信息的交互方法、装置、存储介质和电子装置与流程

文档序号:18897577发布日期:2019-10-18 21:29阅读:180来源:国知局
信息的交互方法、装置、存储介质和电子装置与流程

本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种信息的交互方法、装置、存储介质和电子装置。



背景技术:

目前,由于应用的实现复杂,互动性强等因素,应用上通常是以二维(2d)图标在图形用户界面上进行展示,从而出现全屏幕图标,比如,对虚拟对象的展示。

上述方法虽然在一定空间内展示了更多的信息量,但是会导致信息堆砌,信息之间区分不明显,部分用户还会使用同样的头像和类似的虚拟对象的名称,导致虚拟对象的差异性弱,这样使得多虚拟对象在进行交互时,信息容易混乱,分不清虚拟对象的名字与虚拟对象的头像对应关系,同时也增加了用户对虚拟对象的图像、名称的记忆负担,存在信息交互的效率低的问题。

针对现有技术中信息交互的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提供一种信息的交互方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决信息交互的效率低的技术问题。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种信息的交互方法。该方法应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面,包括:获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息;根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象;响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。

可选地,在第二屏幕上渲染第二图形用户界面;响应作用于移动终端的第二控制操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容。

可选地,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容。

可选地,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的信息查看控件的至少一第一语音输入操作,在第二图形用户界面上显示与至少一第一语音输入操作对应的至少一虚拟对象的信息,其中,目标控件包括信息查看控件,语音输入操作包括至少一第一语音输入操作。

可选地,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的任务功能控件的第二语音输入操作,在第二图形用户界面上显示指引信息,其中,指引信息用于指引虚拟对象执行目标行为以完成目标任务,目标控件包括任务功能控件,语音输入操作包括至少一第一语音输入操作。

可选地,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的问答功能控件的第三语音输入操作,在第二图形用户界面上显示答复信息,其中,第三语音输入操作关联有与答复信息相匹配的询问信息,目标控件包括问答功能控件,语音输入操作包括至少一第二语音输入操作。

可选地,响应作用于移动终端的第二控制操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容包括:响应作用于移动终端的翻转操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容,其中,第二控制操作包括翻转操作。

可选地,在响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互时,该方法还包括:在正在进行信息交互的虚拟对象的关联区域上,显示标识信息。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种信息的交互装置。该装置应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面,包括:获取单元,用于获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息;生成单元,用于根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象;响应单元,用于响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的信息交互方法。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的信息交互方法。

该实施例的信息的交互方法,应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面,获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息;根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象;响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。也就是说,通过获取目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象,从而控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互,使得信息交互更为拟真和生动,可以减少在进行信息交互过程中用户对虚拟对象的记忆负担,从而解决了信息交互的效率低的技术问题,进而达到了提高信息交互的效率的技术效果。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例的一种信息的交互方法的移动终端的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例的一种信息的交互方法的流程图;

图3是根据相关技术中的一种多人互动桌游的示意图;

图4(a)是根据相关技术中的一种在游戏应用上展示信息的示意图;

图4(b)是根据相关技术中的另一种在游戏应用上展示信息的示意图;

图5是根据本发明实施例的一种在移动终端的正面屏幕上显示虚拟对象的示意图;

图6(a)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上显示虚拟对象和虚拟对象的基本信息的示意图;

图6(b)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上只显示虚拟对象的示意图;

图6(c)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上只显示虚拟对象的基本信息的示意图;以及

图7是根据本发明实施例的一种信息的交互装置的示意图。

具体实施方式

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种信息的交互方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,在可选的实施例中,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输装置106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种信息的交互方法,应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面(graphicaluserinterface,简称为gui)。其中,移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、移动互联网设备、pad等终端设备;第一屏幕和第二屏幕在移动终端上可以背向设置,比如,第一屏幕为移动终端的正面屏幕,第二屏幕为移动终端的反面屏幕,通过第一屏幕和第二屏幕共同组成了移动终端的双面屏。

下面对该实施例的信息的交互方法进行具体介绍。

图2是根据本发明实施例的一种信息的交互方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:

步骤s202,获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息。

在本发明上述步骤s202提供的技术方案中,目标对象的属性信息可以为目标对象的身份标识,可以包括目标对象的人脸信息、人体信息、姓名等用于标识目标对象的信息,其中,人脸信息可以为三维(3d)人脸信息,可以通过游戏应用获取真实场景中的至少一目标对象的三维人脸信息,该游戏应用可以为各类线下桌游类游戏应用、棋牌类游戏应用等,目标对象为真实场景中的用户,可以为使用游戏应用的游戏玩家,人体信息可以包括目标对象的身体轮廓信息、着装信息等。

在可选的实施例中,在通过游戏应用获取真实场景中的至少一目标对象的三维人脸信息时,可以通过游戏应用的人脸扫描功能控件来扫描目标对象的人脸,来得到三维人脸信息;还可以通过游戏应用所在的移动终端的摄像头,对目标对象的人脸进行360度扫描,来得到目标对象的三维人脸信息。

步骤s204,根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象。

在本发明上述步骤s204提供的技术方案中,在获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息之后,根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象,其中,虚拟对象对应的角色模型即在游戏场景中呈现的虚拟对象对应的模型,通过捕捉到的虚拟对象相应的属性信息(人脸信息)形成贴图,粘贴在角色模型相应表面以呈现带有目标对象(真实玩家)的脸部特征信息的高度拟人的虚拟对象,该虚拟对象也即玩家在游戏中控制的虚拟控制对象、虚拟角色。

作为一种可选的示例,可以通过如下方法来生成目标对象对应的角色模型:在目标对象的属性信息为三维人脸信息的情况下,可以通过三维人脸信息生成第一三维人脸模型;将三维虚拟场景中预先设定的原始角色模型的第二三维人脸模型,替换为第一三维人脸模型,得到虚拟对象的角色模型。其中,可以通过三维仿生成像技术将目标对象的三维人脸信息生成上述第一三维人脸模型,该第一三维人脸模型也即3d仿生人脸模型,可以很好地还原目标对象的人脸信息。其中,三维虚拟场景可以为线上虚拟的桌游类场景、虚拟的棋牌类场景等,此处不做限制,预先设定的原始三维角色模型为游戏应用内原本就创建好的一个基础、可交互的三维角色模型,并且其具有设定好的模型、骨骼、行为动作等。

作为另一种可选的示例,还可以通过如下方法来生成目标对象对应的角色模型:在目标对象的属性信息为三维人脸信息的情况下,可以从数据库中存储的多个原始角色模型任选一个原始角色模型,该多个原始角色模型可以为人体模型,也可以为动物模型,也可以为卡通人物模型等,此处不做任何限制。在从多个原始角色模型中选择一个原始角色模之后,可以将选择的原始角色模型的第二三维人脸模型,替换为通过三维人脸信息生成的第一三维人脸模型,得到虚拟对象的角色模型。

作为另一种可选的示例,还可以通过如下方法来生成目标对象对应的角色模型:在目标对象的属性信息为三维人脸信息的情况下,直接通过三维人脸信息生成的第一三维人脸模型与系统中预设的原始角色模型进行结合,从而得到虚拟对象的角色模型。

作为另一种可选的示例,还可以通过如下方法生成目标对象对应的角色模型:在目标对象的属性信息为人体信息的情况下,可以通过人体信息生成虚拟对象的角色模型。可选地,从人体信息中提取出身体轮廓信息,该身体轮廓信息可以是人体各个部位的特征信息,通过各个部位的特征信息生成人体的三维身体轮廓;从人体信息中提取出目标对象的着装信息,通过着装信息生成虚拟穿戴物品;获取目标对象的人脸信息,通过人脸信息生成第一三维人脸模型,将上述三维身体轮廓、虚拟穿戴物品以及第一三维人脸模型进行结合,从而得到虚拟对象的角色模型。

需要说明的是,上述根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型的方法仅为本发明实施例的优选实施方式,并不代表本发明实施例的生成目标对象对应的角色模型的方法仅为上述,任何可以生成目标对象对应的角色模型的方法都在该实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。

该实施例的目标对象对应的角色模型,可以是通过调用游戏引擎内的程序对目标对象的属性信息进行处理获得的,并按照上述方法根据目标对象的属性信息生成上述角色模型。而角色模型对应的虚拟对象是呈现在第一图形用户界面上,通过虚拟对象就可以对应到真实场景中的目标对象,实现游戏线上识人的功能,从而减少了用户对虚拟对象的头像、名称的记忆负担。

步骤s206,响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。

在本发明上述步骤s206提供的技术方案中,在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象之后,响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互,第一控制操作可以为用于至少一虚拟对象进行交互的任何操作,比如,触控操作、语音输入操作等,此处不做限制。

在该实施例中,至少一虚拟对象包括上述步骤s204中提及的虚拟对象,且处于同一局游戏中进行信息交互,其中,每个虚拟对象可以通过与步骤s202和步骤s204相同的方法进行建立。

该实施例的至少一个虚拟对象显示在第一图形用户界面上,也即,第一图形用户界面可以用于显示置身于三维虚拟场景中的各个目标对象对应的虚拟对象,从而可以在控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互的过程中,实时观察各个虚拟对象的状态,通过每个虚拟对象对应到真实场景中的目标对象,可以避免多虚拟对象在信息交互时容易造成信息混乱,分不清虚拟对象的名字与角色头像之间的对应关系,实现了看到虚拟对象就可以立即知道哪个目标对象,从而减少了在进行交互过程中用户对虚拟对象的头像、名称的记忆负担。

在控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互时,该实施例还可以实现游戏线上至少一虚拟对象之间的互指功能,还可以通过游戏线上观看虚拟对象的交互过程(例如,语音交互、行为举动、场景互动等)的表现,对虚拟对象进行判断,这样可以减去不必要的大量阅读混乱文字的过程,从而在第一图形用户界面上显示对应的虚拟对象,可以高度还原线下真人互动场景,避免了线下游戏移植到线上游戏的游戏体验存在代入感差的问题,使得用户在线上进行游戏的过程中,可以体验线下真人互动的真实体验,实现了游戏线上、线下互动场景的无缝衔接,提高了信息交互的效率。

可选地,真实场景中的一群好友不在一个地点,想要围成一起进行一场多人互动游戏,就可以通过扫描各自的人脸信息,生成三维虚拟场景中的角色模型,并在各自对应的移动终端的第一图形用户界面上显示每个好友对应的虚拟对象,进行信息交互,从而在游戏线上进行一场体验感真实的线下的多人互动游戏。

该实施例的信息的交互方法,应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面,通过上述步骤s202至步骤s206,通过获取目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象,从而控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互,使得信息交互更为拟真和生动,可以减少在进行信息交互过程中用户对虚拟对象的记忆负担,从而解决了信息交互的效率低的技术问题,进而达到了提高信息交互的效率的技术效果。

作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在第二屏幕上渲染第二图形用户界面;响应作用于移动终端的第二控制操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容。

该实施例在移动终端的第二屏幕上渲染第二图形用户界面,在第二图形用户界面上可以定位目标控件,该目标控件用于执行目标功能,比如,用于显示虚拟对象的信息、疑问解答、辅助游戏任务完成等。响应作用于移动终端的第二控制操作,该第二控制操作可以为触发第二屏幕使能的操作,可以在第二图形用户界面上响应作用于目标控件的操作,输出与目标控件对应的目标内容,目标内容可以为显示界面、文字、语音、图标等,此处不做限制。该第二图形用户界面可以实现简单的定位和确定目标功能,从而极大减少使用多次触屏点击寻找目标功能的作用。

在该实施例中,第一屏幕渲染的第一图形用户界面和第二屏幕渲染的第二图形用户界面可以作为全游戏功能的收纳位置,通过第一图形用户界面显示至少一虚拟对象,通过第二图形用户界面对目标控件进行操作,可以避免由于虚拟对象、功能展示均以二维图标展示在一个屏幕上,所带来的信息显示空间不足、界面信息错综复杂的问题,以及需要深层级关系的图标与面板切换来实现信息功能的传达,使得用户需要过多的进行功能按钮之间的切换操作,费时、费力、费脑等问题,从而达到了减少图标数量、界面数量,减轻用户对图标入口功能的记忆,并且减少触屏点击输入信息的次数与时间,使得用户可以集中精力对游戏本身进行思考的效果。

在可选的实施例中,第一屏幕和第二屏幕的作用可以调换,也即,在第二屏幕渲染的第二图形用户界面上,显示至少一虚拟对象,在第一屏幕渲染的第一图形用户界面上,响应作用于目标控件的操作,输出与目标控件对应的目标内容。

作为一种可选的实施方式,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容。

在该实施例中,作用于目标控件的操作可以为语音输入操作,响应作用于语音输入操作,可以实时地将与语音输入操作对应的目标内容显示在第二图形用户界面,避免了通过多次触屏点击来寻找目标功能,从而给予玩家更好地提示以及融合游戏线上线下的玩法,解决了多界面的深层级交互关系与高频率点击操作图标面板切换的问题,进而简化了游戏内的交互操作,提高了信息交互的效率。

作为一种可选的实施方式,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的信息查看控件的至少一第一语音输入操作,在第二图形用户界面上显示与至少一第一语音输入操作对应的至少一虚拟对象的信息。

在该实施例中,响应作用于第二图形用户界面的信息查看控件的至少一第一语音输入操作,在第二图形用户界面上显示与至少一第一语音输入操作对应的至少一虚拟对象的信息,可以在第二图形用户界面的目标区域中显示虚拟对象的信息,该虚拟对象的信息可以包括目标对象对应的角色模型的外形、线索功能信息以及其它基本详细信息等,此处不做任何限制。可选地,该实施例的信息查看控件为虚拟对象的信息显示入口,响应作用在该虚拟对象的信息显示入口的第一语音输入操作,该第一语音输入操作可以携带虚拟对象的名称信息,在第二图形用户界面的目标区域中显示虚拟对象的信息,从而实现虚拟对象的信息查看的目的。该实施例还可以通过第一语音输入操作,进入到相应的搜索角色线索的虚拟场景当中去,最后再通过拟物化的表现(比如,信封、书本、报纸、有故事的物件等)实现真实的线索被探索到,避免了在线下侦探类游戏中,通过在游戏设定的场景环境中,东奔西跑寻找其他角色的线索信息,从而直接通过语音输入,解决多界面的深层级交互关系与高频率点击操作图标与面板之间切换,导致查看虚拟对象的信息不直观的问题,进而提高了信息交互的效率。

作为一种可选的实施方式,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的任务功能控件的第二语音输入操作,在第二图形用户界面上显示指引信息,其中,指引信息用于指引虚拟对象执行目标行为以完成目标任务。

该实施例的目标控件还可以包括任务功能控件,语音输入操作还包括作用在任务功能控件上的第二语音输入操作。响应作用于第二图形用户界面的任务功能控件的第二语音输入操作,在第二图形用户界面上显示指引信息,通过该指引信息指引虚拟对象执行目标行为以完成目标任务,该指引信息可以为文字、图标、语音等,此处不做任何限制,从而避免了在游戏应用存在非常多、非常大的数据计算困难的情况下,需要借助外界的辅助计算工具来完成游戏任务的问题,达到了简化信息交互的操作的效果。

作为一种可选的实施方式,响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容包括:响应作用于第二图形用户界面的问答功能控件的第三语音输入操作,在第二图形用户界面上显示答复信息,其中,第三语音输入操作关联有与答复信息相匹配的询问信息。

该实施例的目标控件还可以包括问答功能控件,语音输入操作还包括作用在问答功能控件上的第三语音输入操作。在游戏应用的游戏规则比较复杂的情况下,需要对用户的疑问进行解答,以更好地使用户了解游戏应用的游戏规则。在该实施例中,响应作用于问答功能控件的第三语音输入操作,在第二图形用户界面上显示答复信息,第三语音输入操作关联有与答复信息相匹配的询问信息。可选地,通过第三语音输入操作在第二图形用户界面上输入询问信息,第二图形用户界面上可以出现问题答疑界面,该问题答疑界面可以显示询问信息和与询问信息相匹配的答复信息。可选地,答复信息可以通过文字进行显示,也可以通过语音进行播报,在这种情况下,用户可以一边收听答复信息,一边在移动终端的第一图形用户界面上,观察各个虚拟对象的状态,从而避免很多疑问需要通过口述的方式询问身边的朋友或主持人的问题。

需要说明的是,该实施例的上述通过第一语音输入操作作用于的信息查看控件、通过第二语音输入操作作用于的任务功能控件、通过第三语音输入操作作用于的问答功能控件仅为本发明实施例的优选实施方式,并不代表本发明实施例的目标控件仅为上述信息查看控件、任务功能控件、问答功能控件,任何可以在移动终端的第二图形用户界面上进行,以避免界面信息错综复杂、层级关系深、高频率操图标与界面切换的问题的目标控件都在本发明实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。

作为一种可选的实施方式,响应作用于移动终端的第二控制操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容包括:响应作用于移动终端的翻转操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容。

在该实施例中,移动终端的第一屏幕可以朝向上方,显示至少一虚拟对象,第二控制操作包括对移动终端进行的翻转操作,通过该翻转操作可以使移动终端的第二屏幕朝向上方,第一屏幕朝向下方。在朝向上方的第二屏幕上,渲染第二图形用户界面,控制第二图形用户界面的第二图形用户界面显示目标内容。

作为一种可选的实施方式,在步骤s206,响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互时,该方法还包括:在正在进行信息交互的虚拟对象的关联区域上,显示标识信息。

在该实施例中,在控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互时,可以分别在与至少一虚拟对象相关联的区域上,显示标识信息,其中,相关联的区域可以为与虚拟对象所在的区域相邻的区域,也可以为虚拟对象所在的区域,该标识信息用于指示对应的虚拟对象正在处理信息交互状态,可以为颜色标识、图标标识、文字标识等,此处不做任何限制。可选地,该实施例按照虚拟对象在当前交互中的作用对虚拟对象进行标识,比如,在指认虚拟对象时,按照其为描述者、被描述者、被指认者来在与虚拟对象相关联的区域显示相应的标识信息,以实现游戏线上喊人功能、描述某人功能、指认某人功能。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

下面结合优选的实施方式对本发明的上述技术方案进行举例说明。

在相关技术中,多人互动可以在线下进行。图3是根据相关技术中的一种多人互动桌游的示意图。如图3所示,多个用户在线下围成一桌来进行多人互动游戏,用户可以为上述玩家,用户a为多个用户中的任一用户,他们之间可以进行线下喊人、描述某人、指认某人,还可以借助外界的辅助计算工具来完成游戏任务,还可以通过在游戏设定的场景环境中,东奔西跑寻找其它虚拟对象的线索信息,还可以通过口述的方式询问身边的朋友或主持人问题等。

另外,在相关技术中,还可以在游戏应用上展示多人在线桌游信息,通常在一个屏幕的图形用户界面中均以二维图标的形式展示虚拟对象的信息、功能等。图4(a)是根据相关技术中的一种在游戏应用上展示信息的示意图。如图4(a)所示,在移动终端的游戏应用的图形用户界面上,显示与图3所示的多个用户分别对应的多个二维图标,并在游戏场景中显示与其分别对应的座位的二维图标,比如,显示与用户a对应的二维图标a1,显示与用户a对应的座位a1的二维图标,可以进行游戏线上喊人、描述某人、指认某人的功能。通过这种将用户的信息以平面化堆积信息的方式进行展示,虽然在一定空间内展示了更多的信息量,但图形用户界面的信息错综复杂,大大降低了信息交互的效率,降低了线下桌游的互动体验。

相关技术在游戏应用上展示的在线桌游信息,信息功能居多,通常以深层次关系的图标和面板切换实现信息的传达。图4(b)是根据相关技术中的另一种在游戏应用上展示信息的示意图。如图4(b)所示,在游戏应用的面板上包括“我的收藏”、“公开线索”、“我的线索”等多种信息功能的按钮,可以通过任一信息功能的按钮响应用户触发的操作指令来展示与其相关的信息,比如,通过“我的线索”响应用户触发的操作指令,则展示“我的线索”面板,进一步在面板上显示线索j、线索g、线索l、线索m,从而将线索j、线索g、线索l、线索m传达至用户。可选地,还可以通过“我的收藏”响应用户触发的操作指令,进一步由“我的线索”切换至“我的收藏”面板,显示与其相关的信息。

由于上述方法信息功能居多,且以深层级关系的图标与面板切换实现信息功能的传达,从而导致了用户为寻找信息功能,需要过多的进行功能按钮之间的切换操作,费时、费力、费脑记忆等问题。因而,相关技术存在线下游戏移植到线上桌游的游戏体验,代入感差的问题,以及线上桌游类游戏,界面信息错综复杂、层级关系深、需要高频率操图标与界面切换的问题,从而导致信息交互的效率低的问题。

对比于图3和图4所示的相关技术,本发明实施例的游戏应用中包括用于扫描人脸信息的功能入口图标,也即,进行人脸信息输入的入口,通过触发该功能入口图标以扫描用户的人脸,可以360°扫描用户的人脸,得到三维人脸信息,线下玩家还可以通过手机摄像头扫描自己360°的人脸,得到三维人脸信息,通过3d仿生成像技术对三维人脸信息进行处理,在当前游戏线上建立角色模型,并在图形用户界面上显示角色模型对应的虚拟对象。

在可选的实施例中,用户还输入对象的其它基本信息,比如,输入昵称、签名、线索功能等,可以通过语音输入用户的基本信息。

图5是根据本发明实施例的一种在移动终端的正面屏幕上显示虚拟对象的示意图。如图5所示,通过上述方法,可以在移动终端的游戏应用上生成与图3所示的用户对应的角色模型,进而可以移动终端的正面屏幕所渲染的第一图形用户界面上显示与每个角色模型对应的虚拟对象,比如,在正面屏幕显示用户a的角色模型对应的虚拟对象a2。

该实施例还可以结合双面屏显示虚拟对象以及虚拟对象的信息。

图6(a)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上显示虚拟对象和虚拟对象的基本信息的示意图。如图6(a)所示,将图5所示的移动终端的正面屏幕进行翻转,使移动终端的反面屏幕向上。该反面屏幕所渲染的第二图形用户界面上显示有语音输入控件k,通过该语音输入控件k可以输入虚拟对象的名称,则在第二图形用户界面上同时显示虚拟对象以及虚拟对象的基本信息。比如,通过该语音输入控件k响应长按操作,获取用户输入的虚拟对象的名称“a2”,则可以在第二图形用户界面的左侧区域上显示虚拟对象a2以及在右侧区域上显示虚拟对象a2的基本信息x。

图6(b)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上只显示虚拟对象的示意图。如图6(b)所示,该反面屏幕所渲染的第二图形用户界面上显示有语音输入控件k,通过该语音输入控件k输入虚拟对象的名称,则可以只在第二图形用户界面上显示虚拟对象,比如,通过该语音输入控件响应长按操作,获取用户输入的虚拟对象的名称“a2”,则可以在第二图形用户界面上只显示虚拟对象a2。

如果不需要在第二图形用户界面上显示虚拟对象,则可以在第二图形用户界面上进行返回操作,该返回操作可以为向下滑动触控操作,此处不做限制。响应返回操作,则可以返回第二图形用户界面的主页。

如果需要进一步显示虚拟对象的基本信息,则可以在第二图形用户界面上进行查看操作,该查看操作可以为向上滑动触控操作,此处不做限制。在响应查看操作之后,可以进一步展示如图6(c)所示的虚拟对象的基本信息x。其中,图6(c)是根据本发明实施例的一种在移动终端的反面屏幕上只显示虚拟对象的基本信息的示意图。在第二图形用户界面显示显示虚拟对象a2的基本信息x之后,可以进一步在第二图形用户界面上执行返回操作,该返回操作可以为滑动触控操作,比如,向左滑动触控操作,此处不做限制。响应该返回操作,则可以返回如图6(b)所示的显示虚拟对象的页面。

需要说明的是,上述图6(a)至图6(c)所示的虚拟对象和/或虚拟对象的基本信息仅为本发明实施例的一种举例,并不对本发明实施例构成限定。

该实施例通过双面屏与语音输入相结合的方式,简化了游戏内交互信息与操作,避免了在一个屏幕的图形用户界面中以均二维图标的形式展示虚拟对象的信息、功能,且以深层级关系的图标与面板切换实现信息功能的传达,所导致的用户为寻找信息功能,需要过多的进行功能按钮之间的切换操作,费时、费力、费脑记忆等问题,从而达到高效定位目标功能的目的。

需要说明的是,该实施例的双面屏不仅限于上述虚拟对象的基本信息的查看,整个双面屏所渲染的图形用户界面都可以为一个全游戏功能的收纳空间,可以通过语音输入功能标题入口,在屏幕上出现对应功能的主界面。

在相关技术中,通常线下喊人、描述某人、指认某人。而该实施例结合3d仿生成像技术可以实现游戏线上喊人功能,信号标识显示将停留在被喊虚拟对象上,同时可以实现在描述、指认某虚拟对象时,在描述者和被描述者、被指认者的虚拟对象身上显示相应的信号标识。

在可选的实施例中,在线下侦探类桌游中,通过在游戏设定的场景环境中,东奔西跑寻找其它虚拟对象的线索信息。而该实施例可以通过语音输入,翻转移动终端的屏幕进入到相应的搜索角色线索的虚拟场景中去,最后再通过拟物化的表现(信封、书本、报纸、有故事的物件等)实现真实的线索被探索到的目的。

在可选的实施例中,线下跑团类游戏存在非常多、非常大的数据计算困难,这需要借助外界的辅助计算工具来完成游戏任务。而该实施例可以通过翻转屏幕、语音输入来高效辅助游戏任务的完成。

在可选的实施例中,线下跑团类游戏规则非常复杂,对很多入门用户来说难度很高,很多问题疑问通常都是通过口述的方式来询问身边的朋友或主持人。而该实施例可以通过翻转屏幕、语音输入操作,在屏幕上出现问题答疑界面,解答信息展示可以选择阅读文字的方式,也可以选择语音播报方式,其中,如果选择语音播报的方式,则可以一边听答疑内容,一边翻转移动终端到正面屏幕,实时观察桌游场景其他用户的状态。

该实施例通过上述方法还可以够解决百变大侦探、狼人杀、跑团等线下桌游向线上移植过程中,由于游戏玩法复杂,互动性强等因素,导致显示全屏幕图标,虚拟对象的差异性弱的问题。

该实施例通过将虚拟对象与三维虚拟场景进行结合,可以解决多个虚拟对象在互动时信息混乱,分不清虚拟对象的名字与虚拟对象的头像之间的对应关系,实现看虚拟对象就能立即对应到目标对象的目的;结合双面屏显示技术,实现翻转移动终端的屏幕,可以直接通过语音信息输入,解决多界面的深层级交互、高频率点击操作图标和面板之间进行切换的问题,减少了图标数量、界面数量,减轻用户的对图标入口功能的记忆,减少触屏点击输入信息的次数与时间,使得用户集中精力对游戏本身进行思考,解决了多界面的深层级交互关系与高频率点击操作图标面板切换的问题,进而提高了信息交互的效率。

本发明实施例还提供了一种信息的交互装置,应用于配置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端,在移动终端上运行一游戏应用,在第一屏幕上渲染第一图形用户界面。需要说明的是,该实施例的信息的交互装置可以用于执行本发明实施例的信息的交互方法。

图7是根据本发明实施例的一种信息的交互装置的示意图。如图7所示,该信息的交互装置700包括:获取单元10、生成单元20和响应单元30。

获取单元10,用于获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息。

生成单元20,用于根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象。

响应单元30,用于响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。

可选地,该装置还包括:渲染单元,用于在第二屏幕上渲染第二图形用户界面;控制单元,用于响应作用于移动终端的第二控制操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容。

可选地,控制单元包括:显示模块,用于响应作用于第二图形用户界面的目标控件的语音输入操作,在第二图形用户界面显示与目标控件对应的目标内容。

可选地,显示模块包括:第一显示子模块,用于响应作用于第二图形用户界面的功能查看控件的至少一第一语音输入操作,在第二图形用户界面上显示与至少一第一语音输入操作对应的至少一子图形用户界面,其中,每个子图形用户界面用于指示不同的目标功能。

可选地,显示模块包括:第二显示子模块,用于响应作用于第二图形用户界面的功能查看控件的至少一第一语音输入操作,在第二图形用户界面上显示与至少一第一语音输入操作对应的至少一虚拟对象的信息;第三显示子模块,用于响应作用于第二图形用户界面的任务功能控件的第二语音输入操作,在第二图形用户界面上显示指引信息,其中,指引信息用于指引虚拟对象执行目标行为以完成目标任务。

可选地,显示模块包括:第四显示子模块,用于响应作用于第二图形用户界面的问答功能控件的第三语音输入操作,在第二图形用户界面上显示答复信息,其中,第三语音输入操作关联有与答复信息相匹配的询问信息。

可选地,控制单元包括:控制模块,用于响应作用于移动终端的翻转操作,控制第二屏幕的第二图形用户界面显示目标内容。

可选地,该装置还包括:显示单元,用于在响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互时,在正在进行信息交互的虚拟对象的关联区域上,显示标识信息。

该实施例获取单元10获取真实场景中的至少一目标对象的属性信息,通过生成单元根据目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,并在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象,通过响应单元30响应作用于移动终端的第一控制操作,控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互。也就是说,通过获取目标对象的属性信息,生成目标对象对应的角色模型,在第一图形用户界面上呈现角色模型对应的虚拟对象,从而控制第一图形用户界面上的至少一虚拟对象进行交互,使得信息交互更为拟真和生动,可以减少在进行信息交互过程中用户对虚拟对象的记忆负担,从而解决了信息交互的效率低的技术问题,进而达到了提高信息交互的效率的技术效果。

本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

在可选的实施例中,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

在可选的实施例中,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,在可选的实施例中,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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