一种游戏手柄的制作方法

文档序号:28643643发布日期:2022-01-26 18:07阅读:122来源:国知局
一种游戏手柄的制作方法

1.本专利涉及游戏手柄领域,特别是涉及一种游戏手柄。


背景技术:

2.现有的游戏手柄如cn111103990a包括了壳体、壳体上的移动平台、操作组件以及与操作组件对应的接收操作组件信号的信号感应组件。在操作组件上有若干按钮,通过对该按钮的操作,可以向游戏输入控制游戏中的人物运动的信号。此外,操作组件可以在移动平台上水平移动,通过移动,也能产生信号,并且可以向游戏输入控制游戏中的人物运动的信号。然而,在某些特殊游戏的场合,需要禁用操作组件在移动平台上的水平移动功能。现有技术采用这样的技术方案来禁止操作组件水平移动:设置卡位组件,并且围绕这操作组件四周,以此来填充操作组件与移动平台之间空隙;在需要禁止操作组件水平移动时,将卡位组件套在操作组件和移动平台之间;而在允许操作组件水平移动时,则手动抠开卡位组件;此外,在手柄另一侧设置卡位组件的容纳槽,将取出的卡位组件手动放入容纳槽内。
3.由此可见,现有技术在禁止和允许操作组件水平移动这个技术点上相当繁琐,且在手柄表面上需占据特定容纳槽空间,不利于提高用户体验。
4.此外,现有技术在移动平台内设置多个细小的滚珠和滚珠槽,首先滚珠是点接触元件,容易磨损,需要频繁更换,然后滚珠非常小,装配过程操作麻烦且容易丢失滚珠,再者,滚珠和滚珠槽的制造成本也较高。


技术实现要素:

5.为克服现有技术的不足,本专利提出了如下技术方案:
6.一种游戏手柄,包括壳体、壳体上的移动平台、操作组件、感应组件、连接件,所述操作组件可在所述移动平台上沿所述移动平台上的平面移动,所述连接件位于所述操作组件和所述感应组件之间,并且所述连接件上设有若干孔,所述操作组件的下部与所述感应组件的上部通过所述连接件实现连接,其特征在于,还包括置于壳体内的锁定件,在所述壳体上设置一凹槽,以容纳所述锁定件的一端,所述锁定件的另一端可插入所述连接件上的一个孔,所述另一端也可从所述孔中退出。
7.进一步地,所述锁定件包括头部、中部和尾部,所述壳体外部形成有槽,所述头部通过所述第一槽露在所述壳体外,所述中部具有支点,所述壳体内部形成有固定架,所述支点固定在所述固定架上,从壳体外拨动所述头部在所述第一槽中运动可使所述锁定件绕所述支点转动,所述连接件上设有与所述尾部扣合的连接部。
8.进一步地,所述尾部形成第一凸起,所述连接部形成配合所述第一凸起的槽。
9.进一步地,本专利采用两层相互垂直的带滚柱的滑车实现操作组件的平面移动功能,取代现有技术的滚珠,滚柱是线接触,疲劳磨损强度低于滚珠,延长使用寿命,且装配难度降低,制造成本也下降。具体方案是:所述壳外组件包括架设在所述移动平台上的第一滑车、架设在第一滑车上且其底部设有第二滑车的移动平台底板,所述第一滑车、所述第二滑
车可分别以相互垂直的方向平移。
10.进一步地,本专利采用方形滑车和滑槽配合,在实现操作组件的平面移动功能的同时,防止操作组件自身的旋转扭动。具体方案是:所述移动平台包括设置在壳体前侧外表面的第一矩形槽、第一矩形槽上设置的第二矩形槽,所述第一滑车安装在所述第二矩形槽上,所述第一滑车在朝向所述第二矩形槽的面设置有容纳一对第一滚柱的第一滚柱槽,以实现所述第一滑车在所述第二矩形槽中进行垂直于所述第一滚柱的平移运动;所述第一滑车上设置有第三矩形槽,所述第二滑车安装在所述第三矩形槽上,所述第二滑车在朝向所述第三矩形槽的面设置有容纳一对第二滚柱的第二滚柱槽,以实现所述第二滑车在所述第三矩形槽中进行垂直于所述第二滚柱的平移运动,所述第一滚柱与所述第二滚柱相互垂直。
11.进一步地,本专利连接件与操作组件的连接、感应组件的连接采用偏心的方式,连接件与操作组件形成第一连接,连接件与感应组件形成第二连接,第一连接和第二连接不在同一条轴上。这样的设置错开了连接件与操作组件和感应组件的连接,有效减小了连接件的厚度,从而减小手柄整体的厚度,使其更轻便。具体方案是:所述平移摇杆上具有第三凸起,所述连接件具有与所述第三凸起匹配的摇杆孔,所述连接件具有让所述螺丝穿过的螺丝孔,所述摇杆孔与所述螺丝孔错开相距一定距离。
附图说明:
12.图1是游戏手柄的立体图。
13.图2是游戏手柄主体第一个角度的爆拆图。
14.图3是游戏手柄主体第二个角度的爆拆图。
15.图4是连接件的立体图。
16.图5是连接件的主视图。
17.图6是锁定件的第一角度立体图。
18.图7是锁定件的第二角度立体图。
19.图8是锁定件的第三角度立体图。
20.附图标记:1壳体;1.1移动平台;1.1.1第一矩形槽;1.1.2第二矩形槽;1.2第一槽;1.3固定架;1.4前壳;1.5后壳;2操作组件;2.1连接件;2.1.1连接部;2.1.2螺丝;2.1.3摇杆孔;2.1.4螺丝孔;2.2第一滑车;2.2.1第一滚柱;2.2.2第一滚柱槽;2.2.3第三矩形槽;2.3第二滑车;2.3.1第二滚柱;2.3.2第二滚柱槽;2.4移动平台底板;2.5按键pcb板;2.5.1按键触点;2.5.2排线;2.6导胶;2.7按键;2.8操作组件面壳;2.8.1按键孔;2.8.2第二凸起;3感应组件;3.1第三凸起;4锁定件;4.1头部;4.2中部;4.3尾部(第一凸起);4.4支点;5主pcb板。
具体实施方式:
21.为使本技术的发明目的、技术方案和有益效果更加清楚明了,下面结合附图对本技术的实施例进行说明,需要说明的是,在不冲突的情况下,本技术中的实施例和实施例中的特征可以相互任意组合。
22.请参阅图1至图8所述的本实用新型公开了一种游戏手柄,包括:壳体1、操作组件
2、感应组件3,所述壳体1前侧外表面设有移动平台1.1,操作组件2可在移动平台1.1上沿平面进行移动,操作组件2包括设置于壳体1外的壳外组件和设置于壳体1内的连接件2.1,连接件2.1连接壳外组件和感应组件3,还包括锁定件4,锁定件4包括头部4.1、中部4.2和尾部4.3,壳体1外部形成有第一槽1.2,头部4.1通过槽1.2露在壳体1外,中部4.2具有支点4.4,壳体1内部形成有固定架1.3,支点4.4固定在固定架1.3上,从壳体1外拨动头部4.1在第一槽1.2中运动可使锁定件4绕支点4.4转动,连接件2.1上设有与尾部4.3扣合的连接部2.1.1。尾部4.3形成第一凸起,连接部2.1.1形成用于配合第一凸起的第二槽。
23.壳外组件包括架设在移动平台1.1上的第一滑车2.2、架设在第一滑车2.2上且其底部设有第二滑车2.3的移动平台底板2.4,第一滑车2.2、第二滑车2.3可分别以相互垂直的方向平移。移动平台1.1包括设置在壳体1前侧外表面的第一矩形槽1.1.1、第一矩形槽1.1.1上设置的第二矩形槽1.1.2,第一滑车2.2安装在第二矩形槽1.1.2上,第一滑车2.2在朝向第二矩形槽1.1.2的面设置有容纳一对第一滚柱2.2.1的第一滚柱槽2.2.2,以实现第一滑车2.2在第二矩形槽1.1.2中进行垂直于第一滚柱2.2.1的平移运动。第一滑车2.2上设置有第三矩形槽2.2.3,第二滑车2.3安装在第三矩形槽2.2.3上,第二滑车2.3在朝向第三矩形槽2.2.3的面设置有容纳一对第二滚柱2.3.1的第二滚柱槽2.3.2,以实现第二滑车2.3在第三矩形槽2.2.3中进行垂直于第二滚柱2.3.1的平移运动,第一滚柱2.2.1与第二滚柱2.3.1相互垂直。
24.操作组件2还包括按键pcb板2.5、导胶2.6、四个按键2.7、操作组件面壳2.8,按键pcb板2.5设于移动平台底板2.4上方,导胶2.6设于按键pcb板2.5上方,按键pcb板2.5上设有四个按键触点2.5.1,四个按键2.7设于导胶2.6上方与四个按键触点2.5.1对应的位置,操作组件面壳2.8设有容纳按键2.7的四个按键孔2.8.1。游戏手柄还包括设于的主pcb板5,按键pcb板2.5上带有排线2.5.2,排线2.5.2与主pcb板5电连接,移动平台底板2.4、第一滑车2.2、第二滑车2.3、第二矩形槽1.1.2上设有贯穿的走线通道,排线2.5.2穿设于走线通道中。其中第二滑车2.3给排线设置的走线通道是侧面的一个缺口,移动平台底板2.4则设有比排线横截面略大的小孔,第一滑车2.2、第二矩形槽1.1.2则需要考虑排线平移的轨迹设置较大的通孔,第一滑车2.2的通孔可以是方形的,第二矩形槽1.1.2的通孔则可以是方形拼接一个半圆形。游戏手柄还包括螺丝2.1.2,操作组件面壳2.8还设置有与螺丝2.1.2对应的带螺丝孔的第二凸起2.8.1,第二矩形槽1.1.2、第一滑车2.2、移动平台底板2.4、按键pcb板2.5、导胶2.6上均设有让螺丝2.1.2及第二凸起2.8.1通过的贯穿通道。壳体1包括前壳1.2和后壳1.3。感应组件3是设置在主pcb板5上的平移摇杆。平移摇杆3上具有第三凸起3.1,连接件2.1具有与第三凸起3.1匹配的摇杆孔2.1.3,连接件2.1具有让螺丝2.1.2穿过的螺丝孔2.1.4,摇杆孔2.1.3与螺丝孔2.1.4错开相距一定距离。
25.使用该游戏手柄进行游戏施法的时候,可以按下四个按键2.7中的一个或多个,然后推动操作组件面壳2.8,使其在平行第一矩形槽1.1.1底面的平面上平移,然后松开按键2.7。按下按键2.7的动作、推动操作组件面壳2.8的动作以及松开按键2.7的动作都产生相应的电信号并传送给主pcb板5,其中按下按键2.7和松开按键2.7的信号通过按键pcb板2.5产生并通过排线2.5.2传送给主pcb板5,推动操作组件面壳2.8的信号通过平移摇杆3产生并传送给主pcb板5。根据具体的某个按下的按键2.7来确定施法种类,根据操作组件面壳2.8在第一矩形槽1.1.1中的实时位置可以计算产生出某一方向矢量,该方向矢量可以作为
施法方向,在松开按键2.7的瞬间施法。
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