能的科普教程视频,使得游戏系统未启动时充分利用系统资源宣传风能有关知识,从而丰富用户关于风能的知识储备。

s520、当用户采用穿戴设备激活游戏系统终端中的身份读取装置时,终端获取到当前用户的身份信息。

s530、终端识别到当前用户的身份信息后,在显示屏幕中出现“开始”按钮,“开始”按钮被用户点击后,显示屏幕出现倒计时信息。

s540、显示屏幕中倒计时结束时,游戏系统开启,终端开始控制鼓风机随机鼓风。

s550、用户可以根据系统的指示灯迅速定位处于工作状态的鼓风机,从而控制操作设备转动对应风车的方向,使得风车开始转动。

s560、终端根据风车的转速对当前用户的成绩进行计分。

需要说明的是,为了提高游戏得分,用户需尽量保持系统中所有的风车都处于转动状态。

s570、如果终端识别到风车叶片不旋转,则不计分,并且在显示屏幕中在对应不转动的风车位置处出现红叉提示。

s580、如果所有的风车都不转动,则终端显示屏幕中提示游戏失败。

s590、游戏结束后,终端显示屏幕显示当前用户的得分情况,同时还显示历史用户得分前十名的情况。

s5100、如果当前用户的游戏评级在前十名以内则表示游戏成功,终端为当前用户颁发虚拟勋章且游戏次数不变,用户可以继续参与游戏并累积得分。

s5200、如果当前用户的游戏评级在前十名以外则表示游戏失败,相应的游戏次数减一,当游戏次数显示为0时,用户不能再进行游戏。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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