视角控制方法、装置、电子设备和机器可读存储介质与流程

文档序号:35835604发布日期:2023-10-25 12:35阅读:31来源:国知局
视角控制方法、装置、电子设备和机器可读存储介质与流程

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种视角控制方法、装置、电子设备和机器可读存储介质。


背景技术:

1、目前,在对游戏进行观战时,由于游戏地图可能存在多个游戏热点事件,仅以当前被观战玩家的视角进行观战无法满足观战者对全局掌控的需求;并且,在探索阶段难以确定观战视角应该切到哪个队伍或者哪个视角。

2、为了对多个地图位点发生的游戏热点事件进行观战往往需要反复切换视角,然而,大地图多点战斗时反复切换观战视角容易切错热点或者错过一些观战者感兴趣的游戏热点,并且反复切视角使得观战者的观看感受破碎,从而导致目前观战者的观战体验较差。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种视角控制方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,能够提升了观战者的观战体验,进一步可以提升观战讲解者对焦点事件的实时掌控性。

2、第一方面,本发明提供一种视角控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面;方法包括:响应于针对游戏的观战操作,获取游戏中参战角色的状态数据和游戏中的游戏焦点数据;其中,游戏焦点数据用于表征目标区域内发生的游戏交互数据;通过游戏的观战视角推荐模型、状态数据和游戏焦点数据确定游戏的观战推荐视角;在图形用户界面显示观战推荐视角对应的游戏场景画面。

3、在可选的实施方式中,获取游戏中参战角色的状态数据和游戏中的游戏焦点数据的步骤,包括:获取游戏录像中参战角色的第一状态数据和游戏录像中的第一游戏焦点数据;和/或,获取正在进行的游戏中参战角色的第二状态数据和第二游戏焦点数据;其中,第二状态数据和第二游戏焦点数据为针对正在进行的游戏的游戏时间延时预设时长的状态数据和游戏焦点数据。

4、在可选的实施方式中,目标区域包括以下至少之一:游戏对战区域、游戏缩略图区域、道具分布区域、场景标记区域。

5、在可选的实施方式中,方法还包括:响应针对游戏的指定目标对象的触发操作,获取指定目标对象对应的观战操控视角;其中,指定目标对象包括以下至少之一:设置于游戏的地图区域中的场景虚拟对象或参战角色标识、位于游戏场景中的目标参战角色、或者设置于图形用户界面第一指定位置的视角切换控件;将观战推荐视角对应的游戏场景画面切换为观战操控视角对应的游戏场景画面。

6、在可选的实施方式中,获取指定目标对象对应的观战操控视角的步骤,包括:若指定目标对象为游戏缩略图区域中的虚拟对象,确定指定目标对象对应的观战操控视角为虚拟对象所在位置对应的视角;若指定目标对象为游戏场景中的目标参战角色,确定指定目标对象对应的观战操控视角为目标参战角色当前显示的视角;若指定目标对象为图形用户界面第一指定位置的视角切换控件,确定指定目标对象对应的观战操控视角为视角切换控件对应的观战视角。

7、在可选的实施方式中,方法还包括:响应于针对图形用户界面中的分享控件的触发操作,向第一用户分享当前显示的游戏场景画面,以使第一用户以终端设备当前显示的游戏场景画面对应的视角进行观战;响应于针对第二用户的观战分享事件的接受分享操作,将终端设备当前显示的游戏场景画面切换为第二用户的观战视角对应的游戏场景画面。

8、在可选的实施方式中,方法还包括:响应于观战操控视角下的观战时长超过预设时长阈值,将观战操控视角对应游戏场景画面切回观战推荐视角对应的游戏场景画面。

9、在可选的实施方式中,方法还包括:在图形用户界面显示ui提示;其中,ui提示用于表征当前观战视角为观战推荐视角。

10、在可选的实施方式中,方法还包括:响应于针对游戏的观看入口的选择触发操作,进入观看入口对应的主持人房间,以主持人房间对应的视角进行观战;其中,观看入口至少包括以下之一:房间大厅显示的当前在线主持人入口、推荐的主持人入口、排行榜中的主持人入口。

11、在可选的实施方式中,方法还包括:响应于针对主持人房间的视角切换操作,由主持人房间切换回观战推荐视角对应的游戏场景画面。

12、在可选的实施方式中,通过观战视角推荐模型、状态数据和游戏焦点数据确定游戏的观战推荐视角的步骤,包括:获取历史观战倾向数据;其中,历史观战倾向数据包括焦点事件观战倾向数据或者玩家队伍观战倾向数据;将状态数据、游戏焦点数据和历史观战倾向数据输入观战视角推荐模型,得到游戏的观战推荐视角。在可选的实施方式中,将所述状态数据、所述游戏焦点数据和历史观战倾向数据输入所述观战视角推荐模型,得到所述游戏的观战推荐视角的步骤,包括:将所述状态数据、所述游戏焦点数据和历史观战倾向数据输入所述观战视角推荐模型;通过所述状态数据确定在当前状态下对应的第一历史观战倾向数据,根据所述第一历史观战倾向数据确定第一观战视角;通过所述游戏焦点数据确定第二历史观战倾向数据,根据所述第二历史观战倾向数据确定第二观战视角;基于第一观战视角和所述第一观战视角对应的第一权重阈值,以及第二观战视角和第二观战视角对应的第二权重阈值确定所述游戏的观战推荐视角。

13、在可选的实施方式中,上述方法还包括:获取用户输入的视角控制数据,视角控制数据用于表征切换观战视角时的控制数据;基于所述视角控制数据确定第三观战视角,将所述第三观战视角确定为所述游戏的观战推荐视角。

14、在可选的实施方式中,方法还包括:记录游戏的观战行为数据;将观战行为数据发送至游戏的服务器,以使服务器用于基于观战行为数据更新观战视角推荐模型;观战行为数据至少包括在观战时发生视角切换的时间数据、视角切换后的地图位点数据和视角切换后的游戏焦点数据。

15、第二方面,本发明提供一种视角控制装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面;装置包括:数据获取模块,用于响应于针对游戏的观战操作,获取游戏中参战角色的状态数据和游戏中的游戏焦点数据;其中,游戏焦点数据用于表征目标区域内发生的游戏交互数据;视角推荐模块,用于通过游戏的观战视角推荐模型、状态数据和游戏焦点数据确定游戏的观战推荐视角;显示模块,用于在图形用户界面显示观战推荐视角对应的游戏场景画面。

16、第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现前述实施方式任一项的视角控制方法。

17、第四方面,本发明提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现前述实施方式任一项的视角控制方法。

18、本发明实施例提供的视角控制方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,该视角控制方法首先响应于针对游戏的观战操作,获取游戏中参战角色的状态数据和游戏中的游戏焦点数据(游戏焦点数据用于表征目标区域内发生的游戏交互数据),然后通过游戏配置的观战视角推荐模型、状态数据和游戏焦点数据确定游戏的观战推荐视角;最后在图形用户界面显示观战推荐视角对应的游戏场景画面。

19、本发明实施例带来了以下有益效果:

20、通过获取的参战角色的状态数据和游戏中的游戏焦点数据,以及观战视角推荐模型确定观战推荐视角,可以无需观战者手动切换观战视角,即可在用户界面上显示观战推荐视角对应的游戏场景画面,避免了由于反复切换视角导致观战者观战效果较差、且无法准确切换至游戏焦点对应的游戏场景画面的问题,提升了观战者的观战体验,进一步可以提升观战讲解者对焦点事件的实时掌控性。

21、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

22、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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