虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

文档序号:37057736发布日期:2024-02-20 21:06阅读:18来源:国知局
虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

本申请实施例涉及计算机和互联网,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。


背景技术:

1、对战游戏是多个用户帐号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技(multiplayer online battle arena,moba)游戏。

2、在典型的moba游戏中,用户可以控制虚拟对象在虚拟环境中释放技能,每个虚拟对象各自具有一套技能。例如,虚拟对象具有第一技能、第二技能和第三技能。在用户界面上设置有与三个技能分别对应的三个技能控件,用户通过触发技能控件,来控制虚拟对象使用技能。

3、相关技术中,如果想控制虚拟对象使用组合技能,则只能简单的三个技能之间进行组合,因此组合的多样性较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、在竞技对局的用户界面中,显示共用同一技能点集合的至少两个技能控件;其中,所述技能点集合中包括至少两个技能点,每个技能控件对应于一个技能组,每个技能组中包括至少一个技能;

4、响应于针对所述至少两个技能控件中的第一技能控件的操作,从所述至少两个技能点中确定将使用的第一技能点;

5、控制第一虚拟对象释放所述第一技能控件对应的技能组中,与所述第一技能点相对应的技能。

6、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

7、控件显示模块,用于在竞技对局的用户界面中,显示共用同一技能点集合的至少两个技能控件;其中,所述技能点集合中包括至少两个技能点,每个技能控件对应于一个技能组,每个技能组中包括至少一个技能;

8、技能点确定模块,用于响应于针对所述至少两个技能控件中的第一技能控件的操作,从所述至少两个技能点中确定将使用的第一技能点;

9、控制模块,用于控制第一虚拟对象释放所述第一技能控件对应的技能组中,与所述第一技能点相对应的技能。

10、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述方法。

11、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述方法。

12、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端设备执行上述方法。

13、本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:通过在竞技对局的用户界面上,有至少两个技能控件共用同一技能点集合,当用户执行针对至少两个技能控件中的第一个技能控件的操作时,从技能点集合中确定出将使用的第一技能点,同时控制第一虚拟对象释放第一技能控件对应的技能组中,与第一技能点相对应的技能。也即,通过使用技能点来释放技能,同时技能控件对应的技能组中的技能和技能点相对应,根据使用的技能点的不同,控制虚拟对象释放技能控件对应的技能组中和使用的技能点相对应的技能。因此,本申请实施例提供的技术方案,通过设置多个技能点,在控制虚拟对象释放技能时,消耗技能点,并且针对同一技能控件对应有一个技能组,技能组中有对应技能点的不同的技能,在有至少两个技能点的情况下,对于控制虚拟对象释放的技能有多种可能的实现方式,因此可以实现组合技能的多样化,提升技能释放的灵活性和多样性。



技术特征:

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一技能组中包括至少两个技能,所述第一技能组中包括的不同技能对应于不同的技能点。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个技能点中确定将使用的第一技能点,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个技能点中确定将使用的第一技能点,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能点选择操作和针对所述第一技能控件的操作为一步滑动操作;其中,

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个技能点中确定将使用的第一技能点,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在使用所述技能点释放所述技能的情况下,所述技能的冷却时长小于所述技能的额定冷却时长。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至10任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:在竞技对局的用户界面中,显示共用同一技能点集合的至少两个技能控件;其中,技能点集合中包括至少两个技能点,每个技能控件对应于一个技能组,每个技能组中包括至少一个技能;响应于针对至少两个技能控件中的第一技能控件的操作,从至少两个技能点中确定将使用的第一技能点;控制第一虚拟对象释放第一技能控件对应的技能组中,与第一技能点相对应的技能。通过给每个技能控件设置和技能点对应的技能组,可以提升虚拟对象释放技能的多样性。

技术研发人员:李浩,范威,乔榛
受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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