一种游戏地图的分屏显示方法和装置与流程

文档序号:17081656发布日期:2019-03-09 00:20阅读:553来源:国知局
一种游戏地图的分屏显示方法和装置与流程

本公开涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏地图的分屏显示方法和一种游戏地图的分屏显示装置。



背景技术:

在目前的竞技类游戏中,通常会为玩家提供一幅世界地图,该世界地图包含多个子地图的切换入口;玩家在选择对应的子地图后,必须等跳转操作完成后,重新打开地图界面并切换至对应的子地图,才能够查看该子地图,查看地图的操作十分不便利,用户体验不佳;且玩家只能通过世界地图上的子地图标识区分不同的地点,不利于玩家在游戏中的战术安排与信息比较。

公开内容

本公开实施例提供一种游戏地图的分屏显示方法和相应的一种游戏地图的分屏显示装置。

为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种游戏地图的分屏显示方法,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;所述方法包括:

检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;

检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;

更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

优选地,所述预设条件包括初始触控点位于所述图形用户界面的预设位置。

优选地,检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面,包括:

检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;

根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述地图界面中所述预设位置对应的游戏场景画面。

优选地,所述方法还包括:

根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及至少一个子地图标识。

优选地,所述方法还包括:

根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及在第四预设区域显示至少一个子地图标识。

优选地,在检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,所述方法还包括:

响应所用于所述图形用户界面的具有一第一预设方向的第一滑动操作,在所述图形用户界面中提供至少一子地图标识。

优选地,检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面,包括:

检测作用于所述子地图标识的所述第二触控操作;

根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述子地图标识所指示的游戏场景画面。

优选地,在检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,所述方法还包括:

响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,隐藏所述子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同。

优选地,在检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之后,所述方法还包括:

响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将所述子地图界面转换为子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同。

优选地,所述第三预设区域中显示的子地图界面为至少部分的游戏场景画面,所述方法还包括:

检测作用于所述子地图界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作调整所述第三预设区域中所述子地图界面呈现的所述游戏场景画面。

优选地,所述第二触控操作包括以下至少之一:点击操作、双击操作、长按操作、重按操作和滑动操作。

本公开实施例还公开了一种游戏地图的分屏显示装置,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;所述装置包括:

地图界面显示模块,用于检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;

子地图界面确定模块,用于检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;

第一显示模块,用于更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

本公开实施例还公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现上述的游戏地图的分屏显示的步骤。

本公开实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏地图的分屏显示的步骤。

本公开实施例包括以下优点:

本公开实施例中,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;所述方法包括:检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面;本公开实施例中,使用户可以提前预览该子地图界面,提高用户体验,同时方便用户进行多地图的对比查看,在选择目的地之前查看该地的详细地图,提高用户的信息比较和收集程度,有利于用户在游戏中的战术安排。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;

图1是本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例一的步骤流程图;

图2是本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例二的步骤流程图;

图3是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图4是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图5是本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例三的步骤流程图;

图6是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图7是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图8是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图9是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图10是本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;

图11是本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示装置实施例的结构框图。

具体实施方式

为了使本公开实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本公开实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本公开,并不用于限定本公开。

参照图1,示出了本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例一的步骤流程图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;具体可以包括如下步骤:

步骤101,检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;

在具体实现中,本公开实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。

在本公开实施例中,移动终端的操作系统可以包括android(安卓)、ios、windowsphone、windows等等。

具体而言,所述移动终端可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序,从而可以在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容可至少部分地包含游戏场景、虚拟角色以及用于人机交互的功能控件等。其中,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,在mmorpg(massivemultiplayeronlineroleplayinggames,大型多人在线角色扮演游戏)、moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在线战术竞技游戏)等游戏中,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容,根据虚拟角色的移动或者触控操作调整游戏场景在图形用户界面上的显示内容。

本公开实施例中,所述图形用户界面中包含一地图控件,该地图控件被配置为根据接收到的第一触控操作在图形用户界面上显示对应的地图界面。移动终端检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面。

该第一触控操作可以包括点击操作、双击操作、长按操作、重按操作或拖拽操作等,本公开实施例对此不作限制。

在本示例性实施例中,地图控件可以位于图形用户界面的任意区域,如位于图形用户界面的右上角,不影响用户的视野,可以使用户的操作较为便利;地图控件可以是图形用户界面中一具有视觉指示的区域,比如,地图控件可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将地图控件区分的方式。根据地图控件接收到的第一触控操作在图形用户界面上显示与地图控件对应的地图界面,具有视觉指示的地图控件能够让用户快速定位到该区域,能够降低游戏新手的操作难度。

第一预设区域可以包括整个图形用户界面或部分图形用户界面,即,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在在整个图形用户界面显示与地图控件对应的地图界面,或在图形用户界面上的部分区域内显示显示与地图控件对应的地图界面;地图界面可以包括全部或部分游戏场景画面的缩略图,或者该地图界面还可以是全部或部分游戏场景,此时,该地图界面可以覆盖整个所述图形用户界面。

步骤102,检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;

在本公开实施例的一种具体实现中,移动终端可以检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面。

本公开实施例中,在游戏应用程序的数据库中预置有多个子地图标识,需要说明的是,该子地图标识与子地图界面具有映射关系,即每一个子地图标识都代表一个子地图界面;子地图标识可以以对应的子地图界面的缩略图为展示封面,使用户可以提前预览该子地图界面,提高用户体验。

在本示例性实施例中,预设条件包括初始触控点位于所述图形用户界面的预设位置。具体而言,检测初始触控点位于图形用户界面中预设位置的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面。

在本公开一可选实施例中,预设位置可以为图形用户中的特定位置。具体而言,当接收到初始触控点位于该特定位置的第二触控操作时,根据第二触控操作确定待显示的子地图界面,其中,该子地图界面为与该特定位置对应的游戏场景画面。如接收用户针对特定位置的点击、长按、重按或者滑动等操作,确定与特定位置对应的子地图界面,本公开实施例对此不作限制。

在本公开另一可选实施例中,预设位置可以为子地图标识的显示位置。具体而言,在图形用户界面中提供至少一个子地图标识,该子地图标识可以为表示子地图界面的标识,当接收到初始触控点位于该子地图标识的第二触控操作时,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面。如接收用户针对子地图标识的点击、长按、重按或者双指放大等操作,确定与子地图标识对应的子地图界面。

在本公开再一可选实施例中,在检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,该方法还包括:响应作用于图形用户界面的具有第一预设方向的第一滑动操作,在图形用户界面中提供至少一子地图标识。

具体而言,在本实施例中,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的第一预设区域显示与地图控件对应的地图界面;响应作用于图形用户界面的具有第一预设方向的第一滑动操作,在图形用户界面中提供至少一子地图标识;检测作用于子地图标识的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面。例如,结合图3至图6,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的第一预设区域1显示与地图控件对应的地图界面10;检测初始位置位于图形用户界面边缘且结束位置位于图形用户界面中心的第一滑动操作,即从屏幕边缘朝向屏幕中心滑动的第一滑动操作,响应该第一滑动操作,在图形用户界面中提供至少一子地图标识102;检测作用于子地图标识102的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面12。

可选的,在本实施例中,在检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,隐藏所述子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同。具体而言,在检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,在图形用户界面中提供至少一子地图标识之后,当检测到作用于图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,隐藏子地图标识,其中,第二预设方向与第一预设方向不同。在游戏中的表现为:例如,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的第一预设区域显示与地图控件对应的地图界面;当检测到从屏幕边缘朝向屏幕中心滑动的第一滑动操作,在图形用户界面中提供至少一子地图标识;当检测到从屏幕中心朝向屏幕边缘滑动的第二滑动操作,隐藏子地图标识。

可选的,在本实施例中,在检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之后,方法还包括:响应作用于图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将子地图界面转换为子地图标识,其中,第二预设方向与第一预设方向不同。具体而言,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的第一预设区域显示与地图控件对应的地图界面;响应作用于图形用户界面的具有第一预设方向的第一滑动操作,在图形用户界面中提供至少一子地图标识;检测作用于子地图标识的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面;检测作用于图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将子地图界面转换为子地图标识。

步骤103,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

在本示例性实施例中,当确定待显示的子地图界面后,移动终端可以更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面;即将所述地图界面与所述子地图界面分屏显示。

需要说明的是,上述的第一预设区域、第二预设区域及第三预设区域可以为图形用户界面中处于任意位置的任意大小区域,如该第三预设区域可以为占据图形用户界面二分之一大小的显示区域,本公开实施例对此不作限制。

在本公开一可选的实施例中,结合图3及图4,第一预设区域可以为图形用户界面的整个显示区域,第二预设区域和第三预设区域可以为分别占据图形用户界面二分之一大小的显示区域,例如,第二预设区域为图形用户界面左侧显示区域2,第三预设区域为图形用户界面右侧区域3。具体的,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在整个图形用户界面(图形用户界面的第一预设区域)中显示与所述地图控件对应的地图界面;检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的左侧显示区域(第二预设区域)显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的右侧显示区域(第三预设区域)显示所述子地图界面。

在本公开另一可选的实施例中,如图4所示,第一预设区域可以为图形用户界面中的部分显示区域,例如图形用户界面左侧二分之一的显示区域2,第二预设区域2和第三预设区域3可以为分别占据图形用户界面二分之一大小的显示区域,例如,第二预设区域为图形用户界面左侧显示区域2,第三预设区域为图形用户界面右侧区域3。在本实施例中,第一预设区域和第二预设区域的位置和大小相同,具体的,检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的左侧显示区域(图形用户界面的第一预设区域)中显示与所述地图控件对应的地图界面;检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的左侧显示区域(第二预设区域)显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的右侧显示区域(第三预设区域)显示所述子地图界面。

在本公开一可选实施例中,在图形用户界面的第三预设区域显示子地图界面,包括:根据第二触控操作确定待显示的第一子地图界面和第二子地图界面;在图形用户界面的第三预设区域显示第一子地图界面和第二地图界面。

具体而言,当检测到作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的第一子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第二预设区域显示地图界面,以及在图形用户界面的第三预设区域显示第一子地图界面;当再次检测到作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的第二子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第二预设区域显示地图界面,以及在图形用户界面的第三预设区域同时显示第一子地图界面和第二子地图界面。提高用户观察子地图界面的便利性。

在本公开另一可选实施例中,在图形用户界面的第三预设区域显示子地图界面,包括:根据第二触控操作确定待显示的第一子地图界面和第二子地图界面;在图形用户界面的第三预设区域显示第一子地图界面或第二地图界面。

具体而言,当检测到作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的第一子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第二预设区域显示地图界面,以及在图形用户界面的第三预设区域显示第一子地图界面;当再次检测到作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的第二子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第二预设区域显示地图界面,以及在图形用户界面的第三预设区域显示第二子地图界面,即将第三预设区域显示的第一子地图界面替换为第二子地图界面。

在本示例性实施例中,第三预设区域中显示的子地图界面为至少部分的游戏场景画面,该方法还包括:检测作用于子地图界面的第三触控操作,根据第三触控操作调整第三预设区域中子地图界面呈现的游戏场景画面。

具体而言,移动终端还可以检测作用于子地图界面的第三触控操作,根据第三触控操作调整第三预设区域中子地图界面呈现的游戏场景画面;通过第三触控操作改变子地图界面对应的游戏场景画面。举例而言,该第三触控操作可以为滑动操作,根据滑动操作的轨迹改变子地图界面对应的游戏场景画面。在游戏中的表现为,根据滑动操作拖动子地图界面所显示的游戏场景画面。

本公开实施例中,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;所述方法包括:检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面;本公开实施例中,使用户可以提前预览该子地图界面,提高用户体验,同时方便用户进行多地图的对比查看,在选择目的地之前查看该地的详细地图,提高用户的信息比较和收集程度,有利于用户在游戏中的战术安排。

参照图2,示出了本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例二的步骤流程图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;具体可以包括如下步骤:

步骤201,检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面。

本公开实施例中,移动终端可以将地图控件配置为根据接收到的第一触控操作在图形用户界面上显示对应的地图界面。

本公开实施例的一种具体示例中,移动终端可以检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示所述地图控件对应的地图界面。

具体地,所述第一触控操作还可以包括滑动操作、长按操作、重按操作、双击操作或点击操作等,本公开实施例对此不作限制。

举例而言,当移动终端接收到作用于所述地图控件的滑动操作、长按操作、双击操作或点击操作时,可以在图形用户界面上显示所述地图控件对应的地图界面。

步骤202,检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;

具体到本公开实施例中,移动终端可以检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;参照图3,示出本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;如图3所示,1表示第一预设区域,即整个图形用户界面,在图形用户界面上显示所述地图控件对应的地图界面10时,该第二触控操作可以包括针对地图界面任意一个预设位置的滑动操作、长按操作、重按操作、双击操作或点击操作等,举例而言,移动终端可以检测作用于所述地图界面内一预设位置的点击操作。

步骤203,根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述地图界面中所述预设位置对应的游戏场景画面;

进一步应用到本公开实施例中,移动终端可以根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面;具体地,该移动终端可以预置有地图界面中的预设位置与子地图界面的映射关系,根据所述第二触控确定该预设位置对应的子地图界面。

在本公开一可选实施例中,预设位置可以为地图界面中的特定位置。具体而言,当接收到初始触控点位于该特定位置的第二触控操作时,根据第二触控操作确定待显示的子地图界面,其中,该子地图界面为与地图界面中的该特定位置对应的游戏场景细节画面。如接收用户针对特定位置的点击、长按、重按或者滑动等操作,确定与特定位置对应的子地图界面,本公开实施例对此不作限制。参照图4,示出了本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;如图4所示,当用户按压地图界面的预设位置101并向地图界面10的外侧移动,移动终端可以根据映射关系确定该预设位置101对应的子地图界面12,将原来的地图界面显示于所述第二预设区域2,并将该子地图界面显示于该第三预设区域3上,即分屏显示所述地图界面及该预设位置对应的子地图界面。

在本公开另一可选实施例中,预设位置可以为子地图标识的显示位置。具体而言,在地图界面中提供至少一个子地图标识,该子地图标识可以为表示子地图界面的标识,当接收到初始触控点位于该子地图标识的第二触控操作时,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面。如接收用户针对子地图标识的点击、长按、重按或者双指放大等操作,确定与子地图标识对应的子地图界面。在本实施例中,子地图标识可以用于标识地图界面中的特定位置,利于用户定位到目标位置,提高操作效率,降低操作的理解成本。

步骤204,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

实际应用到本公开实施例中,移动终端可以更新该图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

举例而言,如图4所示,2表示第二预设区域,移动终端更新该图形用户界面的显示内容,在其上显示有地图界面,而3表示第三预设区域,其上显示有子地图界面,两者合起来是一个完整的图形用户界面,实现了游戏中便捷的分屏显示效果。

本公开实施例中,检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述地图界面中所述预设位置对应的游戏场景画面;更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面;使用户可以提前预览子地图界面,提高用户体验,可以同时比较查看地图界面,实现了游戏过程的分屏查看功能,提高用户的操作效率。

参照图5,示出了本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示方法实施例三的步骤流程图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;具体可以包括如下步骤:

步骤301,根据第一触控操作在第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及至少一个子地图标识;

如前文所述,第一触控操作为作用于地图控件的第一触控操作,在此不赘述。

具体应用到本公开实施例中,移动终端可以在第一预设区域显示对应的地图界面及子地图标识;

如图3所示,图中的102可以表示子地图标识,需要说明的是,该子地图标识的数量可以是一个或多个,其数量可以是本领域技术人员根据实际情况而设定的任何数值,本公开实施例对此不作限制;例如,图3中的地图界面具有8个子地图标识。

在其他实施例中,步骤301还可以为:根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及在第四预设区域显示至少一个子地图标识。

需要说明的是,第一预设区域可以是整个图形用户界面区域,第四预设区域可以覆盖部分第一预设区域。第一预设区域还可以是部分图形用户区域,此时,第四预设区域可以为部分图形用户区域,且与第一预设区域不相交,参照图6,示出了本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;如图6所示,根据所述第一触控操作在第一预设区域1显示与地图控件对应的地图界面10,以及在第四预设区域4显示至少一个子地图标识102。

当然,在本公开实施例中,该子地图标识的显示形状及具体位置可以根据实际的操作习惯进行设置,如该第四预设区域可以位于图6中的图形用户界面的下方或左侧或右侧,本公开实施例对此不作限制。

步骤302,检测作用于所述子地图标识的所述第二触控操作;

进一步应用到本公开实施例中,移动终端可以检测作用于所述子地图标识的所述第二触控操作;该第二触控操作包括以下至少之一:点击操作、双击操作、长按操作、重按操作或滑动操作,本公开实施例对此不作限制。

举例而言,参照图7,示出本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;如图7所示,移动终端可以检测作用于某个子地图标识102的第二触控操作,如点击操作等。

再如,参照图8,示出本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;移动终端可以检测针对所述地图界面上某个子地图标识102的结束位置位于第一预设区域2(在本实施例中,第一预设区域与第二预设区域相同)外的滑动操作,当检测到该地图界面上的滑动操作时,移动终端确定该子地图标识对应的子地图界面,在第二预设区域2上显示有地图界面10,第三预设区域3上显示有子地图界面12。

步骤303,根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述子地图标识所指示的游戏场景画面;

实际应用到本公开实施例中,移动终端可以根据该第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面;具体地,如图7及图8所选定的子地图标识。

移动终端可以根据所述第二触控操作确定对应的子地图标识,再调用预置的映射关系,根据所述映射关系确定所述待显示的所述子地图界面。

需要说明的是,本公开实施例中的子地图标识所指示的游戏场景画面即为所述子地图界面。

步骤304,更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

实际应用中,移动终端可以更新该图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

参照图9,示出本公开实施例的一种移动终端的显示示意图;该第二预设区域2显示所述地图界面10,而该第三预设区域3显示所述子地图界面12,分屏显示所述地图界面10及子地图界面12。

步骤305,响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将所述子地图界面转换为子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同;

具体应用到本公开实施例中,在分屏显示所述地图界面及子地图界面的基础上,移动终端还可以响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将所述子地图界面转换为子地图标识。

例如,第二预设方向的第二滑动操作可以包括向上滑动操作或向下滑动操作,参照图10,示出本公开实施例的一种移动终端的操作示意图;当所述地图界面10及子地图界面12分屏显示时,移动终端可以检测作用于子地图界面12的向上滑动操作或向下滑动操作,当检测到作用于子地图界面12的向上滑动操作或向下滑动操作时,可以切换为如图4所示,在显示地图界面10的同时在第三预设区域上显示多个子地图标识102;即移动终端将子地图界面12转换显示为多个子地图标识102。

需要说明的是,无论是第二预设方向或第一预设方向都可以是根据实际情况而设定的方向,即第二预设方向的第二滑动操作还可以包括向左滑动的操作、向右滑动的操作、向右斜上方的滑动的操作、向右斜下方的滑动的操作、向左斜上方的滑动的操作、向左斜下方的滑动的操作等,本公开实施例对此不作限制。

步骤306,检测作用于所述子地图界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作调整所述第三预设区域中所述子地图界面呈现的所述游戏场景画面。

进一步地,移动终端还可以检测作用于所述子地图界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作调整所述第三预设区域中所述子地图界面呈现的所述游戏场景画面;移动终端还可以通过第三触控操作改变子地图界面对应的游戏场景画面。

举例而言,该第三触控操作可以滑动操作,移动终端还可以根据滑动操作的轨迹改变子地图界面对应的游戏场景画面。

本公开实施例中,使用户可以提前预览子地图界面,提高用户体验,可以同时比较查看地图界面,实现了游戏过程的分屏查看功能,提高用户的操作效率。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本公开实施例所必须的。

参照图11,示出了本公开实施例的一种游戏地图的分屏显示装置实施例的结构框图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;具体可以包括如下模块:

地图界面显示模块401,用于检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;

子地图界面确定模块402,用于检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;

第一显示模块403,用于更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。

优选地,所述预设条件包括初始触控点位于所述图形用户界面的预设位置。

优选地,子地图界面确定模块包括:

第一检测子模块,用于检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;

第一确定子模块,用于根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述地图界面中所述预设位置对应的游戏场景画面。

优选地,所述装置还包括:

第二显示模块,用于根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及至少一个子地图标识。

优选地,所述装置还包括:

第三显示模块,用于根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及在第四预设区域显示至少一个子地图标识。

优选地,所述装置还包括:

提供模块,用于响应所用于所述图形用户界面的具有一第一预设方向的第一滑动操作,在所述图形用户界面中提供至少一子地图标识。

优选地,子地图界面确定模块包括:

第二检测子模块,用于检测作用于所述子地图标识的所述第二触控操作;

第二确定子模块,用于根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述子地图标识所指示的游戏场景画面。

优选地,所述装置还包括:

隐藏模块,用于响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,隐藏所述子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同。

优选地,所述装置还包括:

转换模块,用于响应作用于所述图形用户界面的一具有第二预设方向的第二滑动操作,将所述子地图界面转换为子地图标识,其中,所述第二预设方向与所述第一预设方向不同。

优选地,所述第三预设区域中显示的子地图界面为至少部分的游戏场景画面,所述装置还包括:

调整模块,用于检测作用于所述子地图界面的第三触控操作,根据所述第三触控操作调整所述第三预设区域中所述子地图界面呈现的所述游戏场景画面。

优选地,所述第二触控操作包括以下至少之一:点击操作、双击操作、长按操作、重按操作和滑动操作。

对于装置实施例而言,由于其与装置实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见装置实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本公开实施例的实施例可提供为装置、装置、或计算机程序产品。因此,本公开实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本公开实施例是参照根据本公开实施例的装置、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本公开实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本公开实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、装置、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本公开所提供的一种游戏地图的分屏显示装置和一种游戏地图的分屏显示装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的装置及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。

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