一种玩具剑的制作方法

文档序号:17716715发布日期:2019-05-21 22:04阅读:457来源:国知局
一种玩具剑的制作方法

本实用新型涉及玩具剑,特别是涉及一种玩具剑。



背景技术:

现有的玩具剑,通常只具有发光或者只具有发声的功能,功能效果单一。现有的玩具剑上设置有开关或触发元件,当剑身碰撞到物体而产生振动时,这个振动会传导到开关或触发元件上,然后触发玩具剑发声。而先有的玩具剑的发光是通过手动按动按钮而产生,方式单一。因此,现有的发声或发光的玩具剑只适合一个人使用,多人对打时并不能体现出多人对打的效果,缺乏多人对打时的特殊效果。



技术实现要素:

基于此,本实用新型的目的在于,提供一种玩具剑,其具有多人对打时能产生发声发光的特殊效果的优点。

一种玩具剑,包括剑身、手柄、发声器、发光组件、透明的底部面罩、发射接收组件、电源以及控制电路;所述剑身、所述手柄以及所述底部面罩分别依次连接,所述发光组件、所述发声器、所述电源以及所述控制电路均设置在所述手柄内;所述发光组件、所述发声器以及所述电源分别与所述控制电路电连接;

所述剑身为空心圆柱体,所述发光组件与该空心圆柱体连接;

所述发射接收组件包括发射接收器以及反光椎体,所述发射接收器和所述反光椎体均设置在所述底部面罩内,所述发射接收器包括红外发射管、红外接收管以及电路板,所述红外发射管和所述红外接收管分别与所述电路板电连接,所述电路板设置在所述底部面罩内,并与所述控制电路电连接;所述反光椎体的锥顶正对所述红外发射管,光能透过所述底部面罩并照射在所述反光椎体上;

所述红外发射管发射红外线,该红外线经过反光椎体反射后穿透所述底部面罩;所述红外接收管用于接收另一玩具剑发出的红外线,并将接收到的信号传导至所述控制电路,所述控制电路控制所述发声器发声或所述发光组件发光。

本实用新型所述的玩具剑,既能够发声也能够发光。发光组件发出的光照射在剑身上,从而使得剑身产生发光的效果;发声器能够在控制电路的控制下发声。使用状态下,电源为整个电路提供电量,控制电路控制红外发射管发射出红外线,红外线照射在反光椎体上时,由于锥顶正对红外发射管,发射出的红外线照射到反光椎体上的整个面上,并由反光椎体折射后透过底部面罩传播出去。此时,两个所述玩具剑对打,另一个玩具剑与本玩具剑对打时,另一个玩具剑的反光椎体就能接收到该红外光,并折射到其红外接收管上,红外接收管将接收到的信号传导至电路板,然后电路板将该信号传导至控制电路,控制电路控制发声器或发光组件作出相应的动作。红外线从底部面罩穿过,不管是接收还是发射。反光椎体,提高了红外线的发射角度,将发射出的红外线分散到各个角度上,相较于平面的发射接收板,红外线的传播角度更大。而且反光椎体为锥形的结构,就能接收到来自多个角度的红外信号,并将其折射后传播至红外接收管上。因此,本实用新型的玩具剑的信号接收能力强,信号发射覆盖范围广,反应更灵敏。

进一步地,还包括振动传感器,该振动传感器设置在所述手柄内,并与所述控制电路电连接;所述振动传感器将接收到的振动信号传导至所述控制电路,进而,所述控制电路控制所述发生器或所述发光组件的开关。当两个玩具剑对打时,剑身与另一剑身接触碰撞,或者剑身与人体接触碰撞,剑身和手柄都会产生振动,振动会被振动传感器感应到并将信号传导至控制电路,控制电路进而对发声器或发光组件作出控制,进而发声或发光,甚至作出其他特效。

进一步地,所述发光组件包括第一平凸透镜、第二平凸透镜、透镜固定件以及光源,所述第一平凸透镜和所述第二平凸透镜依次设置在所述透镜固定件内,且所述第一平凸透镜的平面和所述第二平凸透镜的平面相对设置;所述光源与所述控制电路电连接,光源发射的光穿透所述第一平凸透镜和所述第二平凸透镜。

进一步地,所述发声器为喇叭,并在所述手柄上开设有喇叭发声孔,所述喇叭连接在所述喇叭发声孔对应的所述手柄内侧处。控制电路内预设有各种提示音,并且根据不同的对打情况在喇叭上发出不同的提示音。

进一步地,还包括手动按钮,该手动按钮贯穿所述手柄的壳体并与所述控制电路连接。手动按钮按下后,控制电路的电路接通,从而电源持续提供电量。

进一步地,所述控制电路包括PCBA板。PCBA是英文Printed Circuit Board Assembly的简称,为印刷电路板。

进一步地,所述手柄内设置有电池仓,所述电源为电池,该电池连接在该电池仓内,该电池仓与所述PCBA板电连接;所述手柄上扣设有电池仓门,电池仓门盖合在所述电池仓上。电池仓门的设置,方便了电池的更换。

进一步地,所述发射接收器还包括伞塞,该伞塞一端抵接在所述反光椎体上,另一端抵接在所述底部面罩上。伞塞用于支撑发射接收器,并且使得发射接收器稳固连接在手柄上。

进一步地,所述手柄包括第一壳体和第二壳体,所述第一壳体和所述第二壳体互相扣合;所述喇叭、所述PCBA板以及所述电池仓分别与所述第一壳体连接,所述喇叭发声孔和所述电池仓门分别设置在所述第一壳体上。

进一步地,所述光源为LED灯,该LED灯与所述PCBA板电连接。LED灯节能,而且光强度大,再有就是光线较为聚集。

为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本实用新型。

附图说明

图1为本实用新型的玩具剑的立体结构示意图;

图2为本实用新型的玩具剑的半剖立体结构示意图;

图3为本实用新型的玩具剑的爆炸结构图。

具体实施方式

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

如图1至图3的一种玩具剑,包括剑身10、手柄20、发声器40、发光组件50、透明的底部面罩30、发射接收组件80、电源70以及控制电路60;所述剑身10、所述手柄20以及所述底部面罩30分别依次连接,所述发光组件50、所述发声器40、所述电源70以及所述控制电路60均设置在所述手柄20内;所述发光组件50、所述发声器40以及所述电源70分别与所述控制电路60电连接;

所述剑身10为空心圆柱体,所述发光组件50与该空心圆柱体连接;

所述发射接收组件80包括发射接收器以及反光椎体,所述发射接收器和所述反光椎体均设置在所述底部面罩30内,所述发射接收器包括红外发射管、红外接收管以及电路板,所述红外发射管和所述红外接收管分别与所述电路板电连接,所述电路板设置在所述底部面罩30 内,并与所述控制电路60电连接;所述反光椎体的锥顶正对所述红外发射管,光能透过所述底部面罩30并照射在所述反光椎体上;

所述红外发射管发射红外线,该红外线经过反光椎体反射后穿透所述底部面罩30;所述红外接收管用于接收另一玩具剑发出的红外线,并将接收到的信号传导至所述控制电路60,所述控制电路60控制所述发声器40发声或所述发光组件50发光。

还包括振动传感器,该振动传感器设置在所述手柄20内,并与所述控制电路60电连接;所述振动传感器将接收到的振动信号传导至所述控制电路60,进而,所述控制电路60控制所述发生器或所述发光组件50的开关。

所述发光组件50包括第一平凸透镜51、第二平凸透镜52、透镜固定件53以及光源54,所述第一平凸透镜51和所述第二平凸透镜52依次设置在所述透镜固定件53内,且所述第一平凸透镜51的平面和所述第二平凸透镜52的平面相对设置,所述光源54贯穿所述透镜固定件53的壳体并与所述第二平凸透镜52间隔一定距离,光源54发射的光穿透所述第一平凸透镜51和所述第二平凸透镜52;所述光源54与所述控制电路60电连接。

在本实施例中,所述发声器40为喇叭,并在所述手柄20上开设有喇叭发声孔,所述喇叭连接在所述喇叭发声孔对应的所述手柄20内侧处。在本实施例中,所述控制电路60包括 PCBA板;所述光源54为LED灯,该LED灯与所述PCBA板电连接。为了加强光的显示效果,可以选择发光亮度较大的强光LED灯。

所述手柄20内设置有电池仓,所述电源70为电池,该电池连接在该电池仓内,该电池仓与所述PCBA板电连接;所述手柄20上扣设有电池仓门23,电池仓门23盖合在所述电池仓上。

所述发射接收器还包括伞塞91,该伞塞91一端抵接在所述反光椎体上,另一端抵接在所述底部面罩30上。

所述手柄20包括第一壳体21和第二壳体22,所述第一壳体21和所述第二壳体22互相扣合;所述喇叭、所述PCBA板以及所述电池仓分别与所述第一壳体21连接,所述喇叭发声孔和所述电池仓门23分别设置在所述第一壳体21上。

本实用新型的玩具剑的使用和工作原理:

1)、拨动手动按钮61,从而接通控制电路60的电路,此时PCBA板控制LED灯发光, LED灯发出的较分散的光穿过第一平凸透镜51和第二平凸透镜52,然后形成较汇集的光束,然后照射在半透明的塑胶的剑身10上,感觉整个剑身10都在发光,形成良好的视觉效果。同时,PCBA板控制喇叭发声,产生良好的听觉效果。

2)、当两把玩具剑对打碰撞时,剑身10碰撞并产生振动,振动会被振动传感器感应到,然后传导至PCBA板,PCBA板控制喇叭发出金属撞击的声音,效果逼真。

3)、当玩具剑打到对方身体时,对方的玩具剑灯亮并且发声。与两把玩具剑对打的效果不同,PCBA板在编程上进行了特殊处理,当振动开关触发时,屏蔽了红外线接收的功能,所以,当两把玩具剑相互碰撞或打到对方身体上时,PCBA板上接收不到红外线的信号,只有振动传感器感应到振动,从而,自己手上的玩具剑不会亮灯也不会发出声音。因此,当自己手里的玩具剑打到对方身上,而对方手里的玩具剑没有触碰到任何物体,自己手里的玩具剑不会发声也不会发光,而自己手里的玩具剑发出的红外线会被对方的玩具剑接收到,从而发光发声。

4)、当玩具剑打击到对方身体多次,对方的玩具剑就会灭灯并停止发声。所述多次,可以在编程时设定具体值,可以是3次,也可以是9次。当对方的玩具剑接收到对应次数的红外线信号,PCBA板就会控制喇叭发出声响,并断开LED灯的电路,停止工作。

本实用新型与现有技术的玩具剑相比,实现了对打时产生特效的功能,并且可以在程序设定时设置不同声音,以提供上述四种情况下发出不同的音效。本实用新型的对打的效果,增强了使用的趣味性。

以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。

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