用于提供飞镖游戏影像的方法与流程

文档序号:37057545发布日期:2024-02-20 21:05阅读:16来源:国知局
用于提供飞镖游戏影像的方法与流程

本发明涉及用于提供飞镖影像的方法,具体地,涉及用于实时在线提供飞镖游戏影像的方法。


背景技术:

1、通常,飞镖是指“小箭状物”,作为一种向写有数字的圆心目标投掷箭形状的飞镖来获取分数的竞技运动。飞镖游戏的优点在于,只要提供箭头形飞镖及飞镖游戏装置,任何人均可以享受飞镖游戏。最近,随着开发各种竞技方式及计分方式,飞镖游戏已发展成全球性的休闲游戏,男女老少均能够轻松享受。

2、一般情况下,飞镖游戏的竞技方式如下,在第一玩家投掷数枚飞镖并计算分数后,需要去除所投掷的飞镖,随后,由第二玩家投掷飞镖。并且,在第二玩家也投掷数枚飞镖并计算分数后,去除所投掷的飞镖,再次由第一玩家投掷飞镖。在此情况下,若在同一回合还没有轮到自己,则玩家需要等待对方玩家进行飞镖游戏。

3、与此相关的韩国授权专利有第10-2136813号。


技术实现思路

1、技术问题

2、为了解决与所述背景技术相对应的问题,本发明的目的在于,提供应用新概念竞技方式的飞镖游戏装置。

3、本发明的技术问题并不限定于以上提及的技术问题,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术问题。

4、技术方案

5、为了实现所述目的,本发明一实施例公开用于提供飞镖游戏影像的方法,由飞镖游戏装置执行。所述用于提供飞镖游戏影像的方法可包括如下步骤:接收其他设备的第二游戏数据;基于所述第二游戏数据的至少一部分,确定与所述其他设备相关的第二对象(object)的显示属性;以及基于所确定的所述显示属性,显示所述第二对象。

6、并且,为了允许进行实时飞镖游戏,所述飞镖游戏装置及所述其他设备参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话,所述第二游戏数据可包括所述两个以上设备按照所述游戏会话赋予的时间限制在至少部分重叠(overlapping)的时间期限内进行游戏的结果数据。

7、并且,所述显示属性可包括:第一属性,表示所述第二对象的显示区域;第二属性,表示所述第二对象的显示位置;第三属性,表示所述第二对象的显示尺寸;第四属性,表示是否显示所述第二对象;以及第五属性,表示要显示的所述第二对象的形态。

8、并且,所述第二对象可包括所述其他设备的第二个玩家在所述游戏会话包括的时间期限内投掷飞镖针的影像、用于识别所述其他设备的第二玩家的预定卡通形象影像或用于识别所述其他设备的第二玩家的预定文本中的至少一个。

9、并且,确定所述第二对象的显示属性的步骤可包括如下步骤:额外基于所述飞镖游戏装置的第一游戏数据,确定与所述其他设备相关的所述第二对象的显示属性。

10、并且,确定所述第二对象的显示属性的步骤可包括如下步骤:将所述飞镖游戏装置的第一游戏数据与所述其他设备的第二游戏数据进行比较来确定与所述其他设备相关的所述第二对象的显示属性。

11、并且,确定所述第二对象的显示属性的步骤可包括如下步骤:将所述飞镖游戏装置的第一游戏数据与所述多个其他设备的第二游戏数据进行比较来确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象;以及确定按照第一形态显示与所述预定数量设备相关的第二对象,按照与所述第一形态不同的第二形态显示在与参与所述游戏会话的多个其他设备中除所述预定数量设备外的设备相关的第二对象。

12、并且,所述预定数量设备取决于在所述游戏会话包括的时间期限内的所述第一游戏数据所包含的第一排名信息与所述第二游戏数据所包含的第二排名信息之间的接近度,所述第一形态包括第二玩家投掷飞镖针的影像,所述第二形态可包括所述第二玩家的识别信息。

13、并且,确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象的步骤可包括如下步骤:基于所述第一排名信息与所述第二排名信息之间的接近度,确定与高接近度的所述预定数量设备相关的第二对象。

14、并且,确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象的步骤可包括如下步骤:基于所述第一排名信息及所述第二排名信息,确定所述多个其他设备中排名高于所述飞镖游戏装置的排名的上位设备;以及基于所述上位设备的所述第二排名信息及所述第一排名信息,确定与高接近度的所述预定数量设备相关的第二对象。

15、并且,确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象的步骤可包括如下步骤:基于所述第一排名信息及所述第二排名信息,确定所述多个其他设备中排名高于所述飞镖游戏装置的排名的上位设备;以及基于所述上位设备的所述第二排名信息及所述第一排名信息,确定与低接近度的所述预定数量设备相关的第二对象。

16、并且,确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象的步骤可包括如下步骤:基于所述第一排名信息及所述第二排名信息,确定所述多个其他设备中排名低于所述飞镖游戏装置的排名的下位设备;以及基于所述下位设备的所述第二排名信息及所述第一排名信息,确定与高接近度的所述预定数量设备相关的第二对象。

17、并且,确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象的步骤可包括如下步骤:基于所述第一排名信息及所述第二排名信息,确定所述多个其他设备中排名低于所述飞镖游戏装置的排名的下位设备;以及基于所述下位设备的所述第二排名信息及所述第一排名信息,确定与低接近度的所述预定数量设备相关的第二对象。

18、并且,在变更所述游戏会话的时间点上再次确定所述预定数量设备,所述游戏会话包括第一子游戏会话、第二子游戏会话及第三子游戏会话中的至少一个,所述第一子游戏会话包括飞镖针投掷时间限制,所述第二子游戏会话包括允许投掷n次飞镖针的回合时间限制,所述第三子游戏会话包括对于具有k次回合的轮次的时间限制,所述n和所述k可以为自然数。

19、并且,确定所述第二对象的显示属性的步骤可包括如下步骤:将所述飞镖游戏装置的第一游戏数据与所述多个其他设备的第二游戏数据进行比较来确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象;以及将与所述预定数量设备相关的第二对象确定显示在第一区域,将与参与所述游戏会话的多个其他设备中除所述预定数量设备外的设备相关的第二对象确定显示在不同于所述第一区域的第二区域。

20、并且,所述第一区域为相比于所述第二区域更接近所述飞镖游戏装置的飞镖靶部的区域,所述第一区域所显示的对象能够以与显示在所述第一区域的显示形态不同的显示形态也被显示在所述第二区域。

21、并且,与所述预定数量设备相关的第二对象显示在所述第一区域的尺寸可大于与除所述预定数量设备外的设备相关的第二对象显示在所述第二区域的尺寸。

22、并且,确定所述第二对象的显示属性的步骤可包括如下步骤:将所述飞镖游戏装置的第一游戏数据与所述多个其他设备的第二游戏数据进行比较来确定与参与所述游戏会话的多个其他设备中的预定数量设备相关的第二对象;以及确定显示与所述预定数量设备相关的第二对象而不显示与参与所述游戏会话的多个其他设备中除所述预定数量设备外的设备相关的第二对象。

23、并且,所述用于提供飞镖游戏影像的方法还包括如下步骤:基于所述飞镖游戏装置的第一游戏数据,确定与所述飞镖游戏装置相关的第一对象的显示属性;以及基于所确定的所述显示属性,显示所述第一对象,所述第一对象的显示区域与所述第二对象的显示区域可以互不相同。

24、并且,本发明的飞镖游戏装置可包括:网络通信部,用于接收其他设备的第二游戏数据;控制部,基于所述第二游戏数据的至少一部分,确定与所述多个其他设备相关的第二对象的显示属性;以及显示部,基于所确定的所述显示属性,显示所述第二对象。

25、本发明中可获得的技术方案并不限定于以上提及的技术方案,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术方案。

26、发明的效果

27、根据本发明多个实施例,本发明提供的飞镖游戏装置可激发用户对飞镖游戏的兴趣。

28、本发明的效果并不限定于以上提及的效果,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他效果。

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