本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、在现有游戏中,玩家在游戏场景中进行对战的过程中,可以基于自己控制的第一虚拟角色和攻击对象之间的距离来决定是否进行攻击。其中,当玩家进行攻击时,若攻击对象在攻击的有效范围内,则可以对攻击对象造成一定的伤害,进而积累到一定的游戏优势;反之,若玩家判断失误,攻击对象并不在攻击的有效范围内,则会使攻击放空进而出现破绽,给攻击对象机会。
2、因而,如何在游戏中给予玩家简单、直观的攻击距离提示,成为了一个亟待解决的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质,以在游戏中给予玩家更加简单、直观的攻击距离提示,减少玩家针对攻击对象的无效攻击操作,便于新手玩家熟悉相关操作,有利于提高玩家的人机交互效率。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,所述处理方法包括:
3、响应所述第一虚拟角色针对攻击对象的目标攻击,当所述攻击对象位于所述目标攻击的有效攻击范围之外时,检测所述第一虚拟角色是否装配有目标虚拟道具;
4、响应所述第一虚拟角色装配有所述目标虚拟道具,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具对应的第一控件;
5、响应针对所述第一控件的第一操作,在所述游戏场景中确定一目标位置点,生成从所述第一虚拟角色至所述目标位置点的第一轨迹,并控制所述第一虚拟角色沿所述第一轨迹位移至所述目标位置点;其中,所述目标位置点与所述攻击对象之间的距离小于所述目标攻击的有效攻击距离。
6、在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:
7、在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件;其中,所述目标距离提示控件用于实时提示所述第一虚拟角色与所述攻击对象之间的相对距离。
8、在一种可选的实施方式中,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
9、响应于所述第一虚拟角色针对所述攻击对象的目标攻击,根据所述目标攻击的攻击频率,控制调整所述图形指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和/或颜色。
10、在一种可选的实施方式中,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
11、响应于所述第一虚拟角色与所述攻击对象之间的距离变化,根据所述距离变化,控制调整所述图形指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和/或颜色。
12、在一种可选的实施方式中,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
13、响应于所述第一虚拟角色针对所述攻击对象的目标攻击,根据所述目标攻击的攻击频率,控制调整所述数字指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和/或颜色。
14、在一种可选的实施方式中,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
15、响应于所述第一虚拟角色与所述攻击对象之间的距离变化,根据所述距离变化,控制调整所述数字指示标识在所述图形用户界面上的显示尺寸和/或颜色。
16、在一种可选的实施方式中,所述图形指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述目标攻击的攻击频率正相关;所述数字指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述目标攻击的攻击频率正相关。
17、在一种可选的实施方式中,所述图形指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述第一虚拟角色和所述攻击对象之间的距离变化正相关;所述数字指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述第一虚拟角色和所述攻击对象之间的距离变化正相关。
18、在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:
19、响应于所述第一虚拟角色未装配有所述目标虚拟道具,在所述图形用户界面上显示所述目标距离提示控件。
20、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,所述处理装置包括:
21、第一响应模块,用于响应所述第一虚拟角色针对攻击对象的目标攻击,当所述攻击对象位于所述目标攻击的有效攻击范围之外时,检测所述第一虚拟角色是否装配有目标虚拟道具;
22、第二响应模块,用于响应所述第一虚拟角色装配有所述目标虚拟道具,在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具对应的第一控件;
23、第三响应模块,用于响应针对所述第一控件的第一操作,在所述游戏场景中确定一目标位置点,生成从所述第一虚拟角色至所述目标位置点的第一轨迹,并控制所述第一虚拟角色沿所述第一轨迹位移至所述目标位置点;其中,所述目标位置点与所述攻击对象之间的距离小于所述目标攻击的有效攻击距离。
24、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中虚拟道具的处理方法的步骤。
25、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中虚拟道具的处理方法的步骤。
26、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
27、本申请实施例提供的上述游戏中虚拟道具的处理方法,响应第一虚拟角色针对攻击对象的目标攻击,当攻击对象位于目标攻击的有效攻击范围之外时,检测第一虚拟角色是否装配有目标虚拟道具;响应第一虚拟角色装配有目标虚拟道具,在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的第一控件;响应针对第一控件的第一操作,在游戏场景中确定一目标位置点,生成从第一虚拟角色至目标位置点的第一轨迹,并控制第一虚拟角色沿第一轨迹位移至目标位置点。通过上述处理方法,本申请可以在游戏中给予玩家更加简单、直观的攻击距离提示,减少玩家针对攻击对象的无效攻击操作,便于新手玩家熟悉相关操作,有利于提高玩家的人机交互效率。
28、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏中虚拟道具的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,所述处理方法包括:
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括环绕所述攻击对象设置的图形指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
5.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
6.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述目标距离提示控件包括数字指示标识;在所述图形用户界面上显示目标距离提示控件之后,所述处理方法还包括:
7.根据权利要求3或5所述的处理方法,其特征在于,所述图形指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述目标攻击的攻击频率正相关;所述数字指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述目标攻击的攻击频率正相关。
8.根据权利要求4或6所述的处理方法,其特征在于,所述图形指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述第一虚拟角色和所述攻击对象之间的距离变化正相关;所述数字指示标识显示尺寸和/或颜色亮度分别与所述第一虚拟角色和所述攻击对象之间的距离变化正相关。
9.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:
10.一种游戏中虚拟道具的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,所述处理装置包括:
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述处理方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述处理方法的步骤。