游戏装置、读取装置及游戏系统的制作方法

文档序号:18942454发布日期:2019-10-23 01:15阅读:253来源:国知局
游戏装置、读取装置及游戏系统的制作方法

本案是分案申请。该分案的母案是申请日为2016年12月15日、申请号为201611159606.5、发明名称为“游戏装置”的发明专利申请案。

本发明涉及一种游戏装置、读取装置及游戏系统。



背景技术:

在基于物品中所记录的信息来执行游戏的游戏装置中,有将物品载置在游戏装置的特定部位并使游戏装置的读取部读取所述信息的游戏装置(专利文献1)。

[背景技术文献]

[专利文献]

[专利文献1]日本专利特开2012-232186号公报



技术实现要素:

[发明要解决的问题]

在所述专利文献1所记载的游戏装置中,水平地配置有载置物品(例如人物卡)的载置板,且配置有将所载置的物品引导到读取部(例如读卡器)的壁部。在将物品载置在水平面的游戏装置中,存在游戏结束后玩家忘记回收载置在载置板的物品的情况。另外,因将物品引导到读取部的壁部而导致游戏装置中能够使用的物品的形状、大小受到限定。

本发明提供一种使物品的操作性提高的游戏装置、读取装置及游戏系统。

[解决问题的技术手段]

根据本发明的一种游戏装置,例如具备:鼓出部,具有能够载置物品的载置部;读取部,读取记录在载置于载置部的物品中的信息;以及游戏执行器件,使用信息来执行游戏处理;且鼓出部包含第1鼓出部及以覆盖该第1鼓出部的方式配置的第2鼓出部;第2鼓出部具备载置部及决定物品在载置部上的载置位置的定位部;载置部相对于水平面倾斜。

[发明效果]

根据本发明,能够提供一种使物品的操作性提高的游戏装置、读取装置及游戏系统。

附图说明

图1是本发明的一实施方式的游戏装置的立体图。

图2是游戏装置的控制系统的框图。

图3是从侧面侧观察图1的游戏装置的立体图。

图4是读取部的立体图。

图5是读取部的俯视图。

图6是读取部的将第2鼓出部拆卸后的俯视图。

具体实施方式

以下,参照附图对本发明的例示性实施方式进行说明。此外,在各图中,相同的参照符号表示相同的要素。另外,在各图中,将相对于纸面的上下左右方向作为本实施方式中的装置的上下左右方向,用于本文中的说明时。

<装置的概要>

图1是本发明的一实施方式的游戏装置a的立体图。首先,对游戏装置a的概要进行说明,然后对其读取部33等壳体构造的详细情况进行说明。游戏装置a具备物品的出售功能与游戏功能,物品一经购买便执行游戏。此外,游戏装置a也能够应用于带有游戏功能的物品出售装置,这种物品出售装置具备物品的出售功能与游戏功能,物品一经购买便执行游戏。在本实施方式中,将出售的物品设为卡c,但出售的物品不限定于卡。

游戏装置a的壳体大致区分为主体部1、显示/展示部2以及操作盘3。操作盘3在水平方向上配置在架子上,显示/展示部2从操作盘3竖立设置。主体部1在侧视下呈l字型,支撑显示/展示部2与操作盘3。

主体部1具备供投入卡c所对应价值的购买款的投入部11、以及支取卡c的支取部12。支取部12例如支取如下卡,该卡是通过设置在主体部1内的进纸机构、印刷机构等的按需印刷而在主体部1内将游戏用的数据(信息)等以游戏中出现的人物等图像、或qrcode(注册商标)、条形码等形态印刷在特定纸张上所获得。此外,所支取的卡不限定于按需印刷,也可为由以积层状态收容多张卡c的保管库部、与以马达等为驱动源而从保管库部将卡等物品逐张排出的排出机构所支取的卡。

卡c例如在其正面印刷游戏中出现的人物等图像,在其背面以qrcode(注册商标)等形态记录游戏用数据。此外,游戏用数据的记录方式除qrcode(注册商标)以外,也可采用磁性记录形式或使用ic芯片(integratedcircuitchip,集成电路芯片)的方式等其他方式。游戏用数据例如成为印刷在卡c的人物固有的数据。

在显示/展示部2设置有显示电子图像(游戏用图像)的第1显示部21。第1显示部21从主体部1的上表面里侧竖立设置,与玩家对向配置。在第1显示部21的正面设置有透明面板21a来保护第1显示部21。另外,在比第1显示部21更靠下方且比操作盘3更靠上方的位置设置有显示电子图像且能够受理玩家的操作的第2显示部22。第2显示部22中的显示面相对于第1显示部21的显示面倾斜。如图3中链线所示,第2显示部22中的显示面相对于水平面h的倾斜角度ia22设定得比第1显示部21中的显示面的倾斜角度ia21小,且比操作盘3的倾斜角度ia3大。

另外,第2显示部21中的显示面与下述载置部33b1的载置面相对于水平面h的倾斜角度设定得大致相同。由此,玩家能够以相同的感觉进行对第2显示部21的操作与对载置面的操作(载置卡c的操作),操作性提高。

再次参照图1,第1显示部21以及第2显示部22位于比操作盘3更上方,玩家一边在操作盘3上进行操作,一边容易看见图像显示。至少第1显示部21及第2显示部22的任一个显示与卡c的出售相关的导航画面或游戏用图像。例如,第1显示部21显示与从卡c读取的游戏用数据对应的人物的图像。并且,在游戏功能中所执行的游戏为种类不同的多个人物进行对战来竞争胜负的对战游戏的情况下,显示该对战游戏的图像。

第2显示部22可例示触控面板。例如,玩家能够通过一边看着第2显示部22或第1显示部21所显示的显示画面,一边触碰第2显示部而进行操作,代替利用下述操作盘3所进行的按钮操作。这样一来,能够进行比按钮操作更直观的操作,低龄的儿童也能够容易地玩游戏,或者也能够进行按钮操作中难以执行的操作(轻击、挥击等)。

在第2显示部22的外周配置框部分23。在框部分23配置装饰游戏装置a的图案等。在第2显示部22的框部分23配置左右一对扬声器24。第2显示部22、框部分23以及扬声器24配置在大致同一平面上,相对于该水平面h的倾斜角度ia22设定得比第1显示部21的倾斜角度ia21小,且比操作盘3的倾斜角度ia3大(参照图3)。

这样一来,来自天花板或第1显示部21的光反射到第2显示部22,防止玩家难以看到第2显示部22的显示内容。另外,来自扬声器24的声音能够容易地传到正对第1显示部21的玩家的耳边。进而,第2显示部22是配置在为了提高视认性而与操作盘3稍微隔开地配置在上方的第1显示部21与操作盘3之间所产生的空间(第3区域),由此有效活用了配置空间。

在操作盘3的上表面安装有受理玩家的操作的操作部31r、31l。在本实施方式的情况下,操作部31r、31l分别由3个按钮型的开关31a构成,但也可为杆型的开关等其他种类的操作部。在本实施方式的情况下,操作部31r设置在操作盘3的上表面右侧,操作部31l设置在操作盘3的上表面左侧,在进行对战游戏的情况下,能够通过操作部31r受理来自一玩家的操作,通过操作部31l受理来自另一玩家的操作。另外,在操作盘3中,操作部31r、31l的安装位置是以玩家容易对操作部进行操作的方式比水平位置更向前侧(近前侧、玩家侧)下方略倾斜。

与配置在主体部1的上表面的操作盘3相邻地,在主体部1的前侧(近前侧、玩家侧)配置缘部(第2区域)32。缘部32与配置有操作盘3的略倾斜的平面部连续,形成向前侧突出的弯曲的突部。也就是说,缘部32至少具备比操作盘3的平面部更向下方倾斜的倾斜面。

通过将缘部32设为消除多余角部的弯曲的突部,而成为如下构成:玩家弯腰从下方的支取部12取出卡时,即使撞头也会降低受伤的风险。进而,在玩家为较小的儿童的情况下,不会在儿童将手伸到操作盘3等的范围内形成角部,因此能够降低撞到角而受伤的风险,较为安全。在缘部32,在主体部1的宽度方向上的中央配置有读取卡c中所记录的信息的读取部33的一部分。另外,读取部33的其他部分配置在操作盘3上。

接下来,参照图2对游戏装置a的控制系统的构成进行说明。图2是游戏装置a的控制系统的框图。cpu(centralprocessingunit,中央处理器)(游戏执行部)41将rom(readonlymemory,只读存储器)42中所存储的各种程序与数据读出而实现游戏功能(游戏处理)与按需印刷功能。ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)43作为工作区等发挥功能。

声频输出装置44例如具备音频电路及扬声器24、25a,遵照来自cpu41的输出命令输出效果音或音频消息等。游戏币感测部11a具备感测投入到投入部11的游戏币的传感器,当感测到正规的游戏币的投入时,便将感测信号传送到cpu41。另外,游戏币可为硬币,也可为通过与硬币兑换而出借的游戏用币。

cpu41例如进行以下的处理。首先,当从游戏币感测部11a接收到游戏币感测信号时,便在第1显示部21显示菜单图像。菜单是用来询问顾客(玩家)是否只执行卡c的购买,或是否购买卡c并且玩游戏的菜单。顾客经由操作部31r或31l回答询问。此外,在玩游戏的情况下,还可选择一人玩还是两人玩。

在来自操作部31r或31l的信号为表示顾客选择了只执行卡c的购买的信号的情况下,将表示排出1张卡c的排出命令发送到支取部12并支取卡c。然后,例如当顾客追加投入游戏币时,在第1显示部21或第2显示部22显示表示还能够再购买一张游戏卡等物品的消息等引导界面的图像,结束一系列处理。

在来自操作部31r或31l的信号为表示顾客选择了与卡c的购买一同执行游戏的信号的情况下,将表示排出1张卡c的排出命令发送到支取部12并支取卡c。然后,执行与游戏进展相关的处理。

在与游戏进展相关的处理中,例如在第1显示部21显示促使玩家让读取部33读取卡c的图像。如果读取部33读取卡c,那么设定游戏进展所需的参数(例如,与人物相关的体力、攻击力、防御力等)。并且,在第1显示部21显示游戏图像,基于玩家对操作部31r或31l的操作以及设定的参数来进行决定胜败的处理等。此时,可使用第2显示部22代替操作部31r或31l,也可使用该两者。在一人游戏的情况下,成为玩家对计算机,在两人游戏的情况下,成为玩家对玩家,但基本的处理是相同的。

<壳体构造的详细情况>

接下来,参照图1、图3至图6对游戏装置a的壳体构造进行详细叙述。图3是从侧面观察游戏装置a的立体图,图4是读取部33的放大立体图,图5以及图6是读取部33的俯视图。

<读取部33>

读取部33具备形成有读取信息的读取孔(读取部)33a1的第1鼓出部33a以及形成有能够载置卡c的载置部33b1与定位部33b2的第2鼓出部33b。在图5示出第1鼓出部33a的俯视图,在图6示出第2鼓出部33b的俯视图。第2鼓出部33b为以与第1鼓出部33a大致相同的形状且大一圈而形成的大致矩形的倒碗型的形状。在将第1鼓出部33a安装在主体部1的操作盘3与缘部32的区域之后,以覆盖在第1鼓出部33a的方式安装第2鼓出部33b。这样一来,形成如图4所示的读取部33。另外,第1鼓出部33a与第2鼓出部33b的至少任一个可相对于主体部1装卸。

<第1鼓出部33a>

如图5所示,第1鼓出部33a具备:上表面33a2,呈大致矩形且使角变圆,在从中央偏移的位置形成有读取孔33a1;第1缘部33a3,从上表面33a2的周缘向下方弯曲;以及螺孔33a4,在四角为了用于与主体部1连接的螺丝所设。形成在第1鼓出部33a的读取孔33a1为矩形的孔,且成为向下述配置在第1鼓出部33a的下方的主体侧的读取机构提示卡c中所记录的信息的窗。

另外,在第1鼓出部33a附有至少与卡c的载置相关的指示信息,例如将卡c的qrcode(注册商标)放在读取孔33a1上的要点的指示等。第1鼓出部33a相对于主体部1能够拆卸(能够装卸)地配置。因此,通过将第1鼓出部33a从主体部1拆卸并更换,能够变更读取孔33a1的位置或形状、以及指示信息的内容等。

<第2鼓出部33b>

如图6所示,第2鼓出部33b具备:载置部33b1,呈大致矩形且使角变圆,形成有定位部33b2;第2缘部33b3,从载置部33b1的周缘向下方弯曲;以及螺孔33a4,在四角为了用于与主体部1连接的螺丝所设。在图示的第2鼓出部33b的背面侧形成有能够在下方收容第1鼓出部33a的内侧空间。另外,第2鼓出部33b是在以覆盖第1鼓出部33a的方式配置时,以能够通过读取孔33a1向读取机构提示载置在载置部33b1的卡c的信息的方式,并且以向外部显示第1鼓出部33a的指示信息等的方式由透明或半透明的部件形成。此外,在本实施方式中,第2鼓出部33b是以覆盖整个第1鼓出部33a的方式配置,但也可以只覆盖第1鼓出部33a的一部分的方式配置。

第2鼓出部33b以覆盖第1鼓出部33a的方式配置在主体部1时,第1鼓出部33a与第2鼓出部33b的螺孔33a4、33b4相互一致地配置。也就是说,第1鼓出部33a与第2鼓出部33b是利用未图示的共用的螺丝安装在主体部1。

<载置部33b1>

第2鼓出部33b的载置部33b1具备能够供所载置的卡滑动移动的载置面。载置面可例示在载置部33b1中除了形成下述定位部33b2的部位以外,载置卡等物品的面。并且,形成在第1鼓出部33a的读取孔33a1配置在第2鼓出部33b的载置部33b1的载置面的正下方。此外,在本实施方式中,载置面例示平面,但可为曲面,还可为与卡等物品的形状一致的曲面。

此处,例如如图6所示,设为玩家使用大小不同的小卡c1与大卡c2。小卡c1为小于载置部33b1的载置面的大小。另外,大卡c2大于载置面的大小。此外,设为小卡c1与大卡c2均在图示的角部的特定位置配置记录有卡的信息的特定区域ci。

小卡c1为小于载置部33b1的大小,因此能够在载置面上滑动移动。这样一来,将下述记录有卡c1的信息的特定区域ci引导到读取孔33a1上时,使卡c1在载置面上滑动并抵接在定位部33b2,由此能够容易地进行引导。

另外,即使在使用大卡c2的情况下,载置面也设定为能够载置包含记录有大卡c2的信息的特定区域ci的卡的一部分的大小,因此读取卡的信息时,卡不会松动,或移动。

如上所述,第2鼓出部33b(读取部33)具备与载置部33b1相邻且从其周缘向下方弯曲的第2缘部33b3,因此载置部33b1的载置面配置在比操作盘3的平面部高的位置。这样一来,玩家能够容易地找到读取卡信息的读取部33的位置,并且即使在使用比载置部33b1大的卡c2的情况下,在读取部33的周围也没有干涉卡的部件。因此,玩家能够使读取部读取多种尺寸的卡。

进而,载置部33b1相对于主体部1的里侧朝向近前侧向下方倾斜。如图3所示,至少载置部33b1相对于水平面h的倾斜角度ia33形成得比操作盘3相对于水平面h的倾斜角度ia3大。另外,载置部33b1的倾斜角度ia33也可形成得比缘部32的上表面的倾斜角度小。

通过载置部33b1相对于水平面h倾斜,即使将卡c载置在载置部33b1,也会掉落到玩家侧的下方,因此即使在读取卡c的信息后,也能够防止玩家将卡放在载置部33b1而忘记带回。进而,通过将载置部33b1的载置面设为向下方倾斜的面,能够以即使身高较矮的较小的儿童也容易看到载置面,且容易够得着的方式配置载置部33b1。另外,通过形成从载置部33b1的周缘向下方弯曲的第2缘部33b3,卡c因曲面而容易掉落,进而即使儿童接触也能够降低受伤的风险。

<定位部33b2>

在载置部33b1上配置决定卡c在载置部33b1上的载置位置的定位部33b2。定位部33b2具有限制卡c在载置部33b1上的移动的高度。例如,定位部33b2可例示具有高于卡c的厚度的高度。其不限定于卡c的情况,在使用具有厚度的物品代替卡的情况下,也可为至少阻止物品在载置部33b1上的移动的高度。另外,也可设为如下高度:即使为低于物品的厚度的高度,在玩家使物品在载置面上移动时,物品也不容易越过定位部33b2。

定位部33b2在载置部33b1上将卡c中的记录有信息的特定区域ci定位在与读取孔33a1对应的位置。在本实施方式中,采用与读取孔33a1的至少两边对应且正交的壁部件。壁部件例如将从载置部33b1竖立设置的面分别设为锥面,即使卡碰撞,也会释放该力,或者容易进行想要从上方载置卡的情况下的引导。

此外,定位部33b2不限定于所述正交的壁部件,也可为从载置部33b1竖立设置的至少两个突部或相互交叉的至少两个突条。另外,对于交叉的两个突条,以至少任一突条的延长线与另一突条延长线或突条本身交叉或正交的方式进行配置即可。

通过与第1鼓出部33a同样地更换第2鼓出部33b,能够变更定位部33b2的位置、形状、大小或载置部33b1的大小。另外,于在对应于读取孔33a1的部分受到损伤或沾上污垢等的情况下,也能够容易地进行更换。第2鼓出部33b只要是与第1鼓出部33a的读取孔33a1对应的位置为透明或半透明,那么也可并非整体为透明或半透明。

<读取动作>

在第1鼓出部33a的内侧(主体部1内部侧)配置有未图示的读取机构。读取机构例如具备led(lightemittingdiode,发光二极管)等光源、以及感测来自光源的光的反射光的感测部。读取机构通过读取孔33a感测卡c中所记录的qrcode(注册商标)等的反射光,并读取卡c中所记录的信息。玩家在将卡c放置在载置部33b1上的状态下使卡c滑动等,使记录有该游戏用数据的特定区域ci对准读取孔33a。并且,能够使读取机构读取信息。此外,读取部33只要具备与卡c中的游戏用数据的记录方式对应的传感器,那么可为任意形态,例如,在游戏用数据是以条形码形式被记录的情况下,具备读取条形码的光学传感器。

<其他构成>

接下来,参照图1与图3,显示/展示部2的上部整个正面配置透明面板25。通过利用该透明面板25夹持装饰片,能够利用该装饰片提供与人物或游戏内容等相关的信息。另外,在透明面板25的下部配置左右一对扬声器25a。

另外,游戏装置a的比操作盘3更靠下部的整个正面除了与供投入卡c所对应价值的购买款的投入部11以及支取卡c的支取部12对应的部分以外,与显示/展示部2的上部整个正面同样地由透明面板覆盖。通过利用该透明面板夹持装饰片,能够利用该装饰片提供与人物或游戏内容等相关的信息。另外,通过采用透明面板,能够容易地安装设计根据新机型而不同的装饰片。

符号的说明

1主体部

3操作盘

33读取部

33b1载置部

a游戏装置

c卡

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