可调节键程式扳机结构的制作方法

文档序号:21166159发布日期:2020-06-20 15:52阅读:658来源:国知局
可调节键程式扳机结构的制作方法

本实用新型涉及游戏控制器领域,具体的说,是涉及可调节键程式扳机结构。



背景技术:

游戏控制器通过操纵其按钮等实现对手机、电脑、电视等电子设备上模拟角色等的控制,达到游戏的目的。而在多种不同类型的游戏中,如fps(第一人称射击)与竞速游戏,游戏控制器的扳机键并不完美适合所有类型的游戏,对于游戏爱好者,扳机按键的键程影响了竞技游戏中的响应时间,一毫秒的差距都可能导致竞技比赛的结果完全不同。

xboxone游戏控制器由于舒适的人体工学设计广受游戏爱好者欢迎,但是扳机键并不完美适合所有类型的游戏,因此需研发一种专为各种类型游戏设置了多种不同扳机键程,玩家可轻易切换,提升游戏响应及表现。

以上不足,有待改进。



技术实现要素:

为了克服现有的技术的不足,本实用新型提供可调节键程式扳机结构。

本实用新型技术方案如下所述:

可调节键程式扳机结构,其特征在于,包括按键、外壳以及键程调节组件,所述按键和所述键程调节组件设置在所述外壳内部,所述按键设置在所述键程调节组件上;

所述键程调节组件包括调节开关、转轴以及转轴固定杆,所述调节开关设置有与所述转轴相配合的第一插孔,所述转轴穿过所述第一插孔,所述转轴上设置有与所述转轴固定杆相配合的第二插孔,所述外壳内部设置有与所述转轴固定杆相配合的固定柱,所述转轴固定杆穿过所述第二插孔,并固定在所述固定柱上,所述调节开关可通过所述转轴滑动和转动。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述转轴的右端设置有第一卡件,所述外壳内部设置有与所述第一卡件相配合的第一卡槽,所述第一卡件固定在所述第一卡槽上。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述外壳内部设置有与所述转轴的左端相配合的第二卡槽,所述转轴的左端固定在所述第二卡槽上。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述转轴的左端覆盖在所述固定柱上。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述调节开关设置有圆柱状的拨动端。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述外壳设置有与所述拨动端相配合的圆弧形状的开口,所述拨动端的顶端穿过所述开口,并可在所述开口中滑动。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述调节开关设置有u型弹件,所述u型弹件与所述外壳内部的抵触梁相挤压。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述调节开关设置有与所述按键底部接触的接触端。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述接触端为圆弧状。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,所述转轴固定杆为圆柱状。

根据上述方案的本实用新型,其特征在于,本实用新型可用于xboxone游戏控制器或其他游戏控制器。

根据上述方案的本实用新型,其有益效果在于:本实用新型通过调节扳机按键的键程,使用户可根据不同的游戏类型或根据自身操作需求,切换扳机按键的键程,优化游戏的响应时间,更好的体验游戏。

附图说明

图1为本实用新型一实施例的按键与键程调节组件之间连接的结构示意图;

图2为本实用新型一实施例的外壳内部结构示意图;

图3为本实用新型一实施例的外壳与键程调节组件之间连接的结构示意图;

图4为本实用新型一实施例的调节开关结构图;

图5为本实用新型一实施例的转轴结构图;

图6为本实用新型一实施例的转轴固定杆结构图;

图7为本实用新型一实施例的调节开关拨动到最左端时按键与键程调节组件之间连接的结构示意图;

图8为本实用新型一实施例的调节开关拨动到最右端时按键与键程调节组件之间连接的结构示意图;

图9为本实用新型一实施例的调节开关拨动到最左端时按键、外壳及键程调节组件之间连接的结构示意图;

图10为本实用新型一实施例的调节开关拨动到最右端时按键、外壳及键程调节组件之间连接的结构示意图。

在图中,11、按键;12、外壳;13、调节开关;14、转轴;15、转轴固定杆;121、固定柱;122、第一卡槽;123、第二卡槽;124、开口;125、抵触梁;131、第一插孔;132、拨动端;133、u型弹件;134、接触端;141、第二插孔;142、第一卡件。

具体实施方式

为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

需要说明的是,当部件被称为“固定于”或“设置于”另一个部件,它可以直接或者间接位于该另一个部件上。当一个部件被称为“连接于”另一个部件,它可以是直接或者间接连接至该另一个部件上。术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置为基于附图所示的方位或位置,仅是为了便于描述,不能理解为对本技术方案的限制。术语“第一”、“第二”仅用于便于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明技术特征的数量。“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

如图1至图10所示,可调节键程式扳机结构,包括按键11、外壳12以及键程调节组件,按键11和键程调节组件设置在外壳12内部,按键11设置在键程调节组件上;

键程调节组件包括调节开关13、转轴14以及转轴固定杆15,调节开关13设置有与转轴14相配合的第一插孔131,转轴14穿过第一插131孔,转轴14上设置有与转轴固定杆15相配合的第二插孔141,外壳12内部设置有与转轴固定杆15相配合的固定柱121,转轴固定杆15穿过第二插孔141,并固定在固定柱121上,调节开关13可通过转轴14滑动和转动。

根据上述方案的本实用新型,转轴14的右端设置有第一卡件142,外壳12内部设置有与第一卡件142相配合的第一卡槽122,第一卡件142固定在第一卡槽122上。

根据上述方案的本实用新型,外壳12内部设置有与转轴14的左端相配合的第二卡槽123,转轴14的左端固定在第二卡槽123上。

根据上述方案的本实用新型,转轴14的左端覆盖在固定柱121上。

根据上述方案的本实用新型,调节开关13设置有圆柱状的拨动端132。

根据上述方案的本实用新型,外壳12设置有与拨动端132相配合的圆弧形状的开口124,拨动端132的顶端穿过开口124,并可在开口124中滑动。

根据上述方案的本实用新型,调节开关13设置有u型弹件133,u型弹件133与外壳12内部的抵触梁125相挤压。因开口124为圆弧形状的拨动端

根据上述方案的本实用新型,调节开关13设置有与按键11底部接触的接触端134。

根据上述方案的本实用新型,接触端134为圆弧状。

根据上述方案的本实用新型,转轴固定杆15为圆柱状。

根据上述方案的本实用新型,本实用新型可用于xboxone游戏控制器或其他游戏控制器。

本实用新型的基本原理:用户通过拨动调节开关,使拨动端沿外壳上圆弧形状的开口滑动,在滑动过程中,调节开关主体沿着转轴滑动和旋转,因调节开关上设置有u型弹件,在旋转过程中受到u行弹件的弹力,当拨动端滑过开口顶部时受到u行弹件的弹力把拨动端弹到开口的另一端,当拨动端位于开口最左端时,用户按下按键到与调节开关上的接触端接触的时间最短(即键程最短),当拨动端位于开口最右端时,用户按下按键到与接触端接触的时间最长(即键程最长)。

本实用新型的有益效果:本实用新型通过调节扳机按键的键程,使用户可根据不同的游戏类型或根据自身操作需求,切换扳机按键的键程,优化游戏的响应时间,更好的体验游戏。

应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。

上面结合附图对本实用新型专利进行了示例性的描述,显然本实用新型专利的实现并不受上述方式的限制,只要采用了本实用新型专利的方法构思和技术方案进行的各种改进,或未经改进将本实用新型专利的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本实用新型的保护范围内。

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