游戏角色的位置提示方法、装置、存储介质和电子设备与流程

文档序号:16534285发布日期:2019-01-05 11:03阅读:185来源:国知局
本申请涉及电子设备领域,具体涉及一种游戏角色的位置提示方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
::随着终端技术的发展,终端已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。电致变色是指材料的光学属性(反射率、透过率、吸收率等)在外加电场的作用下发生稳定、可逆的颜色变化的现象,在外观上表现为颜色和透明度的可逆变化。具有电致变色性能的材料称为电致变色材料,用电致变色材料做成的器件称为电致变色器件。技术实现要素:本申请实施例提供一种游戏角色的位置提示方法、装置、存储介质和电子设备,可以通过电致变色组件显示游戏角色的位置信息,提升了游戏角色查找的效率。第一方面,本申请实施例提供一种游戏角色的位置提示方法,应用于电子设备,所述电子设备包括外壳及在所述外壳上的电致变色组件,所述控制方法包括:获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出;根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息;根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值;向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件显示与所述电压值对应的颜色。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色的位置提示装置,应用于电子设备,所述电子设备包括外壳及在所述外壳上的电致变色组件,所述装置包括:获取模块、位置确定模块、电压确定模块以及处理模块;所述获取模块,用于获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出;所述位置确定模块,用于根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息;所述电压确定模块,用于根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值;所述处理模块,用于向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件显示与所述电压值对应的颜色。第三方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏角色的位置提示方法的步骤。第四方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏角色的位置提示方法的步骤。第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括外壳和在所述外壳上的电致变色组件以及控制电路,所述控制电路用于获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出,根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息,根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值,向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件用于接收所述电信号并显示与所述电压值对应的颜色。本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法首先获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值,向电致变色组件输出电压值对应的电信号,电致变色组件显示与电压值对应的颜色。本申请实施例提供的技术方案可以在电子设备进行游戏时,利用电子设备外壳上设置的电致变色组件来提示游戏当中其他游戏角色的位置,通过观察外壳上的颜色便能查看游戏角色的位置信息,提升了游戏角色查找的效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本实施例提供的电子设备的结构示意图。图2为本实施例提供的电致变色单元的结构示意图。图3本实施例提供的对电致变色单元施加电压的结构示意图。图4为本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法的一种流程示意图。图5为本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法的另一种流程示意图。图6为本申请实施例提供的游戏角色的位置提示装置的一种结构示意图。图7为本申请实施例提供的游戏角色的位置提示装置的另一种结构示意图。图8为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。图9为本申请实施例提供的电子设备的另一种结构示意图。具体实施方式请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。首先参考图1,图1为本实施例提供的电子设备的结构示意图。电子设备100可以包括后盖10,该后盖10可以包括壳体11以及电致变色组件12。电致变色组件12可以设于壳体11上,壳体11上覆盖一层保护膜,所述保护膜上分布光致变色材料。电子设备100可以为电致变色组件12提供工作电压。其中,壳体11可以是由金属材料制成,在其他实施例中,壳体11也可以由玻璃制成。电致变色组件12主要是由电致变色材料制成。电致变色是指材料的光学属性(如发射率、透光率、吸收率等)在外加电场的作用下发生稳定、可逆的颜色变化的现象。电致变色在外观上表现为材料的颜色和透明度的可逆变化。具有电致变色性能的材料可以称为电致变色材料。光致变色材料是指受到光源激发后能够发生颜色变化的一类材料。光致变色指的是某些化合物在一定的波长和强度的光作用下分子结构会发生变化,从而导致其对光的吸收峰值即颜色的相应改变,且这种改变一般是可逆的。在本实施例中,电致变色组件12可以包括多个电致变色单元、开关组件以及电压控制线路。每一电致变色单元可以通过开关组件与电压控制线路选择性接通。例如,每一电致变色单元可以通过一个开关组件与一条电压控制线路选择性接通。当开关组件处于接通状态时,电压控制线路可以电性连接该对应的电致变色单元,以对该电致变色单元进行充放电。当某一电致变色单元充放电时,该电致变色单元可以显示与其当前电压对应的颜色。例如,当施加在电致变色单元上的电压由0v变为1v时,该电致变色单元可以由白色变为红色。当施加在电致变色单元上的电压由0v变为1.2v时,该电致变色单元可以由白色变为黑色。当施加在电致变色单元上的电压由1.2v变为-0.2v时,该电致变色单元可以由黑色变为白色,等等。而当开关组件处于断开状态时,电压控制线路与对应的电致变色单元之间也成断开连接状态,即此时电压控制线路无法对该电致变色单元进行充放电。在一种实施方式中,电致变色组件中的开关组件可以包括开关和开关控制线路。每一开关可以分别与一条开关控制线路、一条电压控制线路以及一个电致变色单元连接。在一种实施方式中,上述开关可以是诸如薄膜场效应晶体管(thinfilmtransistor,tft)等开关元件。即,tft的一端可以与一条开关控制线路连接,一端与一条电压控制线路连接,一端与电致变色单元连接。在一种实施方式中,如图2所示,电致变色组件中的电致变色单元可以包括层叠设置的导电层21、变色层22、电解质层23、离子存储层24以及导电层25。其中,导电层21可以与本电致变色单元对应的开关连接,导电层25可以与电致变色组件的公共电极连接。需要说明的是,电致变色组件的公共电极是指电致变色组件的固定电压端。其中,导电层可以是透明导电层,具备优异的导电性和较好的光学透过性。透明导电层可以是氧化铟锡(ito)、氧化锡(sno2)和氧化锡锑(ato)。变色层是电致变色单元的核心层,也是变色反应的发生层。变色层的材料按照类型可分为无机电致变色材料和有机电致变色材料。无机电致变色材料可以是三氧化钨(wo3)或者氧化镍(nio)。有机电致变色材料主要有聚噻吩类及其衍生物、紫罗精类、四硫富瓦烯、金属酞菁类化合物等。电解质层由特殊的导电材料组成,如包含有高氯酸锂、高氯酸纳等的溶液的液态电解质材料,或者也可以是固态电解质材料。离子存储层在电致变色单元中起到存储电荷的作用,即在变色层材料发生氧化还原反应时存储相应的反离子,从而保证整个电致变色单元的电荷平衡。如图3所示,当在两个透明导电层之间加上一定的电压时,电致变色单元的变色层的材料在电压作用下发生氧化还原反应,从而发生颜色变化。在一种实施方式中,本实施例中的电致变色组件还可以包括基底和盖板。电致变色组件中的电致变色单元覆盖该基底,而盖板则覆盖电致变色单元。例如,基底和盖板可以是透明玻璃等。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法的一种流程示意图,包括以下步骤:步骤s101,获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出。在一实施例当中,电子设备的显示屏可以显示当前的游戏场景,比如显示虚拟角色当前的视野画面,电子设备显示屏当前可处于横屏状态,由玩家双手握持,上述虚拟角色当前的视野画面可以包括射击游戏的游戏场景和交互控件,游戏场景中至少部分地包含由玩家控制的虚拟角色(即第一游戏角色,例如第一人称射击游戏中显示玩家角色的手及所持武器,第三人称射击游戏中显示玩家角色的整体),游戏场景中还可以包含可作为玩家角色的射击目标的对方角色也即第二游戏角色、npc(nonplayercharacter,非玩家控制角色)或物品等。在一实施例中,上述由第二游戏角色发出交互信息可以为其他玩家控制该第二游戏角色生成的交互指令,比如在fps游戏当中控制开枪射击、扔手雷等指令,该交互信息可以包括图像信息(比如显示射击画面)和声音信息(比如发出射击声音)。在一实施例中,考虑到在许多游戏当中游戏角色可以组队,若生成交互信息的游戏角色为玩家的队友,则不必进一步根据电致变色组件的颜色来显示其位置,而上述第二游戏角色则是与用户操控的第一游戏角色不为同一阵营的角色,也即敌人。因此,在接收到其他游戏角色的交互信息后,还可以进一步判断该生成交互信息的游戏角色是否为用户当前控制的第一游戏角色的队友,若是,则可以结束当前流程,若不是,则继续执行步骤s102。也即在上述获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息的步骤之后,上述方法还可以包括:判断所述交互信息对应的游戏角色是否为第一游戏角色的队友;若否,则确定为第二游戏角色,进而执行步骤s102。步骤s102,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息。在一实施例中,上述根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息的方法可以有多种,比如通过第二游戏角色开枪射击时的声音来确定其位置信息。具体的,在玩家控制第一游戏角色进行游戏时,若游戏当中的第二游戏角色开枪射击,则会生成声音信息,电子设备对上述声音信息进行分析,以得到发出该声音信息的方位,也即第二游戏角色的位置信息。在其他实施例当中,还可以通过交互信息中的图像信息来确定第二游戏角色的位置信息。比如,在玩家进行第三人称的射击游戏时,画面中可以显示第一游戏角色的人物模型,玩家控制第一游戏角色进行游戏时,若游戏当中的第二游戏角色开枪射击并集中第一游戏角色时,该第一游戏角色的人物模型上可以生成反馈信息,比如显示击中部位出血的画面,电子设备可以根据该反馈画面确定第二游戏角色的位置信息。步骤s103,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值。在本申请实施例中,当电致变色组件处于接通状态时,电压控制线路可以电性连接该对应的电致变色单元,以对该电致变色单元进行充放电。当电致变色单元充放电时,该电致变色单元可以显示与其当前电压对应的颜色。因此可以先确定上述位置信息对应的电压值,然后向电致变色组件输出电压值对应的电信号以使电致变色组件显示对应的颜色。比如,电子设备可以预先存储位置信息与电压值的映射关系,该电压值具体可以是电子设备向电致变色组件输出电信号的电压值。在此步骤中,可以根据上述映射关系确定与查询到的位置信息对应的电压值,即目标电压值。在一实施例中,上述位置信息可以包括方向信息,比如当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方时,电致变色组件可以显示灰色,则将灰色对应的电压值确定为目标电压值;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的左方时,电致变色组件可以显示黄色,则将黄色对应的电压值确定为目标电压值;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的右方时,电致变色组件可以显示蓝色,则将蓝色对应的电压值确定为目标电压值;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的前方时,电致变色组件可以显示红色,则将红色对应的电压值确定为目标电压值等等。在一实施例中,上述位置信息还可以包括方向信息和距离信息,比如,当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的前方时,电致变色组件可以显示红色,进一步的,当该第二游戏角色与第一游戏角色的距离在200m以上时,电致变色组件可以显示淡红色,对应的目标电压值可以为2.8伏,当该第二游戏角色与第一游戏角色的距离在200m以内时,电致变色组件可以显示深红色,对应的目标电压值可以为3.2伏。也即根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值,可以包括:根据所述方向信息确定预设的电压区间;在所述预设电压区间当中,根据所述距离信息确定目标电压值。步骤s104,向电致变色组件输出电压值对应的电信号,电致变色组件显示与电压值对应的颜色。当向电致变色组件输入目标电压值的电信号时,电致变色组件可以根据输入的电压值变色。例如,当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方时,电致变色组件的颜色可以显示为灰色,此时需要输入的电压为1伏,可以将后方与1伏对应。当电致变色组件的输入电压为1伏时,电致变色组件显示为灰色,即可以用于指示第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方,方便玩家控制当前的游戏视角切换到后方。在一实施例中,电子设备还可以接收用户操作,设置不同的位置信息所对应的电致变色组件的颜色,电子设备通过内置程序将上述不同颜色与相应的位置信息一一对应并进行存储,比如当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方时,电致变色组件可以显示黑色;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的左方时,电致变色组件可以显示紫色;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的右方时,电致变色组件可以显示橙色;当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的前方时,电致变色组件可以显示绿色等等。当确定第二游戏角色的位置信息后,在上述对应关系中确定目标颜色,并控制电致变色组件根据该目标颜色进行变色。本发明实施例中,上述电子设备可以是任何能够在壳体上设置电致变色组件的智能电子设备,例如:手机、平板电脑(tabletpersonalcomputer)、膝上型电脑(laptopcomputer)、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、移动上网装置(mobileinternetdevice,mid)或可穿戴式设备(wearabledevice)等。由上可知,本申请实施例可以获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值,向电致变色组件输出电压值对应的电信号,电致变色组件显示与电压值对应的颜色。本申请实施例提供的技术方案可以在电子设备进行游戏时,利用电子设备外壳上设置的电致变色组件来提示游戏当中其他游戏角色的位置,通过观察外壳上的颜色便能查看游戏角色的位置信息,提升了游戏角色查找的效率。根据上一实施例的描述,以下将进一步地来说明本申请的游戏角色的位置提示方法。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏角色的位置提示方法的流程示意图,包括以下步骤:步骤s201,获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出。在一实施例中,上述由第二游戏角色发出交互信息可以为其他玩家控制该第二游戏角色生成的交互指令,比如在fps游戏当中控制开枪射击、扔手雷等指令,该交互信息可以包括图像信息(比如显示射击画面)和声音信息(比如发出射击声音)。步骤s202,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息。在一实施例中,上述根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息的方法可以有多种,比如通过第二游戏角色开枪射击时的声音来确定其位置信息。具体的,在玩家控制第一游戏角色进行游戏时,若游戏当中的第二游戏角色开枪射击,则会生成声音信息,电子设备对上述声音信息进行分析,以得到发出该声音信息的方位,也即第二游戏角色的位置信息。在其他实施例当中,还可以通过交互信息中的图像信息来确定第二游戏角色的位置信息。比如,在玩家进行第三人称的射击游戏时,画面中可以显示第一游戏角色的人物模型,玩家控制第一游戏角色进行游戏时,若游戏当中的第二游戏角色开枪射击并集中第一游戏角色时,该第一游戏角色的人物模型上可以生成反馈信息,比如显示击中部位出血的画面,电子设备可以根据该反馈画面确定第二游戏角色的位置信息。步骤s203,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值。比如,电子设备可以预先存储位置信息与电压值的映射关系,该电压值具体可以是电子设备向电致变色组件输出电信号的电压值。在此步骤中,可以根据上述映射关系确定与查询到的位置信息对应的电压值,即目标电压值。在一实施例中,上述位置信息可以包括方向信息和距离信息,比如,当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的前方时,电致变色组件可以显示红色,进一步的,当该第二游戏角色与第一游戏角色的距离在200m以上时,电致变色组件可以显示淡红色,对应的目标电压值可以为2.8伏,当该第二游戏角色与第一游戏角色的距离在200m以内时,电致变色组件可以显示深红色,对应的目标电压值可以为3.2伏。步骤s204,获取电子设备当前的握持状态,握持状态包括横屏握持状态和竖屏握持状态。步骤s205,根据握持状态和第二游戏角色的位置信息确定电致变色组件中的目标子组件。在一实施例中,所述电致变色组件可以包括多个子组件。比如该电致变色组件可以设置在电子设备壳体的中框上,在中框四周设置有多个电致变色子组件,因此,本申请实施例不仅可以通过显示颜色的子组件的位置来提示第二游戏角色的方向信息,还可以根据目标子组件显示的颜色来确定第二游戏角色的距离信息。比如上述电致变色子组件可以为四个,分别设置在电子设备中框的上下左右四个方位,获取第二游戏角色的位置信息当中的方向信息,比如该第二游戏角色在当前用户控制的第一游戏角色的左侧,则可以将中框左侧上的电致变色子组件确定为目标子组件并控制其变色,而中框上其它三个方向的子组件则不进行变色,以此来提醒用户当前的左侧有敌人在进行攻击,再进一步获取第二游戏角色的位置信息当中的距离信息,根据该距离信息控制目标子组件颜色的深浅,用来提醒用户敌人与自己之间的距离,比如敌人较远时颜色显示较浅,敌人较近时颜色显示较深。在一实施例中,考虑到电子设备当前的握持状态会影响到用户对于第二游戏角色的位置信息的判断,因此本申请实施例还可以获取电子设备当前的握持状态,然后根据该握持状态以及第二游戏角色的位置信息确定目标电致变色子组件,其中电子设备的握持状态可以根据设备内置的陀螺仪来确定。步骤s206,向目标子组件输出电压值对应的电信号。在本申请实施例中,当电致变色组件处于接通状态时,电压控制线路可以电性连接该对应的电致变色单元,以对该电致变色单元进行充放电。当电致变色单元充放电时,该电致变色单元可以显示与其当前电压对应的颜色。向电致变色组件中的目标子组件输出电压值对应的电信号,其中,当该目标子组件输入电信号时,显示匹配的颜色以提示第二游戏角色当前的位置信息。比如,当第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方时,控制中框下方的电致变色子组件的颜色显示为灰色,此时需要输入的电压为1伏,可以将后方与1伏对应。当电致变色子组件的输入电压为1伏时,电致变色组件显示为灰色,即可以用于指示第二游戏角色在玩家控制的第一游戏角色的后方,方便玩家控制当前的游戏视角切换到后方。步骤s207,当视野画面当中出现第二游戏角色时,停止向电致变色组件输出电压值对应的电信号。在一实施例中,当用户根据电致变色子组件的颜色确定敌人的方位后,可以控制视角转动,以便对敌人进行射击,当视角转动完成后,则可以停止向电致变色组件施加电压。也即在向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号之后,所述方法还可以包括:获取所述第一游戏角色当前的视野画面;判断所述视野画面当中是否存在所述第二游戏角色;若是,则停止向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号。本发明实施例中,上述电子设备可以是任何能够在壳体上设置电致变色组件的智能电子设备,例如:手机、平板电脑(tabletpersonalcomputer)、膝上型电脑(laptopcomputer)、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、移动上网装置(mobileinternetdevice,mid)或可穿戴式设备(wearabledevice)等。由上可知,本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法可以获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值,获取电子设备当前的握持状态,握持状态包括横屏握持状态和竖屏握持状态,根据握持状态和第二游戏角色的位置信息确定电致变色组件中的目标子组件,向目标子组件输出电压值对应的电信号,当视野画面当中出现第二游戏角色时,停止向电致变色组件输出电压值对应的电信号。本申请实施例提供的技术方案可以在电子设备进行游戏时,利用电子设备外壳上设置的电致变色组件来提示游戏当中其他游戏角色的位置,通过观察外壳上的颜色便能查看游戏角色的位置信息,提升了游戏角色查找的效率。为了便于更好的实施本申请实施例提供的游戏角色的位置提示方法,本申请实施例还提供了一种基于上述游戏角色的位置提示方法的装置。其中名词的含义与上述游戏角色的位置提示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种游戏角色的位置提示装置的结构示意图,该游戏角色的位置提示装置30包括:获取模块301、位置确定模块302、电压确定模块303以及处理模块304;所述获取模块301,用于获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出;所述位置确定模块302,用于根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息;所述电压确定模块303,用于根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值;所述处理模块304,用于向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件显示与所述电压值对应的颜色。在一实施例中,如图7所示,所述电压确定模块303,包括:第一确定子模块3031和第二确定子模块3032;所述第一确定子模块3031,用于根据所述方向信息确定预设的电压区间;所述第二确定子模块3032,用于在所述预设电压区间当中,根据所述距离信息确定目标电压值。在一实施例中,所述电致变色组件包括多个子组件,所述处理模块304,包括:第三确定子模块3041和处理子模块3042;所述第三确定子模块3041,用于根据所述第二游戏角色的位置信息确定所述电致变色组件中的目标子组件;所述处理子模块3042,用于向所述目标子组件输出所述电压值对应的电信号。由上可知,本申请实施例提供的游戏角色的位置提示装置30可以获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,交互信息由第二游戏角色发出,根据交互信息确定第二游戏角色的位置信息,根据位置信息确定施加在电致变色组件上的电压值,向电致变色组件输出电压值对应的电信号,电致变色组件显示与电压值对应的颜色。本申请实施例提供的技术方案可以在电子设备进行游戏时,利用电子设备外壳上设置的电致变色组件来提示游戏当中其他游戏角色的位置,通过观察外壳上的颜色便能查看游戏角色的位置信息,提升了游戏角色查找的效率。本申请还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现方法实施例提供的游戏角色的位置提示方法。本申请还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现方法实施例提供的游戏角色的位置提示方法。在本申请又一实施例中还提供一种电子设备,该电子设备可以是智能手机、平板电脑等设备。如图8所示,电子设备400包括处理器401、存储器402。其中,处理器401与存储器402电性连接。处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的应用程序,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。在本实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出;根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息;根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值;向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件显示与所述电压值对应的颜色。本申请还提供一种电子设备,包括外壳和在所述外壳上的电致变色组件以及控制电路,所述控制电路用于获取当前游戏场景中第一游戏角色所接收到的交互信息,其中,所述交互信息由第二游戏角色发出,根据所述交互信息确定所述第二游戏角色的位置信息,根据所述位置信息确定施加在所述电致变色组件上的电压值,向所述电致变色组件输出所述电压值对应的电信号,所述电致变色组件用于接收所述电信号并显示与所述电压值对应的颜色。请参阅图9,图9为本申请实施例提供的电子设备结构示意图。该电子设备500可以包括射频(rf,radiofrequency)电路501、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、输入单元503、显示单元504、传感器504、音频电路506、无线保真(wifi,wirelessfidelity)模块507、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器508、以及电源509等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。射频电路501可用于收发信息,或通话过程中信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器508处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,射频电路501包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim,subscriberidentitymodule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lna,lownoiseamplifier)、双工器等。此外,射频电路501还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通信系统(gsm,globalsystemofmobilecommunication)、通用分组无线服务(gprs,generalpacketradioservice)、码分多址(cdma,codedivisionmultipleaccess)、宽带码分多址(wcdma,widebandcodedivisionmultipleaccess)、长期演进(lte,longtermevolution)、电子邮件、短消息服务(sms,shortmessagingservice)等。存储器502可用于存储应用程序和数据。存储器502存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器508通过运行存储在存储器502的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器508和输入单元503对存储器502的访问。输入单元503可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(比如指纹),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元503可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器508,并能接收处理器508发来的命令并加以执行。显示单元504可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元504可包括显示面板。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管(oled,organiclight-emittingdiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器508以确定触摸事件的类型,随后处理器508根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。电子设备还可包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在电子设备移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路506可通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路506可将接收到的音频数据转换成电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路506接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器508处理后,经射频电路501以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路506还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。无线保真(wifi)属于短距离无线传输技术,电子设备通过无线保真模块507可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了无线保真模块507,但是可以理解的是,其并不属于电子设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。处理器508是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的应用程序,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器508可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器508可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器508中。电子设备还包括给各个部件供电的电源509(比如电池)。优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器508逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源509还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。尽管图9中未示出,电子设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。需要说明的是,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如游戏角色的位置提示方法的实施例的流程。其中,存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。以上对本申请实施例提供的一种游戏角色的位置提示方法、装置、存储介质和电子设备进行了详细介绍,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。当前第1页12当前第1页12
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