程序及游戏装置的制作方法

文档序号:33025751发布日期:2023-01-20 19:32阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种程序,使能够提供游戏体验的计算机执行:向玩家提供游戏要素的提供处理、及基于缺省提供顺序确定在所述提供处理中要提供的游戏要素的控制处理,且所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于所述缺省提供顺序确定所述要提供的游戏要素。2.根据权利要求1所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,根据抽奖处理确定所述要提供的游戏要素。3.根据权利要求1所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,基于另一提供顺序确定所述要提供的游戏要素。4.根据权利要求1至3中任一项所述的程序,其中所述缺省提供顺序是如下形态,即,通过基于该提供顺序提供所述指定数量的游戏要素,而使规定的提供次巡回一轮。5.根据权利要求1至4中任一项所述的程序,其使所述计算机进一步执行如下处理:在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供了游戏要素的情况下,提示下一提供次中将要提供的游戏要素。6.根据权利要求1至5中任一项所述的程序,其使所述计算机进一步执行提示每种游戏要素提供给所述玩家的累积提供数量的处理。7.根据权利要求1至6中任一项所述的程序,其中所述缺省提供顺序规定在各提供次中提供不同的游戏要素。8.根据权利要求7所述的程序,其中在所述缺省提供顺序中,规定为首次提供的游戏要素在所述游戏中的使用价值设定得比规定为在其它提供次中提供的游戏要素低。9.根据权利要求1至8中任一项所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,从按照所述缺省提供顺序提供的所述指定数量的游戏要素中确定所述要提供的游戏要素。10.根据权利要求9所述的程序,其使所述计算机进一步执行提示所述缺省提供顺序、及在所述缺省提供顺序的各提供次中要提供的游戏要素的处理。11.根据权利要求1至8中任一项所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后的下一提供次中,将与按照所述缺省提供顺序提供的所述指定数量的游戏要素不同的游戏要素确定为所述要提供的游戏要素。12.根据权利要求11所述的程序,其使所述计算机进一步执行提示所述缺省提供顺序、在所述缺省提供顺序的各提供次中要提供的游戏要素、及所述不同的游戏要素的处理。13.根据权利要求11或12所述的程序,其中所述控制处理将与按照所述缺省提供顺序提供的所述指定数量的游戏要素不同的游戏要素仅1次确定为所述要提供的游戏要素。14.根据权利要求11至13中任一项所述的程序,其中与按照所述缺省提供顺序提供的所述指定数量的游戏要素不同的游戏要素在所述游戏中的使用价值设定得比按照所述缺省提供顺序提供的所述指定数量的游戏要素高。15.根据权利要求1至14中任一项所述的程序,其使所述计算机进一步执行伴随着提供所述游戏体验的游戏处理,所述提供处理是在执行所述游戏处理之后提供游戏要素。16.一种游戏装置,能够提供游戏体验,且具备:
提供机构,向玩家提供游戏要素;及控制机构,基于缺省提供顺序,确定由所述提供机构提供的游戏要素;且所述控制机构是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于所述缺省提供顺序确定所述要提供的游戏要素。

技术总结
本发明的课题在于在确保玩家间的公平性的同时,保持玩家的兴趣。本发明的程序使能够提供游戏体验的计算机执行向玩家提供游戏要素的提供处理、及基于缺省提供顺序确定在提供处理中要提供的游戏要素的控制处理,且控制处理是在基于缺省提供顺序向玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于缺省提供顺序确定要提供的游戏要素。供的游戏要素。供的游戏要素。


技术研发人员:福冈丽南 赤井雅俊 黒田理人 伊藤亚以子 衣川航平
受保护的技术使用者:万代股份有限公司
技术研发日:2022.11.01
技术公布日:2023/1/19
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