特效显示方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18354595发布日期:2019-08-06 22:55阅读:172来源:国知局
特效显示方法、终端及计算机可读存储介质与流程

本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种特效显示方法、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

为了丰富日常生活,越来越多的人选择经常通过玩游戏以消遣时光,尤其是一些手机游戏、网络游戏。为了在游戏中丰富游戏内容,增强游戏视觉效果,通常会在游戏场景中设置加入大量的游戏特效。游戏特效指特殊的效果,通常是由电脑软件制作出的。游戏特效在游戏中具体所体现的细分很多,例如,游戏启动特效、场景特效和人物技能特效等。

目前的游戏特效只能通过移动终端进行显示,影响了用户体验。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提出一种特效显示方法、终端及计算机可读存储介质,旨在通过移动终端与可穿戴设备建立信号连接,从而实现所述移动终端和/或所述可穿戴设备对游戏特效进行显示。

为实现上述目的,本申请提供了一种特效显示方法,所述特效显示方法包括:

在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系;

获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景;

若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效;及

根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效。

可选地,所述在所述移动终端与所述可穿戴设备建立信号连接时的步骤之后,还包括:

设置所述游戏应用程序的特效,其中,所述游戏应用程序的特效包括游戏启动特效及游戏场景的场景特效。

可选地,所述特效显示方法还包括:

若所述游戏应用程序被启动,则触发所述游戏应用程序的游戏启动特效。

可选地,所述游戏场景至少包括竞技游戏场景和游戏副本场景。

可选地,所述建立预设游戏场景与场景特效的对应关系的步骤,包括:

根据所述预设游戏场景确定与所述预设游戏场景匹配的场景特效,以建立所述预设游戏场景与所述场景特效的对应关系;其中,若所述预设游戏场景为所述竞技游戏场景,则根据竞技游戏的结果确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,若所述预设游戏场景为所述游戏副本场景,则根据游戏副本的结果确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效。

可选地,所述场景特效包括预设特效及自定义特效,所述预设特效至少包括胜利特效和失败鼓励特效,所述自定义特效至少包括声音特效、动作特效、跑马灯特效及炫彩灯特效。

可选地,所述根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,包括:

若所述特效形式为第一特效形式,则控制所述移动终端显示所述场景特效;

若所述特效形式为第二特效形式,则控制所述可穿戴设备显示所述场景特效;及

若所述特效形式为第三特效形式,则控制所述移动终端和所述可穿戴设备共同显示所述场景特效。

可选地,所述场景特效包括画面特效和语音特效中的至少一种,所述控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,还包括:

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效;或

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效;或

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效及控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效。

本申请还提供一种终端,所述终端包括:

存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;

所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的特效显示方法的步骤。

本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述特效显示方法。

本申请提供的特效显示方法、终端及计算机可读存储介质,在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效以根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效,同时,还可以在所述游戏应用程序被启动时触发所述游戏应用程序的游戏启动特效,也就是说,通过移动终端与可穿戴设备建立信号连接,从而使得所述移动终端和/或所述可穿戴设备可以对所述场景特效或所述游戏启动特效进行加强显示,提高了所述移动终端和所述可穿戴设备之间的交互能力,同时提高了用户的使用体验。

上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;

图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图5为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;

图6为本申请一实施例提供的特效显示方法的流程图;

图7为本申请一实施例提供的终端的结构示意图。

本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元、wifi模块、音频输出单元、a/v(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。

后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。

在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入sim卡来接入现有的通信网络。

在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(embedded-sim),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。

可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。

wifi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。

可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。

在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用oled屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。

在一种实施方式中,可穿戴设备100的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。

接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。

在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。

请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备100一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备100,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备100处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备100屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备100屏幕弯曲时的结构示意图。

基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本申请提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图5所示,图5为本申请实施例提供的一种可穿戴设备100一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本申请实施例并不以此为限。

图6是本申请提供的一特效显示方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端和/或所述可穿戴设备100自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的特效显示方法包括如下步骤:

步骤s310,在移动终端与可穿戴设备100建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系;

步骤s330,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景;

步骤s350,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效;

步骤s370,根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示所述场景特效。

通过上述实施方式,可以通过在移动终端与可穿戴设备100建立信号连接时,通过所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示游戏场景的场景特效,提升用户使用体验。

下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。

在步骤s310中,在移动终端与可穿戴设备100建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系。

具体地,若所述移动终端若与所述可穿戴设备100具有信号连接,则所述移动终端可以获取自身中运行的游戏应用软件的游戏场景信息,并将所述游戏场景信息发送给所述可穿戴设备100,以使得通过所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示游戏场景的场景特效。所述游戏场景可以包括,但不限于,竞技游戏场景和游戏副本场景。

在本实施方式中,所述在所述移动终端与所述可穿戴设备建立信号连接时的步骤之后,还包括:

设置所述游戏应用程序的特效,其中,所述游戏应用程序的特效包括游戏启动特效及游戏场景的场景特效。

具体地,在移动终端与可穿戴设备100建立信号连接时,可以设置游戏启动特效和/或游戏场景的场景特效。所述场景特效可以包括预设特效及自定义特效。所述预设特效可以包括胜利特效和失败鼓励特效。所述自定义特效可以包括声音特效、动作特效、跑马灯特效及炫彩灯特效等。可以理解,所述游戏启动特效也可以包括所述预设特效和所述自定义特效。所述游戏启动特效可以是游戏启动时的特效。

在本实施方式中,所述建立预设游戏场景与场景特效的对应关系的步骤,包括:

根据所述预设游戏场景确定与所述预设游戏场景匹配的场景特效,以建立所述预设游戏场景与所述场景特效的对应关系;其中,若所述预设游戏场景为所述竞技游戏场景,则根据竞技游戏的结果确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,若所述预设游戏场景为所述游戏副本场景,则根据游戏副本的结果确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效。

具体地,所述移动终端与所述可穿戴设备100可以为每一游戏预存储所述预设游戏场景与所述场景特效的对应关系。在实际应用中,所述移动终端与所述可穿戴设备100可以预先建立上述对应关系,或者,从其他设备接收上述对应关系,具体可根据实际需要决定,本发明实施例对此不作限定。

在本实施方式中,在移动终端与所述可穿戴设备100建立信号连接时,若所述预设游戏场景为所述竞技游戏场景,则根据竞技游戏的结果确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,以建立所述竞技游戏场景与所述场景特效的对应关系。所述竞技游戏的结果可以是竞技胜利或竞技失败。举例而言,若所述预设游戏场景为竞技游戏场景且竞技游戏的结果为所述竞技胜利,则根据所述竞技胜利确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,比如所述竞技胜利对应第一游戏特效,所述第一游戏特效为胜利特效;若所述预设游戏场景为竞技游戏场景且竞技游戏的结果为所述竞技失败,则根据所述竞技失败确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,比如所述竞技失败对应第二游戏特效,所述第二游戏特效为失败鼓励特效。

在本实施方式中,在移动终端与所述可穿戴设备100建立信号连接时,若所述预设游戏场景为所述游戏副本场景,则根据游戏副本的结果确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效。所述游戏副本的结果可以是副本完成或副本失败。若所述预设游戏场景为游戏副本场景且游戏副本的结果为所述副本完成,则根据所述副本完成确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效,比如述副本完成对应第三游戏特效,所述第三游戏特效为胜利特效。若所述预设游戏场景为游戏副本场景且游戏副本的结果为所述副本失败,则根据所述副本失败确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效,比如述副本失败对应第四游戏特效,所述第四游戏特效为失败鼓励特效。

在步骤s330中,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景。

具体地,当用户在使用所述移动终端玩游戏时,可以获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景。

在本实施方式中,在步骤s330之前,还包括:

若所述游戏应用程序被启动,则触发所述游戏应用程序的游戏启动特效。

具体地,获取用户在所述移动终端的操作信息,若所述用户的操作信息为启动游戏应用程序,则触发所述启动的游戏应用程序对应的游戏启动特效。所述游戏应用程序比如可以是王者荣耀、dota等竞技游戏。举例而言,若所述用户操作为启动王者荣耀应用程序,则触发所述启动的王者荣耀应用程序对应的游戏启动特效;若所述用户操作为启动dota应用程序,则触发所述启动的dota应用程序对应的游戏启动特效。

在其他实施方式中,也可以设置当副本启动时,触发预先设置的副本启动特效,当每一局竞技游戏开始时,触发预先设置的竞技开始特效。

在步骤s350中,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效。

具体地,若所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效。即随着游戏的进行,当游戏进行到的某种场景属于所述预设游戏场景时,触发所述游戏场景对应的场景特效。

在步骤s370中,根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示所述场景特效。

在本实施方式中,在步骤s370之前,还可以包括:

步骤s3701,根据游戏启动特效和场景特效设置特效形式。

具体地,不同的场景特效可以设置相同或不相同的特效形式。所述移动终端和/或所述可穿戴设备100可以根据游戏启动特效和场景特效设置特效形式,根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示所述场景特效,从而提高了所述移动终端和所述可穿戴设备100之间的交互能力,也提高了用户的使用体验。所述特效形式可以包括第一特效形式、第二特效形式和第三特效形式等。所述第三特效形式可以是第一特效形式和第二特效形式的组合。

在本实施方式中,所述根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示所述场景特效的步骤,包括:

若所述特效形式为第一特效形式,则控制所述移动终端显示所述场景特效;

若所述特效形式为第二特效形式,则控制所述可穿戴设备100显示所述场景特效;及

若所述特效形式为第三特效形式,则控制所述移动终端和所述可穿戴设备100共同显示所述场景特效。

在本实施方式中,所述场景特效包括画面特效和语音特效中的至少一种,所述控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100显示所述场景特效的步骤,还包括:

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100的显示屏显示所述画面特效;或

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100的扩音器播放所述语音特效;或

控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100的显示屏显示所述画面特效及控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备100的扩音器播放所述语音特效。

具体地,所述场景特效可以只包括所述画面特效,也可以只包括所述语音特效,还可以同时包括所述画面特效和所述语音特效。所述画面特效可以包括屏幕的晃动特效、烟花特效、表情包特效等。所述语音特效可以包括鼓掌特效、欢呼特效、喝倒彩特效等。若所述特效形式为第一特效形式,则控制所述移动终端的显示屏显示所述画面特效和/或控制所述移动终端的扩音器播放所述语音特效。若所述特效形式为第二特效形式,则控制所述可穿戴设备100的显示屏显示所述画面特效和/或控制所述可穿戴设备100的扩音器播放所述语音特效。若所述特效形式为第三特效形式,则控制所述移动终端的显示屏显示所述画面特效并控制所述可穿戴设备100的扩音器播放所述语音特效,或控制所述可穿戴设备100的显示屏显示所述画面特效并控制所述移动终端的扩音器播放所述语音特效。可以理解,在其他实施方式中,若所述特效形式为第三特效形式,还可以控制所述移动终端和所述可穿戴设备100同时显示所述画面特效或所述语音特效。

通过上述实施方式,在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效以根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效,同时,还可以在所述游戏应用程序被启动时触发所述游戏应用程序的游戏启动特效,也就是说,通过移动终端与可穿戴设备建立信号连接,从而使得所述移动终端和/或所述可穿戴设备可以对所述场景特效或所述游戏启动特效进行加强显示,提高了所述移动终端和所述可穿戴设备之间的交互能力,同时提高了用户的使用体验。

图7为本申请实施例提供的终端200的结构组成示意图,所述终端200包括:存储器109、处理器110及存储在所述存储器109上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述计算机程序被所述处理器110执行时实现如下步骤:

在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系;获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景;若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效;及根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效。

可选地,所述在所述移动终端与所述可穿戴设备建立信号连接时的步骤之后,还包括:设置所述游戏应用程序的特效,其中,所述游戏应用程序的特效包括游戏启动特效及游戏场景的场景特效。

可选地,若所述游戏应用程序被启动,则触发所述游戏应用程序的游戏启动特效。

可选地,所述游戏场景至少包括竞技游戏场景和游戏副本场景。

可选地,所述建立预设游戏场景与场景特效的对应关系的步骤,包括:根据所述预设游戏场景确定与所述预设游戏场景匹配的场景特效,以建立所述预设游戏场景与所述场景特效的对应关系;其中,若所述预设游戏场景为所述竞技游戏场景,则根据竞技游戏的结果确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,若所述预设游戏场景为所述游戏副本场景,则根据游戏副本的结果确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效。

可选地,所述场景特效包括预设特效及自定义特效,所述预设特效至少包括胜利特效和失败鼓励特效,所述自定义特效至少包括声音特效、动作特效、跑马灯特效及炫彩灯特效。

可选地,所述根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,包括:若所述特效形式为第一特效形式,则控制所述移动终端显示所述场景特效;若所述特效形式为第二特效形式,则控制所述可穿戴设备显示所述场景特效;及若所述特效形式为第三特效形式,则控制所述移动终端和所述可穿戴设备共同显示所述场景特效。

可选地,所述场景特效包括画面特效和语音特效中的至少一种,所述控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,还包括:控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效;或控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效;或控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效及控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效。

通过上述终端200,在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效以根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效,同时,还可以在所述游戏应用程序被启动时触发所述游戏应用程序的游戏启动特效,也就是说,通过移动终端与可穿戴设备建立信号连接,从而使得所述移动终端和/或所述可穿戴设备可以对所述场景特效或所述游戏启动特效进行加强显示,提高了所述移动终端和所述可穿戴设备之间的交互能力,同时提高了用户的使用体验。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:

在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系;获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景;若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效;及根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效。

可选地,所述在所述移动终端与所述可穿戴设备建立信号连接时的步骤之后,还包括:设置所述游戏应用程序的特效,其中,所述游戏应用程序的特效包括游戏启动特效及游戏场景的场景特效。

可选地,若所述游戏应用程序被启动,则触发所述游戏应用程序的游戏启动特效。

可选地,所述游戏场景至少包括竞技游戏场景和游戏副本场景。

可选地,所述建立预设游戏场景与场景特效的对应关系的步骤,包括:根据所述预设游戏场景确定与所述预设游戏场景匹配的场景特效,以建立所述预设游戏场景与所述场景特效的对应关系;其中,若所述预设游戏场景为所述竞技游戏场景,则根据竞技游戏的结果确定与所述竞技游戏场景匹配的场景特效,若所述预设游戏场景为所述游戏副本场景,则根据游戏副本的结果确定与所述游戏副本场景匹配的场景特效。

可选地,所述场景特效包括预设特效及自定义特效,所述预设特效至少包括胜利特效和失败鼓励特效,所述自定义特效至少包括声音特效、动作特效、跑马灯特效及炫彩灯特效。

可选地,所述根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,包括:若所述特效形式为第一特效形式,则控制所述移动终端显示所述场景特效;若所述特效形式为第二特效形式,则控制所述可穿戴设备显示所述场景特效;及若所述特效形式为第三特效形式,则控制所述移动终端和所述可穿戴设备共同显示所述场景特效。

可选地,所述场景特效包括画面特效和语音特效中的至少一种,所述控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效的步骤,还包括:控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效;或控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效;或控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的显示屏显示所述画面特效及控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备的扩音器播放所述语音特效。

通过上述计算机可读存储介质,在移动终端与可穿戴设备建立信号连接时,建立预设游戏场景与场景特效的对应关系,获取所述移动终端当前运行的游戏应用程序的游戏场景,若所述游戏场景属于所述预设游戏场景,则触发所述游戏场景对应的场景特效以根据触发的场景特效的特效形式控制所述移动终端和/或所述可穿戴设备显示所述场景特效,同时,还可以在所述游戏应用程序被启动时触发所述游戏应用程序的游戏启动特效,也就是说,通过移动终端与可穿戴设备建立信号连接,从而使得所述移动终端和/或所述可穿戴设备可以对所述场景特效或所述游戏启动特效进行加强显示,提高了所述移动终端和所述可穿戴设备之间的交互能力,同时提高了用户的使用体验。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。

上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

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