一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用与流程

文档序号:16341661发布日期:2018-12-19 07:16阅读:266来源:国知局
一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用与流程

本发明涉及一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,属于游戏建模技术领域。

背景技术

随着技术水平的不断提高,游戏的可玩性越来越高,以游戏外设针对游戏内对应设备的控制,大大提高了游戏的娱乐性,诸如游戏中可以扫描生物的基因枪,为游戏设计中构想的一种装置,现有的游戏过程中,玩家可以手持相应游戏外设,针对游戏内的基因枪进行相应控制,完成瞄准、扫描等游戏设定操作,但是现有游戏中所设计的基因枪,可玩性还不高,不论你是操控对生物瞄准,还是扫描,对于游戏内基因枪的建模来说,均无任何特效,仅仅是通过对生物瞄准、扫描的结果,来获取基因枪的使用状态,在使用过程中无任何效果方面的反馈,因此就现有基因枪的设计而言,可玩性还有待提高。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是提供一种能够生动形象表现真实玩家与生物npc的互动方式,拥有足够特效反馈效果的游戏内基因枪建模构建方法。

本发明为了解决上述技术问题采用以下技术方案:本发明设计了一种游戏内基因枪建模构建方法,基因枪用于实现游戏中基因生物npc的扫描,并获取基因数据,所述基因枪的建模构建方法,首先以骨骼组件skeletalmesh为主体构建预设外形、颜色的基因枪外形结构,其中,基因枪外形结构的侧面构建两个齿轮结构;然后针对基因枪的外形结构分别设计如下特效组件;

针对基因枪外形结构的顶部,构建特效组件lodingsight,用于游戏中表现基因枪对基因生物npc进行扫描的扫描进度;

针对基因枪外形结构顶部的末端,构建特效组件workstate,用于游戏中表现基因枪的工作状态;

针对基因枪外形结构的枪口位置,构建静态网格组件searchingline,用于游戏中表现基因枪是否检测到基因生物npc,并对基因生物npc进行瞄准。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括针对所述基因枪外形结构枪口旁的预设位置,构建点光源组件spotlight,用于游戏内表现基因枪扳机被按下后,由基因枪外形结构枪口旁的预设位置产生光束的照射,且光束照射方向指向由所述静态网格组件searchingline所构特效指向的基因生物npc。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括针对所述基因枪,构建特效组件traceline,用于游戏中变现基因枪是否可以扫描其所瞄准的基因生物npc。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括针对所述基因枪,构建特效组件successeffect,用于游戏中变现基因枪已成功完成针对其所瞄准基因生物npc的扫描。

与上述相对应,本发明为了解决上述技术问题采用以下技术方案:本发明还设计了一种基于游戏内基因枪建模构建方法的基因枪应用,能够生动形象的实现真实玩家与生物npc之间互动方式,通过多种特效反馈增加玩家在游戏中的乐趣。

本发明为了解决上述技术问题采用以下技术方案:本发明设计了一种基于权利要求4所述游戏内基因枪建模构建方法的基因枪应用,包括所述基因枪的在游戏场景出现时的特效表现如下:

由静态网格组件searchingline在基因枪枪口位置表现、沿枪口向前的出红外线束;位于基因枪外形结构顶部末端的特效组件workstate处于常亮状态;基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构处于第一预设转速的转动状态;并且针对游戏中基因生物npc的rendercustomdepthpass属性设置为true,实现基因生物npc周围预设亮度的绿色描边。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括玩家应用基因枪对基因生物npc瞄准操控的表现如下:

应用基因枪枪口位置由静态网格组件searchingline所表现出的红外线束,确定瞄准基因生物npc,并且静态网格组件searchingline根据其所表现出红外线束触碰到的物体,来调整其红外线的长度;同时基于静态网格组件searchingline所表现出红外线束与基因生物npc的触碰,设置于基因枪外形结构顶部末端的特效组件workstate处于闪烁状态;基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构处于第二预设转速的转动状态,且第二预设转速大于第一预设转速;基因生物npc周围的描边颜色发生变化,基因生物npc头部部分的描边颜色会变成红色,基因生物npc身体部分的描边颜色会变成黄色。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括基于静态网格组件searchingline搜索到基因生物npc后,基因枪扳机被按下,执行针对基因生物npc扫描操控的表现如下:

基于基因生物npc头部部分红色的描边颜色,采用基因枪枪口位置静态网格组件searchingline所表现出的红外线束针对基因生物npc头部部分进行瞄准,在基因枪扳机被按下后,首先判断基因枪枪口相距被扫描基因生物npc的距离是否达到预设扫描距离,若没有达到预设扫描距离,则游戏系统弹出提示框,由玩家操控基因枪向基因生物npc靠近;若达到预设扫描距离,则基因枪开始对其瞄准基因生物npc的头部部分进行扫描,同时,基因枪外形结构枪口旁预设位置的点光源组件spotlight产生光束,并向所瞄准的基因生物npc头部部分进行照射;以及基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构向外侧移动突出于基因枪外形结构侧面,且两个齿轮结构处于第三预设转速的转动状态,第三预设转速大于第二预设转速;

基于上述基因枪针对基因生物npc头部部分的扫描,基因枪外形结构顶部的特效组件lodingsight伴随扫描过程,表现进度条的变化;其中,基因枪扳机被按下状态与扫描操作、特效组件lodingsight所表现进度条的变化三者一一对应,若扫描过程中,基因枪扳机一直被按下,则基因枪持续进行扫描操作,同时特效组件lodingsight所表现进度条逐步增长,直至进度条为100%,即表现扫描成功;相应若扫描过程中,基因枪扳机未被按下,则相应停止扫描,同时特效组件lodingsight所表现进度条逐步缩短,直至进度条为0%,即表现扫描失败,并由游戏系统给出提示。

作为本发明的一种优选技术方案:还包括伴随基因枪针对基因生物npc头部部分扫描,特效组件lodingsight所表现进度条逐步增长至100%的表现如下:

基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构停止转动,并退回至原位置;同时,特效组件successeffect产生预设基因碎片形状的物品,由基因生物npc头部位置向基因枪位置移动,并且在到达基因枪枪口位置后,针对基因枪外形结构,由枪口开始整个枪身发光,并逐渐向枪尾方向延伸,即表示基因生物npc的基因已经被玩家收入囊中,并由游戏系统提示基因扫描成功,同时,被扫描基因生物npc周围的描边消失,变为普通生物npc。

本发明所述游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:

本发明所设计游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,构建应用真实的扫描方式,引入多种特效显示反馈效果,用逼真的显示效果以达到玩家在游戏里视觉和触觉上震撼的感受,生动形象表现了真实玩家与生物npc的互动方式,同时玩家在肢体上还要多角度控制基因枪以正确扫描生物获得基因,提高了游戏的可玩性。

附图说明

图1是本发明所设计游戏内基因枪的建模结构示意图;

图2是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示一;

图3是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示二;

图4是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示三;

图5是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示四;

图6是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示五;

图7是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示六;

图8是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示七;

图9是本发明所设计游戏内基因枪实际应用效果图示八。

具体实施方式

下面结合说明书附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明。

本发明所设计一种游戏内基因枪建模构建方法,基因枪用于实现游戏中基因生物npc的扫描,并获取基因数据,所述基因枪的建模构建方法,在具体的实际应用当中,如图1所示,首先以骨骼组件skeletalmesh为主体构建预设外形、颜色的基因枪外形结构,其中,基因枪外形结构的侧面构建两个齿轮结构;然后针对基因枪的外形结构分别设计如下特效组件。

针对基因枪外形结构的顶部,构建特效组件lodingsight,用于游戏中表现基因枪对基因生物npc进行扫描的扫描进度。

针对基因枪外形结构顶部的末端,构建特效组件workstate,用于游戏中表现基因枪的工作状态。

针对基因枪外形结构的枪口位置,构建静态网格组件searchingline,用于游戏中表现基因枪是否检测到基因生物npc,并对基因生物npc进行瞄准。

针对所述基因枪外形结构枪口旁的预设位置,构建点光源组件spotlight,用于游戏内表现基因枪扳机被按下后,由基因枪外形结构枪口旁的预设位置产生光束的照射,且光束照射方向指向由所述静态网格组件searchingline所构特效指向的基因生物npc。

针对所述基因枪,构建特效组件traceline,用于游戏中变现基因枪是否可以扫描其所瞄准的基因生物npc。

针对所述基因枪,构建特效组件successeffect,用于游戏中变现基因枪已成功完成针对其所瞄准基因生物npc的扫描。

基于上述所构建的基因枪,本发明还设计了一种基于游戏内基因枪建模构建方法的基因枪应用,能够生动形象的实现真实玩家与生物npc之间互动方式,通过多种特效反馈增加玩家在游戏中的乐趣;具体的实际应用当中,具体包括所述基因枪的在游戏场景出现时的特效表现如下:

如图2所示,当玩家从背包或者场景中取出基因枪后,由静态网格组件searchingline在基因枪枪口位置表现、沿枪口向前的出红外线束;位于基因枪外形结构顶部末端的特效组件workstate处于常亮状态;基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构处于第一预设转速的转动状态;这时候场景中后处理材质就会设置为基因枪对应的材质,并且针对游戏中基因生物npc的rendercustomdepthpass属性设置为true,实现基因生物npc周围预设亮度的绿色描边。

如图3所示,应用基因枪枪口位置由静态网格组件searchingline所表现出的红外线束,确定瞄准基因生物npc,并且静态网格组件searchingline根据其所表现出红外线束触碰到的物体,来调整其红外线的长度;如图4所示,同时基于静态网格组件searchingline所表现出红外线束与基因生物npc的触碰,设置于基因枪外形结构顶部末端的特效组件workstate处于闪烁状态;基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构处于第二预设转速的转动状态,且第二预设转速大于第一预设转速;基因生物npc周围的描边颜色发生变化,基因生物npc头部部分的描边颜色会变成红色,基因生物npc身体部分的描边颜色会变成黄色。

基于静态网格组件searchingline搜索到基因生物npc后,基因枪扳机被按下,即玩家搜索到基因生物后,就要按下手柄的扳机进行扫描,执行针对基因生物npc扫描操控的表现如下:

基于基因生物npc头部部分红色的描边颜色,采用基因枪枪口位置静态网格组件searchingline所表现出的红外线束针对基因生物npc头部部分进行瞄准,在基因枪扳机被按下后,首先判断基因枪枪口相距被扫描基因生物npc的距离是否达到预设扫描距离,若没有达到预设扫描距离,则游戏系统弹出提示框,即对话面板弹出提示扫描距离不够,由玩家操控基因枪向基因生物npc靠近;如图5所示,游戏中设定扫描基因生物时,只有扫描基因生物的头部才能开始扫描,所以就有距离的限制和上面所说的头部和身体的颜色变化;若达到预设扫描距离,则基因枪开始对其瞄准基因生物npc的头部部分进行扫描,如图6所示,基因枪外形结构枪口旁预设位置的点光源组件spotlight产生光束,并向所瞄准的基因生物npc头部部分进行照射;以及基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构向外侧移动突出于基因枪外形结构侧面,且两个齿轮结构处于第三预设转速的转动状态,第三预设转速大于第二预设转速;

基于上述基因枪针对基因生物npc头部部分的扫描,如图6所示,基因枪外形结构顶部的特效组件lodingsight伴随扫描过程,表现进度条的变化;其中,基因枪扳机被按下状态与扫描操作、特效组件lodingsight所表现进度条的变化三者一一对应,若扫描过程中,基因枪扳机一直被按下,则基因枪持续进行扫描操作,同时特效组件lodingsight所表现进度条逐步增长,直至进度条为100%,即表现扫描成功;如图7所示,相应若扫描过程中,基因枪扳机未被按下,则相应停止扫描,同时特效组件lodingsight所表现进度条逐步缩短,直至进度条为0%,即表现扫描失败,并由游戏系统给出提示。

伴随基因枪针对基因生物npc头部部分扫描,特效组件lodingsight所表现进度条逐步增长至100%的表现如下:

基因枪外形结构侧面的两个齿轮结构停止转动,并退回至原位置;同时,如图8所示,特效组件successeffect产生预设基因碎片形状的物品,由基因生物npc头部位置向基因枪位置移动,并且在到达基因枪枪口位置后,针对基因枪外形结构,由枪口开始整个枪身发光,并逐渐向枪尾方向延伸,即表示基因生物npc的基因已经被玩家收入囊中,并由游戏系统提示基因扫描成功,同时,被扫描基因生物npc周围的描边消失,变为普通生物npc。

基因枪除了扫描基因生物,对于玩家还有用处,如图9所示,当想向玩家提示场景里有功能的物体时,只要在物体的actor的tag里配置增加tips:(这里是提示内容的index),这样玩家用基因枪的静态网格组件searchingline触碰到物体,就会有对话面板将物品的提示内容展现出来,类似于pc上mmo端游的tips功能。

上面结合附图对本发明的实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种变化。

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