1.一种游戏中道具的交易方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含目标虚拟角色和交易区域,包括:
响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当所述目标虚拟角色移动至所述交易区域中,激活所述交易区域中的虚拟道具;
响应道具选择操作,在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具;
响应针对所述目标虚拟道具的交易操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交易区域中包括虚拟货柜,所述当所述目标虚拟角色移动至所述交易区域中,激活所述交易区域中的虚拟道具,包括:
当所述目标虚拟角色移动至所述交易区域中,激活所述交易区域中位于所述虚拟货柜上的虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述交易区域中的虚拟道具,包括:
在所述交易区域中显示所述虚拟道具。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述交易区域中的虚拟道具,包括:
触发所述交易区域中的所述虚拟道具的可交易状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应道具选择操作,在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具,包括:
响应针对所述目标虚拟角色的视角控制操作,调整所述目标虚拟角色的视角方向,并根据所述视角方向在所述虚拟道具中确定所述目标虚拟道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角方向在所述虚拟道具中确定所述目标虚拟道具,包括:
将所述视角方向对准的虚拟道具确定为所述目标虚拟道具。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应道具选择操作,在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具,包括:
响应针对所述交易区域的触控操作,根据所述触控操作在所述虚拟道具中确定所述目标虚拟道具。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述交易区域的触控操作,根据所述触控操作在所述虚拟道具中确定所述目标虚拟道具,包括:
响应作用于所述图形用户界面的所述触控操作,获取所述图形用户界面中所述触控操作的触控点位置;
根据所述触控点位置在所述交易区域中确定映射位置;
确定映射位置对应的所述虚拟道具为所述目标虚拟道具。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应道具选择操作,在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具,包括:
响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述交易区域中移动,并根据所述交易区域中每个虚拟道具与所述目标虚拟角色之间的距离确定目标虚拟道具。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述交易区域中每个虚拟道具与目标虚拟角色之间的距离确定目标虚拟道具,包括:
将所述交易区域中与所述目标虚拟角色距离最近的虚拟道具确定为所述目标虚拟道具。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具时,所述方法还包括:
显示针对所述目标虚拟道具的提示信息。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当激活所述交易区域中的虚拟道具时,所述方法还包括:
显示所述虚拟道具的交易控件。
13.根据所述权利要求12所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标虚拟道具的交易操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易,包括:
响应针对所述交易控件的触发操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述交易控件包括以下控件中的任意一种:购买控件、出售控件和交换控件。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标虚拟道具的交易操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易,包括:
响应针对设置在所述终端设备上的特定物理控件的触发操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当激活所述交易区域中的虚拟道具时,所述方法还包括:
显示所述虚拟道具的道具信息。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述道具信息包括以下信息中的任意一种或多种:
所述目标虚拟角色当前持有所述虚拟道具的持有数量信息;
所述目标虚拟角色当前持有所述虚拟道具的耐久度信息。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述道具信息还包括以下信息中的任意一种或多种:
所述虚拟道具的价格、使用方法、使用持久度、库存量、需求量、适用对象、等级和名称。
19.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述交易控件为交换控件,响应针对所述交易控件的触发操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易,包括:
响应针对所述交换控件的触发操作,控制所述目标虚拟角色穿戴所述目标虚拟道具,并将所述目标虚拟角色原穿戴的被交换虚拟道具显示在所述交易区域。
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易之后,所述方法还包括:
从所述交易区域中移除所述目标虚拟道具。
21.一种游戏中道具的交易装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含目标虚拟角色和交易区域,包括:
控制模块,用于响应针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
激活模块,用于当所述目标虚拟角色移动至所述交易区域中,激活所述交易区域中的虚拟道具;
确定模块,用于响应道具选择操作,在所述虚拟道具中确定目标虚拟道具;
交易模块,用于响应针对所述目标虚拟道具的交易操作,控制所述目标虚拟角色对所述目标虚拟道具进行交易。
22.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-20中任一项所述的方法的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-20中任一项所述的方法的步骤。