一种虚拟财产交易的方法以及相关装置与流程

文档序号:18412564发布日期:2019-08-13 18:48阅读:221来源:国知局
一种虚拟财产交易的方法以及相关装置与流程

本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟财产交易的方法以及相关装置。



背景技术:

网络游戏虚拟财产通常也称虚拟财产,包括在网络游戏玩家通过玩游戏而获得的游戏装备、游戏道具和游戏角色等,其特征是以无形的电子数据形式存在于特定的运营商数据库之中,可以通过如互联网等形式访问,其价值得到普遍认同,有真实的交易需求存在。虚拟财产反映了拥有者投入的时间精力以及运气获得等劳动成果。

虚拟财产潜在市场规模的庞大使得许多厂商涉足交易平台领域,目前,虚拟财产交易平台都停留在提供第三方信用保证的阶段。虚拟财产交易的应用基本上采用网上发布出售消息,依靠第三方平台,并通过中介担保的方式完成虚拟财产交易,最终以实体货币(比如人民币)进行结算。

然而,在实际情况下,并不能保证第三方平台的可靠性,因此,用户直接将账号托管于第三方平台具有较大的账号安全风险。而且对于买卖双方而言,还需要等待第三方平台进行虚拟财产转移,导致交易流程繁琐,且交易效率较低。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种虚拟财产交易的方法以及相关装置,用于通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

有鉴于此,本申请第一方面提供一种虚拟财产交易的方法,包括:

获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请的第二方面提供一种虚拟财产交易的方法,包括:

向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器;

接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请第三方面提供一种虚拟财产交易系统,虚拟财产交易系统包括客户端以及平台服务器,虚拟财产交易系统包括:

平台服务器,用于从应用服务器中获取虚拟财产集合,其中,虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产;

平台服务器,用于向客户端发送虚拟财产集合;

客户端,用于展示虚拟财产集合;

客户端,用于获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

客户端,用于根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

客户端,用于通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

客户端,用于向平台服务器发送支付数据;

平台服务器,用于根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

平台服务器,用于根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请第四方面提供一种虚拟财产交易系统,虚拟财产交易系统包括客户端、平台服务器、应用服务器以及支付服务器,虚拟财产交易系统包括:

平台服务器,用于从应用服务器中获取虚拟财产集合,其中,虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产;

平台服务器,用于向客户端发送虚拟财产集合;

客户端,用于展示虚拟财产集合;

客户端,用于获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

客户端,用于根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

客户端,用于通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

客户端,用于向平台服务器发送支付数据;

平台服务器,用于根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,

应用服务器,用于将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

平台服务器,用于根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令;

支付服务器,用于将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请的第五方面提供一种虚拟财产交易装置,包括:

获取单元,用于获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

生成单元,用于根据获取单元获取的虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

获取单元,还用于通过生成单元生成的交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

发送单元,用于向平台服务器发送获取单元获取的支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第一种实现方式中,装置还可以包括:

展示单元,用于展示第一虚拟财产集合,其中,第一虚拟财产集合包括至少一类虚拟财产;

获取单元,还用于获取虚拟财产选择指令,其中,虚拟财产选择指令携带可交易虚拟财产的标识,可交易虚拟财产属于第一虚拟财产集合中的一类虚拟财产;

发送单元,还用于向平台服务器发送获取单元获取的虚拟财产选择指令,以使平台服务器根据虚拟财产选择指令确定可交易虚拟财产的交易信息,其中,交易信息包括可交易虚拟财产的库存数量以及出售数值;

装置还可以包括:接收单元,用于接收平台服务器发送的可交易虚拟财产的交易信息;

展示单元,还用于展示接收单元接收的可交易虚拟财产的交易信息。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第二种实现方式中,

获取单元,还用于获取虚拟财产展示指令;

发送单元,还用于向平台服务器发送获取单元获取的虚拟财产展示指令,以使平台服务器根据虚拟财产展示指令确定第二虚拟财产集合,其中,第二虚拟财产集合包括第二应用账号所对应的至少一类虚拟财产;

接收单元,还用于接收平台服务器发送的第二虚拟财产集合;

展示单元,还用于展示接收单元接收的第二虚拟财产集合。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第三种实现方式中,

获取单元,还用于获取虚拟财产出售信息,其中,虚拟财产出售信息包括待出售虚拟财产的出售数量以及出售数值;

发送单元,还用于向平台服务器发送获取单元获取的虚拟财产出售信息。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第四种实现方式中,

获取单元,还用于获取数值查询指令,其中,数值查询指令携带第二支付账号的标识;

展示单元,还用于根据数值查询指令展示第二支付账号所对应的可提取数值、审核数值以及冻结数值,其中,可提取数值表示可提取至第三支付账号的数值,第三支付账号与第二支付账号具有绑定关系,审核数值表示在预设周期内不可提取至第三支付账号的数值,冻结数值表示不可提取至第三支付账号的数值。

本申请的第六方面提供一种虚拟财产交易装置,包括:

发送单元,用于向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器;

接收单元,用于接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

发送单元,还用于根据接收单元接收的支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

发送单元,还用于根据接收单元接收的支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第一种实现方式中,

接收单元,还用于接收应用服务器发送的虚拟财产托管指令;

装置还可以包括:获取单元,用于根据接收单元接收的虚拟财产托管指令获取可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合的归属权由应用服务器更换为平台服务器。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第一种实现方式中,装置还可以包括:

获取单元,用于获取第一应用账号对应的虚拟财产集合,其中,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识;

处理单元,用于从获取单元获取的虚拟财产集合中确定第一虚拟财产子集合和第二虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产;

处理单元,还用于将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识;

发送单元,还用于根据确定单元确定的第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以将第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第二种实现方式中,

获取单元,还用于获取第一虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合属于第一应用账号对应的虚拟财产集合,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数;

发送单元,还用于根据获取单元获取的第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以使应用服务器根据虚拟财产出售指令,将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识,其中,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产,第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第三种实现方式中,

处理单元,还用于在第一虚拟财产子集合未交易完成的情况下,将第一虚拟财产子集合的归属权从平台服务器更换为第一应用账号。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第四种实现方式中,

处理单元,还用于根据支付数据确定待交易虚拟财产的购买数量;

处理单元,还用于在待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量的情况下,执行根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令的步骤;

处理单元,还用于在待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量的情况下,则第三物品标识设置为待交易虚拟财产的物品标识。

在一种可能的设计中,在本申请实施例的第六方面的第五种实现方式中,

发送单元,还用于当应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,且支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号时,向应用服务器发送交易结束信息,以使应用服务器根据交易结束信息确定待出售虚拟财产的剩余数量。

本申请第七方面提供了一种终端设备,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;

其中,存储器用于存储程序;

处理器用于执行存储器中的程序,包括如下步骤:

获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号;

总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。

本申请第八方面提供了一种服务器,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;

其中,存储器用于存储程序;

处理器用于执行存储器中的程序,包括如下步骤:

向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号;

总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。

本申请的第九方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的方法,或者,使得计算机执行上述第二方面所述的方法。

本申请的第十方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得所述计算机或处理器执行上述第一方面所述的方法,或者,使得计算机执行上述第二方面所述的方法。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:

在获取到虚拟财产交易指令之后,根据其中携带的物品标识生成交易支付界面,其中,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,并通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值和第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,通过上述方式,实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

附图说明

图1为本申请实施例中对象控制系统的一个架构示意图;

图2a为本申请实施例中对象控制系统的另一个架构示意图;

图2b为本申请实施例中对象控制系统的一个交互示意图;

图3为本申请实施例中虚拟财产交易的方法一个实施例示意图;

图4为本申请实施例中虚拟财产交易的方法一个界面示意图;

图5为本申请实施例中虚拟财产交易的方法另一个界面示意图;

图6为本申请实施例中虚拟财产交易的方法又一个界面示意图;

图7为本申请实施例中虚拟财产交易的方法再一个界面示意图;

图8为本申请实施例中虚拟财产交易的方法又一个界面示意图;

图9为本申请实施例中虚拟财产交易的方法另一个实施例示意图;

图10为本申请实施例中虚拟财产交易装置一个实施例示意图;

图11为本申请实施例中虚拟财产交易装置一个实施例示意图;

图12为本申请实施例中虚拟财产交易装置一个实施例示意图;

图13为本申请实施例中虚拟财产交易装置一个实施例示意图;

图14为本申请实施例中终端设备一个实施例示意图;

图15为本申请实施例中平台服务器一个实施例示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供了一种虚拟财产交易的方法以及相关装置,用于通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

应理解,本申请提供的虚拟财产交易的方法可以应用于各种通过实体货币购买虚拟财产的场景中,作为示例,例如通过实体货币从其他用户处购买视频应用的会员功能;作为另一示例,例如通过实体货币从其他用户处购买游戏装备;作为再一示例,例如通过实体货币从其他用户处购买虚拟货币等,在上述种种场景中,为了完成虚拟财产的交易,现有技术中提供的解决方案为,通过第三方作为中介进行担保的方式完成虚拟财产的交易,但这需要将双方用户的账号托管于第三方平台,具有较大的账号安全风险。

为了解决上述问题,本申请提出了一种虚拟财产交易的方法,该方法应用于图1所示的对象控制系统,请参阅图1,图1为本申请实施例中对象控制系统的一个架构示意图,如图所示,平台服务器从应用服务器中获取虚拟财产集合之后,由平台服务器向客户端发送虚拟财产集合,再由客户端展示虚拟财产集合,并在通过客户端获取第一用户输入的虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,客户端根据虚拟财产交易指令生成并展示交易支付界面,从而使得第一用户通过交易支付界面进行支付操作,也即客户端通过交易支付界面获取支付数据,并将支付数据发送给平台服务器,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,从而应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

其中,平台服务器与客户端之间通信连接,平台服务器与应用服务器之间通信连接,平台服务器与支付服务器之间通信连接。具体地,平台服务器和支付服务器可以集成于同一服务器上,也可以为分别独立的两个服务器。应当理解,图1中示出的客户端、平台服务器、应用服务器以及支付服务器的数量仅为一个示例,不用于限定客户端、平台服务器、应用服务器以及支付服务器的数量,具体应当结合实际情况灵活确定数量。

需要说明的是,请参阅图2a,图2a为本申请实施例中对象控制系统的又一架构示意图,其中包含客户端和平台服务器,客户端部署于终端设备上,其中,终端设备包含但不仅限于平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、手机、语音交互设备及个人电脑(personalcomputer,pc),此处不做限定。其中,客户端可以通过浏览器的形式运行于终端设备上,也可以通过独立的应用程序(application,app)的形式运行于终端设备上等,对于客户端的具体展现形式,此处不做限定。

为了便于理解,请参阅图2b,图2b为本申请实施例中对象控制系统的一个交互示意图,如图所示,在步骤s1中,即资产物品交易事务开始时,交易平台调用应用服务器(比如游戏服务器)的网页应用程序编程接口(webapplicationprogramminginterface,web-api)函数,这个步骤是资产物品交易事务的开始,同时也是卖家将要出售的物品的拥有权转移给交易平台,转移以后卖家不再对该物品享有拥有权,亦即不可对该物品有任何的消耗使用。另外如果卖家售卖的是可堆叠存放的物品,且该物品的数量大于1(比如100),但是卖家本次只售卖这个物品的部分数量(比如本次售卖40个),这种情况下,应用服务器必须要先将本次要售卖的物品数量分拆到一个新的资产物品标识上(比如将本次要售卖的物品拆分到一个新的物品标识上,新的物品标识的物品数量为40,原来的物品标识的数量为60)。即每次上架到交易平台的物品是进行完全售卖的,即其售卖数量和物品数量是完全一致的。

在步骤s2中,即资产物品交易事务进行中,当有买家从交易平台购买了卖家上架的资产物品的全部数量,或购买了卖家上架的资产物品的部分数量。这时候交易平台需要将该资产物品或资产物品的部分数量的拥有权转移给买家,调用应用服务器一侧实现的web-api函数,。假设买家购买了该资产物品的数量为30,因为买家只购买了该资产物品的部分(比如卖家上架该物品的数量是40),在买家接受交易平台转移该资产物品的30个数量的时候,买家必须以一个新的资产物品标识来接收该物品的30个数量。如果买家是完全购买了该资产物品的全部数量,则可以不以新的资产物品标识来接收该物品,即买家购买资产物品部分数量,买家必须用一个新的资产物品标识来接收已购买的物品和数量。

在步骤s3中,即资产物品交易截至,卖家取消交易或者交易平台最终结束交易前,发现卖家上架售卖的物品的数量没有完全售卖完,即交易平台调用应用服务器一侧实现的web-api函数,将未售完的物品的部分的拥有权转移给卖家。

在步骤s4中,即资产物品交易结束,卖家取消交易或者交易平台最终结束交易后,交易平台通知应用服务器资产物品交易事务正式完全结束。交易平台调用应用服务器的web-api函数,同时告诉应用服务器该物品交易的最后结果,比如卖了多少数量,最后还剩多少数量等等信息。

结合上述介绍,下面将对本申请中虚拟财产交易的方法进行介绍,请参阅图3,本申请实施例中虚拟财产交易的方法一个实施例包括:

101、获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

本实施例中,由于用户可以通过客户端执行虚拟财产的购买操作,则客户端可以接收用户对想要购买的虚拟财产的选择操作,并根据用户的选择操作生成虚拟财产交易指令的输入界面,以获取到用户输入的虚拟财产交易指令。

具体地,虚拟财产交易指令指的是用户对选择的待交易虚拟财产的确定指令,其中至少携带有物品标识,还可以携带有待交易虚拟财产的单价信息等,具体此处不做限定。物品标识也可以称为物品身份标识码(identity,id),用于指示用户想要购买的待交易虚拟财产以及购买数量,可以具体表现为整数(int)型的数字串,也可以具体表现为字符串等;更具体的,物品标识可以为一个独立标识,同时指示待交易虚拟财产以及购买数量,也可以为虚拟财产的标识与数量标识组合的组合标识等具体此处也不做限定。第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,用于供平台服务器确定待交易虚拟财产的提供者,第一应用账号为待交易虚拟财产的提供者在虚拟财产管理应用中的账号,例如待交易虚拟财产的提供者的游戏账号、视频应用账号等;第一支付账号可以为待交易虚拟财产的提供者在第三方支付应用中的账号,也可以为待交易虚拟财产的提供者在当前交易平台上的支付账号等;第一标识与第一应用账号以及第一支付账号之间的对应关系可以只存储于交易平台的服务器侧,也可以同时存储于交易平台的客户端侧和服务器侧。更具体的,第一应用账号与第一支付账号之间一一对应,第一应用账号与第一支付账号的数量均可以为一个,也可以为至少两个。此外,应当理解,本实施例及后续实施例中,用户均指的是客户端的使用者,在本实施例中,用户也为待交易虚拟财产的购买者。

为了便于理解,结合图4对步骤101做进一步详细介绍,请参阅图4,图4为本申请实施例中的虚拟财产交易方法的一个界面示意图,本实施例中以待交易虚拟财产为道士裤、物品标识为1件道士裤的标识为例进行说明,图4包括a和b两个子示意图,分别展示用户通过客户端实现虚拟财产交易的两个阶段,以通过实体货币购买游戏装备为例,进行解释说明,请参阅图4的a示意图,在客户端接收到用户对道士裤(也即一种虚拟财产)的选择操作之后,可以展示图4的a示意图界面(也即虚拟财产交易指令的输入界面),其中,a1指的是界面上的“确认”图标,用于接收虚拟财产交易指令;a2指示是界面上的“取消”图标,用于接收虚拟财产交易取消指令,当用户按压a1中的“确认”图标或者通过光标点击a1中的“确认”图标时,则客户端可以获知用户想要购买道士裤(也即待交易虚拟财产),购买的数量为1件,也即客户端获取到了物品标识。当然,在实际产品中,客户端的应用界面上也可以不展示图4中的a1图标和a2图标,而是通过语音的方式输出“请确定是否购买选择的道士裤”,当用户通过语音的方式输入“确定”、“确定购买”或其他肯定性答复时,视为用户输入购买道士裤的交易指令;当用户通过语音的方式输入“取消”、“取消购买”等否定性答复时,视为用户输入道士裤的交易取消指令等,具体虚拟财产交易指令的输入方式,此处不进行限定。

进一步地,客户端在获取用户想要购买1件道士裤之后,可以将1件道士裤的标识作为第一标识,从而平台服务器根据用户想要购买的1件道士裤,确定1件道士裤的提供者(也即待交易虚拟财产的提供者),并获取道士裤的提供者的第一应用账号和第一支付账号;也可以为平台服务器预先将1件道士裤的提供者在交易平台上的第一平台账号或提供者的第一应用账号等账号信息与1件道士裤绑定在一起并发送至客户端,则用户在确定购买1件道士裤时,可以获取到1件道士裤的提供者的账号信息,并作为第一标识,发送给平台服务器等,具体此处不做限定。

应当理解,本实施例及后续实施例中,均仅以虚拟财产为游戏应用的应用装备为例进行说明,当然虚拟财产也可以为视频网站会员、虚拟货币等等,均可以可结合本实施例中的描述类推使用,进一步地,本实施例及后续实施例中,以展示一款游戏的游戏应用的应用装备为例进行说明,但实际情况中,客户端的应用界面上可以展示有多款游戏中每款游戏应用的选择图标,当通过光标点击所述选择图标或者对所述选择图标执行按压操作时,触发进入与所述选择图标对应的游戏的交易界面中,具体地,与每款游戏应用对应的选择图标可以包含游戏图标和/或游戏名称等,与多款游戏应用对应的多个选择图标可以顺序排列在客户端的应用界面的左侧、上侧或下侧等,具体多个选择图标的展示方式,此处不做限定。

102、根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

本实施例中,客户端在接收到用户输入的虚拟财产交易指令之后,可以根据虚拟财产交易指令中携带的物品标识生成交易支付界面,以接收用户输入的支付操作,其中,交易支付界面上至少展示有待交易虚拟财产的交易数值。

为了便于理解,请继续参阅图4的b示意图,在一种实现方式中,以通过第三方支付应用进行支付操作为例进行说明,其中,a3用于展示本次交易的交易数值,代表本次购买道士裤需要花费0.4元,a4为用于接收对本次支付的支付方式进行选择的选择图标,a5用于接收用户的支付操作,为接收用户支付操作的二维码,则用户可以通过扫描二维码的方式进行支付操作,也即支付与交易数值对应的实体货币,应当理解,图4的b示意图仅为一种示例,交易支付界面上可以不包含道士裤的图标和名称,而只包含0.4元,a5中的二维码也可以被条形码或其他类型的标识码替代,具体交易支付界面的展示方式可以结合实际产品灵活确定,具体此处不做限定。

在另一种实现方式中,交易支付界面上可以不包含a5中用于接收对支付方式进行选择的选择图标,而是在客户端上预先设置有默认的支付方式,具体地,可以在用户创建交易平台的平台账号时预先设置默认的支付方式;也可以为客户端主动设置有支付方式的默认排序,作为示例,例如客户端可以将通过交易平台上的支付账号进行支付设为最高优先级,当用户在交易平台上的支付账号无法支付时,再通过第三方支付应用进行支付等,具体支付方式的确定,此处不做限定。

在另一种实现方式中,交易支付界面上可以不展示用于接收用户的支付操作的二维码、条形码等标识码,而是直接进入支付操作的密码输入界面,具体地,在客户端上预先设置有默认的支付方式的情况下,则可以为直接进入默认支付方式的交易密码输入界面;在由客户选择支付方式的情况下,则可以为在接收用户对支付方式的选择操作后,进入到选择的支付方式的交易密码输入界面中等。

在另一种实现方式中,在用户预先开启免密支付的情况下,交易支付界面还可以是免密支付成功的通知界面等,应当理解,上述对于交易支付界面的各种描述仅用于方便理解本方案,不用于限定本方案。

103、通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

本实施例中,用户在通过交易支付界面界面进行了支付操作之后,客户端可以根据用户的支付操作获取到支付数据,支付数据中包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,其中,第二标识用于标识待交易虚拟财产的购买者,可以为待交易虚拟财产的购买者在交易平台上的第二平台账号,也可以为待交易虚拟财产的购买者的第二支付账号,还可以为待交易虚拟财产的购买者的第二应用账号等,由于第二应用账号与第一应用账号类似,第二支付账号与第一支付账号类似,此处不再对第二应用账号以及第二支付账号的具体表现形式做进一步赘述。

具体地,当用户通过交易支付界面进行了支付操作之后,客户端可以根据用户的支付操作获取到用户的第二支付账号,并作为第二标识;也可以在用户执行支付操作时,获取用户的第二平台账号,作为第二标识等,具体第二标识的获取方式,此处不做限定。

104、向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本实施例中,客户端在获取到支付数据之后,可以向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,具体地,可以为由用户的平台支付账号转移至待交易虚拟财产的提供者的平台支付账号;也可以为由用户的第三方支付账号转移至待交易虚拟财产的提供者的第三方支付账号;还可以为由用户的平台支付账号转移至待交易虚拟财产的提供者的第三方支付账号等等,具体此处不做限定。

在一种实现方式中,若支付数据中携带有物品标识、交易数值以及第二标识,则参阅步骤101中的描述,平台服务器可以根据物品标识确定第一应用账号和第一支付账号,并根据第二标识确定第二应用账号和第二支付账号,进而执行交易指令发送操作;在另一种实现方式中,在不同的待交易虚拟财产的提供者对应的待交易虚拟财产的单价不同的情况下,平台服务器可以根据物品标识和交易数值确定待交易虚拟财产的提供者,从而确定第一应用账号和第一支付账号,并根据第二标识确定第二应用账号和第二支付账号,进而执行交易指令发送操作;在另一种实现方式中,继续参阅步骤101中的描述,客户端可以将待交易虚拟财产的提供者的账号信息作为第一标识,支付数据中携带有物品标识、交易数值、第二标识以及第一标识,则平台服务器可以根据第一标识确定第一应用账号和第一支付账号,并根据第二标识确定第二应用账号和第二支付账号,进而执行交易指令发送操作等,当然,客户端向平台服务器发送的支付数据中还可以携带有其他信息,具体客户端向服务器发送的支付数据中包含的信息内容,应当结合实际情况灵活确定,此处不进行限定。

本申请实施例中,客户端在获取到虚拟财产交易指令之后,根据其中携带的物品标识生成交易支付界面,其中,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,并通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值和第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,通过上述方式,实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第一个可选实施例中,获取虚拟财产交易指令之前,方法还包括:

展示第一虚拟财产集合,其中,第一虚拟财产集合包括至少一类虚拟财产;

获取虚拟财产选择指令,其中,虚拟财产选择指令携带可交易虚拟财产的标识,可交易虚拟财产属于第一虚拟财产集合中的一类虚拟财产;

向平台服务器发送虚拟财产选择指令,以使平台服务器根据虚拟财产选择指令确定可交易虚拟财产的交易信息,其中,交易信息包括可交易虚拟财产的库存数量以及出售数值;

接收平台服务器发送的可交易虚拟财产的交易信息;

展示可交易虚拟财产的交易信息。

本实施例中,客户端可以通过交易界面展示包括至少一类虚拟财产的第一虚拟财产集合,并通过交易界面获取用户输入的虚拟财产选择指令后,向平台服务器发送虚拟财产选择指令,虚拟财产选择指令中携带有用户选择的可交易虚拟财产的标识,以使平台服务器根据可交易虚拟财产的标识确定可交易虚拟财产的交易信息,其中交易信息包含用户选择的可交易虚拟财产的库存数量以及出售数值,客户端接收并展示可交易虚拟财产的交易信息。其中,可交易虚拟财产为尚未确定想要交易的虚拟财产,当用户针对可交易虚拟财产执行虚拟财产交易指令时,可交易虚拟财产转变为待交易财产;出售数值为可交易虚拟财产的出售单价,由于在本交易平台上,可交易虚拟财产的出售数值可以由虚拟财产的提供者制定,则出售数值可以为每件可交易虚拟财产的实时出售数值。

为了便于理解,结合图5做进一步详细介绍,请参阅图5,图5为本申请实施例中的虚拟财产交易方法的一个界面示意图,图5包括a和b两个子示意图,分别为展示游戏装备的两个界面,其中,图5的a示意图为展示第一游戏装备集合的示意图,b1指的是第一游戏装备集合,其中展示的第一游戏装备集合中的每一类游戏装备均为尚未确定交易的可交易游戏装备,不同的图标对应不同类别的游戏装备,b2中的头盔指的是其中的一类可交易游戏装备,当用户按压b2或通过光标点击b2时,客户端获取到对头盔的选择指令,进而获取到头盔的标识,并向平台服务器发送携带有头盔的标识的游戏装备选择指令,以使平台服务器获取到头盔的标识之后,根据平台服务器上存储的与头盔相关的数据确定头盔的库存数量以及每件头盔的出售数值,则客户端可以接收到平台服务器发送的头盔的库存数量以及每件头盔的出售数值,并展示前述信息。

当然,用户也可以通过语音的形式输入对头盔的选择指令,作为示例,例如用户以语音的形式输入“选择头盔”、“购买头盔”或其他语句等;用户还可以通过投影仪等仪器将图5的a示意图界面进行投影,再结合摄像头以及红外感应器等器件确定用户对投影中的b2图标执行点击操作以输入对头盔的选择指令等等,具体此处均不做限定。

由于不同的头盔的提供者对于头盔的出售数值的定价可以不同,则平台服务器可以根据头盔的出售数值进行分类,从而客户端在进行展示时也可以根据头盔的出售数值进行分类,请参阅图5的b示意图界面,b3中通过4行数据来展示头盔的交易信息,用于表示出售数值为0.4元的头盔的库存数量为3件,出售数值为0.5元的头盔的库存数量为2件,出售数值为0.6元的头盔的库存数量为14件,出售数值为0.7元的头盔的库存数量为11件;在另一种实现方式中,也可以不由头盔的提供者来制定每条头盔的价格,而是由交易平台统一定价,则与图5的b示意图中不同,客户端可以仅通过1行数据来表达头盔的交易信息,分别包含头盔的总库存量和每件的出售价值。

此外,b4中还展示了头盔的物品信息,包含头盔的性能信息和功能信息,在实际交易界面中也可以不存在b4中的信息,应当理解,上述实施例均仅用于方便理解本方案,不用于限定本方案。

其次,本申请实施例中,客户端向用户展示第一虚拟财产集合,获取用户输入的虚拟财产选择指令,并发送至平台服务器,虚拟财产选择指令中包含第一虚拟财产集合中的一类虚拟财产,进而接收并展示平台服务器发送的前述一类虚拟财产的交易信息,通过上述方式,用户可以同时浏览多类虚拟财产,并从中选择一类虚拟财产进行交易,丰富了用户的待选择对象,提高了用户从交易平台上选中可交易虚拟财产的概率,以提高交易过程的成功率。

可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第二个可选实施例中,向平台服务器发送支付数据之后,方法还包括:

获取虚拟财产展示指令;

向平台服务器发送虚拟财产展示指令,以使平台服务器根据虚拟财产展示指令确定第二虚拟财产集合,其中,第二虚拟财产集合包括第二应用账号所对应的至少一类虚拟财产;

接收平台服务器发送的第二虚拟财产集合;

展示第二虚拟财产集合。

本实施例中,客户端可以通过应用界面获取到用户输入的虚拟财产展示指令,并向平台服务器发送虚拟财产展示指令,虚拟财产展示指令中至少携带有第二标识,从而使平台服务器根据第二标识确定第二虚拟财产集合,其中,第二虚拟财产集合包括用户的第二应用账号中拥有的至少一类虚拟财产,客户端在接收到平台服务器发送的第二虚拟财产集合后,展示前述信息。

为了便于理解,结合图6做进一步详细介绍,图6为本申请实施例中的虚拟财产交易方法的一个界面示意图,其中,以打开用户“丽萨”的背包为例,c1中的“背包”按钮用于接收用户输入的游戏装备展示指令(也即虚拟财产展示指令),当用户按压c1或通过光标点击c1时,触发进入图6所示的应用界面中,具体地,客户端接收到用户的游戏装备查看指令,向平台服务器发送游戏装备查看指令,并接收平台服务器发送的用户的游戏装备信息,然后进入展示游戏装备界面,其中,c2展示的是用户的游戏账号中拥有的3类游戏装备,分别为道士裤、头盔和战靴等;应当理解,用户也可以通过语音的形式输入游戏装备展示指令,例如通过语音的方式输入“打开我的背包”;还可以为对图6的投影界面上的c1执行点击操作以输入游戏装备展示指令等等,具体游戏装备展示指令的输入方式,此处不再一一举例。

其次,本申请实施例中,用户在购买虚拟财产之后,还可以通过客户端进行用户的第二虚拟财产集合的展示,通过上述方式,用户可以及时查看自己购买的虚拟财产是否已经转移到本人的账户中,提高了交易过程中的安全性,也提高了交易平台的可靠性,且通过交易平台就可以执行虚拟财产的查看操作,而不用推出交易平台转由去虚拟财产的管理应用中执行查看操作,操作简单便捷,节省了用户执行查看操作的时间。

可选地,在上述图4及图6对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第三个可选实施例中,根据虚拟财产展示指令展示第二虚拟财产集合之后,方法还包括:

获取虚拟财产出售信息,其中,虚拟财产出售信息包括待出售虚拟财产的出售数量以及出售数值;

向平台服务器发送虚拟财产出售信息。

本实施例中,客户端在展示用户的第二应用账号上拥有的第二虚拟财产集合之后,还可以接收用户对第二虚拟财产集合中的任一类虚拟财产的出售指令,进而可以展示虚拟财产的出售数量以及出售数值的录入界面,以获取到虚拟财产出售信息,并将前述信息发送给平台服务器。

为了便于立即,结合图7做进一步详细介绍,图7为本申请实施例中的虚拟财产交易方法的一个界面示意图,以用户选择出售靴子为例进行说明,其中,图7包含a和b两个子示意图,其中,请参阅图7的a示意图,用户可以通过用户的游戏装备展示界面输入虚拟财产出售指令,当然,用户也可以通过其他展示有用户的游戏装备的界面输入游戏装备出售指令,例如用户在游戏界面上也可以输入游戏装备出售指令等,具体此处不做限定。当用户按压或通过光标点击c3中的头盔图标时,触发进入图7的b示意图。

图7的b示意图为游戏装备的出售信息的录入界面,其中,d1为用于录入游戏装备的出售数量的文本框,d2为用于录入游戏装备的出售数值的文本框,d1和d2均可以接收直接输入的数字,当然,在实际产品的应用界面中,d1和d2中文本框的右侧也可以设置有对出售数量或出售数值进行调节的调节按钮,从而用户可以通过按压右侧按钮的方式调整游戏装备的出售数量以及出售数值,具体地,出售数量的调整步长和出售数值的调整步长可以不同,例如出售数量的调整步长可以为1件,而出售数值的调整步长可以为0.1元等,具体此处不做限定。

此外,在实际产品中,出售信息的录入界面中还可以展示在售的靴子的交易信息,用于给与用户以参考,具体地,可以为当用户通过图7的a示意图输入靴子的欲出售指令时,客户端向平台服务器发送靴子的欲出售指令,从而平台服务器可以将存储的靴子的交易信息发送给客户端,客户端展示前述信息,作为示例,例如靴子的交易信息中包含交易完成时的购买数值以及购买数量,以23.1元成交的靴子有2件,以24.2元成交的靴子有1件,以25.3元成交的靴子有1件,以高于25.3元成交的靴子有52件,应当理解,出售信息的录入界面上也可以仅展示一个靴子的建议价格等,具体出售信息的录入界面上展示有哪些信息,应当结合实际情况灵活确定,此处不做限定。

其次,本申请实施例中,客户端还可以获取到虚拟财产出售信息,并向平台服务器发送虚拟财产出售信息,通过上述方式,用户不仅可以通过交易平台购买虚拟财产,还可以通过交易平台直接售卖虚拟财产,操作便捷,进一步的,客户端还可以提供出售数值的参考数值,从而使得用户的定价过程更为合理和便捷,提高应用程序的粘度。

可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第四个可选实施例中,方法还包括:

获取数值查询指令,其中,数值查询指令携带第二支付账号的标识;

根据数值查询指令展示第二支付账号所对应的可提取数值、审核数值以及冻结数值,其中,可提取数值表示可提取至第三支付账号的数值,第三支付账号与第二支付账号具有绑定关系,审核数值表示在预设周期内不可提取至第三支付账号的数值,冻结数值表示不可提取至第三支付账号的数值。

本实施例中,客户端还可以获取到用户输入的数值查询指令,其中,数值查询指令携带第二支付账号的标识,可以向平台服务器发送数值查询指令,进而接收并展示第二支付账号所对应的可提取数值、审核数值以及冻结数值,其中,可提取数值表示可提取至第三支付账号的数值,第三支付账号与第二支付账号具有绑定关系,审核数值表示在预设周期内不可提取至第三支付账号的数值,冻结数值表示不可提取至第三支付账号的数值,具体地,在本实施例中第二支付账户仅指用户在交易平台上的支付账户,第三方支付账户为用户在第三方支付应用中的再支付账户。

为了便于理解,结合图8做进一步详细介绍,图8为本申请实施例中的虚拟财产交易方法的一个界面示意图,以打开用户“丽萨”的“我的资产”界面为例,其中,e1为用于接收数值查询指令的图标,当按压或通过鼠标按压e1中的“我的资产”图标时,可以进入图8所示的应用界面,当然,也可以通过语音输入“查看我的资产”的方式进入图8所示的应用界面,此处不再对其他方式一一列举,e2中展示的是可提取数值为1234元,审核数值为143.21元,冻结数值为54元,其中,可提取数值为审核通过的数值。当用户出售游戏装备之后,交易平台可以设置一段时间的冻结期,可以用来确定游戏装备已经转移到购买者的账户,从而规避由于网络问题导致的游戏装备转移失败的问题等,作为示例审核期可以为5天、7天或其他时长等。当平台服务器经过冻结期之后,可以进入审核期,由平台服务器做进一步核查的资金等,作为示例,例如可以为平台服务器审核售卖成功的游戏装备为通过非法代码程序获得的游戏装备等,应当理解,上述举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。

其次,本申请实施例中,客户端在获取到用户的数值查询指令时,可以展示第二支付账户的可提取数值、审核数值以及冻结数值,通过上述方式,用户可以通过客户端随时确定虚拟财产是否成功售出、资金是否审核通过,并在第二支付账户上出现冻结资金时及时与平台服务器进行反馈,从而不仅可以实现虚拟财产交易与实体货币交易的同步,而且还可以实现用户及时获知实体货币的变动情况,提高了应用程序的用户粘度。

在上述图3至图8对应的实施例的基础上,本申请实施例还提供了消息处理的方法的一个实施例,请参阅图9,本申请实施例中消息处理的方法可以包括:

201、向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器;

本实施例中,平台服务器上可以预先存储有可交易虚拟财产集合中包含的至少一类可交易虚拟财产的信息,其中至少包含每一类可交易虚拟财产的标识,还可以包含每一类可交易虚拟财产的名称和/或每一类可交易虚拟财产的图标信息,平台服务器向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端可以展示可交易虚拟财产集合中包括的每一类可交易虚拟财产。其中,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器,具体地,可交易虚拟财产集合中每一类可交易虚拟财产的标识可以由应用服务器生成之后,由平台服务器从应用服务器上获取;也可以为由平台服务器生成,由应用服务器从平台服务器上获取,具体此处不做限定。

202、接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

本实施例中,当用户通过客户端的交易支付界面界面进行了支付操作之后,平台服务器可以接收到客户端发送的支付数据,支付数据中至少包括物品标识、交易数值以及第二标识,则平台服务器可以根据交易数据确定第一应用账号和第一支付账号以及第二应用账号和第二支付账号,具体获取过程在对步骤104的描述中已作详细介绍,此处不再赘述,其中,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号。

203、根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

本实施例中,平台服务器正获取到支付数据之后,可以向应用服务器发送第一交易指令,第一交易指令指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号。

具体地,在待交易虚拟财产为可堆叠(stackable)存放的虚拟财产的情况下,平台服务器在确定与待交易虚拟财产对应的第二标识之后,需要获得待交易虚拟财产的提供者想要通过平台服务器售卖的待交易虚拟财产的数量,若用户购买的数量小于待交易虚拟财产的提供者想要售卖的数量,则应用服务器需要获取一个新的第三物品标识,并将用户购买的数量的待交易虚拟财产拆分到新的第三物品标识上,再分配给用户的第二应用账号,以实现将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,作为示例,例如待交易虚拟财产的提供者想要售卖10条道士裤,用户想要购买3条道士裤,已经存在有一个旧的物品标识来标识10条道士裤,则应用服务器需要获取一个新的第三物品标识来标识3条道士裤,并把旧的物品标识调整为标识7条道士裤。若当用户购买的数量等于待交易虚拟财产的提供者想要售卖的数量,则应用服务器可以直接将旧的物品标识分配给用户的第二应用账号,以实现将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,作为示例,例如待交易虚拟财产的提供者想要售卖5条道士裤,用户想要购买5条道士裤,已经存在有一个旧的物品标识来标识5条道士裤,则应用服务器可以将标识5条道士裤的旧的物品标识直接分配给用户的第二应用账号。当第一应用账号为至少两个第一应用账号时,可以逐个将与每个第一应用账号对应的想要售卖的数量与需要转移至第二应用账户的数量进行对比,当小于时,执行获取新的第三物品标识操作,当等于时,执行旧的物品标识分配操作。

其中,与步骤201对应,若可交易虚拟财产的标识由平台服务器生成,则新的第一物品标识也由平台服务器生成,若可交易虚拟财产的标识由应用服务器生成,则新的第一物品标识也由应用服务器生成。

在待交易虚拟财产不是可堆叠(stackable)存放的虚拟财产的情况下,平台服务器以及应用服务器可以通过虚拟财产的标识与数量标识进行组合的方式管理可交易虚拟财产,则应用服务器可以通过降低第一应用账号中待交易虚拟财产的数量,并提高第一应用账号中待交易虚拟财产的数量的方式来将交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号。

更具体地,平台服务器可以通过报文的形式向应用服务器发送第一交易指令,也可以直接调用应用服务器的网络接口(web-api)函数中用于执行第一交易指令的函数,作为示例,例如平台服务器可以直接调用应用服务器的设置虚拟财产归属权(setownedassets)函数将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号等,具体第一交易指令的发送方式此处不做限定。

进一步地,平台服务器可以将可交易虚拟财产的整个交易过程设置为一个完整的交易事务,其中事务指的是数据库管理系统执行过程中的一个逻辑单位,具有原子性,也即事务中包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚,作为示例,与步骤203对应的交易事务中的操作可以为虚拟财产交易事务进行中(railassettradesessionstateinprogress);平台服务器也可以通过互相之间不存在原子性的多个进程来执行可交易虚拟财产的整个交易过程等,具体平台服务器上的实现方式,此处不进行限定。

204、根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本实施例中,平台服务器在获取到交易数值之后,可以向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。具体地,当平台服务器与支付服务器为同一服务器时,平台服务器可以通过内部通讯接口向支付服务器发送第二交易指令;当平台服务器与支付服务器为相互独立的服务器时,平台服务器可以通过外部通讯接口向支付服务器发送携带有第二交易指令的报文。

应当理解,本实施例中不限定步骤203与步骤204的执行顺序,可以同时执行步骤203与步骤204;也可以先执行步骤203,再执行步骤204;也可以先执行步骤204,再执行步骤203。

本申请实施例中,服务器向客户端发送可交易虚拟财产集合,并接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值和第二标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,通过上述方式,实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第一个可选实施例中,向客户端发送可交易虚拟财产集合之前,方法还包括:

接收应用服务器发送的虚拟财产托管指令;

根据虚拟财产托管指令获取可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合的归属权由应用服务器更换为平台服务器。

本实施例中,平台服务器在接收到客户端发送的虚拟财产出售信息时,可以向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以接收到应用服务器发送的虚拟财产托管指令,进而根据应用服务器发送的多个虚拟财产托管指令确定可交易虚拟财产集合,具体地,在平台服务器获取到可一条交易虚拟财产的托管指令时,与所述一条交易虚拟财产的托管指令对应的可交易虚拟财产的归属权由应用服务器更换为平台服务器,则可交易虚拟财产的提供者不再享有虚拟财产的所有权,也即无法再对虚拟财产进行使用或转让。

其中,与第一交易指令类似,平台服务器可以通过报文的形式向应用服务器发送虚拟财产出售指令,也可以直接调用应用服务器的网络接口(web-api)函数中用于执行虚拟财产出售指令的函数,作为示例,例如平台服务器可以直接调用应用服务器的取消虚拟财产归属权(setunownedassets)函数将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为平台服务器等,具体可交易虚拟财产托管启动指令的发送方式此处不做限定。

进一步地,平台服务器可以将可交易虚拟财产的整个交易过程设置为一个完整的交易事务,作为示例,与可交易虚拟财产托管启动指令对应的交易事务中的操作可以为虚拟财产交易事务开始(railassettradesessionstatestart);平台服务器也可以通过互相之间不存在原子性的多个进程来执行可交易虚拟财产的整个交易过程等,具体平台服务器上的实现方式,此处不进行限定。

其次,本申请实施例中,平台服务器可以通过接收应用服务器发送的虚拟财产托管指令,进而获取到与虚拟财产托管指令对应的虚拟财产的所属权,从而保证当用户通过客户端购买交易平台上的虚拟产品时,在用户支付实体货币后,可以得到对应的虚拟财产,以降低交易过程中的风险,提高交易平台的可信度。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第二个可选实施例中,方法还包括:

获取第一应用账号对应的虚拟财产集合,其中,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识;

从虚拟财产集合中确定第一虚拟财产子集合和第二虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产;

将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识;

根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以将第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

本实施例中,平台服务器可以获取第一应用账号对应的虚拟财产集合,并根据虚拟财产出售信息从虚拟财产集合中确定第一虚拟财产子集合和第二虚拟财产子集合,其中,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产,进而平台服务器可以将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识,并根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以将第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

具体地,作为示例,例如待交易虚拟财产的提供者拥有20条道士裤,用户想要出售10条道士裤时,会向平台服务器发送10条道士裤的出售信息,则平台服务器已经设置有第一物品标识来标识20条道士裤,则平台服务器生成第二物品标识来标识待出售的10条道士裤,并将第一物品标识设置为未出售的10条道士裤的标识,并向应用服务器发送10条道士裤的虚拟财产出售指令,以将10条道士裤的归属权更换为平台服务器。

其次,本申请实施例中,提供了用户出售虚拟财产集合中的部分虚拟财产(也即第一虚拟财产子集合)时的具体实现方式,增强了本方案的可执行性,且由于平台服务器同时管理有多个应用服务器的虚拟财产,由平台服务器生成物品标识,可以避免不同应用服务器生成相同物品标识的情形,进而避免了导致平台服务器出现管理混乱的情况,以提高交易平台的稳定性。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第三个可选实施例中,方法还包括:

获取第一虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合属于第一应用账号对应的虚拟财产集合,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数;

根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以使应用服务器根据虚拟财产出售指令,将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识,其中,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产,第一虚拟财产子集合的归属权从所述应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

本实施例中,平台服务器可以根据虚拟财产出售信息确定第一虚拟财产子集合,并根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,其中,第一虚拟财产子集合属于第一应用账号对应的虚拟财产集合,虚拟财产集合对应于第一物品标识,第一物品标识为应用服务器生成的,以使应用服务器根据虚拟财产出售指令,将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,并将第一虚拟财产子集合的归属权由应用服务器的一个应用账号更换为平台服务器,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识,其中,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器的所述一个应用账号。

具体地,作为示例,例如待交易虚拟财产的提供者拥有20条道士裤,用户想要出售10条道士裤时,会向平台服务器发送10条道士裤的出售信息,则平台服务器会向应用服务器发送10条道士裤的虚拟财产出售指令,由于应用服务器上已经存在有第一物品标识来标识20条道士裤,则应用服务器需要生成第二物品标识来标识待出售的10条道士裤,服务器从应用服务器上获取待出售的10条道士裤的第二物品标识,并把10条道士裤的归属权更换为平台服务器。

其次,本申请实施例中,提供了用户出售虚拟财产集合中的部分虚拟财产(也即第一虚拟财产子集合)时的具体实现方式,增强了本方案的可执行性,且由于平台服务器同时管理有多个应用服务器的虚拟财产,由应用服务器生成物品标识,有利于降低平台服务器的管理复杂度,减轻平台服务器的工作负荷。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第四个可选实施例中,根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令之后,方法还包括:

若第一虚拟财产子集合未交易完成,则将第一虚拟财产子集合的可交易虚拟财产的归属权从平台服务器更换为第一应用账号。

本实施例中,在平台服务器根据第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令之后,在第一虚拟财产子集合的出售过程中,若平台服务器接收到第一应用账号的取消出售指令,或者,由平台服务器确定第一虚拟财产子集合的交易事务尚未结束,或者其他原因导致第一虚拟财产子集合的出售操作中止时,若第一虚拟财产子集合未交易完成,则平台服务器可以向应用服务器发送虚拟财产交易截止指令,以将第一虚拟财产子集合中的所有可交易虚拟财产的归属权从平台服务器更换为第一应用账号。

具体地,平台服务器可以通过报文的形式向应用服务器发送虚拟财产交易截止指令,也可以直接调用应用服务器的网络接口(web-api)函数中用于执行虚拟财产交易截止指令函数,作为示例,例如平台服务器可以直接调用应用服务器的设置虚拟财产归属权(setownedassets)函数将待交易虚拟财产的归属权由平台服务器更换为第一应用账号等,具体虚拟财产交易截止指令的发送方式此处不做限定。

进一步地,平台服务器可以将可交易虚拟财产的整个交易过程设置为一个完整的交易事务,作为示例,与虚拟财产交易截止指令对应的交易事务中的操作可以为虚拟财产交易事务截止(railassettradesessionstateending);平台服务器也可以通过互相之间不存在原子性的多个进程来执行可交易虚拟财产的整个交易过程等,具体平台服务器上的实现方式,此处不进行限定。

其次,本申请实施例中,在第一虚拟财产子集合的出售过程中,若第一虚拟财产子集合未交易完成,则平台服务器将第一虚拟财产子集合中的可交易虚拟财产的归属权返回给第一应用账号,从而保证第一应用账号在虚拟财产交易过程中的安全性。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第五个可选实施例中,接收客户端发送的支付数据,包括:

根据支付数据确定待交易虚拟财产的购买数量;

若待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量,则执行根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令的步骤;

若待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量,则第三物品标识设置为待交易虚拟财产的物品标识。

本实施例中,平台服务器在获取到客户端发送的支付数据之后,可以根据支付数据中的物品标识确定待交易虚拟财产的购买数量,在待交易虚拟财产的购买数量大于或等于所述待交易虚拟财产的库存数量的情况下,则执行根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令的步骤,其中,在客户端出现网络故障时,或平台服务器与客户端之间出现网络故障等情况下,会导致平台服务器无法将待交易虚拟财产的库存数量实时传递给客户端,并由客户端进行实时更新,而在故障期间,交易平台上的待交易虚拟财产又被出售了一部分,会出现客户端上显示的库存数量大于平台服务器的时机库存数量的情况,进而可能会出现待交易虚拟财产的购买数量大于待交易虚拟财产的库存数量的情况。

若待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量,则平台服务器可以生成第三物品标识,并将第三物品标识设置为待交易虚拟财产的物品标识。具体实现方式可以参见图9所示实施例中对步骤203的描述,此处不再一一赘述。

其次,本申请实施例中,当待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量时,可以先把库存数量的待交易虚拟财产转移至第二应用账号,当待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量时,则生成第三物品标识,用于标识待交易虚拟财产的物品标识,从而保证了在何种情况下,交易平台都不会陷入运行卡壳的情况,提高了运行平台的稳定性;且当待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量时,从而确保用户的部分购买需求得到满足,以尽量减少因外界故障给用户造成的损失,从而提高交易平台的用户粘度。

可选地,在上述图9对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易的方法第六个可选实施例中,方法还包括:

当应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,且支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号时,向应用服务器发送交易结束信息,以使应用服务器根据交易结束信息确定待出售虚拟财产的剩余数量。

本实施例中,当应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,且支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号之后,也可以为平台服务器确定一个完整的交易事务结束之后,平台服务器会向应用服务器发送交易结束的信息,交易结束信息中携带有待出售虚拟财产的剩余数量,从而使应用服务器根据交易结束信息确定可交易虚拟财产的剩余数量。

具体地,平台服务器可以通过报文的形式向应用服务器发送交易结束信息,也可以直接调用应用服务器的网络接口(web-api)函数告知应用服务器交易已结束,作为示例,例如平台服务器可以直接调用应用服务器的告知交易结束(notifytrademarketfinish)函数告知应用服务器交易已结束等,具体交易结束信息的发送方式此处不做限定。

进一步地,平台服务器可以将可交易虚拟财产的整个交易过程设置为一个完整的交易事务,作为示例,与交易结束对应的交易事务中的操作可以为虚拟财产交易事务截止(railassettradesessionstateend);平台服务器也可以通过互相之间不存在原子性的多个进程来执行可交易虚拟财产的整个交易过程等,具体平台服务器上的实现方式,此处不进行限定。

其次,本申请实施例中,在一次完整的交易操作结束后,平台服务器会及时向应用服务器发送交易结束信息,从而应用服务器可以根据交易结束信息确定待交易虚拟财产的剩余数量,从而应用服务器可以及时调整可交易虚拟财产的剩余数量,以尽量保证平台服务器和应用服务器中数据的一致性。

下面对本申请中的虚拟财产交易装置进行详细描述,请参阅图10,图10为本申请实施例中虚拟财产交易装置一个实施例示意图,虚拟财产交易装置30包括:

获取单元301,用于获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

生成单元302,用于根据获取单元301获取的虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

获取单元301,还用于通过生成单元302生成的交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

发送单元303,用于向平台服务器发送获取单元301获取的支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本实施例中,获取单元301获取虚拟财产交易指令之后,由生成单元302根据获取单元301获取的虚拟财产交易指令生成交易支付界面,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,并由获取单元301通过生成单元302生成的交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,再由发送单元303向平台服务器发送获取单元301获取的支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请实施例中,获取单元301在获取到虚拟财产交易指令之后,生成单元302根据其中携带的物品标识生成交易支付界面,其中,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,获取单元301通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值和第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,发送单元303向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,通过上述方式,实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

可选地,在上述图10对应的实施例的基础上,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一个结构示意图,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,装置还可以包括:

展示单元304,用于展示第一虚拟财产集合,其中,第一虚拟财产集合包括至少一类虚拟财产;

获取单元301,还用于获取虚拟财产选择指令,其中,虚拟财产选择指令携带可交易虚拟财产的标识,可交易虚拟财产属于第一虚拟财产集合中的一类虚拟财产;

发送单元303,还用于向平台服务器发送获取单元301获取的虚拟财产选择指令,以使平台服务器根据虚拟财产选择指令确定可交易虚拟财产的交易信息,其中,交易信息包括可交易虚拟财产的库存数量以及出售数值;

装置还可以包括:接收单元305,用于接收平台服务器发送的可交易虚拟财产的交易信息;

展示单元304,还用于展示接收单元接收的可交易虚拟财产的交易信息。

其次,本申请实施例中,展示单元304向用户展示第一虚拟财产集合之后,由获取单元301获取用户输入的虚拟财产选择指令,并由发送单元303发送至平台服务器,虚拟财产选择指令中包含第一虚拟财产集合中的一类虚拟财产,进而接收单元305接收并通过展示单元304展示平台服务器发送的前述一类虚拟财产的交易信息,通过上述方式,用户可以同时浏览多类虚拟财产,并从中选择一类虚拟财产进行交易,丰富了用户的待选择对象,提高了用户从交易平台上选中可交易虚拟财产的概率,以提高交易过程的成功率。

可选地,在上述图10及图11对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

获取单元301,还用于获取虚拟财产展示指令;

发送单元303,还用于向平台服务器发送获取单元301获取的虚拟财产展示指令,以使平台服务器根据虚拟财产展示指令确定第二虚拟财产集合,其中,第二虚拟财产集合包括第二应用账号所对应的至少一类虚拟财产;

接收单元305,还用于接收平台服务器发送的第二虚拟财产集合;

展示单元304,还用于展示接收单元接收的第二虚拟财产集合。

其次,本申请实施例中,用户在购买虚拟财产之后,还可以通过展示单元304进行用户的第二虚拟财产集合的展示,通过上述方式,用户可以及时查看自己购买的虚拟财产是否已经转移到本人的账户中,提高了交易过程中的安全性,也提高了交易平台的可靠性,且通过交易平台就可以执行虚拟财产的查看操作,而不用推出交易平台转由去虚拟财产的管理应用中执行查看操作,操作简单便捷,节省了用户执行查看操作的时间。

可选地,在上述图10对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

获取单元301,还用于获取虚拟财产出售信息,其中,虚拟财产出售信息包括待出售虚拟财产的出售数量以及出售数值;

发送单元303,还用于向平台服务器发送获取单元301获取的虚拟财产出售信息。

其次,本申请实施例中,获取单元301还可以获取到虚拟财产出售信息,并由发送单元303向平台服务器发送虚拟财产出售信息,通过上述方式,用户不仅可以通过交易平台购买虚拟财产,还可以通过交易平台直接售卖虚拟财产,操作便捷,进一步的,客户端还可以提供出售数值的参考数值,从而使得用户的定价过程更为合理和便捷,提高应用程序的粘度。

可选地,在上述图10及图11对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

获取单元301,还用于获取数值查询指令,其中,数值查询指令携带第二支付账号的标识;

展示单元304,还用于根据数值查询指令展示第二支付账号所对应的可提取数值、审核数值以及冻结数值,其中,可提取数值表示可提取至第三支付账号的数值,第三支付账号与第二支付账号具有绑定关系,审核数值表示在预设周期内不可提取至第三支付账号的数值,冻结数值表示不可提取至第三支付账号的数值。

其次,本申请实施例中,获取单元301在获取到用户的数值查询指令时,可以由展示单元304展示第二支付账户的可提取数值、审核数值以及冻结数值,通过上述方式,用户可以通过客户端随时确定虚拟财产是否成功售出、资金是否审核通过,并在第二支付账户上出现冻结资金时及时与平台服务器进行反馈,从而不仅可以实现虚拟财产交易与实体货币交易的同步,而且还可以实现用户及时获知实体货币的变动情况,提高了应用程序的用户粘度。

下面对本申请提供的另一虚拟财产交易装置进行详细描述,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的消息处理装置的一个结构示意图,虚拟财产交易装置40包括:

发送单元401,用于向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器

接收单元402,用于接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

发送单元401,还用于根据接收单元402接收的支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以使应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号;

发送单元401,还用于根据接收单元402接收的支付数据向支付服务器发送第二交易指令,以使支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本实施例中,发送单元401向客户端发送可交易虚拟财产集合,以使客户端展示可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合包括至少一类可交易虚拟财产,可交易虚拟财产集合来自于应用服务器;并由接收单元402接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产属于虚拟财产集合,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,再由发送单元401根据接收单元402接收的支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及,根据接收单元402接收的支付数据向支付服务器发送第二交易指令,其中,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指定用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

本申请实施例中,发送单元401向客户端发送可交易虚拟财产集合,并由接收单元402接收客户端发送的支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值和第二标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号,发送单元401根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号,通过上述方式,实现了通过平台服务器在后台打通与应用服务器以及支付服务器之间的联系,保证了虚拟财产和实体货币在交易过程中的可靠性,且通过平台可以直接执行买卖双方的交易,实现支付后即可得到虚拟财产的目的,无需繁琐的交易流程,从而提升交易效率。

可选地,在上述图12对应的实施例的基础上,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的又一结构示意图,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

接收单元402,还用于接收应用服务器发送的虚拟财产托管指令;

装置还可以包括:获取单元403,用于根据接收单元402接收的虚拟财产托管指令获取可交易虚拟财产集合,其中,可交易虚拟财产集合的归属权由应用服务器更换为平台服务器。

其次,本申请实施例中,接收单元402可以通过接收应用服务器发送的虚拟财产托管指令,进而获取单元403获取到与虚拟财产托管指令对应的虚拟财产的所属权,从而保证当用户通过客户端购买交易平台上的虚拟产品时,在用户支付实体货币后,可以得到对应的虚拟财产,以降低交易过程中的风险,提高交易平台的可信度。

可选地,在上述图12及图13对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

获取单元403,用于获取第一应用账号对应的虚拟财产集合,其中,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识;

处理单元404,用于从获取单元403获取的虚拟财产集合中确定第一虚拟财产子集合和第二虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数,第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产;

处理单元404,还用于将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识;

发送单元401,还用于根据确定单元确定的第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以将第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

其次,本申请实施例中,提供了用户出售虚拟财产集合中的部分虚拟财产(也即第一虚拟财产子集合)时的具体实现方式,增强了本方案的可执行性,且由于平台服务器同时管理有多个应用服务器的虚拟财产,由平台服务器生成物品标识,可以避免不同应用服务器生成相同物品标识的情形,进而避免了导致平台服务器出现管理混乱的情况,以提高交易平台的稳定性。

可选地,在上述图12及图13对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

获取单元403,还用于获取第一虚拟财产子集合,其中,第一虚拟财产子集合属于第一应用账号对应的虚拟财产集合,虚拟财产集合包括m个虚拟财产,m为大于1的整数,虚拟财产集合对应于第一物品标识,第一虚拟财产子集合包括n个待出售虚拟财产,n为大于等于1,且小于m的整数;

发送单元401,还用于根据获取单元403获取的第一虚拟财产子集合向应用服务器发送虚拟财产出售指令,以使应用服务器根据虚拟财产出售指令,将第二物品标识设置为第一虚拟财产子集合的物品标识,将第一物品标识设置为第二虚拟财产子集合的物品标识,其中,第二虚拟财产子集合包括虚拟财产集合中未出售的(m-n)个虚拟财产,第一虚拟财产子集合的归属权从应用服务器更换为平台服务器,第二虚拟财产子集合的归属权属于应用服务器。

其次,本申请实施例中,提供了用户出售虚拟财产集合中的部分虚拟财产(也即第一虚拟财产子集合)时的具体实现方式,增强了本方案的可执行性,且由于平台服务器同时管理有多个应用服务器的虚拟财产,由应用服务器生成物品标识,有利于降低平台服务器的管理复杂度,减轻平台服务器的工作负荷。

可选地,在上述图12及图13对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

处理单元404,还用于在第一虚拟财产子集合未交易完成的情况下,将第一虚拟财产子集合的归属权从平台服务器更换为第一应用账号。

其次,本申请实施例中,在第一虚拟财产子集合的出售过程中,若第一虚拟财产子集合未交易完成,则处理单元404将第一虚拟财产子集合中的可交易虚拟财产的归属权返回给第一应用账号,从而保证第一应用账号在虚拟财产交易过程中的安全性。

可选地,在上述图12及图13对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

处理单元404,还用于根据支付数据确定待交易虚拟财产的购买数量;

处理单元404,还用于在待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量的情况下,执行根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,根据支付数据向支付服务器发送第二交易指令的步骤;

处理单元404,还用于在待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量的情况下,则第三物品标识设置为待交易虚拟财产的物品标识。

其次,本申请实施例中,当待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量时,处理单元404可以先把库存数量的待交易虚拟财产转移至第二应用账号,当待交易虚拟财产的购买数量小于待交易虚拟财产的库存数量时,则处理单元404生成第三物品标识,用于标识待交易虚拟财产的物品标识,从而保证了在何种情况下,交易平台都不会陷入运行卡壳的情况,提高了运行平台的稳定性;且当待交易虚拟财产的购买数量大于或等于待交易虚拟财产的库存数量时,从而确保用户的部分购买需求得到满足,以尽量减少因外界故障给用户造成的损失,从而提高交易平台的用户粘度。

可选地,在上述图12对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟财产交易装置的另一实施例中,

发送单元401,还用于当应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,且支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号时,向应用服务器发送交易结束信息,以使应用服务器根据交易结束信息确定待出售虚拟财产的剩余数量。

其次,本申请实施例中,在一次完整的交易操作结束后,发送单元401会及时向应用服务器发送交易结束信息,从而应用服务器可以根据交易结束信息确定待交易虚拟财产的剩余数量,从而应用服务器可以及时调整可交易虚拟财产的剩余数量,以尽量保证平台服务器和应用服务器中数据的一致性。

接下来,本申请实施例还提供了一种终端设备,如图13所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该属性信息展示装置可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、销售终端(pointofsales,pos)、车载电脑等任意终端设备,以属性信息展示装置为手机为例:

图13示出的是与本发明实施例提供的属性信息展示装置相关的手机的部分结构的框图。参考图13,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图13对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路560、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经rf电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了wifi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。

手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该终端设备所包括的处理器380还具有以下功能:

获取虚拟财产交易指令,其中,虚拟财产交易指令携带物品标识,物品标识用于指示待交易虚拟财产的购买数量,待交易虚拟财产对应于第一标识,第一标识对应于第一应用账号以及第一支付账号;

根据虚拟财产交易指令生成交易支付界面;

通过交易支付界面获取支付数据,其中,支付数据包括物品标识、交易数值以及第二标识,第二标识对应于第二应用账号以及第二支付账号;

向平台服务器发送支付数据,以使平台服务器根据支付数据向应用服务器发送第一交易指令,以及向支付服务器发送第二交易指令,第一交易指令用于指示应用服务器将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,第二交易指令用于指示支付服务器将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

可选的,处理器580还用于执行图3至图11对应的实施例中由客户端所执行的步骤。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的终端设备中包含的各种模块以及单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

本申请实施例还提供了一种平台服务器,请参阅图15,图15是本申请实施例提供的服务器一种结构示意图,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessingunits,cpu)622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器632,一个或一个以上存储应用程序642或数据644的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器632和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器622可以设置为与存储介质630通信,在服务器600上执行存储介质630中的一系列指令操作。

服务器600还可以包括一个或一个以上电源626,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口658,和/或,一个或一个以上操作系统641,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。

上述图15对应的实施例中由平台服务器所执行的步骤可以基于该图15所示的平台服务器结构。

可选的,服务器600还用于执行图9对应的实施例中由平台服务器所执行的步骤。

本申请实施例还提供了一种虚拟财产交易系统,所述虚拟财产交易系统可以包含图10和图11所描述实施例中的虚拟财产交易装置以及图11和图12所描述实施例中的虚拟财产交易装置,或者所述电子支付系统也可以包含图14所描述实施例中的终端设备和图15所描述实施例中的平台服务器。

本申请实施例还提供了另一种虚拟财产交易系统,所述虚拟财产交易系统可以包含应用服务器、支付服务器以及图10和图11所描述实施例中的虚拟财产交易装置以及图11和图12所描述实施例中的虚拟财产交易装置,或者,所述电子支付系统也可以包含应用服务器、支付服务器以及图14所描述实施例中的终端设备和图15所描述实施例中的平台服务器。其中,应用服务器用于为平台服务器提供虚拟财产集合,并将待交易虚拟财产的归属权由第一应用账号更换为第二应用账号,支付服务器用于将交易数值的归属权由第二支付账号更换为第一支付账号。

可选地,应用服务器还用于执行图9对应的实施例中由应用服务器所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有消息展示指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图8所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有消息处理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图9所示实施例描述的方法中服务器所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种包括消息展示指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图8所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。

本申请实施例中还提供一种包括消息处理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图9所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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