线下游戏的线上视频生成方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:32343578发布日期:2022-11-26 10:35阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种线下游戏的线上视频生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取玩家在线下游戏中已完成进度的线下游戏信息;所述线下游戏信息包括玩家在线下游戏的解谜时长;根据所述解谜时长确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长;所述解谜动作时长用于为玩家提供与解谜任务进行交互的限制时长,和/或用于提供线上视频中针对未完成部分中解谜任务的呈现时长;根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述解谜时长确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,包括:获取所述线下游戏的标准时长;所述标准时长用于评估各个解谜任务的标准花费时间长;根据所述标准时长和所述解谜时长,评估所述玩家针对未完成部分中解谜任务的时长档位;根据所述时长档位确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述线下游戏信息还包括所述玩家在已完成进度的线下信息中已完成解谜的任务信息;所述根据所述标准时长和所述解谜时长,评估所述玩家针对未完成部分中解谜内容的时长档位,包括:获取所述已完成解谜的任务信息中已解谜关卡的难度档位和关卡数量;基于所述玩家已解谜关卡的难度档位引入权重,并采用所述解谜时长和所述关卡数量计算针对各个已解谜关卡的实际解谜时长;将所述各个已解谜关卡的实际解谜时长与各个解谜任务的标准花费时长进行比较,确定所述玩家的能力档位,并确定所述能力档位匹配的时长档位。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,不同时长档位提供不同的时长;所述根据所述时长档位确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,包括:获取针对未完成部分中解谜任务的难度档位;所述解谜任务包括所述玩家在线下游戏中未完成部分的解谜内容和已完成进度中的未解谜内容;将所述时长档位所提供的时长按照未完成部分中各个解谜任务的难度档位进行划分,得到针对未完成部分中各个解谜任务的解谜动作时长。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频,包括:获取所述线下游戏的场景信息;所述场景信息包括不同拍摄角度划分的场景角度,各个场景角度具有上帝视角和第一人称视角;按照所述上帝视角和所述第一人称视角,根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长包括针对未完成部分中各个解谜任务的解谜动作时长;所述线上视频包括上帝视角的线上视频;所述根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下
游戏中未完成部分的线上视频,包括:构建虚拟形象,按照所述视频呈现时长内所述虚拟形象呈现的针对各个解谜任务的解谜动作,生成上帝视角的线上视频;其中,所呈现的针对各个解谜任务的解谜动作包括提示找寻动作、物品获取动作以及解谜动作。7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长包括针对未完成部分中各个解谜任务的解谜动作时长,所述线上视频包括第一人称视角的线上视频;所述根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频,包括:按照所述限制时长,生成针对未完成部分中各个解谜任务的互动任务,并基于所述互动任务生成第一人称视角的线上视频;所述互动任务用于为玩家提供对不同的场景视角切换的能力、提示找寻能力、物品获取能力以及线上解谜能力。8.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述线下游戏信息还包括所述玩家在线下游戏中已完成进度的行为特征信息;所述根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频,还包括:在生成线上视频的过程中,根据所述玩家在线下游戏中已完成进度的行为特征信息,生成所述虚拟形象在所述线下游戏中未完成部分的响应行为信息,并按照所述响应行为信息在线上视频中呈现所述虚拟形象的响应行为。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家在线下游戏中已完成进度的行为特征信息,生成所述虚拟形象在所述线下游戏中未完成部分的响应行为信息,包括:根据玩家在已完成进度中的行为特征信息,确定玩家的响应行为程度;所述响应行为程度基于所述线下游戏中游戏节点的级别进行设置;基于所述游戏节点的级别与针对该级别的响应行为程度,生成所述虚拟形象的响应行为信息。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏节点的级别包括鬼点级别,所述玩家的响应行为程度包括不同鬼点级别中玩家的惊吓程度;所述根据玩家在已完成进度中的行为特征信息,确定玩家的响应行为程度,包括:获取玩家在已完成进度中针对不同鬼点的分贝数据,以及各个鬼点级别;将玩家的分贝数据进行划分得到与鬼点级别相应的分贝区间,采用所述分贝区间确定不同鬼点级别中玩家的惊吓程度;所述虚拟形象的响应行为信息包括与鬼点级别匹配的尖叫行为;所述基于所述游戏节点的级别与针对该级别的响应行为程度,生成所述虚拟形象的响应行为信息,包括:获取未完成进度中的鬼点级别,并确定与所述鬼点级别相对应的惊吓程度;获取所述惊吓程度相对应的分贝区间,生成针对所述虚拟形象符合所述分贝区间的尖叫行为。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家在线下游戏中已完成进度的行为特征信息,生成所述虚拟形象在所述线下游戏中未完成部分的响应行为信息,
包括:获取玩家在线下游戏的已完成进度中进入故事演绎状态时的行为特征信息,对所述行为特征信息进行识别得到玩家相应的语言和肢体信息;当在未完成进度中存在进入故事演绎状态的游戏节点时,生成针对所述虚拟形象在进入故事演绎状态时相应的语言和肢体信息。12.一种线下游戏的线上视频生成装置,其特征在于,所述装置包括:线下游戏信息获取模块,用于获取玩家在线下游戏中已完成进度的线下游戏信息;所述线下游戏信息包括玩家在线下游戏的解谜时长;解谜动作时长确定模块,用于根据所述解谜时长确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长;所述解谜动作时长用于为玩家提供与解谜任务进行交互的限制时长,和/或用于提供线上视频中针对未完成部分中解谜任务的呈现时长;线上视频生成模块,用于根据所述针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成所述玩家在所述线下游戏中未完成部分的线上视频。13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述线下游戏的线上视频生成方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述线下游戏的线上视频生成方法。

技术总结
本发明实施例提供了线下游戏的线上视频生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取玩家在线下游戏中已完成进度的线下游戏信息;根据解谜时长确定所述玩家针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长;解谜动作时长用于表示为玩家提供的与解谜任务进行交互的限制时长,和/或用于提供线上视频中针对未完成部分中解谜任务的呈现时长;根据针对未完成部分中解谜任务的解谜动作时长,生成玩家在线下游戏中未完成部分的线上视频。通过已经完成的密室游戏内容进行未完成游戏内容的补充,让玩家从观众角度感受到自身在游玩密室时所作出的反应,且基于线上视频的呈现使得玩家在规定时间内无法完成的线下游戏可继续在线上进行体验。行体验。行体验。


技术研发人员:邱美茜
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.08.26
技术公布日:2022/11/25
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