管理系统的制作方法

文档序号:35143676发布日期:2023-08-17 21:56阅读:54来源:国知局
管理系统的制作方法

本公开涉及一种在使用游戏币的游戏设施(例如,娱乐场)中管理带有rfid的游戏币的管理系统。


背景技术:

1、在娱乐场等游艺场中进行的多种桌面游戏中有某卡牌游戏。在娱乐场中,在此类游戏中使用游戏币。

2、在娱乐场中,通过使rfid标签内置于游戏币,从而来确认游戏中的支付额、回收额是否正确,或掌握并管理游戏币的所在或游戏币的所有者。带有rfid的游戏币为公知,例如,国际申请公开第wo2008/120749号公报所公开的游戏币。


技术实现思路

1、带有rfid的游戏币的rfid标签存储有例如确定该游戏币的识别信息或表示该游戏币的价值、种类、使用的娱乐场等的信息。通过使用存储于该rfid标签的信息,从而能够判断游戏币的真伪。例如,在用rfid读取器读取游戏币时,在未读取到信息的情况下,判断为rfid标签故障或为不具有rfid标签的伪造的游戏币。

2、rfid读取器能够同时读取多个带有rfid的游戏币(例如,收纳于游戏桌的发牌者游戏币托盘的多个带有rfid的游戏币)的rfid标签。因此,rfid具有无需一枚枚地检查游戏币,而能够一起地同时检查多枚游戏币这样的优势。反之,使用rfid读取器的话,难以分别读取位于附近的多个带有rfid的游戏币。

3、在同时读取大量的游戏币的rfid标签的情况下,在存在具有作弊的rfid标签的游戏币(即,rfid标签故障、不具有rfid标签、存储于rfid标签的信息不正确等)的情况下,即使知晓这样大量游戏币中存在具有作弊的rfid标签的游戏币,也难以确定具体哪个游戏币存在这样的问题。若欲从大量游戏币中确定有问题的游戏币,则例如需要用检查装置一枚枚地读取游戏币的rfid标签,而此类检查非常花费时间。

4、此外,也存在用检查装置一枚枚地读取游戏币的情况下,rfid标签可正常地读取,但在实际使用的桌或游戏币托盘上进行读取的时候,不能正确地读取rfid标签的情况。在该情况下,即使用检查装置一枚枚地检查游戏币,也无法确定存在这样问题的游戏币。还存在如下情况:在rfid标签故障或不具有rfid标签的情况下,甚至无法掌握存在此类游戏币这一情况。

5、因此,本发明提供一种能够确定rfid标签作弊、破损或具有这些可能性的作弊游戏币、或者所述表记作弊或具有作弊可能性的作弊游戏币的管理系统。

6、本发明的一方式的管理系统为如下结构,其具备:拍摄装置,其对内置有rfid标签且在表面表记有第二信息的多个游戏币进行拍摄并生成图像,该rfid标签存储有第一信息;读取装置,其读取所述多个游戏币的所述rfid标签,获取所述多个游戏币的所述第一信息;图像分析装置,其基于所述图像,获取所述多个游戏币的各自的位置及所述第二信息;以及控制装置,其通过对由所述读取装置所获取的所述多个游戏币的所述第一信息、和由所述图像分析装置所获取的所述多个游戏币的各自的所述第二信息进行比较,从而确定所述rfid标签作弊、破损或具有这些可能性的作弊游戏币、或者所述表记作弊或具有作弊可能性的作弊游戏币的位置。

7、在上述管理系统中,所述控制装置可以将表记有与所述第一信息不对应的所述第二信息的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。

8、在上述管理系统中,所述控制装置可以将表记有所述第二信息但无法获取对应的所述第一信息的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。

9、在上述管理系统中,所述控制装置可以将具有存储有与所述第二信息不对应的所述第一信息的所述rfid标签的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。

10、在上述管理系统中,所述控制装置可以将具有存储有所述第一信息的所述rfid标签但无法获取对应的所述第二信息的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。

11、在上述管理系统中,对于所述作弊游戏币,所述控制装置可以使用除该作弊游戏币所具有的所述第一信息及所述第二信息以外的信息,来判定所述rfid标签及所述表记中的任一者是否存在作弊。

12、在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,所述图像分析装置可以基于所述图像判定所述多个游戏币的各自的种类,对于所述作弊游戏币,所述控制装置可以基于由所述图像分析装置所判定的种类,来判定所述rfid标签及所述表记中的任一者是否存在作弊。

13、在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,每个所述种类的所述第二信息可以均是独特的,所述图像分析装置可以基于所述图像对所述多个游戏币的每个获取所述第二信息并判定所述种类,所述控制装置可以对所述第一信息、和所述第二信息与所述种类的信息的组合进行比较。

14、在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,所述图像分析装置可以基于所述图像对所述多个游戏币的每个获取所述第二信息并判定所述种类,在未读取到所述第二信息的情况及判定为存在所述作弊游戏币的情况下,所述控制装置可以使用所述图像分析装置判定的所述种类的信息,来确定所述第二信息,将确定的所述第二信息与所述第一信息比较。

15、在上述管理系统中,所述游戏币可以在所述游戏币的侧面具有能够确定所述游戏币的种类的外观。

16、上述管理系统还可以具备所能够收纳所述多个游戏币的收纳机构,所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳机构的所述多个游戏币进行拍摄。

17、在上述管理系统中,所述收纳机构可以具有使所述多个游戏币排列成行地收纳的结构。

18、在上述管理系统中,所述收纳机构可以为装配于游戏桌的游戏币托盘。

19、在上述管理系统中,所述拍摄装置可以固定于所述游戏桌。

20、在上述管理系统中,所述第二信息可以表记于所述游戏币的侧面。

21、在上述管理系统中,所述第二信息可以为由矩阵图案、点阵图案、条形码、数字列、以及文字列中的任一者所表示的信息,所述图像分析装置可以通过对所述矩阵图案、所述点阵图案、或所述条形码进行解码,或者对所述数字列或所述文字列进行解读,从而获取所述第二信息。

22、在上述管理系统中,所述第一信息可以为用于唯一确定所述游戏币的独特的id。

23、在上述管理系统中,所述第二信息可以为与所述第一信息相同的独特的id。

24、在上述管理系统中,所述第一信息和所述第二信息可以为不同的信息,所述管理系统还可以具备数据库,该数据库按照每个所述游戏币记录有所述第一信息与所述第二信息的组合,所述控制装置可以通过参照所述数据库来进行所述比较。

25、在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在获取了多个同一所述第二信息且该同一所述第二信息的数量比该第二信息所对应的所述第一信息的数量多的情况下,所述控制装置可以将表记有该第二信息的多个所述游戏币作为所述作弊游戏币,分别确定该多个作弊游戏币的位置。

26、在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在获取了多个同一所述第二信息且该同一所述第二信息的数量比该第二信息所对应的所述第一信息的数量多的情况下,所述控制装置可以将表记有该第二信息的多个所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定该多个作弊游戏币的区域。

27、在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在所述第一信息的候选有多个且无法获取对应的所述第二信息的情况下,所述控制装置可以确定该多个所述第一信息的候选。

28、上述管理系统还可以具备显示所述作弊游戏币的所述位置的显示装置。

29、在上述管理系统中,所述显示装置可以在所述图像中叠加显示所述位置。

30、上述管理系统还可以具备收纳机构,该收纳机构能够将所述多个游戏币收纳于规定收纳位置,所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳机构的所述多个游戏币进行拍摄,所述显示装置可以显示所述作弊游戏币在所述收纳机构中的所述收纳位置的编号地址。

31、上述管理系统还可以具备:收纳机构,其能够将所述多个游戏币排列成行地收纳;和光照射装置,其对收纳于所述收纳机构的所述多个游戏币中的指定的游戏币照射光,所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳机构的所述多个游戏币进行拍摄,所述控制装置可以控制所述光照射装置,以对确定了所述位置的所述作弊游戏币照射光。

32、本发明的一种其他方式的管理系统,其构成为,具备:拍摄装置,其对内置有rfid标签且在表面表记有第二信息的多个游戏币进行拍摄并生成图像,该rfid标签存储有第一信息;读取装置,其读取所述多个游戏币的所述rfid标签,获取所述多个游戏币的所述第一信息;图像分析装置,其基于所述图像,获取所述多个游戏币的各自的位置及所述第二信息;以及控制装置,其在由所述读取装置所获取的所述多个游戏币的所述第一信息存在特定的第一信息的情况下,确定与该第一信息对应的所述第二信息的位置。

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