游戏道具的安装方法、装置及电子设备与流程

文档序号:21539027发布日期:2020-07-17 17:38阅读:363来源:国知局
游戏道具的安装方法、装置及电子设备与流程

本发明涉及游戏道具设置的技术领域,尤其是涉及一种游戏道具的安装方法、装置及电子设备。



背景技术:

在射击游戏中,通常玩家在拾取到瞄准道具后,会自动将瞄准道具安装到虚拟角色身上的武器上,这一自动安装的过程是非常重要的功能,能够简化玩家多余的操作,改善游戏体验。

然而,在很多情况下,会出现在错误的时机瞄准道具被自动安装到武器上,从而带来对战的不利,反而恶化了玩家的游戏体验。。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏道具的安装方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏道具的安装方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景和虚拟角色,该方法包括:响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器;获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,其中,瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件;确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器的瞄准道具安装槽位,瞄准道具安装槽位用于安装瞄准道具。

在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:如果监测到虚拟角色有以下行为之一时,触发响应目标瞄准道具安装指令的步骤:在对战过程中虚拟角色拾取到瞄准道具;在对战过程中虚拟角色拾取到射击武器,并进行装配,且,虚拟角色对应的道具存储区中存储有瞄准道具;在对战过程中虚拟角色响应切换所装配的射击武器结束之后。

在一种较佳的实施方式中,上述确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件的步骤包括:获取目标瞄准道具的倍率值;判断倍率值是否满足目标射击武器对应的限制倍率范围;如果是,确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件。

在一种较佳的实施方式中,上述射击武器配置有倍率设置控件;上述方法还包括:响应作用于倍率设置控件的设置指令,在射击武器对应的属性界面显示倍率设置选项;响应作用于倍率设置选项的选中操作,根据选中操作生成射击武器对应的限制倍率范围;响应设置指令结束,并保存限制倍率范围,并将保存的限制倍率范围确定为射击武器的瞄准道具倍率安装条件。

在一种较佳的实施方式中,上述倍率设置选项包括多个倍率选项的列表选项,且,多个倍率选项按照预设的顺序排列。

在一种较佳的实施方式中,上述响应作用于倍率设置选项的选中操作,根据选中操作生成射击武器对应的限制倍率范围的步骤包括:响应作用于列表选项的第一选中操作和第二选中操作,其中,第一选中操作和第二选中操作对应于列表选项中两个不同的倍率;将第一选中操作和第二选中操作对应的倍率确定为射击武器对应的限制倍率范围。

在一种较佳的实施方式中,上述列表选项配置有第一滑动条控件和第二滑动条控件;第一选中操作为作用于第一滑动条控件的滑动操作;第二选中操作为作用于第二滑动条控件的滑动操作。

在一种较佳的实施方式中,上述列表选项配置有第一勾选控件和第二勾选控件;上述第一选中操作为作用于第一勾选控件的勾选操作;第二选中操作为作用于第二勾选控件的勾选操作。

在一种较佳的实施方式中,上述响应作用于倍率设置选项的选中操作,根据选中操作生成射击武器对应的限制倍率范围的步骤,还包括:响应作用于列表选项的第三选中操作,将第三选中操作对应的倍率确定为限制倍率的最大倍率阈值;将最大倍率阈值确定为射击武器对应的限制倍率范围的上限阈值,以及将列表选项中的最小倍率确定为限制倍率范围的下限阈值;根据上限阈值和下限阈值生成射击武器对应的限制倍率范围。

在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:如果目标瞄准道具未满足瞄准道具倍率安装条件,将目标瞄准道具保存至虚拟角色对应的道具存储区。

第二方面,本发明实施例提供了一种游戏道具的安装装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景和虚拟角色,该装置包括:确定模块,用于响应目标瞄准道具安装指令,从所述虚拟角色装配的所述射击武器中确定所述目标瞄准道具所对应的目标射击武器;获取模块,用于获取所述目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,其中,所述瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件;安装模块,用于确定所述目标瞄准道具满足所述瞄准道具倍率安装条件,控制将所述目标瞄准道具安装至所述目标射击武器的瞄准道具安装槽位,所述瞄准道具安装槽位用于安装瞄准道具。

第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法的步骤。

本发明实施例带来了以下有益效果:

本发明实施例提供的游戏道具的安装方法、装置及电子设备,能够响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器,并获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,进而确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件之后,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器上用于安装瞄准道具的瞄准道具安装槽位,其中,由于上述瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件,因此,上述在确定目标瞄准道具满足该瞄准道具倍率安装条件后进行安装的过程,能够有效地避免在错误时机对拾取的目标瞄准道具进行自动安装,提高了玩家的游戏体验。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种游戏道具的安装方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的另一种游戏道具的安装方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的一种武器栏的示意图;

图4为本发明实施例提供的一种游戏道具的安装装置的结构示意图;

图5为本发明实施例提供的另一种游戏道具的安装装置的结构示意图;

图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本公开其中一种实施例中的游戏道具的安装方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏道具的安装方法运行于服务器时,该游戏道具的安装方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏道具的安装方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

目前,在游戏设置界面中,一般都设置有是否自动安装道具的功能,可以对游戏过程中对获得的道具进行自动安装。但是,这种功能通常只是简单的开关功能,无法对自动安装的道具类型进行限制,也无法在游戏过程中进行灵活的修改。

例如,在射击游戏中,拾取瞄准道具后,自动将瞄准道具安装到武器上是非常重要的功能,能简化多余操作,改善游戏体验。然而,在很多情况下,会出现在错误的时机瞄准道具被自动安装到武器上,从而带来对战的不利,反而恶化了玩家的游戏体验,如,在现有的自动安装瞄准道具方案下,玩家在防区中手持一把无瞄准道具的突击步枪,捡起六倍镜后就会自动安装到突击步枪上,当近距离遭遇敌人时,就会非常不便,反而带来对战的不利,恶化了玩家的游戏体验。

基于此,本发明实施例提供的一种游戏道具的安装方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述技术问题。

为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏道具的安装方法进行详细介绍。

在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏道具的安装方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景和虚拟角色。第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备,如图1所示的一种游戏道具的安装方法的流程图,该方法包括以下步骤:

步骤s102,响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器;

其中,虚拟角色所装配射击武器,包括虚拟角色手持的射击武器,或者虚拟角色背负的涉及武器等等,且,虚拟角色所装配的射击武器的数量可以是一个,也可以是多个,因此,在响应目标瞄准道具安装指令时,需要从虚拟角色所装配的射击武器中确定除该目标瞄准道具所对应的目标射击武器。

在实际使用时,上述目标瞄准道具通常是涉及游戏中的一种或多种瞄准道具,如倍镜,该类瞄准道具通常是在游戏过程中,随着游戏的推进,虚拟角色取得一定的成绩之后由游戏服务器奖励给虚拟角色的道具,此时,虚拟角色可以在玩家的控制下,拾取相应的瞄准道具,以便于在响应目标瞄准道具安装指令时,执行本发明实施例提供的游戏道具的安装方法。

步骤s104,获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,其中,瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件;

步骤s106,确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器的瞄准道具安装槽位,瞄准道具安装槽位用于安装瞄准道具。

在本发明实施例提供的游戏道具的安装方法中,当虚拟角色拾取到瞄准道具时,不会直接进行瞄准道具的自动安装过程,而是执行上述步骤s104,以获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,当进一步通过步骤s106确定出目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件时,才会继续执行目标瞄准道具的自动安装过程,这样可以有效避免在错误的时机自动安装拾取到的瞄准道具,避免带来对战的不利。

因此,本发明实施例提供的游戏道具的安装方法,能够响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器,并获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,进而确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件之后,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器上用于安装瞄准道具的瞄准道具安装槽位,其中,由于上述瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件,因此,上述在确定目标瞄准道具满足该瞄准道具倍率安装条件后进行安装的过程,能够有效地避免在错误时机对拾取的目标瞄准道具进行自动安装,提高了玩家的游戏体验。

在实际使用时,上述目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,对于不同的射击武器时不一样的,例如,在射击游戏中,会使用不同型号的虚拟机枪,用于近距离射击,或者远距离射击等等,此时,不同型号的虚拟机枪所对应的瞄准道具倍率安装条件是不同的,对于远距离射击的虚拟机枪,上述瞄准道具倍率安装条件可以设置成较大倍率对应的倍率范围,相反,如果是近距离射击的虚拟机枪,此时,瞄准道具倍率安装条件则可以设置成较小倍率对应的倍率范围。因此,本发明实施例中,瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件,因此,具体的瞄准道具倍率安装条件可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。

进一步,上述图1中响应目标瞄准道具安装指令的过程,是在监测到有一定的触发条件时进行的,以便于对目标瞄准道具继续进行合理的安装,具体地,在游戏中,如果监测到虚拟角色有以下行为之一时,则可以触发响应目标瞄准道具安装指令的步骤:

(1)在对战过程中虚拟角色拾取到瞄准道具;

(2)在对战过程中虚拟角色拾取到射击武器,并进行装配,且,虚拟角色对应的道具存储区中存储有瞄准道具;

其中,上述道具存储区通常可以是游戏中虚拟角色的背包,该背包可以存储多种游戏道具。

进一步,如果对战过程中虚拟角色拾取到射击武器之后,不进行装配,而是直接放入背包,或者,道具存储区中没有可用的瞄准道具,则不会执行步骤s102中响应目标瞄准道具安装指令的步骤。

(3)在对战过程中虚拟角色响应切换所装配的射击武器结束之后。

由上述(1)~(3)的虚拟角色的行为可知,本发明实施例提供的游戏道具的安装方法是对虚拟角色所装配的射击武器执行的目标瞄准道具的安装过程,且,是在目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件时才会触发自动安装。

为了便于理解,在上述图1的基础上,图2示出了另一种游戏道具的安装方法的流程图,对确定目标瞄准道具是否满足瞄准道具倍率安装条件进行说明,如图2所示,包括以下步骤:

步骤s202,响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器;

步骤s204,获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,其中,瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件;

步骤s206,获取目标瞄准道具的倍率值;

步骤s208,判断倍率值是否满足目标射击武器对应的限制倍率范围;如果是,执行步骤s210,如果否,执行步骤s214;

通常,在对瞄准道具进行区分时,是根据其倍率值继续区分的,因此,倍率值可以当做是瞄准道具的评价指标之一,而本发明实施例中,则是根据限制倍率范围来确定目标瞄准道具是否满足瞄准道具倍率安装条件的。

步骤s210,确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件;

步骤s212,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器的瞄准道具安装槽位,瞄准道具安装槽位用于安装瞄准道具;

步骤s214,将目标瞄准道具保存至虚拟角色对应的道具存储区。

具体地,射击武器通常是射击游戏中的虚拟武器,常规的射击游戏中,拾取到瞄准道具后,是自动将瞄准道具安装到虚拟角色当前装配的射击武器,以简化多余操作,改善游戏体验。

而本发明实施例提供的游戏道具的安装方法,则是通过上述步骤s206~步骤s208的过程先判断目标瞄准道具的倍率值是否满足目标射击武器对应的限制倍率范围,并在判断结果为是的情况下确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件,然后再执行目标瞄准道具的安装过程。

例如,玩家在防区中手持一把无瞄准道具的突击步枪,在射击过程中拾取到六倍镜的瞄准道具之后,常规操作方式是自动安装到该突击步枪上,此时,防区中近距离遭遇敌人时开镜就非常不便。然而,通过上述实施例的过程,假设该突击步枪作为目标射击武器时对应的限制倍率范围是一倍率~二倍率,此时拾取的六倍镜的瞄准道具是不满足该突击步枪对应的限制倍率范围的,因此,就不会触发后续的自动安装过程,而是继续执行上述步骤s214,对拾取到的六倍镜的瞄准道具进行暂存,以便于当玩家切换到合适的射击武器时进行瞄准道具的安装。

因此,上述步骤s206~步骤s208的过程相当于限制了自动安装瞄准道具的过程,仅在目标瞄准道具的倍率是满足目标射击武器对应的限制倍率范围时进行自动安装,能够有效地避免在错误的时机进行道具的自动安装,导致恶化玩家的游戏体验的情况。

在实际使用时,对于射击游戏,上述目标射击武器对应的限制倍率范围通常都是预先设置好的,具体地,每个射击武器都配置有倍率设置控件;该倍率设置控件通常都是在游戏策划阶段就策划好的可以,以便于在游戏过程中由玩家对射击武器对应的限制倍率范围进行设置。

因此,本发明实施例提供的游戏道具的安装方法还包括以下过程:

(1)响应作用于倍率设置控件的设置指令,在射击武器对应的属性界面显示倍率设置选项;

(2)响应作用于倍率设置选项的选中操作,根据选中操作生成射击武器对应的限制倍率范围;

(3)响应设置指令结束,并保存限制倍率范围。

具体实现时,上述(1)~(3)的设置过程通常在射击游戏开始之前由玩家进行设置,在游戏开始之前,玩家打开当前射击游戏的武器栏后,每把射击武器都配置有倍率设置控件,例如按钮形式的倍率设置控件,玩家点击该按钮时,可以呈现相应的设置界面。

为了便于理解,图3示出了一种武器栏的示意图,具体,如图3所示,包括多个射击武器,如,射击武器1、射击武器2···射击武器n等等,每个射击武器都配置有倍率设置控件,即图3中的倍率设置控件1、倍率设置控件2···倍率设置控件n。以玩家点击倍率设置控件1为例,在武器栏中就会出现包含多个倍率设置选项的界面。

通常,倍率设置选项包括多个倍率选项的列表选项,且,多个倍率选项按照预设的顺序排列。例如,图3所示的,从上到下依次减小的倍率选项。

基于图3,上述(2)中,生成射击武器对应的限制倍率范围的步骤包括:响应作用于列表选项的第一选中操作和第二选中操作,其中,第一选中操作和第二选中操作对应于列表选项中两个不同的倍率;将第一选中操作和第二选中操作对应的倍率确定为射击武器对应的限制倍率范围。

具体地,以图3所示的列表选项为例,该列表选项配置有第一滑动条控件1和第二滑动条控件2;此时,第一选中操作为作用于第一滑动条控件的滑动操作;第二选中操作为作用于第二滑动条控件的滑动操作。

玩家点击倍率设置控件的按钮后,则可以出现列表选项,以及该列表选项上的第一滑动条控件1和第二滑动条控件2,玩家通过拖动第一滑动条控件1和第二滑动条控件2选择倍率的最大值、最小值,就可以对该射击武器自动安装的瞄准道具的倍率范围进行限制。

例如,用户可以通过触控的方式来执行上述第一选中操作和第二选中操作,通过触控第一滑动条控件1和第二滑动条控件2,使第一滑动条控件1和第二滑动条控件2在列表选项中上下移动来选择不同的倍率选项,例如,图3中作用于第一滑动条控件1的第一选中操作对应的倍率为六倍率,作用于第二滑动条控件2的第二选中操作对应的倍率为二倍率,此时,确定的射击武器1对应的限制倍率范围位二倍率~六倍率,当玩家再次点击倍率设置控件的按钮,或,关闭该按钮时即可关闭第一滑动条控件1和第二滑动条控件2的滑动过程,并对当前的滑动位置进行保存。

在射击游戏过程中,如果玩家使用射击武器1时,拾取的目标瞄准道具的倍率是二倍率~六倍率以内的瞄准道具,则满足此时射击武器1对应的限制倍率范围,此时就会进一步触发自动安装过程。

如果拾取的目标瞄准道具的倍率是二倍率~六倍率以外的瞄准道具,如八倍率的瞄准道具,此时,该瞄准道具不满于射击武器1对应的限制倍率范围,就会将该瞄准道具保存至虚拟角色对应的道具存储区,以便于当虚拟角色切换至相应的射击武器时再进行安装,具体安装时,可以在采用自动安装的方式,也可以由玩家进行选择安装的方式,具体本发明实施例不进行限制。

进一步,除上述采用滑动条控件的方式设置倍率的方式以外,还可以以勾选框形式选择相应的倍率,以便于照顾到更多玩家的偏好。

具体地,对于勾选框的形式,列表选项还可以配置有第一勾选控件和第二勾选控件;此时,第一选中操作为作用于第一勾选控件的勾选操作;第二选中操作为作用于第二勾选控件的勾选操作。

对于这种方式,玩家可以通过勾选的方式来设置射击武器对应的限制倍率范围。

具体地,可以通过勾选的方式选择限制倍率范围的上下限,如仅勾选图3中对应的二倍率和六倍率,也可以通过勾选的方式选择限制倍率范围内的所有的倍率选项,如勾选图3中的二倍率、四倍率和六倍率的选项,以此来确定允许触发自动安装过程的限制倍率。具体的倍率设置方式可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。

此外,设置射击武器对应的限制倍率范围时,还可以只限制倍率的最大值,因为射击游戏的近身作战时,使用高倍率的倍镜,往往导致危险性更高,不像远距离作战有回旋余地,因此,可以通过限制倍率的最大值的方式来设置限制倍率范围,此时,限制倍率范围的步骤,还包括:

响应作用于列表选项的第三选中操作,将第三选中操作对应的倍率确定为限制倍率的最大倍率阈值;将最大倍率阈值确定为射击武器对应的限制倍率范围的上限阈值,以及将列表选项中的最小倍率确定为限制倍率范围的下限阈值;根据上限阈值和下限阈值生成射击武器对应的限制倍率范围。

具体地,对于只限制倍率的最大值的方式,通常仅进行一次选中操作即可,同样以图3所示的示意图也为例,上述第三选中操作可以为作用于列表选项中的一个倍率的选择操作,例如,作用于四倍率,此时,生成的射击武器对应的限制倍率范围为二倍率~四倍率,同理,如果第三选中操作作用于列表选项中的六倍率,此时,生成的射击武器对应的限制倍率范围为二倍率~六四倍率。

进一步,除上述限制倍率范围的设置方式,玩家还可以在当前射击游戏的设置菜单中针对武器类型进行通用设置,例如狙击枪只安装4倍及以上的瞄准道具,冲锋枪只安装2倍及以下的瞄准道具,虽然不能根据战场情况随机应变,但也具有较强的通用性。

具体的限制倍率范围的设置方式,通常都可以根据实际的游戏情况或者玩家的习惯进行设置,本发明实施例对此不进行限制。

在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种游戏道具的安装装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景和虚拟角色,如图4所示的一种游戏道具的安装装置的结构示意图,该装置包括:

确定模块40,用于响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器;

获取模块42,用于获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,其中,瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件;

安装模块44,用于确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器的瞄准道具安装槽位,瞄准道具安装槽位用于安装瞄准道具。

具体地,如果监测到虚拟角色有以下行为之一时,触发响应目标瞄准道具安装指令的步骤:

在对战过程中虚拟角色拾取到瞄准道具;在对战过程中虚拟角色拾取到射击武器,并进行装配,且,虚拟角色对应的道具存储区中存储有瞄准道具;在对战过程中虚拟角色响应切换所装配的射击武器结束之后。

上述安装模块44还用于:获取目标瞄准道具的倍率值;判断倍率值是否满足目标射击武器对应的限制倍率范围;如果是,确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件。

进一步,在图4的基础上,图5示出了另一种游戏道具的安装装置的结构示意图,上述射击武器配置有倍率设置控件;除图4所示的结构外,上述装置还包括:

设置模块46,用于响应作用于倍率设置控件的设置指令,在射击武器对应的属性界面显示倍率设置选项;响应作用于倍率设置选项的选中操作,根据选中操作生成射击武器对应的限制倍率范围;响应设置指令结束,保存限制倍率范围,并将保存的所述限制倍率范围确定为所述射击武器的瞄准道具倍率安装条件。

其中,上述倍率设置选项包括多个倍率选项的列表选项,且,多个倍率选项按照预设的顺序排列。

进一步,上述设置模块46用于:响应作用于列表选项的第一选中操作和第二选中操作,其中,第一选中操作和第二选中操作对应于列表选项中两个不同的倍率;将第一选中操作和第二选中操作对应的倍率确定为射击武器对应的限制倍率范围。

其中,上述列表选项配置有第一滑动条控件和第二滑动条控件;上述第一选中操作为作用于第一滑动条控件的滑动操作;第二选中操作为作用于第二滑动条控件的滑动操作。

进一步,上述列表选项配置有第一勾选控件和第二勾选控件;第一选中操作为作用于第一勾选控件的勾选操作;第二选中操作为作用于第二勾选控件的勾选操作。

进一步,上述设置模块46还用于:响应作用于列表选项的第三选中操作,将第三选中操作对应的倍率确定为限制倍率的最大倍率阈值;将最大倍率阈值确定为射击武器对应的限制倍率范围的上限阈值,以及将列表选项中的最小倍率确定为限制倍率范围的下限阈值;根据上限阈值和下限阈值生成射击武器对应的限制倍率范围。

进一步,如图5所示,上述装置还包括:

存储模块48,用于如果所述目标瞄准道具未满足所述瞄准道具倍率安装条件,将所述目标瞄准道具保存至所述虚拟角色对应的道具存储区。

本发明实施例提供的游戏道具的安装装置,能够响应目标瞄准道具安装指令,从虚拟角色装配的射击武器中确定目标瞄准道具所对应的目标射击武器,并获取目标射击武器的瞄准道具倍率安装条件,进而确定目标瞄准道具满足瞄准道具倍率安装条件之后,控制将目标瞄准道具安装至目标射击武器上用于安装瞄准道具的瞄准道具安装槽位,其中,由于上述瞄准道具倍率安装条件为根据设置指令确定的条件,因此,上述在确定目标瞄准道具满足该瞄准道具倍率安装条件后进行安装的过程,能够有效地避免在错误时机对拾取的目标瞄准道具进行自动安装,提高了玩家的游戏体验。

本发明实施例提供的游戏道具的安装装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏道具的安装方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。

本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏道具的安装的步骤。

进一步,本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图6所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器61和存储器60,该存储器60存储有能够被该处理器61执行的计算机可执行指令,该处理器61执行该计算机可执行指令以实现上述游戏道具的安装方法。

在图6示出的实施方式中,该电子设备还包括总线62和通信接口63,其中,处理器61、通信接口63和存储器60通过总线62连接。

其中,存储器60可能包含高速随机存取存储器(ram,randomaccessmemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口63(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线62可以是isa(industrystandardarchitecture,工业标准体系结构)总线、pci(peripheralcomponentinterconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extendedindustrystandardarchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线62可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器61可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器61中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器61可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessor,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器61读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏道具的安装方法的步骤。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。

本发明实施例所提供的游戏道具的安装方法、装置以及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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