一种配重环结构和陀螺玩具的制作方法

文档序号:30458647发布日期:2022-06-18 03:58阅读:230来源:国知局
一种配重环结构和陀螺玩具的制作方法

1.本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种配重环结构和陀螺玩具。


背景技术:

2.对战陀螺作为一种竞技性和娱乐性玩具,以其多变的玩法受到广大青少年的喜爱。在使用对战陀螺的对战游戏中,敌我双方的对战陀螺互相碰撞,利用冲击力使对方的对战陀螺停止旋转、弹飞或分解,带来惊险刺激的竞技游戏体验,提高青少年的动手能力和动脑能力。
3.但目前具有变形玩法的陀螺均是首先选用防守型攻击环或者进攻性攻击环,然后进行对战,在玩法上相对单一,且趣味性低。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种配重环结构和陀螺玩具,能够丰富玩耍的方式,增加玩耍的趣味性。
5.为达此目的,本发明采用以下技术方案:
6.一种配重环结构,包括:
7.变形组件;
8.主体组件,所述变形组件设置在所述主体组件上,所述变形组件能够相对所述主体组件运动从而由第一形态变为第二形态;
9.所述配重环结构能够设置在陀螺玩具上,所述配重环结构被配置为:当所述变形组件由所述第一形态变为所述第二形态时,能够改变所述配重环的质量分布,进而改变所述陀螺玩具的质量分布。
10.在一些实施例中,所述变形组件包括第一弧形件和第二弧形件,所述第一弧形件和所述第二弧形件拼合形成环形件,所述第一弧形件和所述第二弧形件均活动设置在所述主体组件上,所述变形组件处于所述第一形态时,所述第一弧形件和所述第二弧形件处于收拢状态,所述变形组件处于所述第二形态时,所述第一弧形件和所述第二弧形件处于展开状态。
11.在一些实施例中,所述第一弧形件的一端开设有第一弧形槽,另一端设置有第一连接凸起,所述第二弧形件的一端开设有第二弧形槽,另一端设置有第二连接凸起,所述第一连接凸起位于所述第二弧形槽中,所述第二连接凸起位于所述第一弧形槽中。
12.在一些实施例中,所述主体组件上开设有l形槽,包括相互连通的横向部和竖向部,所述变形组件滑动设置于所述l形槽,所述变形组件处于所述横向部时,所述变形组件处于所述第一形态,所述变形组件处于所述竖向部时,所述变形组件能够变形展开。
13.在一些实施例中,所述主体组件包括固定件和活动件,所述l形槽开设在所述固定件上,所述变形组件滑动设置在所述固定件上,且能够相对所述固定件活动变形,所述活动件设置在所述固定件上,所述变形组件能够带动所述活动件运动,当所述变形组件处于第
一形态时,所述活动件相对所述固定件处于第一位置,当所述变形组件处于第二形态时,所述活动件相对所述固定件处于第二位置,所述第二位置位于所述第一位置的下方。
14.在一些实施例中,所述固定件与所述活动件之间设置有顶推机构,所述顶推机构用于改变所述活动件相对所述固定件的位置。
15.在一些实施例中,所述顶推机构包括第一顶推凸起和第二顶推凸起,所述第一顶推凸起上设置有第一斜面,所述第二顶推凸起上设置有与所述第一斜面配合的第二斜面,所述第一顶推凸起设置在所述固定件上,所述第二顶推凸起设置在所述活动件上。
16.在一些实施例中,所述变形组件上设置有连接件,所述连接件穿设在所述l形槽中,且能够带动所述活动件随着所述变形组件的变形相对所述固定件转动,以使所述活动件由所述第一位置运动至所述第二位置。
17.一种陀螺玩具,包括陀螺本体、陀螺盖和如上所述的配重环结构,所述陀螺盖能够盖设在所述陀螺本体上,所述配重环结构设置在所述陀螺盖或者所述陀螺本体上,所述陀螺本体上设置有陀尖,所述陀尖的一端相对所述陀螺本体伸出;
18.当所述变形组件处于第二形态时,能够触发所述陀螺本体变形,使得所述陀尖相对所述陀螺本体缩回。
19.在一些实施例中,所述陀螺本体能够与所述陀螺盖分开发射,所述陀螺本体发射后,所述陀螺盖能够发射,并与所述陀螺本体连接。
20.本发明的有益效果:
21.本发明所提供的一种配重环结构,在主体组件上设置有变形组件,变形组件能够相对主体组件运动从而由第一形态变为第二形态,变形组件在变形的过程中,能够改变陀螺玩具的质量分布,从而改变陀螺玩具的转速。在玩耍的过程中,玩家可以根据需要配置变形组件的形态,或者在陀螺玩具转动的过程中,在离心力的作用下自动改变变形组件的形态,从而丰富了玩法,提升玩耍的乐趣。
22.本发明所提供的一种陀螺玩具,包括陀螺本体、陀螺盖和如上所述的配重环结构,当变形组件处于第二形态时,能够触发陀螺本体变形,使得陀尖相对所述陀螺本体缩回。在玩耍时,可以根据玩家的意愿,配置变形组件处于第一形态或者第二形态,从而控制陀尖,改换陀螺玩具的对战状态,进一步增加了对旋转中的陀螺的干预,从而能够提升玩耍的乐趣。
附图说明
23.图1是本发明一种配重环结构的示意图;
24.图2是本发明一种配重环结构中变形组件的示意图;
25.图3是本发明一种配重环结构中变形组件处于第一形态的示意图;
26.图4是本发明一种配重环结构中主体组件的示意图;
27.图5是本发明一种配重环结构中固定件的示意图;
28.图6是本发明一种陀螺玩具中陀体的示意图;
29.图7是本发明一种陀螺玩具中锁止组件的示意图;
30.图8是本发明一种陀螺玩具的示意图;
31.图9是本发明一种陀螺玩具的剖视图。
32.图中:
33.1、变形组件;11、第一弧形件;111、第一弧形槽;112、第一连接凸起;12、第二弧形件;121、第二连接凸起;122、第二弧形槽;13、连接件;2、主体组件;21、固定件;211、l形槽;2111、横向部;2112、竖向部;212、定位凹槽;22、活动件;221、拨动件;222、定位件;3、顶推机构;31、第一顶推凸起;32、第二顶推凸起;4、陀螺盖;5、陀螺本体;51、陀尖;6、锁止组件;61、解锁件;62、锁止件。
具体实施方式
34.下面结合附图和实施方式进一步说明本发明的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部。
35.在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
36.在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
37.现有的变形陀螺的玩法较为单一,且趣味性较低,为了提升陀螺玩具的趣味性,丰富陀螺玩具的玩法,如图1-图5所示,本发明提供一种配重环结构。配重环结构包括变形组件1和主体组件2。
38.其中,变形组件1设置在主体组件2上,变形组件1能够相对主体组件2运动从而由第一形态变为第二形态;配重环结构能够设置在陀螺玩具上,配重环结构被配置为:当变形组件1由第一形态变为第二形态时,能够改变配重环的质量分布,进而改变陀螺玩具的质量分布。
39.在陀螺玩具旋转的动能一定的前提下,改变陀螺玩具的质量分布能够改变陀螺玩具的旋转速度,从而改变陀螺玩具的状态。在玩耍的过程中,玩家可以根据需要配置变形组件1的形态,或者在陀螺玩具转动的过程中,在离心力的作用下自动改变变形组件1的形态,从而丰富了玩法,提升玩耍的乐趣。
40.在一些实施例中,变形组件1包括第一弧形件11和第二弧形件12,第一弧形件11和第二弧形件12拼合形成环形件,第一弧形件11和第二弧形件12均活动设置在主体组件2上,变形组件1处于第一形态时,第一弧形件11和第二弧形件12处于收拢状态,变形组件1处于第二形态时,第一弧形件11和第二弧形件12处于展开状态。具体地,在本实施例中,可以用手拉动第一弧形件11或者第二弧形件12,如图3所示,当第一弧形件11与第二弧形件12相互靠近变为收拢状态;如图1、图2所示,第一弧形件11和第二弧形件12相互背离运动变为展开
状态,在其他条件一样的情况下,处于展开状态时陀螺玩具的旋转速度小于处于收拢状态时陀螺玩具的旋转速度。
41.在一些实施例中,第一弧形件11的一端开设有第一弧形槽111,另一端设置有第一连接凸起112,第二弧形件12的一端开设有第二弧形槽122,另一端设置有第二连接凸起121,第一连接凸起112位于第二弧形槽122中,第二连接凸起121位于第一弧形槽111中。在第一弧形件11与第二弧形件12之间相对运动时,通过第一弧形槽111和第二弧形槽122对运动进行导向,从而保证第一弧形件11与第二弧形件12顺利展开或者收拢。
42.在一些实施例中,主体组件2上开设有l形槽211,l形槽211包括相互连通的横向部2111和竖向部2112,变形组件1滑动设置于l形槽211,变形组件1处于横向部2111时,变形组件1处于第一形态,变形组件1处于竖向部2112时,变形组件1能够变形展开。通过设置l形槽211能够对变形组件1的运动进行进一步导向和限定。在变形组件1利用陀螺玩具旋转的离心力由第一形态转变为第二形态,只有变形组件1处于竖向部2112时,才能完成变形动作。而且当变形组件1处于竖向部2112远离横向部2111的一端时,变形组件1被锁定,使得变形组件1稳定处于第二形态。
43.在一些实施例中,主体组件2包括固定件21和活动件22,l形槽211开设在固定件21上,变形组件1滑动设置在固定件21上,且能够相对固定件21活动变形,活动件22设置在固定件21上,变形组件1能够带动活动件22运动,当变形组件1处于第一形态时,活动件22相对固定件21处于第一位置,当变形组件1处于第二形态时,活动件22相对固定件21处于第二位置,第二位置位于第一位置的下方。通过调节变形组件1的形态,即可调节活动件22的位置。
44.在一些实施例中,固定件21与活动件22之间设置有顶推机构3,顶推机构3用于改变活动件22相对固定件21的位置。具体地,顶推机构3包括第一顶推凸起31和第二顶推凸起32,第一顶推凸起31上设置有第一斜面,第二顶推凸起32上设置有与第一斜面配合的第二斜面,第一顶推凸起31设置在固定件21上,第二顶推凸起32设置在活动件22上。当变形组件1由第一形态变为第二形态时,能够带动活动件22运动,第二顶推凸起32上的第二斜面相对第一顶推凸起31上第一斜面运动,使得活动件22相对固定件21往下移动,由第一位置变为第二位置。
45.在一些实施例中,变形组件1上设置有连接件13,连接件13穿设在l形槽211中,且能够带动活动件22随着变形组件1的变形相对固定件21转动,以使活动件22由第一位置运动至第二位置。具体地,在活动件22上固定设置有拨动件221,拨动件221上开设有滑槽,连接件13位于滑槽中,当变形组件1由第一形态变为第二形态时,连接件13能够在滑槽中滑动,并通过拨动件221带动活动件22沿第一旋转方向转动,在第一斜面与第二斜面配合作用下,活动件22由第一位置变为第二位置。反之,当变形组件1由第二形态变为第一形态时,活动件22沿与第一旋转方向相反的第二旋转方向转动,使得活动件22由第二位置变为第一位置。
46.为了能够有效限定活动件22,从而使活动件22稳定处于第一位置或者第二位置,在拨动件221的一端固定设置有定位件222,在固定件21上间隔开设有两个定位凹槽212,当活动处于第一位置时,定位件222的端部位于其中一个定位凹槽212中,当活动件22转动由第一位置变为第二位置时,定位件222随着转动,直至定位件222的端部位于第一旋转方向上下一个定位凹槽212中。
47.如图6-图9所示,本实施例还提供了一种陀螺玩具,包括陀螺本体5、陀螺盖4和如上的配重环结构,陀螺盖4能够盖设在陀螺本体5上,配重环结构设置在陀螺盖4或者陀螺本体5上,陀螺本体5上设置有陀尖51,陀尖51的一端相对陀螺本体5伸出;当变形组件1处于第二形态时,能够触发陀螺本体5变形,使得陀尖51相对陀螺本体5缩回。
48.配重环结构设置在陀螺盖4的情况下,在玩家玩耍时,能够根据需要设置配重环结构的状态,从而使得活动件22的位置处于第一位置或者第二位置,当活动件22处于第一位置时,陀螺盖4与陀螺本体5结合后陀尖51不会缩回,使得陀螺玩具处于稳定旋转的防御模式;当活动件22处于第二位置时,陀螺盖4与陀螺本体5结合后陀尖51相对陀螺本体5缩回,从而使得陀螺玩具进入到疯狂的对战模式。通过调整活动件22的位置,能够调整陀螺玩具的对战模式,即配重环结构处于第一形态时为防御状态,不会触发陀尖51缩回;配重环结构处于第二形态时为攻击状态,触发陀尖51缩回,使得陀螺本体5转动变得更加激烈进而进入疯狂对战模式,丰富陀螺玩具的玩法,从而提升玩耍的乐趣。
49.配重环结构设置在陀螺本体5的情况下,玩家在发射陀螺本体5前,可以根据对战需求调节配重环结构的状态,进而配置出陀螺玩具的攻击状态或防御状态。极大程度地增强了陀螺玩具在玩耍过程中的多样性和可选择性。
50.在一些实施例中,陀螺本体5上设置有锁止组件6,锁止组件6能够锁定陀尖51,使陀尖51保持相对陀螺本体5伸出的状态,当配重环结构处于第二形态时,配重环结构能够触发锁止组件6解锁,使得陀尖51相对陀螺本体5缩回。通过设置锁止组件6,能够对陀尖51进行锁定,从而保证陀尖51在陀螺玩具转动时,在没有被活动件22触发时,不会相对陀螺本体5缩回。
51.在一些实施例中,锁止组件6包括解锁件61和锁止件62,解锁件61滑动设置在陀螺本体5上,锁止件62滑动设置在陀螺本体5上,锁止件62与陀尖51抵接,解锁件61能够相对陀螺本体5运动以推动锁止件62移动,使得锁止件62与陀尖51脱离抵接。在玩耍时,玩家调整好活动件22的位置,陀螺盖4与陀螺本体5连接后,决定是否触发解锁件61,从而决定陀尖51是否缩回。在此过程中,增加了玩家的主观参与性,提升玩耍的乐趣。
52.在一些实施例中,陀螺本体5上设置有吸附件,当配重环结构触发锁止组件6解锁时,吸附件能够吸引陀尖51,使得陀尖51相对陀螺本体5缩回。在本实施例中,陀尖51采用铁磁材料制成,吸附件采用磁铁制成。从而在锁止组件6解锁后,保证陀尖51相对陀螺本体5缩回。在其他实施例中,也可以在陀尖51上套设复位弹簧,复位弹簧的一端与陀螺本体5抵接,另一端与陀尖51抵接,在陀尖51脱离锁止后,复位弹簧推动陀尖51缩回。
53.在一些实施例中,陀螺本体5能够与陀螺盖4分开发射,陀螺本体5发射后,陀螺盖4能够发射,并与陀螺本体5连接。使得陀螺盖4对陀螺本体5进行加速。
54.具体地,陀螺盖4朝向陀螺本体5的一侧设置有第一磁吸件,在陀螺本体5上设置有与磁吸件相配合的吸附件,在利用陀螺盖4对陀螺本体5进行加速时,磁吸件能够与吸附件吸合。在利用陀螺盖4与陀螺本体5连接时,手持发射器靠近陀螺本体5,使得陀螺盖4位于陀螺本体5正上方,然后发射陀螺盖4,陀螺盖4在磁吸件与吸附件的相互吸引下与陀螺本体5结合,陀螺盖4将自身的动力传到陀螺本体5上,对陀螺本体5进行加速。
55.此外,为了进一步提高了陀螺玩具玩耍的多样性,在设置配重环结构的状态时,当配重环结构处于第一形态即防御状态,陀螺本体5上的陀尖51缩回,该状态下陀螺玩具转动
更加激烈配合防御状态的配重环结构,可攻可守;当配重环结构处于第二形态即攻击状态,陀螺本体5上的陀尖51不缩回,该状态下陀螺玩具转动依旧稳定但撞击会变得更加激烈;可根据实际对战需求配置出更多的对战模式,极大地丰富了陀螺玩具在玩耍过程中的乐趣。
56.显然,本发明的上述实施例仅仅是为了清楚说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。
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