游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置与流程

文档序号:19149069发布日期:2019-11-15 23:52阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏中虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,包括:

检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,所述移动控制区域设置在终端屏幕中,所述非接触式操作作用在距离所述屏幕的预设范围内;

根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

根据所述非接触式操作的操作点在所述移动控制区域中的投影位置变化,调整所述虚拟对象在所述预设平面方向上的移动。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

检测第二操控介质作用于所述终端屏幕上的触控操作;

根据所述触控操作的操作点在所述移动控制区域中的位置变化,调整所述虚拟对象在所述预设平面方向上的移动。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数包括:

确定所述非接触式操作在所述预设范围内的第一操作点位置;

计算所述第一操作点位置与所述屏幕之间的第一垂直距离;

在预设对照表中查找与所述第一垂直距离对应的第一移动速度;

控制所述虚拟对象按照所述第一移动速度移动。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟对象按照所述第一移动速度移动之后,所述方法还包括:

确定所述非接触式操作从所述第一操作点位置移动到第二操作点位置;

计算所述第二操作点位置与所述屏幕之间的第二垂直距离;

在所述预设对照表中查找与所述第二垂直距离对应的第二移动速度;

将所述虚拟对象的移动速度从所述第一移动速度调整至所述第二移动速度;

控制所述虚拟对象按照所述第二移动速度移动。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟对象按照所述第一移动速度移动之后,所述方法还包括:

确定所述非接触式操作从所述第一操作点位置以预设速度移动到第三操作点位置;

计算所述第三操作点位置与所述屏幕之间的第三垂直距离;

计算所述第一垂直距离与所述第三垂直距离之间的差值;

基于所述预设速度和所述差值计算从所述第一操作点位置移动到所述第三操作点位置的加速度;

根据所述加速度和所述第一移动速度确定第三移动速度;

控制所述虚拟对象以所述第三移动速度移动。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动参数包括移动速度和/或加速度。

8.一种游戏中虚拟对象的移动控制装置,其特征在于,包括:

检测模块,用于检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,所述移动控制区域设置在终端屏幕中,所述非接触式操作作用在距离所述屏幕的预设范围内;

调整模块,用于根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。

10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。


技术总结
本发明公开了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置。其中,该方法包括:检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。本发明解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

技术研发人员:杨鹏
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2018.11.20
技术公布日:2019.11.15
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