游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置与流程

文档序号:19149069发布日期:2019-11-15 23:52阅读:254来源:国知局
游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置与流程

本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置。



背景技术:

在手游中,一般游戏中的摇杆只能实现手机平面上的移动,即x、y轴操作;想要同时实现手机平面+垂直手机平面的移动,实现真正三维的操控,即x、y、z轴操作,则往往需要借助其他控件支持。玩家无法直接通过手指操作同时控制游戏界面中的设备进行三维移动和速度的变换。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置,以至少解决相关技术对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法,包括:检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制装置,包括:检测模块,用于检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;调整模块,用于根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

在本发明实施例中,采用根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度的方式,达到了不需要借助其他控件对游戏界面中的设备进行游戏中虚拟对象的移动控制的目的,从而实现了方便控制游戏界面中的设备的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例的一种游戏中虚拟对象的移动控制方法的移动终端的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制方法的流程示意图;

图3是本实施例中的非接触是操作的实体示意图;

图4是根据本发明实施例提供的手指与屏幕之间的垂直距离的示意图;

图5为根据本发明实施例提供的垂直距离-速度对照表;

图6是根据本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本发明实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种游戏中虚拟对象的移动控制方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏中虚拟对象的移动控制方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

图2是根据本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:

步骤s202,检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;

步骤s204,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

通过上述步骤,采用根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度的方式,达到了不需要借助其他控件对游戏界面中的设备进行游戏中虚拟对象的移动控制的目的,从而实现了方便控制游戏界面中的设备的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

非接触式操作,在本申请中指不接触终端屏幕的操作,通过终端中携带的传感器检测操作介质在终端屏幕前方的操作,其监测到的操作即为非接触式操作。终端根据接收到的非接触式操作生成对应的控制信号,即操作介质不需要接触终端屏幕,即可以发出控制指令,若操作介质为立体化的物质,如手指,可以检测整个操作介质距离终端屏幕最近的地方即可。

图3是本实施例中的非接触是操作的实体示意图,如图3所示,终端100中设置有可显示信息的屏幕110,屏幕110可显示信息的区域即信息显示区域,终端100中设置有感光传感器或者超声波传感器,与屏幕100连接,用于响应非接触式操作;当非接触式操作作用在预设范围中时,感光传感器或者超声波传感器感应到非接触式操作,控制游戏界面中的虚拟对象的速度变化。

需要说明的是,在预设范围中进行非接触操作时,只有距离终端屏幕在一定高度范围内才会响应。

可选地,本实施例中的第一操控介质可以是手指,虚拟对象可以是游戏中的飞行的飞机或者移动的人物。

需要说明的是,移动参数可以是虚拟对象的移动速度,也可以是虚拟对象移动的加速度。

可选地,在本示例性实施例中,还可控制虚拟对象在游戏场景中预设平面方向上移动,该预设平面为游戏场景中地面所在平面,具体可通过以下方式之一调整虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动:

(1)根据非接触式操作的操作点在移动控制区域中的投影位置变化,调整虚拟对象在预设平面方向上的移动。例如:如图3所示,以第一操控介质为手指为例,手指在手机平面前方xoy平面内移动,根据手指的移动轨迹确定手指在移动控制区域中的投影位置变化,从而确定手指在移动控制区域中的映射移动轨迹,根据该映射移动轨迹控制虚拟对象在预设平面方向上移动。

(2)检测第二操控介质作用于终端屏幕上的触控操作;根据触控操作的操作点在移动控制区域中的位置变化,调整虚拟对象在游戏场景(预设平面)中的移动。例如:手指通过在手机屏幕上的滑动,控制虚拟对象在游戏场景中的移动。

可选地,在调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度之前,可预先设置非接触式操作与虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动参照之间的预设对照表,例如垂直距离-速度对照表或垂直距离-加速度对照表,图5为根据本发明实施例提供的垂直距离-速度对照表。

在本示例性实施例中,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动参数包括:确定非接触式操作在预设范围内的第一操作点位置;计算第一操作点位置与屏幕之间的第一垂直距离;在预设对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度;控制虚拟对象按照所述第一移动速度移动。

具体而言,如图3所示,第一操作点位置311与屏幕110之间的距离为第一垂直距离,例如第一垂直距离为6cm,在速度对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度为30m/s;控制虚拟对象按照第一移动速度移动,方便游戏中虚拟对象的移动控制。

在本示例性实施例中,控制所述虚拟对象按照第一移动速度移动之后,该方法还包括:确定非接触式操作从第一操作点位置移动到第二操作点位置;计算第二操作点位置与屏幕之间的第二垂直距离;在预设对照表中查找与第二垂直距离对应的第二移动速度;将虚拟对象的移动速度从第一移动速度调整至第二移动速度;控制虚拟对象按照第二移动速度移动。

具体而言,在控制虚拟对象按照第一移动速度移动后,如果需要调整虚拟对象的移动速度,则需要确定非接触式操作从第一操作点位置311移动到第二操作点位置312,如图3所示,计算第二操作点位置312与屏幕110之间的第二垂直距离,例如第二垂直距离为2cm,在速度对照表中查找与第二垂直距离对应的第二移动速度为10m/s;即可实现将虚拟对象的移动速度从第一移动速度调整至第二移动速度;控制虚拟对象将移动速度调整到第二移动速度移动。

在本示例性实施例中,控制虚拟对象按照第一移动速度移动之后,该方法还包括:确定非接触式操作从第一操作点位置以预设速度移动到第三操作点位置;计算第三操作点位置与屏幕之间的第三垂直距离;计算第一垂直距离与第三垂直距离之间的差值;基于预设速度和差值计算从第一操作点位置移动到第三操作点位置的加速度;根据加速度和第一移动速度确定第三移动速度;控制虚拟对象以第三移动速度移动。具体如图3所示,计算第一操作点位置311移动到第三操作点位置313之间的第三垂直距离,例如第一垂直距离为6cm,第三垂直距离是4cm,第一垂直距离与第三垂直距离之间的差值为2cm,在加速度对照表中查找与差值对应的移动加速度为2m/s2,在速度对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度为30m/s;在3s之后虚拟对象的第三移动速度是10+2×3=16m/s,控制虚拟对象以16m/s进行移动。

在本发明一具体实施例中,以手指为操作介质,虚拟对象以游戏界面中的飞机为例进行说明,设手指与屏幕之间的垂直距离为h,当h=0时,将此点记为0,如图4所示,设预设范围的上限高度为m,则手指与屏幕之间的垂直距离为h=m。手指在o-m范围内进行操作,向高处即x轴方向朝m侧移动,则飞机向上移动;向低处即x轴方向朝o侧滑动,则飞机向下移动。如果直接在手机屏幕上移动摇杆,则飞机保持当前高度,只进行x-y平面上的移动。在对飞机进行x轴方向的操作时:控制x轴位移。常用于持续性的三维移动,如三维飞行行为。此时可通过手指在o-m范围内的滑动控制在x轴方向上的瞬时速度v。由于物体运动速度必须有一定的限度,设最大速度为v1。预先设置一份速度对照表,通过填表,将o-m范围内的手指高度数值h与0-v1(或者-v1~v1)范围内的速度值一一对应(也可设定m-o为反向位移,视具体需求而定)。这样,当玩家进行非接触操作时,即可通过读取即时操作高度来为游戏内目标赋予对应的实时速度,从而产生持续运动。如图5中的表格所示,在游戏中通过此方式驾驶一架飞机,手指维持在当前高度,则保持当前速度,需要加速时则手指上划,需要减速时则手指下移,需要降落时,则手指缓缓靠近手机平面,直至接触。而表项的设置中,h和v可以是线性关联,也可以是非线性关联,优选采用有明确规律性的关联,表格越精确,控制效果越好。

在本发明另一具体实施例中,在需要控制虚拟对象在z轴方向的加减速时,常用于跳跃等瞬时性行为。此时可通过手指在o-m范围内的滑动控制在z轴方向上的瞬时加速度a。由于物体运动加速度必须有一定的限度,设最大加速度为a1,则可通过填表,将o-m范围内的高度数值与0-a1(或者-a1~a1)范围内的加速度值对应。这样,当玩家进行无触控操作时,即可通过读取操作确认时的即时操作高度,来为游戏内目标赋予对应的实时加速度,从而产生瞬时加减速运动。具体执行方式与上述类似。例如,在手游中模拟田径中的跳高项目时,目标在快速的水平行进中,玩家突然快速上拉手指,给予目标一个向上的瞬时加速度,则该加速度与目标初始速度产生指向斜上方的速度,使目标弹起,实现一次跳跃。另外,也可以通过此方法,通过控制加速度,来间接控制目标的移动速度。在此情况下,玩家不进行z轴操作,则目标将以固定速度巡航;进行向上、向下滑动,则会造成目标在行进方向上瞬时加速度的变化,从而影响速度。

通过以上方式,玩家可以通过无触控操作,直接控制目标在z轴的位移、加减速,以及以此为基础衍生的复杂运动。

在同一款游戏中,可以根据游戏需求,选择上述情况之一响应无触控操作。由于该方法只对某些特定操作生效,因此可以与各种直接在手机屏幕上进行的操作同时进行。

需要说明的是,上述步骤的执行主体可以是上述图1所示的终端,但并不限于此。

本发明实施例还提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制装置,图6是根据本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:

检测模块62,检测模块,用于检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;

调整模块64,调整模块,用于根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

通过上述步骤,采用根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度的方式,达到了不需要借助其他控件对游戏界面中的设备进行游戏中虚拟对象的移动控制的目的,从而实现了方便控制游戏界面中的设备的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

非接触式操作,在本申请中指不接触终端屏幕的操作,通过终端中携带的传感器检测操作介质在终端屏幕前方的操作,其监测到的操作即为非接触式操作。终端根据接收到的非接触式操作生成对应的控制信号,即操作介质不需要接触终端屏幕,即可以发出控制指令,若操作介质为立体化的物质,如手指,可以检测整个操作介质距离终端屏幕最近的地方即可。

图3是本实施例中的非接触是操作的实体示意图,如图3所示,终端100中设置有可显示信息的屏幕110,屏幕110可显示信息的区域即信息显示区域,终端100中设置有感光传感器或者超声波传感器,与屏幕100连接,用于响应非接触式操作;当非接触式操作作用在预设范围中时,感光传感器或者超声波传感器感应到非接触式操作,控制游戏界面中的虚拟对象的速度变化。

需要说明的是,在预设范围中进行非接触操作时,只有距离终端屏幕在一定高度范围内才会响应。

可选地,本实施例中的第一操控介质可以是手指,虚拟对象可以是游戏中的飞行的飞机或者移动的人物。

需要说明的是,移动参数可以是虚拟对象的移动速度,也可以是虚拟对象移动的加速度。

可选地,在本示例性实施例中,还可控制虚拟对象在游戏场景中预设平面方向上移动,该预设平面为游戏场景中地面所在平面,具体可通过以下方式之一调整虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动:

(1)根据非接触式操作的操作点在移动控制区域中的投影位置变化,调整虚拟对象在预设平面方向上的移动。例如:如图3所示,以第一操控介质为手指为例,手指在手机平面前方xoy平面内移动,根据手指的移动轨迹确定手指在移动控制区域中的投影位置变化,从而确定手指在移动控制区域中的映射移动轨迹,根据该映射移动轨迹控制虚拟对象在预设平面方向上移动。

(2)检测第二操控介质作用于终端屏幕上的触控操作;根据触控操作的操作点在移动控制区域中的位置变化,调整虚拟对象在游戏场景(预设平面)中的移动。例如:手指通过在手机屏幕上的滑动,控制虚拟对象在游戏场景中的移动。

可选地,在调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度之前,可预先设置非接触式操作与虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动参照之间的预设对照表,例如垂直距离-速度对照表或垂直距离-加速度对照表,图5为根据本发明实施例提供的垂直距离-速度对照表。

在本示例性实施例中,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中预设平面方向的移动参数包括:确定非接触式操作在预设范围内的第一操作点位置;计算第一操作点位置与屏幕之间的第一垂直距离;在预设对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度;控制虚拟对象按照所述第一移动速度移动。

具体而言,如图3所示,第一操作点位置311与屏幕110之间的距离为第一垂直距离,例如第一垂直距离为6cm,在速度对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度为30m/s;控制虚拟对象按照第一移动速度移动,方便游戏中虚拟对象的移动控制。

在本示例性实施例中,控制所述虚拟对象按照第一移动速度移动之后,该方法还包括:确定非接触式操作从第一操作点位置移动到第二操作点位置;计算第二操作点位置与屏幕之间的第二垂直距离;在预设对照表中查找与第二垂直距离对应的第二移动速度;将虚拟对象的移动速度从第一移动速度调整至第二移动速度;控制虚拟对象按照第二移动速度移动。

具体而言,在控制虚拟对象按照第一移动速度移动后,如果需要调整虚拟对象的移动速度,则需要确定非接触式操作从第一操作点位置311移动到第二操作点位置312,如图3所示,计算第二操作点位置312与屏幕110之间的第二垂直距离,例如第二垂直距离为2cm,在速度对照表中查找与第二垂直距离对应的第二移动速度为10m/s;即可实现将虚拟对象的移动速度从第一移动速度调整至第二移动速度;控制虚拟对象将移动速度调整到第二移动速度移动。

在本示例性实施例中,控制虚拟对象按照第一移动速度移动之后,该方法还包括:确定非接触式操作从第一操作点位置以预设速度移动到第三操作点位置;计算第三操作点位置与屏幕之间的第三垂直距离;计算第一垂直距离与第三垂直距离之间的差值;基于预设速度和差值计算从第一操作点位置移动到第三操作点位置的加速度;根据加速度和第一移动速度确定第三移动速度;控制虚拟对象以第三移动速度移动。具体如图3所示,计算第一操作点位置311移动到第三操作点位置313之间的第三垂直距离,例如第一垂直距离为6cm,第三垂直距离是4cm,第一垂直距离与第三垂直距离之间的差值为2cm,在加速度对照表中查找与差值对应的移动加速度为2m/s2,在速度对照表中查找与第一垂直距离对应的第一移动速度为30m/s;在3s之后虚拟对象的第三移动速度是10+2×3=16m/s,控制虚拟对象以16m/s进行移动。

在本发明一具体实施例中,以手指为操作介质,虚拟对象以游戏界面中的飞机为例进行说明,设手指与屏幕之间的垂直距离为h,当h=0时,将此点记为0,如图4所示,设预设范围的上限高度为m,则手指与屏幕之间的垂直距离为h=m。手指在o-m范围内进行操作,向高处即x轴方向朝m侧移动,则飞机向上移动;向低处即x轴方向朝o侧滑动,则飞机向下移动。如果直接在手机屏幕上移动摇杆,则飞机保持当前高度,只进行x-y平面上的移动。在对飞机进行x轴方向的操作时:控制x轴位移。常用于持续性的三维移动,如三维飞行行为。此时可通过手指在o-m范围内的滑动控制在x轴方向上的瞬时速度v。由于物体运动速度必须有一定的限度,设最大速度为v1。预先设置一份速度对照表,通过填表,将o-m范围内的手指高度数值h与0-v1(或者-v1~v1)范围内的速度值一一对应(也可设定m-o为反向位移,视具体需求而定)。这样,当玩家进行非接触操作时,即可通过读取即时操作高度来为游戏内目标赋予对应的实时速度,从而产生持续运动。如图5中的表格所示,在游戏中通过此方式驾驶一架飞机,手指维持在当前高度,则保持当前速度,需要加速时则手指上划,需要减速时则手指下移,需要降落时,则手指缓缓靠近手机平面,直至接触。而表项的设置中,h和v可以是线性关联,也可以是非线性关联,优选采用有明确规律性的关联,表格越精确,控制效果越好。

在本发明另一具体实施例中,在需要控制虚拟对象在z轴方向的加减速时,常用于跳跃等瞬时性行为。此时可通过手指在o-m范围内的滑动控制在z轴方向上的瞬时加速度a。由于物体运动加速度必须有一定的限度,设最大加速度为a1,则可通过填表,将o-m范围内的高度数值与0-a1(或者-a1~a1)范围内的加速度值对应。这样,当玩家进行无触控操作时,即可通过读取操作确认时的即时操作高度,来为游戏内目标赋予对应的实时加速度,从而产生瞬时加减速运动。具体执行方式与上述类似。例如,在手游中模拟田径中的跳高项目时,目标在快速的水平行进中,玩家突然快速上拉手指,给予目标一个向上的瞬时加速度,则该加速度与目标初始速度产生指向斜上方的速度,使目标弹起,实现一次跳跃。另外,也可以通过此方法,通过控制加速度,来间接控制目标的移动速度。在此情况下,玩家不进行z轴操作,则目标将以固定速度巡航;进行向上、向下滑动,则会造成目标在行进方向上瞬时加速度的变化,从而影响速度。

通过以上方式,玩家可以通过无触控操作,直接控制目标在z轴的位移、加减速,以及以此为基础衍生的复杂运动。

在同一款游戏中,可以根据游戏需求,选择上述情况之一响应无触控操作。由于该方法只对某些特定操作生效,因此可以与各种直接在手机屏幕上进行的操作同时进行。

本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;

s2,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;

s2,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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