基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端与流程

文档序号:22674313发布日期:2020-10-28 12:27阅读:72来源:国知局
基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端与流程

本发明涉及车联网技术领域,尤其涉及一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端。



背景技术:

随着时代进步,车辆使用率越来越高,车辆地图的使用也越发频繁。现有的车机地图大多仅具有导航功能,但在车辆行驶过程中难免会存在堵车或排队等待等情况出现。当汽车行驶过程中出现上述需等待的情况时,车主难免会比较无聊。

为了增加车辆在排队等待过程中的趣味性,同时也考虑到车辆在排队中可能随时需要再启动或处于暂停等待阶段,需时刻注意路况,无法低头玩耍移动设备的问题,现在市场上设计直接在车机地图中设置简单的益智游戏,例如在车机地图中设计地图富翁游戏,但该类益智类游戏作用单一,仅能用来增加趣味性。同时随着车辆使用率的提高,车辆驾驶行为要求也越发严格,然而现有市场上并没有比较有效的对司机驾驶行为进行监测及评判的方法,因此现有马路上存在诸多因驾驶行为不规范而导致的车辆剐蹭等问题。

为了提高现在车辆等待过程中的趣味性,同时提高对车辆驾驶行为的监督,亟需一种稳妥且有趣的汽车驾驶评判方法。



技术实现要素:

本发明所要解决的技术问题是现有的车机地图比较无趣,且现有车辆驾驶行为不能得到很好的监督,进而使得车辆剐蹭等问题频繁出现。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法,包括:

按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算;

在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价;

利用得到的所述积分对所述车机地图游戏界面上的地盘进行购买;

根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分;

根据所述地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。

优选地,基于地图富翁游戏驾驶评判方法还包括:根据所述地盘评分对所述用户财富进行排名。

优选地,所述预设汽车驾驶情况包括车机地图使用情况和驾驶行为评判情况。

优选地,按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算步骤包括:

按预设积分方式分别对所述车机地图使用情况中的车机地图签到状态和车机地图导航使用状态进行积分计算,得到签到积分和导航积分;

按预设积分方式对所述驾驶行为评判情况进行积分计算,得到驾驶行为积分

优选地,所述预设积分方式根据实际情况进行人为设置。

优选地,按预设积分方式对所述驾驶行为评判情况进行积分,得到驾驶行为积分步骤包括:

利用驾驶行为采集分析系统对车辆驾驶行为进行监测,得到驾驶行为监测结果;

按预设积分方式对所述驾驶行为监测结果进行积分计算,得到驾驶行为积分。

优选地,所述驾驶行为监测结果包括合格和不合格,

在按预设积分方式对所述驾驶行为监测结果进行积分计算步骤中:

当所述驾驶行为监测结果为合格时,驾驶行为积分大于等于零;

当所述驾驶行为监测结果为不合格时,驾驶行为积分小于零。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于地图富翁游戏驾驶评判装置,包括依次连接的积分计算模块、地盘虚拟化模块、地盘购买模块、地盘评分模块以及汽车驾驶质量评判模块;

所述积分计算模块,用于按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算;

所述地盘虚拟化模块,用于在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价;

所述地盘购买模块,用于利用得到的所述积分对所述车机地图游戏界面上的地盘进行购买;

所述地盘评分模块,用于根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分;

所述汽车驾驶质量评判模块,用于根据所述地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现所述基于地图富翁游戏驾驶评判方法。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种终端,包括:处理器以及存储器,所述存储器与所述处理器之间通信连接;

所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述终端执行如所述基于地图富翁游戏驾驶评判方法。

与现有技术相比,上述方案中的一个或多个实施例可以具有如下优点或有益效果:

应用本发明实施例提供的基于地图富翁游戏驾驶评判方法,通过将地图富翁游戏与汽车驾驶行为评判相结合,在提高现在车辆等待过程中趣味性的同时,还增强了对车辆驾驶行为的监督,减少车辆刮蹭等问题的出现。进一步地,本发明通过积分计算的方式对地图使用情况、地图导航情况以及驾驶行为评判情况进行监督,即通过规范的驾驶行为获取虚拟地盘,满足了现在人添房置业的满足感,同时还对汽车的驾驶状况起到的很好的监督作用,简单且有趣。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例共同用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1示出了本发明实施例一基于地图富翁游戏驾驶评判方法的一种流程示意图;

图2示出了本发明实施例一基于地图富翁游戏驾驶评判方法中的驾驶行为采集分析系统与车机的连接示意图;

图3示出了本发明实施例二基于地图富翁游戏驾驶评判方法的另一种流程示意图;

图4示出了本发明实施例三基于地图富翁游戏驾驶评判装置的结构示意图;

图5示出了本发明实施例五终端的结构示意图。

具体实施方式

以下将结合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,借此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题,并达成技术效果的实现过程能充分理解并据以实施。需要说明的是,只要不构成冲突,本发明中的各个实施例以及各实施例中的各个特征可以相互结合,所形成的技术方案均在本发明的保护范围之内。

为了增加车辆在排队等待过程中的趣味性,同时也考虑到车辆在排队中可能随时需要再启动或处于暂停等待阶段,需时刻注意路况,无法低头玩耍移动设备的问题,现在市场上设计直接在车机地图中设置简单的益智游戏,例如在车机地图中设计地图富翁游戏,但该类益智类游戏作用单一,仅能用来增加趣味性。同时随着车辆使用率的提高,车辆驾驶行为要求也越发严格,然而现有市场上并没有比较有效的对司机驾驶行为进行监测及评判的方法,因此现有马路上存在诸多因驾驶行为不规范而导致的车辆剐蹭等问题。

实施例一

为解决现有技术中存在的上述问题,本发明实施例提供了一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法。

图1示出了本发明实施例一基于地图富翁游戏驾驶评判方法的一种流程示意图;图2示出了本发明实施例一基于地图富翁游戏驾驶评判方法中的驾驶行为采集分析系统与车机的连接示意图;参考图1和图2,本发明实施例基于地图富翁游戏驾驶评判方法包括如下步骤。

步骤s101,按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算。

具体地,预设汽车驾驶情况包括车机地图使用情况和驾驶行为评判情况,而车机地图使用情况又包括车机地图签到状态和车机地图导航使用状态。预设积分方式可根据实际情况进行人为设定。进一步地,按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算包括:按预设积分方式对车机地图使用情况中的车机地图签到状态和车机地图导航使用状态分别进行积分计算,对应得到签到积分和导航积分,和按预设积分方式对驾驶行为评判情况进行积分计算得到驾驶行为积分。其中,按预设积分方式对驾驶行为评判情况进行积分,得到驾驶行为积分步骤包括:利用驾驶行为采集分析系统对车辆驾驶行为进行监测,得到驾驶行为监测结果;之后再按预设积分方式对驾驶行为监测结果进行积分计算,得到驾驶行为积分。驾驶行为采集分析系统与车机连接。驾驶行为监测结果包括合格和不合格,在按预设积分方式对驾驶行为监测结果进行积分计算步骤中:当驾驶行为监测结果为合格时,驾驶行为积分大于等于零;当驾驶行为监测结果为不合格时,驾驶行为积分小于零。

优选地,设定预设积分方式为:设计在车机地图上签到一次则增加一个积分,根据车机地图签到情况可计算总的签到积分数;设计车辆根据车机地图导航每行驶预设距离则导航积分增加一个积分;设计将驾驶行为监测结果按一定比例换算为驾驶行为积分。

需要说明的是,设定预设积分方式还可设置为其它合理的积分方式,本发明点不在于此,在此不再对其进行过多赘述。

步骤s102,在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价。

具体地,车机地图上可显示各个道路旁的建筑物,因此在实际建筑物的基础上,车机地图将地图页面上的实际建筑物进行虚拟化,并将虚拟化的地盘显示在车机地图游戏界面上。然后通过预设规则对车机地图游戏界面上的地盘进行标价,各个车主可对根据地盘标价对地盘进行购买。将车机地图上的实际建筑物进行虚拟化并进行标价的设置,以实现用户构建完美家园的目的。

步骤s103,利用得到的积分对车机地图游戏界面上的地盘进行购买。

具体地,用户利用得到的积分,根据地盘标价对车机地图游戏界面上未被购买的地盘进行购买,同时还可跟其他买家协商后,利用得到的积分对其他买家手上的地盘进行购买。

步骤s104,根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分。

具体地,预设评估方式为:按地盘的标价对地盘的价格进行评分。进一步地,按地盘的标价对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分。

步骤s105,根据地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。

具体地,汽车驾驶质量包括优秀、良好、合格以及不合格几个等级。更进一步地,当汽车驾驶质量为优秀时,则表示汽车驾驶过程中不存在违规行为操作,且需继续保持;当汽车驾驶质量为良好时,则表示汽车驾驶过程中较少存在违规行为操作,需注意违规事项;当汽车驾驶质量为合格时,则表示汽车驾驶过程中违规行为操作超过一定数量,需谨慎注意;当汽车驾驶质量为不合格时表示汽车驾驶过程中存在大量违规行为操作,需停止驾驶并重新学习驾驶知识。车辆根据计算得到的地盘评分对汽车驾驶质量进行判定,判定汽车驾驶质量所处的等级,并根据等级对司机进行相应的提示。

应用本发明实施例提供的基于地图富翁游戏驾驶评判方法,通过将地图富翁游戏与汽车驾驶行为评判相结合,在提高现在车辆等待过程中趣味性的同时,还增强了对车辆驾驶行为的监督,减少车辆刮蹭等问题的出现。进一步地,本发明通过积分计算的方式对地图使用情况、地图导航情况以及驾驶行为评判情况进行监督,即通过规范的驾驶行为获取虚拟地盘,满足了现在人添房置业的满足感,同时还对汽车的驾驶状况起到的很好的监督作用,简单且有趣。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。

实施例二

为解决现有技术中存在的上述问题,本发明实施例还提供了一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法。

图3示出了本发明实施例二基于地图富翁游戏驾驶评判方法的另一种流程示意图;参考图3,本发明实施例基于地图富翁游戏驾驶评判方法包括如下步骤。

步骤s201,按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算。

步骤s202,在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价。

步骤s203,利用得到的换算为积分对换算为车机地图游戏界面上的地盘进行购买。

步骤s204,根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分。

步骤s205,根据换算为地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。

其中,步骤s201至s205的内容与实施例一中步骤s101至s105的内容相同,在此不再对其进行赘述。

步骤s206,根据地盘评分对用户财富进行排名。

具体地,还可通过无线传输装置搜索预设范围内的具有地图富翁游戏的车辆,并将搜索到的具有地图富翁游戏的车辆根据地盘评分对用户财富进行排名。通过对用户财富进行排名的方式来激励司机汽车驾驶更加规范。更进一步地,还可设置相应的奖励制度,通过对排名榜上的第一名进行奖励来进一步激励司机汽车驾驶的行为规范。

应用本发明实施例提供的基于地图富翁游戏驾驶评判方法,通过将地图富翁游戏与汽车驾驶行为评判相结合,在提高现在车辆等待过程中趣味性的同时,还增强了对车辆驾驶行为的监督,减少车辆刮蹭等问题的出现。进一步地,本发明通过积分计算的方式对地图使用情况、地图导航情况以及驾驶行为评判情况进行监督,即通过规范的驾驶行为获取虚拟地盘,满足了现在人添房置业的满足感,同时还对汽车的驾驶状况起到的很好的监督作用,简单且有趣。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。

实施例三

为解决现有技术中存在的上述问题,本发明实施例提供了一种基于地图富翁游戏驾驶评判装置。

图4示出了本发明实施例三基于地图富翁游戏驾驶评判装置的结构示意图;参考图4,本发明实施例基于地图富翁游戏驾驶评判装置,包括依次连接的积分计算模块、地盘虚拟化模块、地盘购买模块、地盘评分模块以及汽车驾驶质量评判模块。

积分计算模块,用于按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算。

地盘虚拟化模块,用于在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价。

地盘购买模块,用于利用得到的换算为积分对换算为车机地图游戏界面上的地盘进行购买。

地盘评分模块,用于根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分。

汽车驾驶质量评判模块,用于根据地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。

应用本发明实施例提供的基于地图富翁游戏驾驶评判装置,通过将地图富翁游戏与汽车驾驶行为评判相结合,在提高现在车辆等待过程中趣味性的同时,还增强了对车辆驾驶行为的监督,减少车辆刮蹭等问题的出现。进一步地,本发明通过积分计算的方式对地图使用情况、地图导航情况以及驾驶行为评判情况进行监督,即通过规范的驾驶行为获取虚拟地盘,满足了现在人添房置业的满足感,同时还对汽车的驾驶状况起到的很好的监督作用,简单且有趣。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。

实施例四

为解决现有技术中存在的上述技术问题,本发明实施例还提供了一种存储介质,其存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可实现实施例一中基于地图富翁游戏驾驶评判方法中的所有步骤。

基于地图富翁游戏驾驶评判方法的具体步骤以及应用本发明实施例提供的可读存储介质获取的有益效果均与实施例一相同,在此不在对其进行赘述。

需要说明的是:存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

实施例五

为解决现有技术中存在的上述技术问题,本发明实施例还提供了一种终端。

图5示出了本发明实施例五终端结构示意图,参照图5,本实施例终端包括相互连接的处理器及存储器;存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行存储器存储的计算机程序,以使终端执行时可实现实施例一中基于地图富翁游戏驾驶评判方法中的所有步骤。

基于地图富翁游戏驾驶评判方法的具体步骤以及应用本发明实施例提供的终端获取的有益效果均与实施例一相同,在此不在对其进行赘述。

需要说明的是,存储器可能包含随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram),也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。同理处理器也可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessing,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

虽然本发明所公开的实施方式如上,但换算为的内容只是为了便于理解本发明而采用的实施方式,并非用以限定本发明。任何本发明所属技术领域内的技术人员,在不脱离本发明所公开的精神和范围的前提下,可以在实施的形式上及细节上作任何的修改与变化,但本发明的保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定的范围为准。

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