1.一种位置游戏中的对象控制系统,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,该对象控制系统具备:
检测单元,其检测上述用户在上述现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的距离对应的交换价值的价值信息;以及
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
2.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
上述位置游戏由配置在通信网络上的服务器装置运行,且通过从上述用户所使用的通信终端接入上述服务器装置来提供,
根据接入上述服务器装置的频率或间隔,通过上述价值信息生成单元向该用户赋予上述价值信息。
3.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
能够通过付款、积分来购买上述价值信息。
4.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,
根据上述位置游戏中的事件完成、得分或闯关中的任意一种来赋予上述价值信息。
5.一种位置游戏中的对象控制程序,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,
上述对象控制程序使计算机作为以下单元发挥作用:
检测单元,其检测上述用户在上述现实世界中的移动距离;
价值信息生成单元,其生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的距离对应的交换价值的价值信息;以及
虚拟移动处理单元,其根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
6.一种位置游戏中的对象控制方法,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动联动地移动,其特征在于,该对象控制方法具备如下步骤:
检测单元检测上述用户在上述现实世界中的移动距离的步骤;
价值信息生成单元生成具有与上述检测单元检测出的上述用户的距离对应的交换价值的价值信息的步骤;以及
虚拟移动处理单元根据上述价值信息所具有的交换价值,执行使上述角色在上述虚拟世界中移动的处理,或产生与通过上述虚拟世界中的上述角色的移动得到的效果等同的效果的处理的步骤。