一种比赛计分方法和多功能便携式智能计分系统与流程

文档序号:17820807发布日期:2019-06-05 22:13阅读:311来源:国知局
一种比赛计分方法和多功能便携式智能计分系统与流程

本发明涉及体育领域,具体涉及一种比赛计分方法和多功能便携式智能计分系统。



背景技术:

随着科技的不断进步和人们生活水平的不断提高,人们参与体育活动的热情日益高涨。气排球运动、羽毛球运动、乒乓球运动尤其被国人所喜爱,其中,气排球运动是我国土生土长的一项群众性排球活动,是国家体育总局推广的五大群众体育项目之一,它集运动、休闲、娱乐为一体,深受各年龄段人群的喜爱。同时气排球比赛也在各级政府机关、企事业单位中大力开展,赛事频繁,有参赛队伍多,比赛周期长。多个场地同时开赛,对记录、翻分等裁判员需求大的特点,同时它的比赛规则比较繁杂,有前后排关系,位置轮转、球权等问题,裁判员除了要记录得分情况外,还要记录发球轮次,换人、暂停次数,另外还需根据场上比分的变化实时记住场上队员位置,以便区分位置轮转错误,后排队员拦网犯规等违例现象。纯人力的执裁过程,裁判劳动强度非常大,也容易因判罚引起争执。传统的计分系统一般通过人工来打分和计分,操作复杂,无法仅仅通过一个人在短时间内完成对比赛场上各个环节的计分打分、位置轮转等情况的记录,现有的电子计分设备体积功能单一并且不方便携带。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种多功能便携式智能计分系统和方法,实现了方便携带和实时记录比赛场的情况,解决了传统计分系统现有设备的体积庞大笨重,结构功能单一的问题。

为实现以上目的,本发明采用如下技术方案:

一种比赛计分方法,包括:

接收用户输入的比赛机制;比赛机制包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令;

根据比赛机制确定模拟比赛场机制;

根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息及模拟比赛场机制确定模拟比赛场的模拟比赛信息;实际比赛信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息;

发送模拟比赛信息至显示设备进行显示。

进一步的,根据实际比赛场上的实际比赛信息及模拟比赛场机制确定模拟比赛场的模拟比赛信息具体包括:

根据实际双发球队队员号码信息确定模拟比赛场上的模拟双方球队队员号码信息,并将模拟双方球队队员号码在模拟比赛场上进行第一标记;

根据实际发球权球队信息和所述模拟比赛场机制确定模拟比赛场上的模拟发球权队员,并在模拟比赛场上将模拟发球权队员进行第二标记;

根据实际双方球队轮转场地的位置信息确定模拟比赛场上的模拟双方球队轮转场地的位置信息,当实际双方球队所在场地交换时,选择交换模拟双方球队所在场地。

具体的,实际比赛信息还包括:实际双方球队单局比分信息;

还包括:根据实际双方球队单局比分信息,对模拟比赛场的双方球队进行打分操作,得到模拟双方球队单局比分信息,将打分完成后的模拟双方球队单局比分信息发送至显示设备进行显示。

进一步的,实际比赛信息还包括:实际双方球队局分信息,

还包括:根据实际双方球队局分信息,对模拟比赛场的双方球队进行打分操作,得到模拟双方球队局分信息,并将模拟双方球队局分信息发送至显示设备进行显示。

进一步的,实际比赛信息还包括:实际双方球队队名信息;

还包括:根据实际双方球队队名信息确定模拟比赛场的模拟双方球队队名,并将模拟双方球队队名进行发送至显示设备进行显示。

一种多功能便携式智能计分系统,包括工控机、无线通信结构、显示设备;

工控机,通过无线通信结构与显示设备相连接,用于接收用户输入的比赛机制,并根据比赛机制确定模拟比赛场机制,根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息确定模拟比赛场的模拟比赛信息,并发送模拟比赛信息至显示设备进行显示;实际比赛场信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息、实际双方球队单局比分信息和实际双方球队局分信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息;比赛机制包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令。

进一步的,工控机包括:控制模块、选择模块、模拟模块、存储模块、发送模块;控制模块分别与选择模块和无线通信结构相连接;选择模块、模拟模块、存储模块和发送模块依次相连接;

选择模块,用于接收用户选定的比赛机制信息;

模拟模块,用于接收选择模块发送的比赛机制信息,根据选定的比赛机制信息确定模拟比赛场,并模拟模拟比赛场;

记录模块,用于根据用户输入的实际比赛信息及模拟比赛场的确定并记录模拟比赛场的模拟比赛信息;

发送模块,用于接收记录模块发送的模拟比赛信息,并发送模拟比赛信息至显示设备进行显示。

进一步的,工控机还包括:信息存储模块,用于接收存储模块发送的模拟比赛信息并进行存储。

进一步的,还包括:第一锂电池和第二锂电池;

第一锂电池,与工控机相连接,用于为工控机进行供电;

第二锂电池,与显示设备相连接,用于为显示设备进行供电。

进一步的,工控机为tpc7062td工控机。

本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收用户选定的比赛机制指令;比赛机制指令包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令;根据比赛机制指令确定模拟比赛场;根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息确定模拟比赛场的模拟比赛信息;实际比赛信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息;发送模拟比赛信息至显示设备进行显示;本发明通过对球类比赛运动专门设计的比赛方法,使用户在操作时可达到便捷操作,便于观测,提高了比赛的效率,同时减少了用户在执行时的误判、漏判,计分中错误计分的问题,操作简单,提高了计分系统使用户的实用性,实现了对比赛信息进行实时记录的功能,也使得比赛过程更加公平公正。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的一种比赛计分方法流程示意图;

图2是本发明实施例二的模拟比赛信息流程图;

图3是本发明实施例二提供的球队队员编号示意图;

图4是本发明实施例二提供的球队队员轮转示意图;

图5是本发明实施例三的一种多功能便携式智能计分系统结构模块图;

图6是本发明实施例三的一种多功能便携式智能计分系统的比赛机制界面图;

图7是本发明实施例三的一种多功能便携式智能计分系统的气排球五人制模拟比赛界面示意图;

图8是本发明实施例三的一种多功能便携式智能计分系统的羽毛球双打制模拟比赛界面示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。

图1是本发明实施例一提供的一种比赛计分方法流程示意图。

如图1所示,本实施例的方法包括:

s101、接收用户输入的比赛机制;比赛机制包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令;

s102、根据比赛机制确定模拟比赛场机制;

s103、根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息及模拟比赛场机制确定模拟比赛场的模拟比赛信息;实际比赛信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息;

s104、发送模拟比赛信息至显示设备进行显示。

本实施例通过上述方法可以辅助记录员的工作,省时省力,直观、简易、便捷,能够直观准确且快速核对场上队员的轮转站位以及发球轮次是否正确,可以克服手动记录费时费力且易人为遗漏出错的不足,可以克服在记录时因心手不相应而发生笔误的问题,克服受混乱的比赛现场的干扰而出错的问题;用于辅助第二裁判员的工作,同步模拟并记录实际比赛中的情况,每轮发球场上和接球场上队员的前后排位置随比赛比分同步显示,包括暂停和换人的次数。有利于用户对位置错误和后排队员是否参与比赛中犯规的情况进行准确判断;有效把控比赛过程中的暂停、换人次数,及时准确的提示用户本局比赛暂停和换人的剩余次数,确保比赛的顺利进行。

实施例二

图2是本实施例的确定模拟比赛场的模拟比赛信息流程图;

如图2所述:根据实际比赛场上的实际比赛信息及模拟比赛场机制确定模拟比赛场的模拟比赛信息具体包括:

根据实际双发球队队员号码信息确定模拟比赛场上的模拟双方球队队员号码信息,并将模拟双方球队队员号码在模拟比赛场上进行第一标记;

根据实际发球权球队信息和所述模拟比赛场机制确定模拟比赛场上的模拟发球权队员,并在模拟比赛场上将模拟发球权队员进行第二标记;

根据实际双方球队轮转场地的位置信息确定模拟比赛场上的模拟双方球队轮转场地的位置信息,当实际双方球队所在场地交换时,选择交换模拟双方球队所在场地。

具体的,实际比赛信息还包括:实际双方球队单局比分信息;

还包括:根据实际双方球队单局比分信息,对模拟比赛场的双方球队进行打分操作,得到模拟双方球队单局比分信息,将打分完成后的模拟双方球队单局比分信息发送至显示设备进行显示。

进一步的,实际比赛信息还包括:实际双方球队局分信息,

还包括:根据实际双方球队局分信息,对模拟比赛场的双方球队进行打分操作,得到模拟双方球队局分信息,并将模拟双方球队局分信息发送至显示设备进行显示。

实际比赛信息还包括:实际双方球队队名信息;

还包括:根据实际双方球队队名信息确定模拟比赛场的模拟双方球队队名,并将模拟双方球队队名进行发送至显示设备进行显示。

图3是实施例的球队队员编号示意图。如图3所示,为了区分示意不同的队员,分别用a1、a2、a3、a4和a5五个队员编号作为显示标志,以一一对应五名场上队员。需要指出的是本发明的所述显示标志不限于图中所给出的队员编号,也可以采用队员头像等其他形式,以实现通过所述显示标志区分各个队员。

首先进入用户操作的界面,界面上包括至少三种比赛机制指令,包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令,用户根据比赛规定进行选择,确定比赛机制选项。例如,比赛规定为气排球五人制比赛,则对应在界面选项中选择“气排球五人制”指令,用户在选定后则进入界面的气排球五人制的模拟比赛场。

图4是本实施例提供的球队队员轮转示意图;如图4所示,当任何一方球队取得1分,同时取得发球权后,在实际比赛场上改球队的所有队员都会按照比赛规定顺时针方向轮转一个位置,2号位置队员将轮转至1号发球位置,3号位置队员轮转到2号位置,4号位置队员轮转至3号位置,以此类推,1号位置队员会轮转至5号位置;用户根据实际比赛情况在模拟比赛界面上,为该球队加1分,在为该球队加分后,在模拟比赛场上该球队的所有队员都会按照顺时针方向自动按照预先设定好的程序对应实际比赛场情况同样轮转一个位置,由2号位置队员将轮转至1号发球位置,3号位置队员轮转到2号位置,以此类推,1号位置队员会轮转至5号位置。

同时,在用户的操控界面上,设有暂停键和换人键,当在实际比赛场比赛过程中出现暂停或换人时,对应的用户可以直接在模拟比赛场的操作界面上操作,发送暂停或换人指令,系统则会按照预先设定的程序进行相应的暂停或换人的响应。当出现暂停时,模拟比赛场上的计时信息会进行相应的计时暂停;当选定换人功能后,可以选定1~5号位置的任意位置,进行新上场运动员的替换。

双方球队号码信息可以分为用a队和b队表示,a1、a2、a3、a4和a5为a方五名队员,b1、b2、b3、b4和b5为b方五名队员,第一半场地表示a队的比赛情况信息,第二半场地表示b队的比赛情况信息。发球权队员信息用显著标记进行标注,可以用红色标志标记,当发球权方为a方,发球队员为a1队员时,则发球权中选择中a队则为标为红色标记,对应的a1队员标为红色;

当a队得分为1分时,则相应的,用户在模拟比赛界面上的第一半场地点击点击加分键,则a队对应的加1分,系统将a队得分信息发送至显示设备,显示设备则显示a队得分为“1”;当单局比赛完成后,如果a队的得分高于b球队的得分,则对应的在a队的局分得分上自动加1,随之,在显示设备上则显示a队与b队的局分比为“1:0”;

根据气排球比赛规定,关于比赛当前局数和比赛局分,采用三局二胜制,第一局比赛结束时,对应的模拟比赛场对应的局分显示为1:0或0:1,如果前两局双方各赢1局,比赛局分则显示1:1,当出现a队和b球队的局分比为1:1平局时,则将进行决胜局。前两局比赛中先取得21分同时高于另一方2分的队伍赢得一局,如当比分为20:20时,比赛将会继续进行至其中一方高于另一方两分为胜一局。第三局,先取得15分且高于另一方两分的队伍获胜,当比分为14:14时,比赛将会继续进行到其中一方领先另一方两分为止,决胜局某一方获得8分时,双方球队自动交换场地,对应操作界面的模拟比赛场上,a队由原来的第一半场地变换为现在的第二半场地,b球队有原来的第二半场地变换为现在的第一半场地,操作界面的双方队员的得分等信息也随之轮转。

模拟比赛信息中的双方球队单局比分信息、局分信息、双方球队的队名信息均发送至显示设备进行显示,比赛信息数据同时保存在数据存储模块进行存储记录,以便于后期进行查看。

本实施例通过上述方法可以辅助记录员的工作,能够直观准确且快速核对羽毛球场上队员的比分和局分情况,可以克服手动记录费时费力且易人为遗漏出错的不足,可以克服在记录时因心手不相应而发生笔误的问题,克服受混乱的比赛现场的干扰而出错的问题;当出现双方球队场地轮转、暂停和换人情况时,可以同步模拟并记录实际比赛中的情况,有利于用户对比赛中犯规的情况进行准确判断;有效把控比赛过程中的暂停、换人次数,及时准确的提示用户本局比赛暂停和换人的剩余次数,确保羽毛球比赛的顺利进行。

实施例三

图5是本实施例的一种多功能便携式智能计分系统结构模块图;

如图5所述,一种多功能便携式智能计分系统,包括工控机51、无线通信结构52、显示设备53;

工控机51,通过无线通信结构52与显示设备53相连接,用于接收用户输入的比赛机制,并根据比赛机制确定模拟比赛场机制,根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息和模拟比赛机制确定模拟比赛场的模拟比赛信息,并发送模拟比赛信息至显示设备53进行显示;实际比赛场信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息、实际双方球队单局比分信息和实际双方球队局分信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息;

图6是本实施例的多功能便携式智能计分系统的比赛机制界面图,如图6所示,比赛机制包括气排球五人制、气排球四人制、羽毛球单打制、羽毛球双打制、乒乓球单打制、乒乓球双打制、网球单打制、网球双打制比赛机制指令;

工控机51(industrialpersonalcomputer,ipc),即工业控制计算机,是一种采用总线结构,对生产过程及机电设备、工艺装备进行检测与控制的工具总称。工控机51具有重要的计算机属性和特征,如具有计算机主板、cpu、硬盘、内存、外设及接口,并有操作系统、控制网络和协议、计算能力、友好的人机界面。工控行业的产品和技术非常特殊,属于中间产品,是为其他各行业提供稳定、可靠、嵌入式、智能化的工业计算机。在本系统中,工控机51可以满足接收用户选定的比赛机制信息命令、模拟比赛场、记录比赛信息的数据、将模拟比赛场的比赛信息发送至显示设备53进行显示功能的所有要求。并且工控屏本身属于上位机,自身保存数据,不断电情况下一直存在工控机51内部的所有功能均由软件代码实现,方便更新、外部串口导入程序,并且可以随时进行更新改进,可以插入u盘等存储设备进行实时更新。

并且该系统还可以在工控机51上加入语音提醒功能,通过语音提醒模块与工控机51相连接,在比赛中对比赛情况进行语音再次提醒,提高了用户对比赛情况判断的准确性。

无线通信结构52包括蓝牙结构、宽带无线结构等,本实施例采用蓝牙结构,分别与工控机51和显示设备53相连接,通过蓝牙结构将用户模拟的比赛信息发送至显示设备53进行显示。

具体的,工控机51包括:控制模块、选择模块、模拟模块、存储模块、发送模块;控制模块分别与选择模块和无线通信结构52相连接;选择模块、模拟模块、存储模块和发送模块依次相连接;

选择模块,用于接收用户选定的比赛机制信息;

模拟模块,用于接收选择模块发送的比赛机制信息,根据选定的比赛机制信息确定模拟比赛场,并模拟模拟比赛场;

记录模块,用于根据用户输入的实际比赛信息及模拟比赛场机制确定并记录模拟比赛场的模拟比赛信息;

发送模块,用于接收记录模块发送的模拟比赛信息,并发送模拟比赛信息至显示设备53进行显示。

进一步的,工控机51还包括:信息存储模块,用于接收存储模块发送的模拟比赛信息并进行存储。

进一步的,还包括:第一锂电池和第二锂电池;

第一锂电池,与工控机51相连接,用于为工控机51进行供电;

第二锂电池,与显示设备53相连接,用于为显示设备53进行供电。

进一步的,工控机51为tpc7062td工控机51。

显示设备53中选用led显示屏,优选材质,降低了系统成本和功耗,采用的led显示屏为32厘米乘32厘米的点阵的小尺寸间距led屏做同步显示,并对led驱动程序进行设计。

在供电电池中选用5v充电锂电池供电工控屏,降低功耗;或还可以选用12v充电锂电池组加降压模块保证5v充电锂电池供电,保证一天比赛连续使用,优化了显示界面,降低了系统功耗。

工控机系统内包括多种球类比赛的通用操作模板,并可以在操作模板的计分模板管理中,通过自定义方式设置不同竞赛项目的计分系统。

包括成绩处理模块,通过成绩处理模块、显示工控机与比赛工控机与所述的各评分终端相连,用于反馈接收评分终端输入的计分信息,并解析、综合、汇总该计分信息。

显示工控机,与赛事信息管理、计分模板管理、成绩处理模块连接,并向无线通信模块传输发射上述数据与信息,间接控制和反馈评分终端的内容,在工控机的处理模块上连接有无线通信模块,无线通信模块通过导线与信号放大器相连,以便将无线通信模块所发射的信号源按功率进一步在赛场空间放大,以增加无线信号覆盖的范围,赛场的一定范围内形成一个信号稳定的无线局域网。在无线局域网的覆盖范围内设有裁判长用比赛工控机、用户操作终端以及一组评分终端,且所述的裁判长用比赛工控机、用户操作终端以及一组评分终端均通过无线局域网与工控机的处理模块以及显示屏形成拓扑连接配合。裁判长用比赛工控机可以对工控机的处理模块进行自定义设置,加载比赛相关信息,选择比赛对应的评分模板等作用。

用户操作终端可以读取比赛结果,查询录像资料,以及各个裁判员评分终端的信息等作用。

设置一个与工控机的数据存储模块,可以将比赛进行的实况记录下来,并通过导线传输到工控机的处理模块内的数据库中加以保存,且录像机上的时间设置与工控机的处理模块的时间设置同步。

准备阶段:工控机的处理模块对数据库装载的竞赛分组和排序数据,裁判长通过裁判长用比赛工控机在工控机的处理模块中上根据比赛信息设置自定义命令,修改比赛项目所需要的各栏目模块,设定模块,形成比赛项目后,工控机的处理模块自动依据评分规则框架的分值范围,自动编程并储存。而后通过无线网络信号与每个评分终端相连,并在各评分终端上加载标准统一的裁判格式桌面和形成仲裁与总裁判长的监督桌面,并在显示屏上显示比赛流程,出场顺序等相关信息。

实施阶段:比赛开始时裁判员通过评分终端上显示的裁判格式桌面,输入对比赛运动队伍或运动员的裁决计分信息,且每条的裁决计分信息上均附带有裁判员身份的识别代码,评分终端自动将该运动队伍或运动员的裁决计分结果通过无线信息传输的方式发给工控机的处理模块。

工控机的处理模块同时接收到的其它评分终端发来的计分信息一并解析、综合、汇总后,按预设的裁判规则处理成计分信息,而后通过显示工控机向裁判长终端和仲裁终端发出垂询修正指令,裁判长依据规则设立的奖惩修正分值作最后加减和确认后,该修正的计分信息便会通过无线局域网,再发送回工控机的处理模块内的显示工控机中,而后显示工控机将最后成绩传输给成绩处理模块,成绩处理模块将处理后的最终信息指令传输给数据库存储,同时也将最终信息指令传输给比赛工控机,比赛工控机将最终信息指令以比赛评分结果方式通过路由器和放大器,自动发布到赛场显示屏或报分员处。

切换阶段:待前一场比赛结果公布后,裁判长通过比赛工控机将各评分终端的自动切换转入下一场比赛的裁判项目。

如果运动员或比赛运动队伍赛后对评分结果提出异议,则仲裁长在裁判长以及运动员或比赛运动队代表三方同时在场的情况下,调取工控机的处理模块中的比赛实况录像以及各个评分终端发出裁决计分信息,进行比对以便消除异议。

图7是本实施例的气排球五人制模拟比赛界面示意图。

如图7所示,进入选定的比赛机制的模拟比赛场界面后,用户根据实际比赛场的实际比赛信息对应的确定操作界面的模拟比赛信息,包括实际双方球队队员每一个队员的号码信息对应的匹配模拟比赛场中的每一个模拟比赛队员的号码,并且每一个队员都与其对应配置唯一的号码标志,由用户手动录入模拟比赛队员号码,且确定每一模拟比赛队员的站位信息,每个队都有5个位置号,由比赛前用户录入的站位信息为准。

在模拟比赛场界面上,分为第一半场地和第二半场地,各半界面上对应一方球队,分别具有球队名字信息、球队单局得分信息、球队局分信息、发球权球队信息、场上队员站位信息,并分别设有加分键、减分键、暂停键和换人键,并在暂停键和换人键功能上设有记录次数功能,用户记录该球队请求暂停和换人的次数信息;另还设有加大比分键、用于一次性加2分、4分或者更多分数,便于在比赛中在得分多的情况下方便用户直接进行分数较大的加分。

再例如,图8是本实施例的羽毛球双打制模拟比赛界面示意图;

如图8所示,在羽毛球双打制比赛中,先发送用户选定的羽毛球双打制指令,进入羽毛球模拟比赛场界面,用户根据羽毛球实际比赛场的实际比赛信息对应的确定羽毛球模拟比赛场的比赛信息,在模拟比赛场界面上,分为第一半场地和第二半场地,各半界面上对应一方球队,分别具有队名信息、球队单局得分信息、球队局分信息、发球权球队信息、场上队员站位信息,并分别设有加分键、减分键、暂停键和换人键,并在暂停键和换人键功能上设有记录次数功能,用户记录该球队请求暂停和换人的次数信息;

将双方球队分别设为c队和d队,每队分别有两名队员,设为c1队员、c2队员和d1队员、d2队员,第一半场地为c队、第二半场地为d队。当任何一方球队取得1分,用户则通过加分键为该球队加1分,当单局比赛结束后,如果c队的得分大于d队的得分,则对应的c队局分得分中自动加1分,系统将加分信息发送至显示设备上,显示设备则显示为c队得分为“1”;反之,如果d队的得分大于c队的得分,则对应的d队的局分得分中自动加1分,显示设备则显示为c队与d队的得分比为“1:0”;当在比赛中出现得分出现平分时,系统不会对局分进行任何加减分操作;并且还可以在操作界面上输入接收球队队名。

本实施例通过一种多功能便携式智能计分系统,包括工控机、无线通信结构、显示设备;

工控机,通过无线通信结构与显示设备相连接,接收用户输入的比赛机制信息,并根据比赛机制确定模拟比赛场,根据用户输入的实际比赛场上的实际比赛信息确定模拟比赛场的模拟比赛信息,并发送模拟比赛信息至显示设备进行显示;实际比赛场信息包括实际双方球队队员号码信息、实际发球权球队信息和实际双方球队轮转场地的位置信息、实际双方球队单局比分信息和实际双方球队局分信息;模拟比赛信息包括模拟双方球队队员号码信息、模拟发球权球队信息和模拟双方球队轮转场地的位置信息、模拟双方球队单局比分信息和模拟双方球队局分信息,裁判员通过工控屏界面输入比赛信息,便可直观掌控场上队员位置等实时动态信息,led显示屏同步显示比分、球权等信息,方便球员、观众了解比赛进程,使整个计分系统操作简单,便于携带且及记录显示一体化。

可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。

需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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