一种游戏内技能切换目标按键的方法与装置与流程

文档序号:31748391发布日期:2022-10-11 18:19阅读:123来源:国知局
一种游戏内技能切换目标按键的方法与装置与流程

1.本发明涉及计算机领域,具体是指一种游戏内技能切换目标按键的方法与装置。


背景技术:

2.随着科学技术的发展,移动终端得到了广泛的应用,应用于移动终端的游戏也越来越多,一些游戏中通常会涉及技能,玩家可以操作相应的技能对目标对象进行攻击。
3.本发明提供一种增强动作和第一人称游戏的策略性,卡牌游戏有策略性,改善无法做到控制一个角色的带入感,各卡牌有自己坐标分开的碰撞盒,有一些动作游戏的手臂或尾巴可破坏,但只能把能破坏的技能做到很大来区分,各技能模块的碰撞盒分开,有的游戏有火伤和毒伤的内存计数,但两种伤害互相平行,互不干扰。因此,上述反应的技术问题是本领域技术人员亟待解决的问题。


技术实现要素:

4.本发明要解决的技术问题是克服上述技术的缺陷,提供一种游戏内技能切换目标按键的方法与装置。
5.为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为一种游戏内技能切换目标按键的方法,其特征在于:包括显示界面,所述显示界面包括虚拟环境画面、切换按钮、连线按钮以及技能增删改查控件;所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
6.当接收到对所述连线按钮的触发操作时,将多个虚拟对象的技能跟单个目标对象或多个目标对象用具备顺序连线的方式对应;
7.当接收到对所述技能增删改查控件的触发操作时,控制所述虚拟对象使用所述当前控件内对连线的目标对象释放技能;
8.对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断。
9.作为改进,用具备顺序连线的方式对应前还包括以下步骤:
10.(1)为多个技能中的每一个技能分别配置一个技能id且技能id按序号排布;
11.(2)将初始技能id设置为技能增删改查控件初始技能;
12.(3)当接收到对所述切换按钮的触发操作时,技能增删改查控件内技能替换为当前技能id的下一序号技能id。
13.作为改进,步骤(3)还包括:对末尾技能id序号的判断,若当前技能id序号不是末尾序号,正常切换至当前技能id下一序号技能id;若当前技能id序号为末尾序号,且切换至初始技能id序号。
14.作为改进,对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断,包括:根据当前技能增删改查控件内技能id确定对连线目标对象的加上对其中一个技能造成伤害状态;
15.若所述伤害值大于等于所述连线目标对象的生命值,则停止显示所述连线目标对象且顺位操作下一目标对象。
16.作为改进,所述技能包括单独一个技能或多各技能集合,虚拟人物以及虚拟子物体的切换视为技能。
17.作为改进,所述技能设有单独设有碰撞盒或与虚拟人物公用一个碰撞盒。
18.作为改进,还包括为每一个技能单独设置碰撞盒同时分别设置id区分,所述技能碰撞盒跟随虚拟人物的碰撞盒判定。
19.一种游戏内技能切换目标按键的控制装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面切换按钮、连线按钮以及技能增删改查控件;
20.第二显示模块,用于当接收到对所述连线按钮的触发操作时,在所述显示技能与连线目标对象画面;
21.控制模块,用于当接收到对所述技能增删改查控件的触发操作时,控制所述虚拟对象在连线目标对象释放技能。
22.一种电子设备,所述电子设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以所述的游戏内技能切换目标按键的方法。
23.一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以所述的游戏内技能切换目标按键的方法。
24.本发明与现有技术相比的优点在于:对多个技能中每一个技能进行编号,通过在切按钮改变技能增删改查控件内的当前技能编号改变技能,通过连线按钮选择对应目标对象,增强动作和第一人称游戏的策略性,提高角色的带入感。
附图说明
25.图1是本发明一种游戏内技能切换目标按键的方法的流程框图。
26.图2是本发明一种游戏内技能切换目标按键的方法的技能设置目标流程图。
27.图3是本发明一种游戏内技能切换目标按键的方法的技能增删改查判断流程图。
具体实施方式
28.下面结合附图对本发明一种游戏内技能切换目标按键的方法与装置做进一步的详细说明。
29.结合附图1-3,一种游戏内技能切换目标按键的方法,包括显示界面,所述显示界面包括虚拟环境画面、切换按钮、连线按钮以及技能增删改查控件;所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
30.当接收到对所述连线按钮的触发操作时,将多个虚拟对象的技能跟单个目标对象或多个目标对象用具备顺序连线的方式对应;
31.当接收到对所述技能增删改查控件的触发操作时,控制所述虚拟对象使用所述当前控件内对连线的目标对象释放技能;
32.对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断。
33.用具备顺序连线的方式对应前还包括以下步骤:
34.(1)为多个技能中的每一个技能分别配置一个技能id且技能id按序号排布;
35.(2)将初始技能id设置为技能增删改查控件初始技能;
36.(3)当接收到对所述切换按钮的触发操作时,技能增删改查控件内技能替换为当前技能id的下一序号技能id。
37.步骤(3)还包括:对末尾技能id序号的判断,若当前技能id序号不是末尾序号,正常切换至当前技能id下一序号技能id;若当前技能id序号为末尾序号,且切换至初始技能id序号。
38.对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断,包括:根据当前技能增删改查控件内技能id确定对连线目标对象的加上对其中一个技能造成伤害状态;
39.若所述伤害值大于等于所述连线目标对象的生命值,则停止显示所述连线目标对象且顺位操作下一目标对象。
40.所述技能包括单独一个技能或多各技能集合,虚拟人物以及虚拟子物体的切换视为技能。
41.所述技能设有单独设有碰撞盒或与虚拟人物公用一个碰撞盒。
42.还包括为每一个技能单独设置碰撞盒同时分别设置id区分,所述技能碰撞盒跟随虚拟人物的碰撞盒判定。
43.一种游戏内技能切换目标按键的控制装置,所述装置包括:第一显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面切换按钮、连线按钮以及技能增删改查控件;
44.第二显示模块,用于当接收到对所述连线按钮的触发操作时,在所述显示技能与连线目标对象画面;
45.控制模块,用于当接收到对所述技能增删改查控件的触发操作时,控制所述虚拟对象在连线目标对象释放技能。
46.一种电子设备,所述电子设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现所述的游戏内技能切换目标按键的方法。
47.一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现所述的游戏内技能切换目标按键的方法。
48.本发明在工作原理,当接收到对所述连线按钮的触发操作时,将多个虚拟对象的技能跟单个目标对象或多个目标对象用具备顺序连线的方式对应;
49.当接收到对所述技能增删改查控件的触发操作时,控制所述虚拟对象使用所述当前控件内对连线的目标对象释放技能;
50.对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断。
51.用具备顺序连线的方式对应前还包括以下步骤:
52.(1)为多个技能中的每一个技能分别配置一个技能id且技能id按序号排布;
53.(2)将初始技能id设置为技能增删改查控件初始技能;
54.(3)当接收到对所述切换按钮的触发操作时,技能增删改查控件内技能替换为当前技能id的下一序号技能id。
55.步骤(3)还包括:对末尾技能id序号的判断,若当前技能id序号不是末尾序号,正
常切换至当前技能id下一序号技能id;若当前技能id序号为末尾序号,且切换至初始技能id序号。
56.对所述连线的目标对象释放技能进行技能增删改查判断,包括:根据当前技能增删改查控件内技能id确定对连线目标对象的加上对其中一个技能造成伤害状态;
57.若所述伤害值大于等于所述连线目标对象的生命值,则停止显示所述连线目标对象且顺位操作下一目标对象。
58.所述技能包括单独一个技能或多各技能集合,虚拟人物以及虚拟子物体的切换视为技能。
59.所述技能设有单独设有碰撞盒或与虚拟人物公用一个碰撞盒。
60.还包括为每一个技能单独设置碰撞盒同时分别设置id区分,所述技能碰撞盒跟随虚拟人物的碰撞盒判定。
61.以上对本发明及其实施方式进行了描述,这种描述没有限制性,附图中所示的也只是本发明的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。总而言之如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构方式及实施例,均应属于本发明的保护范围。
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