一种终端设备的制作方法

文档序号:17903185发布日期:2019-06-13 17:19阅读:172来源:国知局
一种终端设备的制作方法

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种终端设备。



背景技术:

随着终端技术的发展进步,越来越多的用户使用智能手机等终端设备玩游戏。目前,为满足用户的游戏操作需求,一般是在屏幕上显示虚拟按键,然而显示在屏幕上的虚拟按键,会对部分游戏界面造成遮挡,而且,虚拟按键的操控性远不如实体按键。

可见,终端设备的游戏按键存在操控性差的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种终端设备,以解决终端设备的游戏按键存在操控性差的问题。

本发明实施例提供了一种终端设备,包括第一组件、第二组件和传动组件,所述传动组件分别驱动连接所述第一组件和第二组件,所述第一组件上设置有第一按键,所述第二组件上设置有第二按键,其中,

所述第一组件在所述传动组件的驱动下,在第一状态和第二状态之间切换,在所述第一状态,所述第一按键隐藏在所述终端设备内,在所述第二状态,所述第一按键伸出所述终端设备的第一侧边框;

所述第二组件在传动组件的驱动下,在第三状态和第四状态之间切换,在所述第三状态,所述第二按键均隐藏在所述终端设备内,在所述第四状态,所述第二按键伸出所述终端设备的第二侧边框。

这样,本发明实施例中,可以通过传动组件,将第一组件从第一状态切换到第二状态,以使第一按键伸出第一侧边框,以及将第二组件从第三状态切换到第四状态,以使第二按键伸出第二侧边框,从而使用于操控游戏的按键伸出终端设备,以便用户通过第一按键和第二按键满足对游戏的操控;相对于在使用显示在屏幕上的虚拟按键,不仅可以提高终端设备的游戏操控性,还可以避免虚拟按键存在遮挡游戏界面的问题;而且,通过将第一按键设置在可伸出或者缩回终端设备的第一组件上,以及将第二按键设置在可伸出或者缩回终端设备的第二组件上,相对于使用外接的游戏手柄玩游戏,还可以避免外接的游戏手柄存在携带不便的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的终端设备的爆炸示意图;

图2是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之一;

图3是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之二;

图4是本发明实施例提供的终端设备的分解示意图之一;

图5是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之三;

图6是本发明实施例提供的传动组件的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之四;

图8是本发明实施例提供的第一按键的结构示意图;

图9是本发明实施例提供的第二按键的结构示意图;

图10是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之五。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

如图1至图10所示,本发明实施例提供一种终端设备,包括第一组件10、第二组件20和传动组件30,该传动组件30分别驱动连接第一组件10和第二组件20,第一组件10上设置有第一按键11,第二组件20上设置有第二按键21,其中:

第一组件10可在传动组件30的驱动下,在第一状态和第二状态之间切换,在第一状态,第一按键11隐藏在终端设备内,在第二状态下,第一按键11伸出终端设备的第一侧边框(未图示);

第二组件20可在传动组件30的驱动下,在第三状态和第四状态之间切换,在第三状态,第二按键21隐藏在终端设备内,在第四状态下,第二按键21伸出终端设备的第二侧边框(未图示)。

在本实施方式中,第一侧边框和第二侧边框可以是终端设备两相对设置的侧边框;其中,可以通过传动组件30,将第一组件10从第一状态切换到第二状态,以使第一按键11伸出第一侧边框,以及将第二组件20从第三状态切换到第四状态,以使第二按键21伸出第二侧边框,从而使用于操控游戏的按键伸出终端设备,以便用户通过第一按键11和第二按键21满足对游戏的操控;相对于在使用显示在屏幕上的虚拟按键,不仅可以提高终端设备的游戏操控性,还可以避免虚拟按键存在遮挡游戏界面的问题;而且,通过将第一按键11设置在可伸出或者缩回终端设备的第一组件10上,以及将第二按键21设置在可伸出或者缩回终端设备的第二组件20上,相对于使用外接的游戏手柄玩游戏,还可以避免外接的游戏手柄存在携带不便的问题。

其中,第一按键11可以是游戏方向按键和游戏功能按键中的其中一个,第二按键21可以是游戏方向按键和游戏功能按键中的另一个。比如,若第一按键11为游戏方向按键,则第二按键21为游戏功能按键;或者,若第一按键11为游戏功能按键,则第二按键11为游戏方向按键。

其中,第一侧边框和第二侧边框可以设置于终端设备的两相对侧。对于外形呈长方形的终端设备,第一侧边框和第二侧边框设置可以在终端设备的长度方向的两相对侧,以满足用户的操作习惯。

如图5和图6所示,传动组件30包括滑轨机构31、第一传动机构32以及第二传动机构33,滑轨机构31包括滑轨311,以及与滑轨311滑动连接的第一滑块312和第二滑块313;

第一传动机构32与第一滑块311驱动连接,以驱动与第一滑块312固定连接的第一组件10在第一状态和第二状态之间切换;

第二传动机构33与第二滑块312驱动连接,以驱动与第二滑块313固定连接的第二组件20在第三状态和第四状态之间切换。

本实施方式中,通过将第一组件10固定在第一滑块312上,以及将第二组件20固定在第二滑块313上,并通过滑块(第一滑块312和第二滑块313)与滑轨311之间的滑动连接,可以使第一组件10和第二组件20的伸出移动或者缩回移动更平稳。

其中,第一滑块312与第一组件10可以通过螺纹固定,第二滑块313与第二组件20也可以通过螺纹固定连接。优选的,第一滑块312与第一组件10可以通过3个第一螺丝(未图示)固定连接,第二滑块313与第二组件20也可以通过3个第二螺丝(未图示)固定连接。

如图6所示,第一传动机构32包括第一拨杆321、第一弹簧连接杆322以及第一弹簧323,第一弹簧连接杆322的一端与第一滑块312固定连接,另一端与第一拨杆321活动连接,第一弹簧323套设在第一弹簧连接杆322上,且第一弹簧323的两端分别抵接第一滑块312与第一拨杆321,其中,第一弹簧连接杆322与第一拨杆321的移动方向平行;第二传动机构33包括第二拨杆331、第二弹簧连接杆332以及第二弹簧333,第二弹簧连接杆332的一端与第二滑块313固定连接,另一端与第二拨杆331活动连接,第二弹簧333套设在第二弹簧连接杆332上,且第二弹簧333的两端分别抵接第二滑块313和第二拨杆331,其中,第二弹簧连接杆332与第二拨杆331的移动方向平行。

本实施方式中,通过第一弹簧323和第二弹簧333分别推动第一滑块312和第二滑块313移动,可以使第一滑块312和第二滑块313的移动更为灵活;尤其是当伸出终端设备的第一组件10或者第二组件20收到冲撞或者撞击时,可以通过第一弹簧323和第二弹簧333的预压性能,将第一组件10和第二组件20缩回终端设备,避免终端设备收到冲撞或者撞击时,对第一组件10和第二组件20造成损伤。

其中,第一传动机构32和第二传动机构33通过丝杆传动的方式,带动第一拨杆321和第二拨杆331的移动,进而带动第一滑块312和第二滑块313的移动,最终实现第一组件10的伸出后者缩回,以及第二组件20的伸出或者缩。具体的,如图6所示,第一传动机构32还包括第一电机324、第一丝杆325以及第一传动支架326,第一丝杆325与第一电机324的转轴驱动连接,第一丝杆325安装在第一传动支架326上,第一拨杆321与第一丝杆325传动连接;第二传动机构33还包括第二电机334、第二丝杆335以及第二传动支架336,第二丝杆335与第二电机334的转轴驱动连接,第二丝杆335安装在第二传动支架336上,第二拨杆331与第二丝杆335传动连接。

而且,第一传动机构32和第二传动机构33还可以通过其他传动方式,实现第一拨杆321和第二拨杆331的移动,在此不做具体限定。

其中,为了保证第一滑块312在滑轨311上的滑动的平稳性,还可以在第一滑块312和滑轨311之间设置第一滑轨弹簧314,第一滑轨弹簧314弹性连接第一滑块312和滑轨311;同理,为了保证第二滑块313在滑轨311上的滑动的平稳性,还可以在第二滑块313和滑轨311之间设置第二滑轨弹簧315,第二滑轨弹簧315弹性连接第二滑块313和滑轨311。

如图7所示,第一组件10包括第一主板12,第二组件20包括第二主板22,且第一主板12和第二主板22之间通过柔性电路板70电连接,以保证终端设备的电气性能的稳定性。其中,柔性电路板70包括与第一主板12电连接的第一柔性连接部71,以及与第二主板22电连接的第二柔性连接部72,且第一柔性连接部71的伸缩长度大于等于第一组件10的伸缩长度,以保证第一组件10在伸缩过程中,第一主板12均能与柔性电路板70保持稳定的电连接;同理,第二柔性连接部72的伸缩长度大于等于第二组件20的伸缩长度,以保证第二组件20在伸缩过程中,第二主板22均能与柔性电路板70保持稳定的电连接。

而且,为保证第一主板12和第二主板22之间的电连接的稳定性,第一主板12和第二主板22之间可以设置一个、两个或者多个柔性电路板70。在本发明的一实施方式中,第一主板12为终端设备的主板,第二主板22为终端设备的副主板,且第一主板12和第二主板22之间设置有两个柔性电路板70,而且其中一个柔性电路板70包括两个第二柔性连接部72与第二主板22电连接。

随着终端设备的朝着轻薄化发展,为降低终端设备的厚度,可以将终端设备的按键设计成可隐藏的;这样在第一组件10或者第二组件20的伸缩过程中,可以将按键的键帽隐藏在第一组件10或者第二组件20内(即使按键的键帽不凸出于第一组件10或者第二组件20的表面),避免终端设备的显示模组刮擦到按键的键帽。

如图8和图9所示,第一按键11包括第一键帽111,以及与第一键帽111驱动连接的第一升降组件112,第一升降组件112用于驱动第一键帽111在第一位置和第二位置之间切换;第二按键21包括第二键帽211,以及与第二键帽211驱动连接的第二升降组件212,第二升降组件212用于驱动第二键帽211在第三位置和第四位置之间切换。

其中,在第一位置,第一键帽111收缩在第一组件10内,在第二位置,第一键帽111弹出第一组件10,以使第一按键11处于可操作状态;同理,在第三位置,第二键帽211收缩在第二组件20内,在第四位置,第二键帽211弹出第二组件20,以使第二按键21处于可操作状态。

其中,第一升降组件112和第二升降组件212可以是类似于弹簧笔的弹性组件,以使第一键帽111可以在第一位置和第二位置之间切换,以及第二键帽211可以在第三位置和第四位置之间切换;而且第一升降组件112和第二升降组件212还可以是电气控制组件。

具体的,第一升降组件112包括第一驱动芯片1121,以及与第一驱动芯片1121电连接的第一电磁铁1122和第二电磁铁1123,第一驱动芯片1121可控制第一电磁铁1122和第二电磁铁1123在排斥状态和吸引状态之间切换,以驱动第一键帽111在第一位置和第二位置之间切换;同理,第二升降组件212包括第二驱动芯片2121,以及与第二驱动芯片2121电连接的第三电磁铁2122和第四电磁铁2123,第二驱动芯片2121可控制第三电磁铁2122和第四电磁铁2123在排斥状态和吸引状态之间切换,以驱动第二键帽211在第三位置和第四位置之间切换。

其中,还可以在第一电磁铁1122上设置第一导向孔(未图示),以及在第二电磁铁1123上设置第一导向柱(未图示),以避免第一键帽111在运动的过程中出现错位的现象;同理,也可以在第三电磁铁2122上设置第二导向孔(未图示),以及在第四电磁铁2123上设置第二导向柱(未图示),以避免第二键帽211在运动的过程中出现错位的现象。

需要说明的是,可以待第一组件10完全伸出后,则给第一驱动芯片1121发送第一控制信号,以控制第一键帽111从第一位置切换至第二位置;待需要将第一组件10缩回的时候,即接收到第一组件10缩回的控制指令时,则给第一驱动芯片1121发送第二控制信号,以控制第一键帽111从第二位置切换至第一位置;以避免第一组件10在伸出或者缩回的过程中,终端设备的显示模组刮擦到第一键帽111。同理,可以待第二组件20完全伸出后,则给第二驱动芯片2121发送第三控制信号,以控制第二键帽211从第三位置切换至第四位置;待需要将第二组件20缩回的时候,即接收到第二组件20缩回的控制指令时,则给第二驱动芯片2121发送第四控制信号,以控制第二键帽211从第四位置切换至第三位置;以避免第二组件20在伸出或者缩回的过程中,终端设备的显示模组刮擦到第二键帽211。

如图1所示,终端设备还包括依次层叠的第三组件40、中框组件50以及第四组件60,且中框组件50将第三组件40和第四组件60分隔成第一收容槽(未图示)和第二收容槽(未图示),在第一状态,第一组件10隐藏在第一收容槽内;在第三状态,第二组件20隐藏在第二收容槽内,即在不使用按键的时候,可以使第一组件10和第二组件20隐藏在终端设备内,以保证终端设备的结构的整体性;而当需要使用按键的时候,可以驱动第一组件10自第一收容槽内向外移动,以使第一按键11伸出终端设备的第一侧边框,以及驱动第二组件20自第二收容槽内向外移动,以使第二按键21伸出终端设备的第二侧边框,以便用户通过第一按键11和第二按键21满足对游戏的操控。

其中,对于单面屏终端设备,第三组件40和第四组件60中的其中一个为屏幕,另一个为后盖;而对于双面屏终端设备,第三组件40和第四组件60均为屏幕。

其中,中框组件50还可以设置电池收容槽(未图示),终端设备的电池80可以容置于电池收容槽内。

其中,终端设备的第三侧边框(未图示)上设置有启动按键51,启动按键51用于一键启动有效模式,其中第三侧边框可以中框组件50的侧边框,即启动按键51设置在中框组件50上。具体的,可以通过按压启动按键51,以使传动组件30分别驱动第一组件10和第二组件20移动,并使第一组件10从第一状态切换到第二状态,以及使第二组件20从第三状态切换到第四状态,快速实现第一组件10和第二组件20伸出终端设备;当第一组件10处于第二状态,第二组件20处于第四状态,也可以通过按压启动按键51,以使传动组件30分别驱动第一组件10和第二组件20移动,并使第一组件10从第二状态切换到第一状态,以及使第二组件20从第四状态切换到第三状态,快速实现第一组件10和第二组件20隐藏在终端设备内。

而且,还可以通过软件控制第一组件10和第二组件20的伸出或者隐藏。比如,在接收到用于启动目标游戏的应用程序的第一输入操作(按压操作或者点击操作等)时,则控制传动组件30分别驱动第一组件10和第二组件20移动,并使第一组件10从第一状态切换到第二状态,以及使第二组件20从第三状态切换到第四状态,以使第一组件10和第二组件20伸出终端设备;在接收到用于退出目标游戏的应用程序的第二输入操作(按压操作或者点击操作等)时,则控制传动组件30分别驱动第一组件10和第二组件20移动,并使第一组件10从第二状态切换到第一状态,以及使第二组件20从第四状态切换到第三状态,以使第一组件10和第二组件20隐藏在终端设备内。

如图2至图4所示,第一组件10上还设置有其他功能组件,包括扬声器13、充电接口14、耳机插孔15等,其中,扬声器13、充电接口14、耳机插孔15设置在第一组件10的朝向第一侧边框的一侧的侧边框上;第二组件20上也还设置有其他功能组件,包括前置摄像头23、前置摄像头补光灯24、卡托机构25、受话器26、后置摄像头27、闪光灯28等,其中,前置摄像头23、前置摄像头补光灯24设置在第二组件20的第一面,后置摄像头27、闪光灯28设置在第二组件20的与第一面相背的第二面上,第二按键21设置在第一面上,卡托机构25设置在第二组件20的朝向第二侧边框的一侧的侧边框上。其中,后置摄像头27可以是双摄像头。

通过将摄像头(包括前置摄像头23、后置摄像头27)及相关组件,也设置在第二组件20上,即将摄像头设计成伸缩摄像头,无需在显示面预留摄像头的安装位置,进而可以实现终端设备的全面屏设计。

如图10所示,当终端设备为双面屏终端设备的时候,受话器26为双出声孔受话器,包括设置在第二组件20的第一面的第一出声孔261,以及设置在第二组件20的第二面的第二出声孔262。而且,第三组件40设置有与第一出声孔261适配的第三出声孔41,第四组件60设置有与第二出声孔262适配的第四出声孔61,以便在第二组件20隐藏在终端设备内时,受话器26,可以通过第三出声孔41或者第四出声孔61出声;而且,为保证第三出声孔41和第四出声孔61的出声效果,第二组件20的第一面设置有第一密封圈263,以保证第二组件20处于隐藏状态时,第一出声孔261和第三出声孔41之间连通及整体性,避免受话器26的发出的声音在传导的过程中损耗过大;同理,第二组件20的第二面设置有第二密封圈264,以保证第二组件20处于隐藏状态时,第二出声孔262和第四出声孔61之间连通及整体性,避免受话器26的发出的声音在传导的过程中损耗过大。

其中,第一密封圈263和第二密封圈264可以是具备一定预压性能的弹性密封圈,比如硅胶密封圈、泡棉密封圈等。且第一密封圈263和第二密封圈264均具有导入面和导出面,以降低第一密封圈263和第二密封圈264对第二组件20在伸缩过程中的阻力。

这样,可以通过传动组件30,将第一组件10从第一状态切换到第二状态,以使第一按键11伸出第一侧边框,以及将第二组件20从第三状态切换到第四状态,以使第二按键21伸出第二侧边框,从而使用于操控游戏的按键伸出终端设备,以便用户通过第一按键11和第二按键21满足对游戏的操控;相对于在使用显示在屏幕上的虚拟按键,不仅可以提高终端设备的游戏操控性,还可以避免虚拟按键存在遮挡游戏界面的问题;而且,通过将第一按键11设置在可伸出或者缩回终端设备的第一组件10上,以及将第二按键21设置在可伸出或者缩回终端设备的第二组件20上,相对于使用外接的游戏手柄玩游戏,还可以避免外接的游戏手柄存在携带不便的问题。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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