游戏快捷控制方法、移动终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:16341658发布日期:2018-12-19 07:16阅读:161来源:国知局
本发明涉及终端领域,更具体地说,涉及一种游戏快捷控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
:目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,同时随着手机、阅读器等移动终端的性能和功能的增强,为了方便快捷,越来越多的人手机等使用移动终端玩游戏。在使用手机等移动终端玩游戏时,显示屏上显示游戏界面,同时用户可以利用手指对显示屏上显示的虚拟控键进行操作,以实现游戏控制,用户需频繁的在屏幕上进行游戏操作,这种操作会在一定程度上阻挡用户视线,影响显示效果的问题。针对该问题,目前市场面出现了与移动终端配套的外接游戏手柄,将游戏手柄套接在移动终端上,将游戏的虚拟控键映射到游戏手柄上对应按键上,并通过蓝牙等方式与移动终端实现连接实现信号的传输。但采用外接游戏手柄,需要用户随身携带游戏手柄,且受限于游戏手柄自身电量以及与移动终端之间的通信质量等,而且会增加使用成本。技术实现要素:本发明要解决的技术问题在于:现有移动终端上运行游戏对游戏操控不变的问题,提供一种游戏快捷控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏快捷控制方法,应用于移动终端,所述移动终端左侧侧面和右侧侧面中,至少一个侧面的上端和下端分别设置有至少一个操作控制区,所述游戏快捷控制方法包括:在游戏应用启动时,获取所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用之游戏控制指令的对应关系;在所述游戏应用运行过程中,接收到通过所述操作控制区发出的控制信号时,根据所述对应关系匹配出所述控制信号对应的游戏控制指令;根据匹配出的所述游戏控制指令进行游戏控制。可选地,所述移动终端左侧侧面的上端设置有发出第一控制信号的第一操作控制区,下端设置有发出第二控制信号的第二操作控制区;所述对应关系包括:所述第一控制信号与所述游戏应用的第一游戏控制指令对应,所述第二控制信号与所述游戏应用的第二游戏控制指令对应。可选地,所述对应关系还包括:所述第一控制信号和所述第二控制信号的组合与所述游戏应用的第三游戏控制指令对应。可选地,所述移动终端左侧侧面的上端还设置有发出第三控制信号的第三操作控制区;所述对应关系还包括以下对应关系中的至少一种:所述第三控制信号与所述游戏应用的第四游戏控制指令对应;所述第三控制信号与所述第一控制信号和所述第二控制信号中的至少一个的组合与所述游戏应用的第五游戏控制指令对应。可选地,所述获取所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系包括:在预设存储位置获取预设的对应关系表,所述对应关系表中包括所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系;或,在所述游戏应用启动时,接收映射设定指令,所述映射设定指令包括所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令对应关系;根据所述映射设定指令建立所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用的游戏控制指令的对应关系。进一步地,本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端左侧侧面和右侧侧面中的至少一个侧面的上端和下端分别设置有至少一个操作控制区,所述移动终端还包括处理器、存储器以及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:在游戏应用启动时,获取所述操作控制区所能发送的控制信号与所述游戏应用之游戏控制指令的对应关系;在所述游戏应用运行过程中,接收到通过所述操作控制区发出的控制信号时,根据所述对应关系匹配出所述控制信号对应的游戏控制指令;根据匹配出的所述游戏控制指令进行游戏控制。可选地,所述移动终端左侧侧面的上端设置有发出第一控制信号的第一操作控制区,下端设置有发出第二控制信号的第二操作控制区。可选地,所述第一操作控制区包括所述移动终端左侧面上端设置的电源键、音量增加键、音量减小键中的至少一种,所述第一操作控制区通过所述电源键、音量增加键、音量减小键中的至少一个发出所述第一控制信号;可选地,所述移动终端左侧侧面的上端还设置有发出第三控制信号的第三操作控制区;所述第一操作控制区包括所述移动终端左侧面上端设置的音量增加键,所述第三操作控制区包括移动终端左侧面上端设置的音量减小键,所述第一操作控制区和所述第三操作控制区分别通过所述音量增加键和所述音量减小键发出所述第一控制信号和所述第三控制信号。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的游戏快捷控制方法的步骤。有益效果本发明提供的游戏快捷控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,移动终端左侧侧面和右侧侧面中,至少一个侧面的上端和下端分别设置有至少一个操作控制区,在游戏应用启动时,获取侧面上设置的操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;然后在游戏应用运行过程中,接收到用户通过侧面的操作控制区发出的控制信号时,根据上述对应关系匹配出该控制信号对应的游戏控制指令,进而根据匹配出的游戏控制指令进行游戏控制。也即将游戏应用的至少一部分游戏控制指令映射到终端侧面设置的操作控制区上,用户可直接通过终端侧面的操作控制区进行这部分游戏控制,而不需要在终端屏幕上操作,保证游戏过程中的显示效果;也不需要用户额外购买外接手柄,避免携带和使用外接手柄的各种不便问题,同时降低游戏使用成本,提升用户体验满意度。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明第一实施例提供的游戏快捷控制方法流程示意图;图4为本发明第一实施例提供的对应关系获取方法流程示意图;图5为本发明第二实施例提供移动终端结构示意图;图6-1为本发明第二实施例提供的移动终端示意图;图6-2为本发明第二实施例提供的移动终端左侧侧面设置操作控制区示意图一;图6-3为本发明第二实施例提供的移动终端左侧侧面设置操作控制区示意图二;图6-4为本发明第二实施例提供的移动终端左侧侧面设置操作控制区示意图三;图6-5为本发明第二实施例提供的移动终端左侧侧面设置操作控制区示意图四;图6-6为本发明第二实施例提供的移动终端右侧侧面设置操作控制区示意图一;图6-7为本发明第二实施例提供的移动终端左侧侧面设置操作控制区示意图二。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个终端可具有的多个显示面板,正面和背面各一个显示面本,或正面设置两个显示面板,且其中一个显示面板可以采用低功耗的墨水屏。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。第一实施例本实施例提供的游戏快捷控制方法可实现将游戏应用的至少一部分游戏控制指令映射到终端侧面设置的操作控制区上,用户可通过终端侧面的操作控制区进行这部分游戏控制,不需要在终端屏幕上操作,也不需要用户额外购买外接手柄,保证游戏过程中的操作体验、显示效果的同时,又能降低游戏使用成本,提升用户体验满意度。本实施例在移动终端左侧侧面和右侧侧面的至少一个侧面的上端和下端分别设置有至少一个操作控制区,本实施例中的操作控制区可以检测到用户相应的操作进入产生相应的控制信号,且一个操控控制区可以产生一种控制信号,也可以产生多种控制信号,具体可以根据操作控制区的具体实现方式以及具体应用需求等灵活设定。本实施例中操控控制区产生的控制信号可实现对应的游戏控制,而具体实现游戏的什么功能的控制,可以预先设定好,也可以在游戏启动时实时设定。参见图3所示,本实施例中的一种游戏快捷控制方法包括:s301:在游戏应用启动时,获取移动终端侧面上的操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用之游戏控制指令的对应关系。s302:在游戏应用运行过程中,接收到通过移动终端侧面的操作控制区发出的控制信号时,根据获取的对应关系匹配出该控制信号对应的游戏控制指令。s302:根据匹配出的游戏控制指令进行游戏控制。如上所述,s301中获取操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系包括但不限于以下两种方式中的任意一种:方式一:在预设存储位置获取预设的对应关系表,该对应关系表中包括操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。在这种方式中,操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系,可由终端厂家或游戏厂家或者用户预先设置并在移动终端中或者网络侧存储好,在需要时直接提取到预设设置好的对应关系表,从该对应关系表获取到控制信号与当前启动游戏应用的游戏控制指令的对应关系即可。且可选地,本实施例中对应关系表中的对应关系可支持用户更新,且该更新可以是在游戏运行过程中根据收到的更新指令进行更新,也可是在游戏运行之前或运行完毕之后根据收到的更新指令进行更新,更新指令中包括需要更新的控制信号和游戏控制指令对应关系指示信息。方式二:参见图4所示,这种方式中的对应关系获取过程包括:s401:在游戏应用启动时,接收映射设定指令。本实施例中的映射设定指令包括操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令对应关系。例如,一种示例中,在游戏应用启动时,可以将游戏应用相关的游戏控制指令以及各操作控制区所能发送的控制信号信息在一个界面中显示出来,以供用户选择配对,进而根据用户的选择生成映射设定指令。在生成映射设定指令时,可以是用户每选择一个控制信号就生成一个映射设定指令,也可等用户在完成所有的选择配对之后生成一个总的映射设定指令。具体生成方式可灵活设定。应当理解的是,本实施例中,游戏应用相关的游戏控制指令以及各操作控制区所能发送的控制信号信息除了通过界面显示方式展示外,还可通过语音等其他方式进行展示,以供用户选择。s402:根据接收到的映射设定指令,建立操作控制区所能发送的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系。另外,本实施例的控制信号与游戏控制指令的对应关系中,一个操作控制区可以产生一种或至少两种控制信号,且在本实施例中,一个操作控制区所产生的所有控制信号可以仅对应一个游戏控制指令。在一个操作控制区可以产生至少两种控制信号时,也可以设置一个操作控制区所产生的不同种的控制信号分别对应不同的游戏控制指令,或至少对应两个不同的游戏控制指令(也即可以部分不同中的控制信号对应一个游戏控制指令),当然,也可根据具体应用场景设置部分控制信号对应的游戏控制指令为空,此时通过操作控制区下发该控制信号时则不会对游戏应用进行任何控制。本实施例的控制信号与游戏控制指令的对应关系中,可设置不同操控控制区所产生的控制信号对应不同的游戏控制指令,也可设置不同操控控制区所产生的部分或全部控制信号对应一个游戏控制指令,具体可根据用户习惯、具体应用场景、具体游戏场景等灵活设定。另外,本实施例的控制信号与游戏控制指令的对应关系中,可以是单个控制信号对应一个游戏控制指令,也可是至少两个控制信号的组合对应一个游戏控制指令,且通过至少两个控制信号的组合对应一个游戏控制指令时,具体的组合方式也可灵活设定。例如可设定组合方式为同时接收到,或者按照设定顺序和时间间隔接收到等等。通过单个控制信号对应一个游戏控制指令时,也可设定单个控制信号自身的组合对应游戏控制指令,例如连续2次或3次接收到且接收时间间隔小于设定值等。另外,在本实施例中,可以在移动终端左侧侧面的上端和下端分别设置操作控制区,也可以在移动终端右侧侧面的上端和下端分别设置操作控制区。在一些示例中,还可同时在移动终端的左侧侧面和右侧侧面的上端和下端分别设置操作控制区。具体选择在终端的哪个侧面设置操作控制区可以灵活确定。在一种示例中,当在移动终端的左侧侧面和右侧侧面的上端和下端分别设置操作控制区时,两侧侧面上的操作控制区可对称设置,且两侧侧面上设置的操作控制区所产生的控制信号与游戏控制指令的对应关系可相同。在使用过程中,移动终端处于横屏状态时,左侧侧面和右侧侧面中哪一个侧面当前处于上方,则启用哪一侧面上的操作控制区,对应另一侧面上的操作控制区则不启用,这样用户在将移动终端横屏方式时,可以根据自身习惯选择超任意一个方向横屏放置,可进一步提升用户体验的满意度。另外,在本实施例中,移动终端左侧侧面和右侧侧面的上端和下端所设置的操作控制区中,具体包括的操作控制区的个数也可根据需求灵活设定。且设置的操作控制区可以通过在移动终端上新增传感器、按键等硬件实现,也可复用移动终端上已有的传感器或者按键等实现。例如,在实施例中,操作控制区可包括以下的任意一种:通过触控发送控制信号的触控区域,此时可在终端侧面设置相应的触控区,且具体的触控方式方式可灵活设定;通过按压按键发送控制信号的按键区域,此时可在终端侧面设置相应的按键或者复用终端侧面上已有的至少一个按键等;通过指纹识别发送控制信号的指纹识别区域,此时可在终端侧面设置相应的指纹识别区域,或者复用终端侧面上已有的至少一个指纹识别区。另外,应当理解的是,本实施例中,当复用终端侧面上的按键或指纹识别区时,可控制只有当在进入游戏模式(例如游戏启动后,或者设置专门的游戏模式启动开关,在该开关处于开启状态时等)后,该按键或指纹识别区发出的控制信号才用于进行游戏控制,以实现复用功能。在本实施例中,操作控制区所产生的控制信号对应的游戏操作指令可以是用于控制游戏中被控对象移动方向、速度等运动状态的控制信息,也可是游戏中实现各种技能(例如发射、隐身等)的技能控制指令,还可是控制游戏应用运行状态(例如暂停、复位、关闭等)的状态控制指令。可见,本实施例直接在终端侧面上设置用于游戏控制的操作控制区,且具体设置在侧面的上端和下端,以便于使用移动终端玩游戏时横屏操作时,左、右手手指的控制,符合操作习惯,将游戏应用的至少一部分游戏控制指令映射到终端侧面设置的操作控制区上,用户在玩游戏过程中可便捷的通过终端侧面的操作控制区进行游戏控制,既能保证游戏过程中的显示效果;也不需要额外外接游戏手柄,集成度高,成本低,且能提升用户体验满意度。第二实施例:本实施例提供了一种移动终端,参见图5所示,其处理器501、存储器502以及通信总线503,该移动终端左侧侧面和右侧侧面中的至少一个侧面的上端和下端分别设置有至少一个操作控制区(图中未示出)。通信总线503用于实现处理器501和存储器502之间的连接通信;处理器501用于执行存储器502中存储的一个或者多个程序,以实现如实施例一种所示的游戏快捷控制方法中的各步骤。应当理解的是,本实施例中的移动终端可以是手机、ipad、电子阅读器、播放器等各种类型的智能移动终端,其可运行游戏应用,且该游戏应用可以是系统内置的游戏应用,也可以是下载安装的游戏应用。为了便于理解,本实施例以几种设置示例对进行进一步说明。请参见图6-1所示,该图所示为本实施例示例的一种移动终端形态,6为移动终端,移动终端6的左侧为61所示,右侧为62所示。在本实施例中的一种示例中,移动终端左侧侧面的上端设置有发出第一控制信号的第一操作控制区,下端设置有发出第二控制信号的第二操作控制区。且如上分析所示,本实施例中第一操作控制区和/或第二操作控制区可以通过新设的按键或传感器实现,也可复用终端上现有的按键或传感器实现。本实施例中侧面的下端是指侧面中间以下部分,侧面的上端则是指侧面中间以上部分。例如,参见图6-2所示,该图中611为第一操作控制区,612为第二操作控制区,其中第一操作控制区611可产生但不限于第一控制信号,第二操作控制区612可产生但不限于第二控制信号。且第一操作控制区611和第二操作控制区612的实现方式包括但不限于上述示例的触控、指纹或物理按键等方式实现。又例如,参见图6-3所示,该图中611为第一操作控制区,612为第二操作控制区,其中第一操作控制区611为复用移动终端上的音量“+”键实现,其可产生但不限于第一控制信号(当然也可复用移动终端上的“-”键实现,当左侧设置有电源键时,还可复用电源键实现),第二操作控制区612可产生但不限于第二控制信号。且第二操作控制区612的实现方式包括但不限于上述示例的触控、指纹或物理按键等方式实现。在本实施例中,第一控制信号和第二控制信号与游戏控制指令的对应关系包括但不限于下表1所示的三种对应关系中的至少一种:表1控制信号游戏控制指令第一控制信号第一游戏控制指令对应第二控制信号第二游戏控制指令对应第一控制信号和第二控制信号的组合第三游戏控制指令对应例如,一种示例中对应关系包括:第一控制信号与游戏应用的第一游戏控制指令对应,第二控制信号与游戏应用的第二游戏控制指令对应。又例如一种示例中对应关系包括:第一控制信号和第二控制信号的组合与游戏应用的第三游戏控制指令对应。具体组合方式可以是需同时接收到第一控制信号和第二控制信号,或先接收到第一控制信号,然后在预设时间间隔t1内接收到第二控制信号,或者先接收到第一控制信号,然后在预设时间间隔t1内接收到第二控制信号,最后在预设时间间隔t2内再接收到第二控制信号。在本实施例的另一示例中,移动终端左侧侧面的上端还设置有发出第三控制信号的第三操作控制区。且该第三操作控制区也可复用终端上现有按键或传感器实现,也可通过新增按键或传感器实现。例如,参见图6-4所示,其在终端左侧上端设置有第一操作控制区611、第三操作控制区613,下端设置有第二操作控制区612,第一操作控制区611、第三操作控制区613分别通过在终端侧面新设传感器或按键实现。又例如,参见图6-5所示,其在终端左侧上端设置有第一操作控制区611、第三操作控制区613,下端设置有第二操作控制区612,第一操作控制区611、第三操作控制区613分别通过复用音量“+”键和音量“-”键实现。通过音量“+”键发送第一控制信号,通过音量“-”键发送第三控制信号。此时,在本实施例中,对应关系除了上述示例的表1所示外,至少还包括以下对应关系中的至少一种:第三控制信号与游戏应用的第四游戏控制指令对应;第三控制信号与第一控制信号和第二控制信号中的至少一个的组合与游戏应用的第五游戏控制指令对应。例如几种示例组合方式为:第一控制信号与第三控制信号组合,第二控制信号与第三控制信号组合,第一控制信号、第二控制信号和第三控制信号组合。在本实施例中,移动终端右侧也可设置操作控制区,且其设置方式可与移动终端左侧的操作控制区的设置方式相同,也可不同。例如,一种设置示例参见图6-6所示,在移动终端6右侧侧面62上端设置有第四操作控制区621,下端设置有第五操作控制区622,第四操作控制区621和第五操作控制区622通过在终端上新增传感器或按键实现,第四操作控制区621和第五操作控制区622分别产生第四控制信号和第五控制信号,且其与游戏控制指令的对应关系可灵活设定。另一示例中,参见图6-7所示,在移动终端6右侧侧面62上端设置有第四操作控制区621,下端设置有第五操作控制区622,第四操作控制区621则通过复用电源键实现,第五操作控制区622通过在终端上新增传感器或按键实现。图6-1至图6-7所示的设置方式仅仅是本实施例几种示例的方式,但操作控制区的设置并不限于示例方式,可根据具体应用场景灵活设定。使用本实施例提供的移动终端,用户可直接通过终端侧面的操作控制区进行这部分游戏控制,而不需要在终端屏幕上频繁操作,保证游戏过程中的显示效果;也不需要用户额外购买外接手柄,避免携带和使用外接手柄的各种不便问题,同时降低游戏使用成本,提升用户体验满意度。第三实施例本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种智能可穿戴设备内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的游戏快捷控制方法的步骤。应当理解的是,本实施例中的计算机可读存储介质可以应用于各种终端,包括但不限于上述示例的各种移动终端,也可应用于可穿戴智能设备,从而实现将游戏应用的至少一部分游戏控制指令映射到终端侧面设置的操作控制区上,用户可直接通过终端侧面的操作控制区进行这部分游戏控制,而不需要在终端屏幕上操作,保证游戏过程中的显示效果;也不需要用户额外购买外接手柄,避免携带和使用外接手柄的各种不便问题,同时降低游戏使用成本,提升用户体验满意度。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台智能可穿戴设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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