游戏中的交互方法及装置、可读存储介质、电子设备与流程

文档序号:21539036发布日期:2020-07-17 17:38阅读:194来源:国知局
游戏中的交互方法及装置、可读存储介质、电子设备与流程

本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏中的交互方法、游戏中的交互装置、可读存储介质及电子设备。



背景技术:

随着技术的发展,物理触摸屏已经广泛应用在智能手机、虚拟现实设备等智能终端设备上。特别是在游戏领域,比如,通过触摸控件来控制游戏中虚拟角色的移动,当虚拟角色移动至不可到达的区域时,终端提供振动反馈。但是,当玩家需要获取游戏场景中的场景信息时,需要控制虚拟角色移动在游戏场景中移动以触发获得对应的场景信息,游戏操作复杂、理解成本高,且终端采用文字或方向指示来提示玩家,这种文字和方向指示仅仅是从视觉上提示玩家,无法从感知上增加玩家的游戏体验感和游戏探索度。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的交互方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种游戏中的交互方法、游戏中的交互装置、可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提升游戏玩家的使用体验。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏中的交互方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述第一操作包括滑动操作或非接触式操作。

在本公开的一个示例性实施例中,所述反馈指示包括以下至少之一:视觉指示,听觉指示和触觉指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:响应作用于所述图形用户界面的第二操作,根据所述第二操作确定反馈位置;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在所述反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:根据所述第一操作结束时所述第一操作的操作点位置确定反馈位置;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在所述反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在预设的反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:获取所述游戏探测区域中所包含的目标虚拟对象的目标信息,并根据所述目标信息生成反馈信号;根据所述反馈信号在所述反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,所述终端设备上设置有一个或多个反馈装置;所述根据所述反馈信号在所述反馈位置确定相应的反馈指示,包括:根据所述反馈位置确定与所述反馈位置对应的目标反馈装置;将所述反馈信号发送至所述目标反馈装置,以使所述目标反馈装置根据所述反馈信号产生相应程度的反馈指示。

在本公开的一个示例性实施例中,在所述响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域之前,所述方法还包括:响应作用于所述终端设备上的触发操作,控制所述终端设备进入反馈响应状态。

在本公开的一个示例性实施例中,所述响应作用于所述终端设备上的触发操作,控制所述终端设备进入反馈响应状态,包括:响应作用于所述终端设备上的触发操作,根据所述触发操作向所述终端设备发送提示信息,所述提示信息用于指示所述图形用户界面中的反馈区域。

在本公开的一个示例性实施例中,在所述图形用户界面提供一反馈区域。

在本公开的一个示例性实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域,包括:响应作用于所述反馈区域的所述第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域。

在本公开的一个示例性实施例中,在所述响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域之前,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面上的第三操作,确定所述游戏场景中与所述第三操作的操作点对应的场景位置。

在本公开的一个示例性实施例中,所述图形用户界面中包括一小地图,所述小地图为所述游戏场景的缩略图;所述响应作用于所述图形用户界面上的第三操作,确定所述游戏场景中与所述第三操作的操作点对应的场景位置,包括:响应作用于所述小地图的所述第三操作,根据所述第三操作对应的操作点在所述小地图中的触控位置,确定所述游戏场景中与所述触控位置对应的所述场景位置。

在本公开的一个示例性实施例中,所述方法还包括:获取游戏角色在所述游戏场景中的场景位置。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域,包括:确定所述场景位置为探测基点;根据所述探测基点和所述第一操作在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域,包括:根据所述第一操作的移动方向在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域的变化方向。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作的移动方向在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域的变化方向,包括:当所述移动方向为第一方向时,在所述游戏场景中增大所述游戏探测区域;当所述移动方向为第二方向时,在所述游戏场景中减小所述游戏探测区域,其中,所述第二方向和所述第一方向不同。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作的移动方向在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域的变化方向,包括:获取所述第一操作的初始操作点位置;当所述第一操作的操作点远离所述初始操作点位置时,在所述游戏场景中增大所述游戏探测区域;当所述第一操作的操作点靠近所述初始操作点位置时,在所述游戏场景中减小所述游戏探测区域。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域,包括:根据所述第一操作的移动距离在所述游戏场景中确定所述游戏探测区域的区域面积。

在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述第一操作的移动距离在所述游戏场景中确定游戏探测区域的区域面积,包括:根据所述移动距离在所述游戏场景中确定游戏场景中的探测距离;在所述游戏场景中获取探测基点;以所述探测基点为圆心和所述探测距离为半径确定所述游戏探测区域的区域面积。

根据本公开的一个方面,提供了一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏中的交互装置包括:响应模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域;反馈模块,用于根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

根据本公开的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的游戏中的交互方法。

根据本公开的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的游戏中的交互方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的交互方法及装置、可读存储介质、电子设备至少具备以下优点和积极效果:

本公开示例性实施例的游戏中的交互方法通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面显示至少部分的游戏场景,该交互方法响应作用于图形用户界面的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域,并根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。本公开中的游戏中的交互方法一方面,能够根据作用于图形用户界面的第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域,该游戏探测区域可以是超出玩家视野的部分,使玩家控制的游戏角色不需要接近游戏探测区域即可获得屏幕未呈现的游戏场景的游戏信息,增加了玩家在游戏中的探索度,提高了玩家的参与性;另一方面,能够根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定反馈指示,通过玩家自主实现与终端设备的交互从而确定与目标虚拟对象对应的反馈指示,使游戏的交互更丰富,增加了游戏的可玩性,提升了用户体验。

本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出了根据本公开的一实施例的游戏中的交互方法的流程示意图;

图2示意性示出了根据本公开的一实施例的终端设备的结构示意图;

图3示意性示出了根据本公开的一实施例的确定游戏探测区域的流程示意图;

图4示意性示出了根据本公开的一实施例的确定游戏探测区域的变化方向的结构示意图;

图5示意性示出了根据本公开的一实施例的另一种确定游戏探测区域的变化方向的结构示意图;

图6示意性示出了根据本公开的一实施例的确定反馈指示的流程示意图;

图7示意性示出了根据本公开的一实施例的反馈装置位置分布的结构示意图;

图8示意性示出了根据本公开的一实施例的反馈装置位置分布的结构示意图;

图9示意性示出了根据本公开的一实施例的游戏中的交互装置的框图;

图10示意性示出了根据本公开的一实施例的电子设备的模块示意图;

图11示意性示出了根据本公开的一实施例的程序产品示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。

在本公开的一个实施例中提出了一种游戏中的交互方法,本公开实施例所提供的游戏中的交互方法通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面显示至少部分的游戏场景。图1示出了游戏中的交互方法的流程示意图,如图1所示,该游戏中的交互方法至少包括以下步骤:

步骤s110:响应作用于图形用户界面的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域;

步骤s120:根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

本公开实施例中的游戏中的交互方法一方面,能够根据作用于图形用户界面的第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域,该游戏探测区域可以是超出玩家视野的部分,使玩家不需要接近游戏探测区域即可获得屏幕未呈现的游戏场景的游戏信息,增加了玩家在游戏中的探索度,提高了玩家的参与性;另一方面,能够根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定反馈指示,通过玩家自主实现与终端设备的交互,使游戏的交互更丰富,增加了游戏的可玩性,提升了用户体验。

本申请实施例中的交互方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当交互方法运行于为服务器时,可以为云游戏。

在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。为了使本公开的技术方案更清晰,接下来以终端设备为本地终端设备为例,对本示例性实施例中的游戏中的交互方法进行详细说明:

在步骤s110:响应作用于图形用户界面的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域。

在本公开的示例性实施例中,第一操作包括滑动操作或非接触式操作,其中,该非接触操作可以是悬浮触控操作,悬浮触控是一种可以利用电容式触摸感应,或通过触控终端中携带的传感器(例如感光传感器或超声波传感器)来检测操作介质在触控终端屏幕前方操作的技术。当然,第一操作也可以是其他方式的非接触操作,可以让玩家在不接触终端设备的情况下实现与终端设备的交互功能,本公开对非接触操作的方式不作具体限定。另外,第一操作的操作介质可以为玩家的手指,也可以为触控笔等,本公开对此不作具体限定。

在本公开的示例性实施例中,在响应作用于图形用户界面的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域之前,响应作用于终端设备上的触发操作,控制终端设备进入反馈响应状态。其中,触发操作可以是玩家在图形用户界面上的点击操作或非接触操作,还可以是游戏或终端设备预设的某种快捷触发操作,比如,在图形用户界面进行画圆操作。该触发操作还可以是声音触发操作,比如,接收玩家的目标语音,并根据玩家的目标语音控制终端设备进入反馈响应状态。触发操作也可以是玩家在终端设备的非图形用户界面上的触摸操作或按压操作,比如,响应玩家作用于终端设备的音量键的按压操作,从而控制终端设备进入反馈响应状态。另外,也可以在终端设备上设置快捷键,响应玩家作用于该快捷键的触发操作,从而控制终端设备进入反馈状态。当然,该触发操作还可以是作用于与终端设备相连接的外部设备上的触发操作,本公开对此不作具体限定。

在本公开的示例性实施例中,在图形用户界面提供一反馈区域,该反馈区域可以是整个图形用户界面,也可以是图形用户界面上的某一特定区域,图2示意性示出了终端设备的结构示意图,如图2所示,在终端设备上提供一图形用户界面200,图形用户界面200的中间区域提供一反馈区域201。当然,该反馈区域201可以是图形用户界面200的任一区域,本公开对此不做具体限定。

在本公开的示例性实施例中,响应作用于终端设备上的触发操作,控制终端设备进入反馈响应状态,包括:响应作用于终端设备上的触发操作,根据触发操作向终端设备发送提示信息,提示信息用于指示图形用户界面200中的反馈区域201。具体地,根据触发操作向终端设备发送提示信息,以使终端设备在图形用户界面200显示该提示信息,其中,该提示信息包括图形用户界面200上的反馈区域201,也可以包括游戏探测区域的游戏探测区域信息,还可以包括提示玩家进行下一步操作的操作提示信息。如图2所示,在图形用户界面200内显示反馈区域201,并在反馈区域201内显示提示玩家进行下一步操作的操作提示信息202,以使玩家根据操作提示信息202在反馈区域201内进行触控操作来确定游戏探测区域,另外,在图形用户界面200还可以显示游戏探测区域信息203,根据玩家的触控操作实时显示游戏探测区域信息203,其中,游戏探测区域信息203可以包括游戏探测区域的面积,还可以包括游戏探测区域的长度、宽度等信息,本公开对此不作具体限定。

在本公开的示例性实施例中,响应作用于反馈区域的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域。具体地,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域,包括:确定场景位置为探测基点;根据探测基点和第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域。具体地,图3示出了确定游戏探测区域的流程示意图,如图3所示,具体包括以下几个步骤:

在步骤s310中,获取场景位置,并确定场景位置为探测基点。

在本公开的示例性实施例中,获取场景位置的方法包括如下几种方法:

第一种,获取游戏角色在游戏场景中的场景位置。

在本公开的示例性实施例中,可以实时获取角色在游戏场景中的场景位置,也可以在接收到终端设备上的触发操作时,获取角色在游戏场景中的场景位置。

第二种,响应作用于图形用户界面200上的第三操作,确定游戏场景中与第三操作的操作点对应的场景位置。

在本公开的示例性实施例中,在响应作用于图形用户界面200的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域之前,响应作用于图形用户界面200上的第三操作,确定游戏场景中与第三操作的操作点对应的场景位置,其中,该第三操作可以是玩家作用于图形用户界面200的点击操作,该点击操作可以是点击图形用户界面200中的任一位置,场景位置可以是游戏场景中的任一位置。也就是说,该场景位置可以是图形用户界面200显示的游戏场景中的某一位置,比如,在图形用户界面200所显示的游戏场景中直接点击游戏场景对应的触控位置作为场景位置。

当然,该场景位置也可以是图形用户界面200未显示的游戏场景中的场景位置,举例而言,图形用户界面200中包括一小地图,小地图为游戏场景的缩略图。具体地,响应作用于小地图的第三操作,根据第三操作对应的操作点在小地图中的触控位置,确定游戏场景中与触控位置对应的场景位置。对于场景位置的确定方式,本公开对此不作具体限定。

需要说明的是,该确定游戏场景中与第三操作的操作点对应的场景位置可以在控制终端设备进入反馈响应状态之前执行,也可以在控制终端设备进入反馈响应状态之后执行,本公开对此不作具体限定。

在步骤s320中,根据第一操作的移动方向在游戏场景中确定游戏探测区域的变化方向。

在本公开的示例性实施例中,确定游戏探测区域的变化方向的方法包括如下几种方法

第一种,当移动方向为第一方向时,在游戏场景中增大游戏探测区域;当移动方向为第二方向时,在游戏场景中减小游戏探测区域,其中,第二方向和第一方向不同。举例而言,图4示出了确定游戏探测区域的变化方向的结构示意图,如图4所示,假设第一方向为向上方向401时,增大游戏探测区域,则第二方向就为向下方向402,减小游戏探测区域;假设第一方向为向右方向403时,增大游戏探测区域,则第二方向就为向左404,减小游戏探测区域。当然,该第一方向和第二方向可以是任何不同的方向,本公开对此不作具体限定。

第二种,获取第一操作的初始操作点位置;当第一操作的操作点远离初始操作点位置时,在游戏场景中增大游戏探测区域;当第一操作的操作点靠近初始操作点位置时,在游戏场景中减小游戏探测区域。举例而言,图5示出了另一种确定游戏探测区域的变化方向的结构示意图,如图5所示,确定第一操作的初始操作点位置501,根据第一操作的操作点的移动来确定游戏探测区域,比如,在第一操作的操作点为远离初始操作点位置的方向502时,增大游戏探测区域,在第一操作的操作点为靠近初始操作点位置的方向503时,减小游戏探测区域。

在步骤s330中,根据第一操作的移动距离在游戏场景中确定游戏探测区域的区域面积。

在本公开的示例性实施例中,根据第一操作的移动距离在游戏场景中确定游戏探测区域的区域面积,包括:根据移动距离在游戏场景中确定游戏场景中的探测距离;在游戏场景中获取探测基点;以探测基点为圆心和探测距离为半径确定游戏探测区域。

需要说明的是,该游戏探测区域可以是圆形、半圆形,也可以方形。以探测基点为中心,根据第一操作的移动距离对圆形或方形游戏探测区域进行扩大或缩小。或以探测基点所在的直线为基准线,根据第一操作的移动方向和移动距离对半圆形或方向游戏探测区域进行扩大或缩小。

继续参照图1所示,在步骤s120中,根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

在本公开的示例性实施例中,反馈指示包括以下至少之一:视觉指示,听觉指示和触觉指示,其中,视觉指示可以是终端设备上的指示灯的闪烁频率指示,也可以是图形用户界面200显示目标虚拟对象的信息;听觉指示可以是终端设备产生音量大小指示,也可以是音频快慢指示,触觉指示可以是玩家接触终端设备感应的触觉指示,具体可以是,在玩家接触的终端设备上对应的位置处给予相应大小的静电触觉指示,以使玩家可以根据在终端设备上感应到的静电大小判断目标虚拟对象的目标信息。

在本公开的示例性实施例中,根据游戏探测区域中的目标虚拟对象在反馈位置确定相应的反馈指示,具体地,确定反馈位置的方法包括以下三种:

第一种,响应作用于图形用户界面200的第二操作,根据第二操作确定反馈位置。

在本公开的示例性实施例中,在根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域之后,响应作用于图形用户界面200的第二操作,该第二操作包括触控操作或非接触式操作,根据第二操作对应的操作点的位置确定反馈位置,该反馈位置可以是图形用户界面200上的任一位置,本公开对此不作具体限定。

第二种,根据第一操作结束时第一操作的操作点位置确定反馈位置。

在本公开的示例性实施例中,根据第一操作结束时第一操作的操作点位置确定反馈位置包括:在第一操作对应的操作点停止移动时,将此时的操作点所在的位置确定为反馈位置;或在第一操作对应的操作点离开图形用户界面200时,将此时的操作点所在的位置确定为反馈位置。

第三种,根据游戏探测区域中的目标虚拟对象在预设的反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的示例性实施例中,该预设的反馈位置可以在玩家首次进入游戏时进行设置,并且首次设置后可以根据玩家的需求进行更改设置。该预设的反馈位置可以是图形用户界面200上的任一位置,也可以是终端设备上的任意按钮,还可以是与终端设备连接的外部设备上的某一位置,本公开对此不作具体限定。

在本公开的示例性实施例中,具体地,图6示出了确定反馈指示的流程示意图,如图6所示,根据游戏探测区域中的目标虚拟对象在反馈位置确定相应的反馈指示,具体包括以下几个步骤:

在步骤s610中,获取游戏探测区域中所包含的目标虚拟对象的目标信息,并根据目标信息生成反馈信号。

在本公开的示例性实施例中,在游戏场景中确定游戏探测区域之后,获取游戏探测区域中所包含的目标虚拟对象的目标信息,其中,该目标虚拟对象可以是游戏中的虚拟角色,也可以是游戏中的某种道具等等,本公开对此不作具体限定。该目标信息可以是目标虚拟对象的数量信息、等级信息、稀有程度等等中的一个或多个。例如,获取到的目标虚拟对象为高级别boss时,产生较强的反馈信号。

在步骤s620中,根据反馈信号在反馈位置确定相应的反馈指示。

在本公开的示例性实施例中,终端设备上设置有一个或多个反馈装置,该反馈装置可以根据反馈信号产生相应程度的反馈指示,该反馈装置可以设置于与图形用户界面200对应的终端设备平面内,也可以设置于终端设备的外部按钮内,本公开对此不作具体限定。

举例而言,图7和图8示出了反馈装置位置分布的结构示意图,如图7所示,反馈装置701均匀设置在与图形用户界面200对应的终端设备内,如图8所示,反馈装置701也可以设置在终端设备的开机按钮801,或音量按钮802内,还可以设置在终端设备的游戏快捷按钮803内。

在本公开的示例性实施例中,根据反馈位置确定与反馈位置对应的目标反馈装置,并将反馈信号发送至目标反馈装置,以使目标反馈装置根据反馈信号产生相应程度的反馈指示。

举例而言,设置该反馈装置可以是在终端设备内设置触觉制动器,并且在与触觉制动器对应的终端设备表面设置导电涂层和钝化涂层,具体可以是在终端设备的显示屏表面设置导电涂层和钝化涂层,触觉制动器能够根据具体使用情景和玩家在终端设备上的操作来产生不同的电流信号,以使玩家在反馈位置处感受到不同强度的触觉反馈。在确定反馈位置之后,将反馈信号发送至与反馈位置对应的目标触觉制动器,目标触觉制动器在接收到反馈信号之后,会产生相应程度的触觉反馈,其中,该触觉反馈可以是静电触觉反馈。

以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的游戏中的交互方法。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏中的交互方法的实施例。

图9示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互装置的框图。

参照图9所示,根据本公开的一个实施例的游戏中的交互装置900,本公开提供的游戏中的交互装置900通过终端设备提供一图形用户界面200,图形用户界面200显示至少部分的游戏场景。该游戏中的交互装置900包括:响应模块901、反馈模块902。具体地:

响应模块901,用于响应作用于图形用户界面200的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域;

反馈模块902,用于根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

上述各游戏中的交互装置的具体细节已经在对应的游戏中的交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1中所示的步骤s110,响应作用于图形用户界面200的第一操作,根据第一操作在游戏场景中确定游戏探测区域;步骤s120,根据游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。

存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)10203。

存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得观众能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图11所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1100,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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